「BBCS2-タオカカ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「BBCS2-タオカカ」(2011/03/11 (金) 22:31:21) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*対戦動画
・タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防
*基礎知識
・2B,6A直ガジャンプ。
・6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ?
・空ガ不能は6A,ギッザギザ
・6Bは5AB,6A,2Aより。
・3Cは通常必殺技キャンセルできない
前後跳ね返りは共にタオカカ不利。
A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利
B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。
またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。
C派生は全部タオカカ有利
A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ
*確定反撃
***2C
・ヘキサ(直ガ必要?)
***5D
・メタギタ
*地対空
***タオカカJB表には5A対空
***めくりタオカカJBにはアラクネ5B
*空対地
アラクネJBに対してタオカカ6A
*したらば(アラクネpart7-994)
ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う
近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは
リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ
上からくるときはなにかしらできることあるはず
まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと
Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら
潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから
暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。
みんな6C結構使う?
タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの〜?
・タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。
・タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも)
カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな
448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04:35:00 ID:XeqY1AFA0
アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ
809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00:19:18 ID:Qd1UYRXMO
流れ切って悪いがタオカカ対策しないか?
・空対空に付き合うとJCに完敗する
・5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい
・6D、霧が設置しづらい
・固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?)
50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ
あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな
接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと
空対空の鳥を意識してる
相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも
まずは相手のタイプを見る
地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり
DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば
動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる
安易に大きい技を振らずにDE派生各種で
様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには
一切技を振らずに一生バッタ
霧や6Dはタオカカが動いていたとしても
まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印
飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら
たまに各種PQで状況を動かす
APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり
PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり
何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する
PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス
とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら
2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる
6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない
条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる
J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択
2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で
JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意
安定するならとりあえず5Aまで入れておいて
jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい
JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる
烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策
C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので
あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機)
待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる
*したらば(タオカカスレpart10、11、12-930)
∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち
フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz
なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか
低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・
エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか?
その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな
A魔球とか
対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ
空コン後の霧に対しては、
相手の行動
・(色々)JB降り
・PならばQ地上前後方、または
・JD(未体験)→ガード後、反撃でOK?
アラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるの
*したらば(ダイヤグラムスレpart10)
*対戦動画
・タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防
*基礎知識
・2B,6A直ガジャンプ。
・6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ?
・空ガ不能は6A,ギッザギザ
・6Bは5AB,6A,2Aより。(タオカカが立ったらたつで特に問題ない)
・3Cは通常必殺技キャンセルできない
前後跳ね返りは共にタオカカ不利。
A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利
B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。
またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。
C派生は全部タオカカ有利
A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ
*確定反撃
***2C
・ヘキサ(直ガ必要?)
***5D
・メタギタ
*地対空
***タオカカJB表には5A対空
***めくりタオカカJBにはアラクネ5B
*空対地
アラクネJBに対してタオカカ6A
*したらば(アラクネpart7-994)
ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う
近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは
リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ
上からくるときはなにかしらできることあるはず
まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと
Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら
潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから
暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。
みんな6C結構使う?
タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの〜?
・タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。
・タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも)
カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな
448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04:35:00 ID:XeqY1AFA0
アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ
809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00:19:18 ID:Qd1UYRXMO
流れ切って悪いがタオカカ対策しないか?
・空対空に付き合うとJCに完敗する
・5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい
・6D、霧が設置しづらい
・固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?)
50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ
あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな
接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと
空対空の鳥を意識してる
相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも
まずは相手のタイプを見る
地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり
DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば
動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる
安易に大きい技を振らずにDE派生各種で
様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには
一切技を振らずに一生バッタ
霧や6Dはタオカカが動いていたとしても
まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印
飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら
たまに各種PQで状況を動かす
APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり
PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり
何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する
PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス
とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら
2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる
6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない
条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる
J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択
2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で
JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意
安定するならとりあえず5Aまで入れておいて
jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい
JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる
烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策
C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので
あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機)
待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる
*したらば(タオカカスレpart10、11、12-930)
∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち
フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz
なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか
低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・
エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか?
その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな
A魔球とか
対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ
空コン後の霧に対しては、
相手の行動
・(色々)JB降り
・PならばQ地上前後方、または
・JD(未体験)→ガード後、反撃でOK?
アラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるの
*したらば(ダイヤグラムスレpart10)