BBCP-通常技解説

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[[framedata(EX)hitbox(CS2)英語版>http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Frame_Data_(Arakune_BBCSE)]] ・飛び込み→JB強い ・空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け ・地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B ・地対地→5B,2C,2D、J6D、引きJB ・暴れ→5A,6C ・確反→CHは5D、2C、小技は5A,端最大は5B、バースト対策は6B ・主力中段→J4B、6A、JC(烙印時)一応6C ・主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが ・暴れ潰し→5A>ディレイ2A>ディレイ5A、昇りJC、6C、J4B ・差込→2C、J4B ・受身狩り→6B,2A>5A、2B>5B、J4B,端2C ・バクステ狩り→5A>5A、J4B #contents 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル (空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 *地上技 ***5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A>ディレイ2A。深めのめくり攻撃への対空、空中ダッシュめくり攻撃への対空として使用。  発生6F(連・J・D・C) 中央:烙印34、JDJDで68 25使用密着:烙印68、 端:烙印100回収2496、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 アラクネの屈に当たる6Fの技を持つキャラ:マコト、タオカカ、ノエル,ハザマ、バング、レイチェル、カルル、プラチナ、ツバキ、バレット、アズラエル、ニュー5A当たる テイガーは5Aは7F ノエル5Aは5F、イザヨイ2Aは8F(可哀そう) ***6B 体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてJ6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 ガードされたらjc。受身狩りに使用する 発生10F以内(J・D・C)(空ガ不可・同技・fc) 中央:烙印34、JDJDで68、JD拾い直しルートで100 端:烙印100、50使用:烙印100 ***派生6B 今作から被ガード時ジャンプキャンセル不可能に。 硬直差-10.まずい 5Aや6Aからチェーンルートでだす派生6B。6Bと性能は一緒。 同技補正あり。 生6B→5A→派生6Bだと見た目は同じだが同技補正はかからない。 発生10F以内(D・C・ヒット時のみJ可)(空ガ不可・同技) 派生6Bのすかりにくさ 5Aが入れば入る:ハクメン立、タオカカ立、イザヨイ、ラグナ 先端すかることもある1:ハクメン屈、 先端すかることもある2:タオカカ屈、テイガー立 先端すかることもある2:テイガー屈 3,3,1:、バング 3>3>1:ジン、レイチェル 1,1,3:アマネ、カルル、プラチナ、ニュー 3,3:ハザマ、ライチ、テルミ、アズラエル、ヴァルケンハイン 3>3:ミュー、レリウス、バレット、ノエル 1,1,1,1:マコト 3,2:アラクネ、ツバキ 同数字内は順不動 ***5B 今作から5B>2Cが増えたため、地対地で使えるようになりました。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能に変更 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。 アラクネの技の中で横と上に判定が広く持続が長いので、地対地で置いたりする。判定は弱い。、 ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 中央では5Bガード>2Dで烙印を回収。 5B始動がアラクネの最大ダメージとなったので確反としても使用する。 発生11F(ヒット時J・D・C)(空ガ不可) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68 端:烙印100、端背負い空中:烙印100、 50密着:烙印100、空中50:烙印100 75やや密着:烙印100、100:烙印100 ***5C 舌になって攻撃する。 ヒット時はヒット時相手を引き寄せながら浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。 4Fから頭属性無敵になり、縦に判定が強い上に広いので主力対空。 空中ダッシュで裏に回られると困る。カウンター時はJ2Dで追撃。 発生23F(J・D・C)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34、CH:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 4Fから頭無敵はラグナ6Aとアラクネ5Cとイザヨイテイガージンの必殺技だけ。 アラクネ5Cは発生は遅いし裏には判定がないが、対空としてはそこそこの性能。 ***5D 今作で大幅な変更があった技。ジャンプキャンセル不可、 空中ヒット時相手を吹き飛ばし,画面端では壁張り付き効果。 地上ヒット時3C>CTで追撃可。CH地上ヒットは迷彩やダッシュキャンセルからコンボ。 ヒートゲージがない中央ノーマルヒットではダッシュキャンセルからよろけ復帰攻めにいける。 目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 昇竜への確反に使用のほかガードさせて烙印がつくときに使用。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 発生17F(D,C)(空ガ不可・同技) 弾属性 中央:烙印34、25使用:烙印68、5Dch:烙印68 端25:烙印100、端空中:烙印100、5Dch25:烙印100 ***2A(下段) 2A始動だとコンボ可能時間が短い 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段。暴れ潰しにも使える。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、ねっぱの受身狩り、烙印時に固め始動に良く使う。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 発生10F(連・C) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 2A先端でCIDとコロナをすかせる。レッヒョウはすかせる詐欺れる。 ***2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので暴れや対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。ヒット時は5Bに繋げてコンボへ。 前転狩りに使うほかは6Aからのチェーンで主に使用 発生11F(連・C)(空不可) 空中および地上:烙印34% 25使用密着:烙印68、 端:烙印100、端および端背負い空中:烙印100 空中50使用:烙印100、 密着75使用:烙印100、100使用:烙印100 コロナをすかせる。2A先端の方が簡単でいれっぱも狩れるからよい。 バットに勝てるタイミングがある、ちょっと難しい。 強化バットは無理 氷連双をすかすタイミングがあるがシビアすぎて実用性はない。 ***2C(下段) 今作で変更があった技。5HIT技になり最初の1HITのみ下段、空中くらいの相手をロック、5HIT目で相手は浮く。 5HIT目があたった直後6Dを出すとつながる。 画面端であたると壁張り付き効果。6Cに繋げられるほど追撃猶予がある。 魚になって地面を泳ぐ。 燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 また、劣勢のときのぶっぱ。端の受身狩り。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。 2C>6Dの追加で安定して烙印34%回収できるように,ガード時は6Dにチェーンできない ガードされると7F程度の確反。持続当て4発あてをすることでガード時5分になるとのこと 発生13F(Rのみ)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34%、端:烙印100% 100使用:烙印100 大噴火,氷連双に勝つことがある。 アラクネ2Cですかせる技のまとめ【CS1時しらべなので変更の可能性あり】 アラクネ2Cは3~6Fが低姿勢、7~9Fがやや低姿勢となります。 ★簡単 ・ライチ6B→先端は1F目から潜れる、ライチの足の判定は無理。 ・ツバキ5Bノエル5B→先端は3F目から潜れる、近くは無理。 ・アラクネ5Aバング5A→3F目から潜れる。 ★猶予5F ・カルル5A→持続3Fを3~9Fに合わせる。 ・ラグナ地上GH→持続3F?を3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予4F ・ハクメン4C→持続1Fを3~6Fに合わせる ★猶予3F ・カルル5B→持続2Fを3~6Fに合わせる ★猶予2F ・タオカカ5C→先端は持続3Fを3~6F目に合わせる。近くは無理。 ・ラグナ低空GH→持続3F?を3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予1F ・バング5B→持続4Fを3~6F目に合わせる ・レイチェル5A1段目→3Fからすかせる、アラクネ+1状況同時出しでのみ二段目に勝てる。 ★猶予わからない ・レイチェルAロベ→開幕距離同時だしで潜れる。 ・ラムダレガシーエッジ→暗転みてから少し進める。よほど近くじゃないと途中で喰らう。 ・ハザマ5D→開幕距離からハザマが一回バクステした距離で同時に入力かアラクネが早く入力すると潜れる。開幕距離だとほぼ潜れない ・ジン5B1段目→3F目からすかせる。5分状況同時出しで2段目相打ち。+状況で勝ち。 ・ライチ一通B→3~9Fに合わせると潜れる。 ・ラムダ5C→5C3本目から潜れる。 ***2D 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 着弾時と孵化時に判定があり、合わせて2ヒットする。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 5B>2Dが飛びづらい連携→読まれると手痛い反撃を受けたりもするが。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 実は一段目直ガ>ダッシュで2段目をすかされて気まずい。 画面端で2D>rc>2D>rc>2Dなど。 烙印ゲージ17%×2回収。ガード時8.4%回収、弾属性 発生19F(Rのみ) ***6A(中段) 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。 ガードさせても状況が良い。空中の相手にもガードさせやすいなど優秀な部類の中段。 発生23F(J・D・C)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 F式 6A(後jc)>JA(前jc)>J4B着地が表JB 6A(前jc)>JA(前jc)>J4B着地が裏JB 6A(垂直jc)>JA(前jc)>J4B着地が最速5A暴れを潰せる裏JB(※cs-exの話) ***4B 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 烙印時のファジーガード潰しの下段択 今作では始動補正がトップクラスに緩い。 割とみえないのでどんどん使ってくれ。 発生19F(J・D・C)(空不可) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 ***6C(中段) 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。CH時や端では5Aから烙印回収ルートにいけるようになった。 対タオカカには有用か。いろんなキャラの2Aに対して暴れに使う。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ)(空ガ不可、同技、頭属性) CH:烙印34、50使用:烙印68、  端;烙印100、CH端背負い:烙印100  蟲>6CでCAすかせる CAすかせるキャラ:テイガー、タオカカ、ライチ、レイチェル、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ミュー、プラチナ、ヴァルケンハイン 6Cですかせる代表的な技 ラグナ5A、フェンリル、バット、強化バット ****派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。 ガードされると確反。烙印中にめくりネタが存在する。 端ではここから5A>6Bでコンボへ 発生23F(Rのみ)(空不可、同技) ****派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ)同技 ***6D(中段) 今作で変更があった技。画面端でも画面内にヒラヌルが出るように。 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 アラクネの顔にも判定があり吹き飛ばす。顔の判定はとても強く持続も長い。テイガーへの対空として使用できる。 相手のジャンプ抑制になる。 相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印時は中段判定を利用してガード不能連携に利用。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 ヒラヌルにあたると相手はバングのD釘のようにたたき落とし 発生38F(Rのみ)顔のみ同技あり。 ***3C(下段) 今作で変更があった技。主に5Dからのコンボに使う。今までの3Cの距離以内をサーチするように、 密着でも当たる。 烙印時のめくりとしては使えなくなった。HIT時はパミュ、迷彩を使うか25%あればCTへつなぐ。 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 ハザマやニューには使う。 発生26F(C) 25%:34 CH:34 端25%:100?? *空中技 ***JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 今作でJBがjcできなくなったため期待がかかる。 発生7F(連・J・C)頭属性 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 ***JB(中段) 今作で変更があった技。jc不可に。前作で強かった、昇りJB>J4Bができなくなった。JAへのガトができた。 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 立ち回りの要。二段ジャンプや空中ダッシュ、鳥を駆使して相手に落とされにくいようにがんばる。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中PQで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としてゲーム内1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(C)特殊やられ硬直14F 頭属性 中央:烙印34、25:烙印68 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100? ***JC(中段) 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 6AをガードさせたあとJCと2Bで中下段を迫ったりする。 烙印時の主力中段。表中段やめくり中段。 先っぽにやられ判定が全然ないのでジャヨクや当身をすかす。判定が鬼強い。 フェイタルカウンター対応。 JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる 発生12F(C)同技 頭属性 空中:烙印34 fc:烙印68 端空中および端背負い空中:烙印100、空中50:烙印100 ***JD 今作で変更があった技。HIT時、相手を打ち上げるように。 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利 発生保障が一応存在する。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 発生34F 着地硬直7F 同技 弾属性 中央:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 ***J6A~C(中段)(通称:鳥) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J・C)着地硬直7F、頭属性 空中:烙印34 端および端背負い空中:烙印100、空中50:烙印100 ***J2A~C(通称:ダイブ) 今作で変更があった技。相手が9方向に吹っ飛ぶように。 Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、 ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない。 通常ガードで確反。 ダイブキャンセルや上記のガトリングキャンセルはヒット時のみとなり、非烙印時はrc前提で使ったりする程度。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりできる。 烙印時端背負いでAダイブで位置を入れかえ。 一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 ハザマガショウキャク、ジン2C、ミューJ2Cにぱなす 発生?(Rのみ)着地硬直18F 同技、頭属性 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 *投げ ***地上投げ 今作で変更があった技。6Bがつながり、ゲージなしで烙印ゲージが回収できるように。 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。 こちら有利状況での暴れつぶしのひとつになりそう。 発生7F 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 ***空中投げ やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 判定は平凡なので空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。 発生7F 中央:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 *カウンターアサルト(CA) ***カウンターアサルト 今作で変更があった技。6Bのモーションになり、カウンターアサルトらしくなった。 発生4F 相手画面端でCAカウンターrcから追撃ができる。 *【リボルバーアクション派生表】 今作で増えたものは【】で囲んだ 5A→2A,5A,【5B】,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(5B3発目のみ),5C,5D,【2B】,【2C】,2D,4B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 5D→3C 6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D 6B→6D 6C→派生5C→派生2C 2A→5A,5B,5C,6A,6C,2A,2C,2D 2B→【5B】5C,6C,2B,2C,2D, 2C→ヒット時のみ6D JA→JA,JB,JC,JD,鳥,ダイブ JB→【JA】JC JC→ダイブ *【使用頻度の高いリボルバー】 ***基本コンボ ・5A×1~3>6B>J6D ・5A>5B>5D>3C ・2A>5A~,2A>5B~、 ・2A×1~3>2C5>6D ・6A>2B>5B>2C ・6A>5D ,6A>6B、6A>4B ・5A>2A>5A ***烙印回収連携。 ・5B>2D ***中下段。 ・6A→2B→6C ・2A→6A ・5A→6A or ノーキャンセル2A ・6A→4B
[[framedata(EX)hitbox(CS2)英語版>http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Frame_Data_(Arakune_BBCSE)]] ・飛び込み→JB強い ・空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け ・地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B ・地対地→5B,2C,2D、J6D、引きJB ・暴れ→5A,6C ・確反→CHは5D、2C、小技は5A,端最大は5B、バースト対策は6B ・主力中段→J4B、6A、JC(烙印時)一応6C ・主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが ・暴れ潰し→5A>ディレイ2A>ディレイ5A、昇りJC、6C、J4B ・差込→2C、J4B ・受身狩り→6B,2A>5A、2B>5B、J4B,端2C ・バクステ狩り→5A>5A、J4B #contents 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル (空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 *地上技 ***5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A>ディレイ2A。深めのめくり攻撃への対空、空中ダッシュめくり攻撃への対空として使用。  発生6F(連・J・D・C) 中央:烙印34、JDJDで68 25使用密着:烙印68、 端:烙印100回収2496、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 アラクネの屈に当たる6Fの技を持つキャラ:マコト、タオカカ、ノエル,ハザマ、バング、レイチェル、カルル、プラチナ、ツバキ、バレット、アズラエル、ニュー5A当たる テイガーは5Aは7F ノエル5Aは5F、イザヨイ2Aは8F(可哀そう) ***6B 体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてJ6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 ガードされたらjc。受身狩りに使用する 発生10F以内(J・D・C)(空ガ不可・同技・fc) 中央:烙印34、JDJDで68、JD拾い直しルートで100 端:烙印100、50使用:烙印100 ***派生6B 今作から被ガード時ジャンプキャンセル不可能に。 硬直差-10.まずい 5Aや6Aからチェーンルートでだす派生6B。6Bと性能は一緒。 同技補正あり。 生6B→5A→派生6Bだと見た目は同じだが同技補正はかからない。 発生10F以内(D・C・ヒット時のみJ可)(空ガ不可・同技) 派生6Bのすかりにくさ 5Aが入れば入る:ハクメン立、タオカカ立、イザヨイ立 先端すかることもある1:ハクメン屈、ラグナ立 先端すかることもある2:タオカカ屈、テイガー立 先端すかることもある2:テイガー屈、イザヨイ屈 第一関節:ラグナ屈 3,3,1:、バング 3>3>1:ジン、レイチェル 1,1,3:アマネ、カルル、プラチナ、ニュー 3,3:ハザマ、ライチ、テルミ、アズラエル、ヴァルケンハイン 3>3:ミュー、レリウス、バレット、ノエル 1,1,1,1:マコト 3,2:アラクネ、ツバキ 同数字内は順不動 ***5B 今作から5B>2Cが増えたため、地対地で使えるようになりました。 ヒット時のみジャンプキャンセル可能に変更 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。 アラクネの技の中で横と上に判定が広く持続が長いので、地対地で置いたりする。判定は弱い。、 ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 中央では5Bガード>2Dで烙印を回収。 5B始動がアラクネの最大ダメージとなったので確反としても使用する。 発生11F(ヒット時J・D・C)(空ガ不可) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68 端:烙印100、端背負い空中:烙印100、 50密着:烙印100、空中50:烙印100 75やや密着:烙印100、100:烙印100 ***5C 舌になって攻撃する。 ヒット時はヒット時相手を引き寄せながら浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。 4Fから頭属性無敵になり、縦に判定が強い上に広いので主力対空。 空中ダッシュで裏に回られると困る。カウンター時はJ2Dで追撃。 発生23F(J・D・C)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34、CH:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 4Fから頭無敵はラグナ6Aとアラクネ5Cとイザヨイテイガージンの必殺技だけ。 アラクネ5Cは発生は遅いし裏には判定がないが、対空としてはそこそこの性能。 ***5D 今作で大幅な変更があった技。ジャンプキャンセル不可、 空中ヒット時相手を吹き飛ばし,画面端では壁張り付き効果。 地上ヒット時3C>CTで追撃可。CH地上ヒットは迷彩やダッシュキャンセルからコンボ。 ヒートゲージがない中央ノーマルヒットではダッシュキャンセルからよろけ復帰攻めにいける。 目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 昇竜への確反に使用のほかガードさせて烙印がつくときに使用。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 発生17F(D,C)(空ガ不可・同技) 弾属性 中央:烙印34、25使用:烙印68、5Dch:烙印68 端25:烙印100、端空中:烙印100、5Dch25:烙印100 ***2A(下段) 2A始動だとコンボ可能時間が短い 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段。暴れ潰しにも使える。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、ねっぱの受身狩り、烙印時に固め始動に良く使う。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 発生10F(連・C) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 2A先端でCIDとコロナをすかせる。レッヒョウはすかせる詐欺れる。 ***2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので暴れや対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。ヒット時は5Bに繋げてコンボへ。 前転狩りに使うほかは6Aからのチェーンで主に使用 発生11F(連・C)(空不可) 空中および地上:烙印34% 25使用密着:烙印68、 端:烙印100、端および端背負い空中:烙印100 空中50使用:烙印100、 密着75使用:烙印100、100使用:烙印100 コロナをすかせる。2A先端の方が簡単でいれっぱも狩れるからよい。 バットに勝てるタイミングがある、ちょっと難しい。 強化バットは無理 氷連双をすかすタイミングがあるがシビアすぎて実用性はない。 ***2C(下段) 今作で変更があった技。5HIT技になり最初の1HITのみ下段、空中くらいの相手をロック、5HIT目で相手は浮く。 5HIT目があたった直後6Dを出すとつながる。 画面端であたると壁張り付き効果。6Cに繋げられるほど追撃猶予がある。 魚になって地面を泳ぐ。 燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 また、劣勢のときのぶっぱ。端の受身狩り。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。 2C>6Dの追加で安定して烙印34%回収できるように,ガード時は6Dにチェーンできない ガードされると7F程度の確反。持続当て4発あてをすることでガード時5分になるとのこと 発生13F(Rのみ)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34%、端:烙印100% 100使用:烙印100 大噴火,氷連双に勝つことがある。 アラクネ2Cですかせる技のまとめ【CS1時しらべなので変更の可能性あり】 アラクネ2Cは3~6Fが低姿勢、7~9Fがやや低姿勢となります。 ★簡単 ・ライチ6B→先端は1F目から潜れる、ライチの足の判定は無理。 ・ツバキ5Bノエル5B→先端は3F目から潜れる、近くは無理。 ・アラクネ5Aバング5A→3F目から潜れる。 ★猶予5F ・カルル5A→持続3Fを3~9Fに合わせる。 ・ラグナ地上GH→持続3F?を3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予4F ・ハクメン4C→持続1Fを3~6Fに合わせる ★猶予3F ・カルル5B→持続2Fを3~6Fに合わせる ★猶予2F ・タオカカ5C→先端は持続3Fを3~6F目に合わせる。近くは無理。 ・ラグナ低空GH→持続3F?を3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予1F ・バング5B→持続4Fを3~6F目に合わせる ・レイチェル5A1段目→3Fからすかせる、アラクネ+1状況同時出しでのみ二段目に勝てる。 ★猶予わからない ・レイチェルAロベ→開幕距離同時だしで潜れる。 ・ラムダレガシーエッジ→暗転みてから少し進める。よほど近くじゃないと途中で喰らう。 ・ハザマ5D→開幕距離からハザマが一回バクステした距離で同時に入力かアラクネが早く入力すると潜れる。開幕距離だとほぼ潜れない ・ジン5B1段目→3F目からすかせる。5分状況同時出しで2段目相打ち。+状況で勝ち。 ・ライチ一通B→3~9Fに合わせると潜れる。 ・ラムダ5C→5C3本目から潜れる。 ***2D 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 着弾時と孵化時に判定があり、合わせて2ヒットする。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 5B>2Dが飛びづらい連携→読まれると手痛い反撃を受けたりもするが。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 実は一段目直ガ>ダッシュで2段目をすかされて気まずい。 画面端で2D>rc>2D>rc>2Dなど。 烙印ゲージ17%×2回収。ガード時8.4%回収、弾属性 発生19F(Rのみ) ***6A(中段) 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。 ガードさせても状況が良い。空中の相手にもガードさせやすいなど優秀な部類の中段。 発生23F(J・D・C)(空ガ不可・同技) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 F式 6A(後jc)>JA(前jc)>J4B着地が表JB 6A(前jc)>JA(前jc)>J4B着地が裏JB 6A(垂直jc)>JA(前jc)>J4B着地が最速5A暴れを潰せる裏JB(※cs-exの話) ***4B 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 烙印時のファジーガード潰しの下段択 今作では始動補正がトップクラスに緩い。 割とみえないのでどんどん使ってくれ。 発生19F(J・D・C)(空不可) 中央:烙印34、25使用密着:烙印68、 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100 ***6C(中段) 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。CH時や端では5Aから烙印回収ルートにいけるようになった。 対タオカカには有用か。いろんなキャラの2Aに対して暴れに使う。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ)(空ガ不可、同技、頭属性) CH:烙印34、50使用:烙印68、  端;烙印100、CH端背負い:烙印100  蟲>6CでCAすかせる CAすかせるキャラ:テイガー、タオカカ、ライチ、レイチェル、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ミュー、プラチナ、ヴァルケンハイン 6Cですかせる代表的な技 ラグナ5A、フェンリル、バット、強化バット ****派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。 ガードされると確反。烙印中にめくりネタが存在する。 端ではここから5A>6Bでコンボへ 発生23F(Rのみ)(空不可、同技) ****派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ)同技 ***6D(中段) 今作で変更があった技。画面端でも画面内にヒラヌルが出るように。 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 アラクネの顔にも判定があり吹き飛ばす。顔の判定はとても強く持続も長い。テイガーへの対空として使用できる。 相手のジャンプ抑制になる。 相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印時は中段判定を利用してガード不能連携に利用。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 ヒラヌルにあたると相手はバングのD釘のようにたたき落とし 発生38F(Rのみ)顔のみ同技あり。 ***3C(下段) 今作で変更があった技。主に5Dからのコンボに使う。今までの3Cの距離以内をサーチするように、 密着でも当たる。 烙印時のめくりとしては使えなくなった。HIT時はパミュ、迷彩を使うか25%あればCTへつなぐ。 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 ハザマやニューには使う。 発生26F(C) 25%:34 CH:34 端25%:100?? *空中技 ***JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 今作でJBがjcできなくなったため期待がかかる。 発生7F(連・J・C)頭属性 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 ***JB(中段) 今作で変更があった技。jc不可に。前作で強かった、昇りJB>J4Bができなくなった。JAへのガトができた。 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 立ち回りの要。二段ジャンプや空中ダッシュ、鳥を駆使して相手に落とされにくいようにがんばる。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中PQで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としてゲーム内1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(C)特殊やられ硬直14F 頭属性 中央:烙印34、25:烙印68 端:烙印100、50使用:烙印100、端背負い空中:烙印100? ***JC(中段) 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 6AをガードさせたあとJCと2Bで中下段を迫ったりする。 烙印時の主力中段。表中段やめくり中段。 先っぽにやられ判定が全然ないのでジャヨクや当身をすかす。判定が鬼強い。 フェイタルカウンター対応。 JCがレバー入れた方向にはねる様に(何も入れなければ垂直に跳ねる 発生12F(C)同技 頭属性 空中:烙印34 fc:烙印68 端空中および端背負い空中:烙印100、空中50:烙印100 ***JD 今作で変更があった技。HIT時、相手を打ち上げるように。 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利 発生保障が一応存在する。 烙印ゲージ34%回収。ガード時17%回収。 発生34F 着地硬直7F 同技 弾属性 中央:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 ***J6A~C(中段)(通称:鳥) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J・C)着地硬直7F、頭属性 空中:烙印34 端および端背負い空中:烙印100、空中50:烙印100 ***J2A~C(通称:ダイブ) 今作で変更があった技。相手が9方向に吹っ飛ぶように。 Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、 ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない。 通常ガードで確反。 ダイブキャンセルや上記のガトリングキャンセルはヒット時のみとなり、非烙印時はrc前提で使ったりする程度。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりできる。 烙印時端背負いでAダイブで位置を入れかえ。 一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 ハザマガショウキャク、ジン2C、ミューJ2Cにぱなす 発生?(Rのみ)着地硬直18F 同技、頭属性 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 *投げ ***地上投げ 今作で変更があった技。6Bがつながり、ゲージなしで烙印ゲージが回収できるように。 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。 こちら有利状況での暴れつぶしのひとつになりそう。 発生7F 中央:烙印34 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 ***空中投げ やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 判定は平凡なので空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。 発生7F 中央:烙印68 端および端背負い:烙印100、50使用:烙印100 *カウンターアサルト(CA) ***カウンターアサルト 今作で変更があった技。6Bのモーションになり、カウンターアサルトらしくなった。 発生4F 相手画面端でCAカウンターrcから追撃ができる。 *【リボルバーアクション派生表】 今作で増えたものは【】で囲んだ 5A→2A,5A,【5B】,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(5B3発目のみ),5C,5D,【2B】,【2C】,2D,4B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 5D→3C 6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D 6B→6D 6C→派生5C→派生2C 2A→5A,5B,5C,6A,6C,2A,2C,2D 2B→【5B】5C,6C,2B,2C,2D, 2C→ヒット時のみ6D JA→JA,JB,JC,JD,鳥,ダイブ JB→【JA】JC JC→ダイブ *【使用頻度の高いリボルバー】 ***基本コンボ ・5A×1~3>6B>J6D ・5A>5B>5D>3C ・2A>5A~,2A>5B~、 ・2A×1~3>2C5>6D ・6A>2B>5B>2C ・6A>5D ,6A>6B、6A>4B ・5A>2A>5A ***烙印回収連携。 ・5B>2D ***中下段。 ・6A→2B→6C ・2A→6A ・5A→6A or ノーキャンセル2A ・6A→4B

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