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バーストch始動は?
*通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ
アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。
接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になります。
要するに~車輪>着地>最速2A青ビート>5A>6Dなどのように烙印を回収するのです。
受身狩りを狙うのは以下の3つ
・車輪後
・低めの相手にJB空中ヒット後
・相手端バーストCH
***★★★2B>5B&2A>5A
青ビ用。
鳥始動やJB単体ヒット時に使おう。
接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。
コンボ時間がないときは(2A始動、5A始動、JB始動)
(中央)2A>5A>6B受身>霧
(端)2A>5A>6B受身>6D
***★端2C&中央6B
青ビ用。
2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。
6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。
2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られる。端なら有用
相手が接地緊急受身しないのを確認して6Bできたら最強
***★最速じゃないJ4B
J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、
後転には180ダメージとともに起き攻め
前転に弱い。
後転狩ったあとは展開早いので6Aやって
最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない
*コンボ途中でヒートゲージ50%たまったときの受身狩り
***JC>fg
青ビ用。
2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。
すかってもリスクが少ない。
最速後転でJCがすからなければいいな。。
***2A>5A>ビーム>5D
青ビ用。
2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。
接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。
2Aを刻みすぎた始動でなければいける。
2A単発ビームできたらいいね。。。
*通常時受身狩り ヒラヌル〆
***★中央2C>6D〆のあとは基本的にバックジャンプ霧
※ハザマやライチなどJA>垂直ジャンプ>JA>JC>Aダイブ>ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。
一点読みでは下記選択肢
・後転読み→J6D
・前転読み→2D
・緊急受身→J3D、Cパミ、前ステ
緊急受身前ダッシュでCパミかわされます。
***端近く2C>6D〆は(Cパミ)→2D
ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。
やられたらとりあえず前転。
パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか
*端の前転狩り
***★2B>5B
全キャラ対応。お勧め。
相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B>仕込み5B
***バリガ仕込みビーム
ABホールド214214C入力。
前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。
端6C三段後に活躍。
*通常時受身狩り 6C三段〆
***6C三段〆中央
後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。
***6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム
5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ
しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン
バーストch始動は?
*通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ
アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。
接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になります。
要するに~車輪>着地>最速2A青ビート>5A>6Dなどのように烙印を回収するのです。
受身狩りを狙うのは以下の3つ
・車輪後
・低めの相手にJB空中ヒット後
・相手端バーストCH
***★★★2B>5B&2A>5A
青ビ用。
鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時に使おう。
接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。
コンボ時間がないときは(2A始動、5A始動、JB始動)
(中央)2A>5A>6B受身>霧
(端)2A>5A>6B受身>6D
***★端2C&中央6B
青ビ用。
2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動、5C始動、バーストch始動の時に使う。
6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。
2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られる。端なら有用
相手が接地緊急受身しないのを確認して6Bできたら最強
***★最速じゃないJ4B
J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、
後転には180ダメージとともに起き攻め
前転に弱い。
後転狩ったあとは展開早いので6Aやって
最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない
*コンボ途中でヒートゲージ50%たまったときの受身狩り
***JC>fg
青ビ用。
2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。
すかってもリスクが少ない。
最速後転でJCがすからなければいいな。。
***2A>5A>ビーム>5D
青ビ用。
2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。
接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。
2Aを刻みすぎた始動でなければいける。
2A単発ビームできたらいいね。。。
*通常時受身狩り ヒラヌル〆
***★中央2C>6D〆のあとは基本的にバックジャンプ霧
※ハザマやライチなどJA>垂直ジャンプ>JA>JC>Aダイブ>ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。
一点読みでは下記選択肢
・後転読み→J6D
・前転読み→2D
・緊急受身→J3D、Cパミ、前ステ
緊急受身前ダッシュでCパミかわされます。
***端近く2C>6D〆は(Cパミ)→2D
ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。
やられたらとりあえず前転。
パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか
*端の前転狩り
***★2B>5B
全キャラ対応。お勧め。
相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B>仕込み5B
***バリガ仕込みビーム
ABホールド214214C入力。
前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。
端6C三段後に活躍。
*通常時受身狩り 6C三段〆
***6C三段〆中央
後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。
***6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム
5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ
しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン