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「BBCP-ジン」(2013/11/11 (月) 22:37:06) の最新版変更点
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//ジン火力
//5B対空ヒザン2808
//ガークラ端6C無双5Cセッカ5B5C6C6DJ2C (2838)
//J2C屈3437
//端投(無双すか)6C無双5C2C JCJ2CJCヒザン(3320)
//端ヒレン 6C無双5Cセッカ5B2 5C JCヒザン(3056)
//ヒレン D霧槍5B2 2B 5Cセッカ(2200)
//端背負い セッカ追加 6C霧槍5C2CJCヒザン
//ヒレントッショウセッカ 2375
//2D始動セッカ〆2200
//高空JAは氷結締めで復帰攻め
//A始動遠目6Cは無双2段目当て
// 2AA~6C 5B2セッカ(1800)
*対戦動画
[[2013/3/18 はずれメタルクネ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20364561]]
[[2013/2/15 VARクネ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20102069]]
[[2013/2/11 ひよこアラクネ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20085512]]
[[2012/2/8 ふもしるし>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20069730]]
[[2012/12/28 ふもしるし>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19698916]]
*霧とヒラヌル
・相手の空中氷翔剣をみてから二段ジャンプ霧で霧が出せる。氷翔剣の真上か真下でよけながら霧を出す。
・地上氷翔剣も軌道のちょっと上で霧を出す。
・ヒラヌルはD無双とトウガでかなり張りづらい
・ジン50%あると霧は張れないと思ってよい
*対空
***高めジンJ2Cにはアラクネ2Bで対空、低めジンJ2Cには5Bか5C
***対空ずらしジンJD波動にはアラクネ2Bやアラクネ5Bでガードが間に合う
***ジンJBJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上
・ジン空ダJDめくり
*飛び込み
***ジン2C対空は非常に強力
・低めJ4B(ジンの対空は頭無敵が遅いので落とすには完全に早出しが必要)
・APQで裏回り。表に出ると普通にジン2Cくらう
・ジン2C範囲外でA鳥JBでタイミングずらし
・ジン2C範囲外でアラクネJD
*空対空
***ジンJCには上とってアラクネJB
***上とってアラクネJBにはジンJBが有効(相打ち以上)
***近距離はジンJAとアラクネJAあとお互いの空投げ
***アラクネ鳥にはジンJAが勝つ
*反確
***アラクネ5Aで反撃
・6A直ガ
・ジン空中ダッシュめくりJD直ガ
・氷翔剣
・氷連双1段目通常ガード(2段目後は2C)
・霧槍一段目(どうやっても追加が連ガなので4Aを仕込んでおく)
・霧槍、突晶追加
・突晶一段目(ノーマルガードで連ガ。4Aを仕込んでおく)
***アラクネ2Cで反撃
・氷翔撃を密着3発直ガ後
***アラクネ歩き5Dで反撃
・裂氷
・雪風
・CA(密着でなければアラクネ2Cで反撃)
・氷翼
***C鳥で反撃
・吹雪空中バリアギリガ時。ノーマルヒット
***fマルg
・空中で凍牙みたら。
・地上で凍牙みたら、暗転中に後ろジャンプ入力fまるgででます。
***fインバースで反撃
・3C(直がが望ましい)
・6C(裂氷にキャンセルされない限り確定、暗転返しは不可能)
*割り込み
ジン6C>6B、隙間5Fで相打ち。強い。直ガしないと割れないし飛べない
・ジン5B直ガ>6Aにアラクネ5A割り込む (通常ガードで相うち)
・ジン5C直ガ>2Dにアラクネ前ステ5Aで割り込む
・ジン6C直ガ>6Bにアラクネ5Aで割り込む
・ジン6Dはみてから割れる
*基礎知識
・硬直差5B-6F、2A-1F、2B-3F、CT+2ジン有利
・jcは2A、5C、2C
・直ガでも連続ガード下段はJ攻撃>2B、5B>2B,5B>3C,2B>3C,,5C>3C,2C>3C
・6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと
★5B>6Aはジンの顔の前あたりをみてると立ちやすい
★19F発生なんか立てるわけがないファジーしよう
★ジンがたったら立つ、バリ直で範囲外に出るのもとても大事
・投げモーションはジン5Aとほぼ同じ
★5Aすかし投げと見分けがつかないので,バリが仕込み投げ抜けの限界を感じる。
★5Aモーションみえたら通常投げ暴れもあり
・地上氷翔剣にはJ6D,fg合わせる。(3Cも可)
・2C,2D,6A,6C,6D,吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む
・空中氷翔剣(着地11F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む
・JDに着地硬直5Fあり
***・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。)
***択を避ける
・空ダみえたら後ろジャンプガード
・ジン5Bやジン2Aからファジーガード。
しっかり10F遅らせた2Bなんかそうそうできない。
***攻め終了
★有利フレームでアラクネ5A暴れをすると裂氷を詐欺れる。
・6B直ガ,5A暴れ,通常ガード後はバリ直ガ仕込み
・2Dガード後、遠距離はジャンプバリガ。近距離直ガ5A暴れ、近距離通常ガードバリガ直ガ。バクステにはジン空ダJB、みてからOD>2C確定。
・6Dガード後はバリガ直ガ仕込み。6Dはみてからビーム。みてからOD>5A
・6Cガード後は安定はビーム。ゲージないときはバリ直ガ。直ガ5A
・3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも
・6Aガード後は5A暴れ
・5D、霧双、氷翔剣、氷翔撃で攻め終了。
・5Ddcアラクネ4F有利5A暴れ。
・ヒザンガード攻め終了
・溜め氷翔撃は飛んで逃げたい。
・5C先端2Dは。5C直ガ前ステで確定反撃とれる。バクステはjc前ダッシュJBで狩られる。無難にバリア直ガ仕込みで。
***被起き攻め
・地上雪華〆
・中央空中雪華〆
・端空中雪華〆
・霧槍〆
・霧槍追加〆→とりあえず後転
***起き攻め
・J4B、2Bで氷連双詐欺
・2A、5A、6A、で裂氷詐欺
・J4Bでバクステ狩り(2Aで青ビ狩りした後は深めに被せる)
リバサ裂氷は喰らう方が悪いです。
***補正切り
小パンjcDヒザンで補正切り
・J2CJD>着地
・hJ2CJD>J2CJC>着地
・3C>D波動
・〆の5B>投げ
・6B後
・氷連双の二段目ガー不
***50%あるとき
・C霧槍後空ダJ2C
*ジン側からのアラクネ対策
・メイン対空は2C。POが怖いので下を走り抜けることも視野に
・アラクネが飛んだらジンもハイジャンプ、JAとJCがメイン牽制。上をとられないように立ち回る。
・ジンはダッシュジャンプでアラクネの霧をとがめられる位置を常にキープ。この位置だと吹雪もよく機能する。
・がんダッシュ下くぐりジン2Dや、アラクネの霧の着地を狙ってジン2D
・氷翔剣だしても霧を出されていいことがない。ジンJCの距離を保つことが大事
・吹雪、すからなければ強い
・JBで上のアラクネにひっかける。
・アラクネのバクステには空ダがよく噛み合う。
・ヒラヌルを出されてゲージがなかったら、hj二段ジャンプで上をいく。ダッシュジャンプで下をいく。ヒラヌルを空中直ガでさっさと消すを使い分ける。
・ヒラヌル出されても、50%あったら大丈夫。hj霧は全てみてからトウガ確定。hj二段ジャンプ霧は、トウガの持続とヒヨクで落とそう。
・ヒラヌル張り直しにD無双かトウガ
*したらば(アラクネpart7-994 )
・リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる?
・D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央)
・ジン5C先端>2Dにはバクステ
・ジン5C先端>低空ダッシュJBには2B対空
・5CガードしたらJバリア(5C>2C対策)で間合い離すとかしとけばいい
完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう
・ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる
・PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター
・飛び道具に3C刺
・2B対空はどうだ?
・被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる
・JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意
、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと
少し楽になるかも
・2Bでジンの氷連双すかせる
・ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ
触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと
まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか
JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。
捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、
3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、
とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。
*したらば(ジン13、14、15-765)
C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い
烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。
無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。
D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。
相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。
HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。
アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。
ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。
波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。
数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。
停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。
ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。
纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。
こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。
ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。
A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。
//ジン火力
//5B対空ヒザン2808
//ガークラ端6C無双5Cセッカ5B5C6C6DJ2C (2838)
//J2C屈3437
//端投(無双すか)6C無双5C2C JCJ2CJCヒザン(3320)
//端ヒレン 6C無双5Cセッカ5B2 5C JCヒザン(3056)
//ヒレン D霧槍5B2 2B 5Cセッカ(2200)
//端背負い セッカ追加 6C霧槍5C2CJCヒザン
//ヒレントッショウセッカ 2375
//2D始動セッカ〆2200
//高空JAは氷結締めで復帰攻め
//A始動遠目6Cは無双2段目当て
// 2AA~6C 5B2セッカ(1800)
*対戦動画
[[2013/3/18 はずれメタルクネ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20364561]]
[[2013/2/15 VARクネ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20102069]]
[[2013/2/11 ひよこアラクネ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20085512]]
[[2012/2/8 ふもしるし>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20069730]]
[[2012/12/28 ふもしるし>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19698916]]
*霧とヒラヌル
・相手の空中氷翔剣をみてから二段ジャンプ霧で霧が出せる。氷翔剣の真上か真下でよけながら霧を出す。
・地上氷翔剣も軌道のちょっと上で霧を出す。
・ヒラヌルはD無双とトウガでかなり張りづらい
・ジン50%あると霧は張れないと思ってよい
*対空
***高めジンJ2Cにはアラクネ2Bで対空、低めジンJ2Cには5Bか5C
***対空ずらしジンJD波動にはアラクネ2Bやアラクネ5Bでガードが間に合う
***ジンJBJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上
・ジン空ダJDめくり
*飛び込み
***ジン2C対空は非常に強力
・低めJ4B(ジンの対空は頭無敵が遅いので落とすには早出しが必要)
・APQで裏回り。表に出ると普通にジン2Cくらう
・ジン2C範囲外でA鳥JBでタイミングずらし
・ジン2C範囲外でアラクネJD
*空対空
***ジンJCには上とってアラクネJB
***上とってアラクネJBにはジンJBが有効(相打ち以上)
***近距離はジンJAとアラクネJAあとお互いの空投げ
***アラクネ鳥にはジンJAが勝つ
*反確
***アラクネ5Aで反撃
・6A直ガ
・ジン空中ダッシュめくりJD直ガ
・氷翔剣
・氷連双1段目通常ガード(2段目後は2C)
・霧槍一段目(どうやっても追加が連ガなので4Aを仕込んでおく)
・霧槍、突晶追加
・突晶一段目(ノーマルガードで連ガ。4Aを仕込んでおく)
***アラクネ2Cで反撃
・氷翔撃を密着3発直ガ後
***アラクネ歩き5Dで反撃
・裂氷
・雪風
・CA(密着でなければアラクネ2Cで反撃)
・氷翼
***C鳥で反撃
・吹雪空中バリアギリガ時。ノーマルヒット
***fマルg
・空中で凍牙みたら。
・地上で凍牙みたら、暗転中に後ろジャンプ入力fまるgででます。
***fインバースで反撃
・3C(直がが望ましい)
・6C(裂氷にキャンセルされない限り確定、暗転返しは不可能)
*割り込み
ジン6C>6B、隙間5Fで相打ち。強い。直ガしないと割れないし飛べない
・ジン5B直ガ>6Aにアラクネ5A割り込む (通常ガードで相うち)
・ジン5C直ガ>2Dにアラクネ前ステ5Aで割り込む
・ジン6C直ガ>6Bにアラクネ5Aで割り込む
・ジン6Dはみてから割れる
*基礎知識
・硬直差5B-6F、2A-1F、2B-3F、CT+2ジン有利
・jcは2A、5C、2C
・直ガでも連続ガード下段はJ攻撃>2B、5B>2B,5B>3C,2B>3C,,5C>3C,2C>3C
・6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと
★5B>6Aはジンの顔の前あたりをみてると立ちやすい
★19F発生なんか立てるわけがないファジーしよう
★ジンがたったら立つ、バリ直で範囲外に出るのもとても大事
・投げモーションはジン5Aとほぼ同じ
★5Aすかし投げと見分けがつかないので,バリが仕込み投げ抜けの限界を感じる。
★5Aモーションみえたら通常投げ暴れもあり
・地上氷翔剣にはJ6D,fg合わせる。(3Cも可)
・2C,2D,6A,6C,6D,吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む
・空中氷翔剣(着地11F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む
・JDに着地硬直5Fあり
***・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。)
***択を避ける
・空ダみえたら後ろジャンプガード
・ジン5Bやジン2Aからファジーガード。
しっかり10F遅らせた2Bなんかそうそうできない。
***攻め終了
★有利フレームでアラクネ5A暴れをすると裂氷を詐欺れる。
・6B直ガ,5A暴れ,通常ガード後はバリ直ガ仕込み
・2Dガード後、遠距離はジャンプバリガ。近距離直ガ5A暴れ、近距離通常ガードバリガ直ガ。バクステにはジン空ダJB、みてからOD>2C確定。
・6Dガード後はバリガ直ガ仕込み。6Dはみてからビーム。みてからOD>5A
・6Cガード後は安定はビーム。ゲージないときはバリ直ガ。直ガ5A
・3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも
・6Aガード後は5A暴れ
・5D、霧双、氷翔剣、氷翔撃で攻め終了。
・5Ddcアラクネ4F有利5A暴れ。
・ヒザンガード攻め終了
・溜め氷翔撃は飛んで逃げたい。
・5C先端2Dは。5C直ガ前ステで確定反撃とれる。バクステはjc前ダッシュJBで狩られる。無難にバリア直ガ仕込みで。
***被起き攻め
・地上雪華〆
・中央空中雪華〆
・端空中雪華〆
・霧槍〆
・霧槍追加〆→とりあえず後転
***起き攻め
・J4B、2Bで氷連双詐欺
・2A、5A、6A、で裂氷詐欺
・J4Bでバクステ狩り(2Aで青ビ狩りした後は深めに被せる)
リバサ裂氷は喰らう方が悪いです。
***補正切り
小パンjcDヒザンで補正切り
・J2CJD>着地
・hJ2CJD>J2CJC>着地
・3C>D波動
・〆の5B>投げ
・6B後
・氷連双の二段目ガー不
***50%あるとき
・C霧槍後空ダJ2C
*ジン側からのアラクネ対策
・メイン対空は2C。POが怖いので下を走り抜けることも視野に
・アラクネが飛んだらジンもハイジャンプ、JAとJCがメイン牽制。上をとられないように立ち回る。
・ジンはダッシュジャンプでアラクネの霧をとがめられる位置を常にキープ。この位置だと吹雪もよく機能する。
・がんダッシュ下くぐりジン2Dや、アラクネの霧の着地を狙ってジン2D
・氷翔剣だしても霧を出されていいことがない。ジンJCの距離を保つことが大事
・吹雪、すからなければ強い
・JBで上のアラクネにひっかける。
・アラクネのバクステには空ダがよく噛み合う。
・ヒラヌルを出されてゲージがなかったら、hj二段ジャンプで上をいく。ダッシュジャンプで下をいく。ヒラヌルを空中直ガでさっさと消すを使い分ける。
・ヒラヌル出されても、50%あったら大丈夫。hj霧は全てみてからトウガ確定。hj二段ジャンプ霧は、トウガの持続とヒヨクで落とそう。
・ヒラヌル張り直しにD無双かトウガ
*したらば(アラクネpart7-994 )
・リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる?
・D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央)
・ジン5C先端>2Dにはバクステ
・ジン5C先端>低空ダッシュJBには2B対空
・5CガードしたらJバリア(5C>2C対策)で間合い離すとかしとけばいい
完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう
・ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる
・PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター
・飛び道具に3C刺
・2B対空はどうだ?
・被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる
・JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意
、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと
少し楽になるかも
・2Bでジンの氷連双すかせる
・ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ
触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと
まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか
JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。
捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、
3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、
とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。
*したらば(ジン13、14、15-765)
C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い
烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。
無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。
D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。
相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。
HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。
アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。
ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。
波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。
数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。
停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。
ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。
纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。
こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。
ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。
A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。