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「基本的な動かし方」(2008/12/16 (火) 20:01:05) の最新版変更点
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まとめ:
待ちキャラです
殴りあってもまず勝てないかと
というか現状どう殴り合えばいいかわからない
今のところ5Cからのコンボは強いが当てる機会が少ないし
他に強いのは通常投げ→超必くらい
Aとか当ててもその後どうすればいいか…
ただ殴り合わなければ強いかな
煙と設置技と遠距離攻撃が強すぎ
中でも煙(ゼロベクトル)は最重要技かと
対空は5Cや2B、空対空?ちょっとまだよくわかりません
個人的アラクネの使い方
・ゼロベクトル、6D、迷彩を使う
・ゼロベクトル、6Dを盾にJB、2D、JD、J2系で攻める・烙印状態になったら、A、D虫を盾にゼロベクトル、6D、迷彩を使う
・ゼロベクトル、6D、A虫を盾に2D、JD、JB、2C、3Cで攻める
・JBなどで近づいたら距離を考え2A、6A、5B始動の連続技を使う
・オカカなどに接近されたらカウンターアサルト(投げ)で反撃し迷彩をはる、アラクネのゲージは全部コレに使ってもいい・烙印中逃げ回りたい人はゼロベクトル、6Dを盾に迷彩をはり2D>B虫を基本に逃げる、たまにD虫も効果的、近づかれても画面端J44、3Cで反対に回る回った瞬間はA、C虫を使うと安心して逃げれる
・対空は2B
基本連続技
・(相手画面端以外)2AorJB>5B>5D>C虫>4B虫>J6C>ノコギリ>B虫>JB>J6C>ノコギリ
・2A×3>2C(RC)>空中連続技
・(烙印中)2A>5B>5C>空中連続技
読みにくいですが間違ってると思う人は意見お願いします。
*立ち回り
0ベクは基本的には最上空で出す。
硬直は2A系で誤魔化すのが常套手段。
相手が着地硬直を狙ってこないのであればそのままJD。
以下霧をつけてからの立ち回り
上空霧
無理に相手に付けに行く必要はない。
6Dと絡めると制空件完全に取れるので、
2DとJDでジワジワ押していける。
B虫かD虫浮かせればそのまま霧ヒット。
追尾霧
6Dこまめに出しながら霧と一緒にあるく。
これだけでプレッシャー
自分霧
無理に攻めに行く必要はない。じっくり遠距離。
自分から付けに行くときは鳥とJ2Aを
使って相手を飛び越す感じで挟み込むもしくは画面端空44
後は低空JD、2D、6D、霧、蟲を絶え間なくばら撒いてるだけで封殺
霧、6D、迷彩を使う
霧、6Dを盾にJB、2D、JD、J2系で攻める・烙印状態になったら、A、D虫を盾にゼロベクトル、6D、迷彩を使う
霧、6D、A虫を盾に2D、JD、JB、2C、3Cで攻める
*固め
JBなどで近づいたら
2A下段
JD下段
再度J4B
6A中段
6C中段&暴れ潰し
投げ
で崩しにいく
*対空
2B、5C