vsジン

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*動画 [[dark13(アラクネ)vsレン(ジン) 2/23up>http://www.nicovideo.jp/watch/1235359160]] [[ミウ(ジン) vs 江戸(アラクネ)3/15>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6465606]] *【反確】 ***ジンの6A中段 通常ガードで硬直差16F 立ちBで反確(中央なら5500ダメ)。 ***サーフィン2段目 直ガで硬直差14F 直ガ立ちBで反確(中央なら5500ダメ)。 ***Aサーフィン 距離が近いと直ガから立ACHでエリアルいける。 BCDサーフィンだった場合2段目に負ける?(未確認) ***C昇竜 通常ガードで硬直差35F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か ***D昇竜 一段目ガード後垂直J JD(中央なら5100ダメ) ***D超必 通常ガードで硬直差37F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か ***対空A昇竜 空中直ガで硬直差25F ガード後空中ダッシュJ4Bで4000??(未確認) ***ジン6Cと5D(ダッシュキャンセル) 直ガ5Aで反確。(1000ダメ+霧だし) 通常ガード時は4F有利。 *【割り込みポイント】 ***3Cと6Cと5D 直ガ後ビームで割り込める(距離に注意)。 ジンが無敵技にディレイキャンセルしたら負ける。 ***ジン6B 通常ガード時硬直差0 発生27Fなのでみてから5A もしくは直ガ。 ***サーフィン Aサーフィンと読んで1段目直ガして5A。 もしくはBCサーフィンと読んで2段目の直ガを仕込んで置く。 両対応は1段目直ガビーム。 相手に50%あると2段目ガードしてもRCして攻め継続するので これにも1段目直ガビーム。 すべてのサーフィン一段目に早めの2Bで勝てるらしい。 ***キャンセル波動 キャンセル前の通常技を直ガしてジャンプバリガで避けることが望ましい。 A波動 発生25F ジャンプJDで対処か A波動を直ガしてジャンプバリガでも逃げられるか?(距離による) B波動 発生17F ガードすれば硬直差18Fジン不利。 D波動 発生27FなのでジャンプJD *ジャンプバリガ逃げのタイミング **安全に飛べる ・Aサーフィン通常ガード後 ・6C、5Dを通常ガード後ジンがダッシュキャンセル **多分安全に飛べる(雪華塵でJ移行を刺せるがやられたことない) ・ジン6B、3C、6C、5Dを直ガ後 **キャンセルサーフィンでジャンプ移行を潰されるが読み合い。 ・ジン6B、3C、6C、5Dを通常ガード後 *【守り】 ***6A 鞘をクルクル回す中段 中央密着2900? 端だとノーゲージ4000 通常ガードで反確。 出してくるポイントは ・起き上がりの最初 ・J攻撃後 ・2A>(2A)>6A //6A>B吹雪>5C>6C>6D>6C>B吹雪>A吹雪 ***2B 中央密着2200 端だとノーゲージ3200 //2B>5C>B吹雪>5C>6C>6D>6C>B吹雪>A吹雪 ***F式 アラクネには入らないらしい。 ***投げ 2700~3000 *霧 相手50%あるとある程度の高さまでみてから ジンのC超必がヒット。 低空の霧はみてからC竜巻? ***地対空 ***波動 3Cはジンの飛び道具抜けたりできるから割と便利 届く距離を把握しておけばゼロベクトル狙いの飛び道具にけっこう刺せる とりあえずのガトリング>飛び道具も見てからでおk 地上で飛び道具振ってくるなら、出すとこに合わせてJ6D。 空中でばら撒いてくるならゼロベクトル、もしくは近づいてゲロかJ6D ***アラクネスレ part3より ジンには飛び込む振りしてAPQで何度か投げれた 310 :名無しさん:2009/01/06(火) 20:12:24 ID:LKoqGbYIO 300 2Aの有利フレが+1 空ガ不能6Cが判定的に引っ掛かりやすい ジャンプ攻撃が簡単には落ちない って3点かな 慣れてないうちは6Cブンブンされるだけで困るかな ・端端になったときの飛道具連打 704 :名無しさん:2009/01/30(金) 12:40:18 ID:nZmEVnW.0 ジン戦は昇竜読みでJD出すのが結構有効とか思ってるんだけどどうかな 昇竜多用するジンにはかなり当たる *アラクネスレpart2より 2BはジンのJCにも勝つ判定の強さ 520 :名無しさん:2008/12/09(火) 15:58:49 ID:qVDXJNOUO 511 もはや昇竜はバリアするしかない希ガス あとあんまりワンパターンに降りても昇竜の的だし、たまに鳥でめくったりしてから降りるのもいい 地上から2Dと6Dで固めるのも悪くはない バッタするなとは言わないけど、地上攻撃も混ぜるべき 550 :545:2008/12/10(水) 02:48:06 ID:O1tAoRQ6O >>546 ジンの崩しは基本的に投げと下段の二択だから、投げ抜けだけ意識して待ってれば安全に逃げられるよ 投げで崩せないのが分かるとガークラ狙いの6B固めの頻度が多くなるから質問させてもらった まぁ無理ならバリア張って5A暴れでもいいんだけどリターンも欲しくてね 803 :名無しさん:2008/12/14(日) 21:27:02 ID:zLu9.m3A0 5Dの後のダッシュはラグナと同じく一定距離ダッシュ後行動可能なので暴れが有効。 でも暴れ潰しに5D>5Dがあるので気をつける。 最後に、相手のゲージはよく見ておくこと。 相手50%以上の時に何の考えもなしに6Cとかダメ。ゼッタイ。 相手50%以上の時に安易な牽制やら6Dやら振ると乙なのは同意。 877 :名無しさん:2008/12/16(火) 21:09:59 ID:XCd.zYEs0 ジンとがっつり戦ってきた 対策って程じゃないけど自分の行動指針みたいなの書いてく まず開幕、こっちの安定はバックジャンプバックステップで距離を取る事だけどその辺向こうもわかってるので走ってきたりジャンプ攻撃で捕まえにきたりする ある程度2Dやバックジャンプ→鳥みたいなの見せて行動を制限すること 距離を取ることに成功したら次は霧を吐くんだけど適当霧はNG 向こうのJB→氷からターン取られるのでよっぽど高空か距離が離れてる時以外は霧は我慢する 遠距離でのにらみ合いになると向こうは飛んで攻めるか走ってくるかしてくるのでダッシュは2D2Aで止める アラクネの上を取ってくる時は焦らず騒がず2Bで落とす ただ真上方向より少しでも裏側にJBを当てられると2Bも負けるので大人しく前ステップで逆に逃げるか距離を離す あと向こうも、2Bをバリアガード→こっちの入れ込み立ちC発生前に着地小パン、みたいな選択肢もあるので注意 氷翔剣うってくるようなお馬鹿さんは3Cからのコンボでわからせる サーフィンで突っ込んでくる子も二段目直ガからわからせる ごちゃごちゃしてる時にとっさに振る立ちAも便利 6Bにつなげれば安心して霧吐ける 霧を吐いて追尾、バリアを引ければこっちのターン 下手にJ4Bなんかで突っ込まずJDで烙印狙ったり6D巻いて状況有利を取っていくほうがいいと思う 向こうが焦れて攻めてくれば霧や各種Dにひっかかる 空中から攻めてくるのを待ってA昇竜とか狙ってる場合はAダイブとか有効 烙印つけてもあくまで昇竜や暴れを警戒しつつ攻める バッタしてくることも多いけど落ち着いて蟲でバリアを削るか空投げでおk 次は守り 相手の攻撃、画面端以外中段は捨てていい しゃがみでガードを固めて投げだけに注意を向けていれば7割方外せる バリアで距離を離せばジャンプキャンセル、ダッシュキャンセル、サーフィンで攻め継続してくる それぞれ対空、暴れ、直ガで対応すること 無理せずガードも大事 端に追い込まれるとアラクネワープを警戒してくることが多いのでダッシュで位置を入れ替えるのがいいと思う あと相手リード時に待たれたり逃げられたりする時 俺もわからん誰か教えてくれ とりあえず高空でぶんぶんサーフィンして逃げるネガペナ喰らったジンにインバース食らわしたらンギモッチィイイィイイイ!ってことしか・・・ *ジン側のアラクネ対策 ジンスレ part5より 224 :名無しさん:2009/02/10(火) 12:09:31 ID:JcY3GCSgO アラクネの画面端ワープ後ってCH判定? 個人的な対策としてワープ見てから反対側にA吹雪してるんだけどCHしたり普通にくらったりまちまち、少なくともガードされたことはない もしCH判定ならB吹雪にしたほうが当然いいと思うんだけど、アラクネ詳しい人教えて 229 :名無しさん:2009/02/10(火) 12:46:01 ID:YUO5uRioO でもあれはダイブや霧出せるから厄介だぜ 432 :名無しさん:2009/02/15(日) 08:33:24 ID:guMB.R6sO アラクネは ZEROベクトル出す時が隙になるから斬り込む あとジャンプDも隙になるから斬り込む 2Dのゲロも隙になるから低空ダッシュジャンプで斬り込むか波乗り たまに波動撃っておくとZEROベクトルとか出して着地の隙に当てられる 接近出来たら固め殺す バクステでワープしそうならワープ先の硬直狙う 烙印付けられたら気合いで投げて烙印解除(抜けられて大丈夫) 近距離はほとんど 2A刻みで6A中断崩し狙ってくるから しゃがみガードしながら中段ガードして昇竜割り込み だいたい中段のあとはDなんで割り込みできるDガードしたあとも相手ジャンプキャンセルして二択かけてくるから昇竜割り込み ゲージ貯まったら遠距離から相手の霧とか硬直狙ってカイザー狙うと相手もうかつに霧出せなくなって動きが鈍くなるよ 相手端自分逆端では基本しゃがみガード相手がワープしてこちらに来るようならそこも狙う 端に追い込まれてゲロと蟲固め食らったら前方にジャンプして空中食らい緊急受け身で脱出 435 :名無しさん:2009/02/15(日) 12:18:07 ID:/GxYTIc.O アラクネ戦は開幕行動に神経を注ぐ。なにかしら当てて体力差で有利になったら二段hjC波乗りでガン逃げして90秒逃げれたら勝ち、逃げれなかったら負け。 こう言うゲームです 482 :名無しさん:2009/02/16(月) 19:57:19 ID:TR0/UA2UO 烙印付いたら強引に投げればいいと思うよ ジンは接近しやすい方だし アラクネ戦はカイザー用に常に50%は確保するとプレッシャーにもなると思う ジンで不利なのって誰かね? ラグナアラクネは微不利な気がする 484 :名無しさん:2009/02/16(月) 20:22:15 ID:qu.J3omQO 烙印中投げさせてくれるアラクネはぬるいと言わざるを得ない 密着になる状況なんてないに等しい  ベクトルを出した後から地上に降りるまでにA昇竜とかで落とす ダイブはなるべくC昇竜で返す 2DやJDの空振りが見えたら確実にJ攻撃で差し返す とりあえずこの辺がアラクネ戦の基本  前ジャンプがかなり強いからこれで牽制しつつ相手の動き見ていくのが手堅い  空振り見えたときだけ差し返してあとは手出さないように   あとはカバー仕切れなかった霧から逃げつつじっくり立ち回る 自分から積極的にいくとろくなことにならない  烙印ついたら割とどうしようもないと思う 相手のミスとゲージ切れ待ち  体力リードがかなりアドバンテージになるから開幕からワンコンボまでを大事にしようぜってことで *ジン側のアラクネ対策 ジンスレ part4より 話変わるんだがアラクネ戦みんなどうしてる? 具体的に言うと ・JBが落ちない ・ダイビングの対処 ・3種ゼロベクトルの対応と烙印後の立ち回り この辺がきつい。 ゼロベクトルは上空のやつが出たときになんとかして捕まえに行きたいとは思ってるんだけど、アラクネの空中行動が多すぎて捕まえられない。 相手まとわりつきはまぁしょうがないとして、ホーミング時どうするかが割と聞きたいんだよね。 なんとなく思いついたのが一回ハイジャンプで霧を上に行かせてから横押ししにいくって感じなんだけど、まだ実践できてない。 対空に至ってはもうC昇竜で運ゲーにするくらいしか思いつかなくてハゲそうだ。2Cもどうせ機能しないんだろうしなー。 烙印後も昇竜パナすくらいしかしてない。烙印ゲージ使ってくれる人はまだマシなんだけど、ゲージ温存しつつガード割りにこられるのがマジでキツい。 104 :名無しさん:2009/01/08(木) 04:04:56 ID:fe70R3DM0 100 俺はちょっと今日アラクネ戦やってきただけだが。 2Cは使えるぞ。 特に相手が低空(目安としてはジンの背丈くらい)にいる時は、 無理矢理ガードさせて引きずりおろせる。 低ダ、低空、ジャンプ逃げを引っ掛けるだけにした方がいい。 それに昇竜仕込みにしておけば、2C空ぶったら昇竜出ないし。 とにかく低い位置で下に針を出すのと、横に針を出すのは 全部2Cで勝てた。 後は近寄って、2Aから中段出してぼこるだけ。 (やりすぎると相手の超必でリバサされるがw) 高い位置のアラクネはhj空投げか、空対空で引きずりおろす。 これは真上じゃなきゃガンガン行っていいと思う。 ダイビングは挙動が上にビクンとなるので、 見てからC昇竜余裕過ぎ。 ホーミング時は、まず後ろに下がって壁を背にする。 これでとりあえずは後ろにアラクネワープは潰せる。 で、一回烙印飛び越えて相手がわざとガードしてたら投げに行く。 115 :名無しさん:2009/01/08(木) 08:49:05 ID:qI9QBKQwO 霧だしJ頂点だと見てからダッシュ吹雪が間に合いそうだが 201 :名無しさん:2009/01/10(土) 23:27:17 ID:CC6QVA3A0 アラクネ対策なんだが、 遠くで相手が飛んだときは横からC波動でひたすらガードさせて落として、 ダッシュで近寄る、 低空で2C振るって言うのはどうよ? 209 :名無しさん:2009/01/11(日) 01:01:01 ID:BW3XjAiw0 >>201 弾撃つなら空中版っていうのは同意。地上版だと多分見てから烙印つけられて乙る。 低空に対して2Cは俺は微妙だと思う。2CだとJBが見てからだと早さ的にも判定的にも落とせない。 後は中距離で前ジャンプ様子見がお勧め。というかこれ以外に相手のゲロに対してはっきりとリスク負わせる方法なくね?っていう。 発生保障のせいで運ゲーになるのがきちぃよね。かといってそれにビビってこっちがDだのなんなの振らなくなるのはもっと駄目だし。 結局ベクトル後はアラクネ側はなんらかの行動をしないと反確だから、してくるであろうダイビングなり空中行動なりに対してきっちりリスク持たせて 固めなりでゲージ確保>万一のときの烙印剥がしに使うって流れがいいのかもね。 50%使って烙印剥がしにいくときは安定を求めるならガーキャン、リターンとりにいくならC昇竜ラピキャンまで入れ込んでガード確認で紫投げにいく。 あ、あとホーミングベクトルをハイジャンプは上についてきませんでした。妄想でサーセンwwwwwwwww みんなに聞きたいんだけどアラクネの烙印ついた状態で2D連打どうやって抜けてる? 基本6Dと蟲のフォローがあるからハイジャンプしてC竜巻逃げくらいしか思いつかないんだけど、結構D蟲で引きずり落とされるんだよね。 あとは食らい逃げだけど、やるとしたらなるたけ烙印つかない部分を食らって逃げたいんだけどどうしたらいいと思う?
*動画 [[dark13(アラクネ)vsレン(ジン) 2/23up>http://www.nicovideo.jp/watch/1235359160]] [[ミウ(ジン) vs 江戸(アラクネ)3/15>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6465606]] *【反確】 ***ジンの6A中段 通常ガードで硬直差16F 立ちBで反確(中央なら5500ダメ)。 ***サーフィン2段目 直ガで硬直差14F 直ガ立ちBで反確(中央なら5500ダメ)。 ***Aサーフィン 距離が近いと直ガから立ACHでエリアルいける。 BCDサーフィンだった場合2段目に負ける?(未確認) ***C昇竜 通常ガードで硬直差35F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か ***D昇竜 一段目ガード後垂直J JD(中央なら5100ダメ) ***D超必 通常ガードで硬直差37F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か ***対空A昇竜 空中直ガで硬直差25F ガード後空中ダッシュJ4Bで4000??(未確認) ***ジン6Cと5D(ダッシュキャンセル) 直ガ5Aで反確。(1000ダメ+霧だし) 通常ガード時は4F有利。 *【割り込みポイント】 ***3Cと6Cと5D 直ガ後ビームで割り込める(距離に注意)。 ジンが無敵技にディレイキャンセルしたら負ける。 ***ジン6B 通常ガード時硬直差0 発生27Fなのでみてから5Aが望ましい。 もしくは直ガ。 ***サーフィン Aサーフィンと読んで1段目直ガして5A。 もしくはBCサーフィンと読んで2段目の直ガを仕込んで置く。 両対応は1段目直ガビーム。 すべてのサーフィン一段目に早めの2Bで勝てるらしい。 ***キャンセル波動 キャンセル前の通常技を直ガしてジャンプバリガで避けることが望ましい。 ・A波動 発生25F ジャンプJDで対処か A波動を直ガしてジャンプバリガでも逃げられるか?(距離による) ・B波動 発生17F ガードすれば硬直差18Fジン不利。 ・D波動 発生27FなのでジャンプJD *【ジャンプバリガ逃げのタイミング】 **安全に飛べる ・Aサーフィン通常ガード後 ・6C、5Dを通常ガード後ジンがダッシュキャンセル **多分安全に飛べる(雪華塵でJ移行を刺せるがやられたことない) ・ジン6B、3C、6C、5Dを直ガ後 **キャンセルサーフィンでジャンプ移行を潰されるが読み合い。 ・ジン6B、3C、6C、5Dを通常ガード後 *【守り】 ***6A 鞘をクルクル回す中段 中央密着2900? 端だとノーゲージ4000 通常ガードで反確。 出してくるポイントは ・起き上がりの最初 ・J攻撃後 ・2A>(2A)>6A //6A>B吹雪>5C>6C>6D>6C>B吹雪>A吹雪 ***2B 中央密着2200 端だとノーゲージ3200 //2B>5C>B吹雪>5C>6C>6D>6C>B吹雪>A吹雪 ***F式 アラクネには入らないらしい。 ***投げ 2700~3000 *霧 相手50%あるとある程度の高さまでみてから ジンのC超必がヒット。 低空の霧はみてからC竜巻? ***地対空 ***波動 3Cはジンの飛び道具抜けたりできるから割と便利 届く距離を把握しておけばゼロベクトル狙いの飛び道具にけっこう刺せる とりあえずのガトリング>飛び道具も見てからでおk 地上で飛び道具振ってくるなら、出すとこに合わせてJ6D。 空中でばら撒いてくるならゼロベクトル、もしくは近づいてゲロかJ6D ***アラクネスレ part3より ジンには飛び込む振りしてAPQで何度か投げれた 310 :名無しさん:2009/01/06(火) 20:12:24 ID:LKoqGbYIO 300 2Aの有利フレが+1 空ガ不能6Cが判定的に引っ掛かりやすい ジャンプ攻撃が簡単には落ちない って3点かな 慣れてないうちは6Cブンブンされるだけで困るかな ・端端になったときの飛道具連打 704 :名無しさん:2009/01/30(金) 12:40:18 ID:nZmEVnW.0 ジン戦は昇竜読みでJD出すのが結構有効とか思ってるんだけどどうかな 昇竜多用するジンにはかなり当たる *アラクネスレpart2より 2BはジンのJCにも勝つ判定の強さ 520 :名無しさん:2008/12/09(火) 15:58:49 ID:qVDXJNOUO 511 もはや昇竜はバリアするしかない希ガス あとあんまりワンパターンに降りても昇竜の的だし、たまに鳥でめくったりしてから降りるのもいい 地上から2Dと6Dで固めるのも悪くはない バッタするなとは言わないけど、地上攻撃も混ぜるべき 550 :545:2008/12/10(水) 02:48:06 ID:O1tAoRQ6O >>546 ジンの崩しは基本的に投げと下段の二択だから、投げ抜けだけ意識して待ってれば安全に逃げられるよ 投げで崩せないのが分かるとガークラ狙いの6B固めの頻度が多くなるから質問させてもらった まぁ無理ならバリア張って5A暴れでもいいんだけどリターンも欲しくてね 803 :名無しさん:2008/12/14(日) 21:27:02 ID:zLu9.m3A0 5Dの後のダッシュはラグナと同じく一定距離ダッシュ後行動可能なので暴れが有効。 でも暴れ潰しに5D>5Dがあるので気をつける。 最後に、相手のゲージはよく見ておくこと。 相手50%以上の時に何の考えもなしに6Cとかダメ。ゼッタイ。 相手50%以上の時に安易な牽制やら6Dやら振ると乙なのは同意。 877 :名無しさん:2008/12/16(火) 21:09:59 ID:XCd.zYEs0 ジンとがっつり戦ってきた 対策って程じゃないけど自分の行動指針みたいなの書いてく まず開幕、こっちの安定はバックジャンプバックステップで距離を取る事だけどその辺向こうもわかってるので走ってきたりジャンプ攻撃で捕まえにきたりする ある程度2Dやバックジャンプ→鳥みたいなの見せて行動を制限すること 距離を取ることに成功したら次は霧を吐くんだけど適当霧はNG 向こうのJB→氷からターン取られるのでよっぽど高空か距離が離れてる時以外は霧は我慢する 遠距離でのにらみ合いになると向こうは飛んで攻めるか走ってくるかしてくるのでダッシュは2D2Aで止める アラクネの上を取ってくる時は焦らず騒がず2Bで落とす ただ真上方向より少しでも裏側にJBを当てられると2Bも負けるので大人しく前ステップで逆に逃げるか距離を離す あと向こうも、2Bをバリアガード→こっちの入れ込み立ちC発生前に着地小パン、みたいな選択肢もあるので注意 氷翔剣うってくるようなお馬鹿さんは3Cからのコンボでわからせる サーフィンで突っ込んでくる子も二段目直ガからわからせる ごちゃごちゃしてる時にとっさに振る立ちAも便利 6Bにつなげれば安心して霧吐ける 霧を吐いて追尾、バリアを引ければこっちのターン 下手にJ4Bなんかで突っ込まずJDで烙印狙ったり6D巻いて状況有利を取っていくほうがいいと思う 向こうが焦れて攻めてくれば霧や各種Dにひっかかる 空中から攻めてくるのを待ってA昇竜とか狙ってる場合はAダイブとか有効 烙印つけてもあくまで昇竜や暴れを警戒しつつ攻める バッタしてくることも多いけど落ち着いて蟲でバリアを削るか空投げでおk 次は守り 相手の攻撃、画面端以外中段は捨てていい しゃがみでガードを固めて投げだけに注意を向けていれば7割方外せる バリアで距離を離せばジャンプキャンセル、ダッシュキャンセル、サーフィンで攻め継続してくる それぞれ対空、暴れ、直ガで対応すること 無理せずガードも大事 端に追い込まれるとアラクネワープを警戒してくることが多いのでダッシュで位置を入れ替えるのがいいと思う あと相手リード時に待たれたり逃げられたりする時 俺もわからん誰か教えてくれ とりあえず高空でぶんぶんサーフィンして逃げるネガペナ喰らったジンにインバース食らわしたらンギモッチィイイィイイイ!ってことしか・・・ *ジン側のアラクネ対策 ジンスレ part5より 224 :名無しさん:2009/02/10(火) 12:09:31 ID:JcY3GCSgO アラクネの画面端ワープ後ってCH判定? 個人的な対策としてワープ見てから反対側にA吹雪してるんだけどCHしたり普通にくらったりまちまち、少なくともガードされたことはない もしCH判定ならB吹雪にしたほうが当然いいと思うんだけど、アラクネ詳しい人教えて 229 :名無しさん:2009/02/10(火) 12:46:01 ID:YUO5uRioO でもあれはダイブや霧出せるから厄介だぜ 432 :名無しさん:2009/02/15(日) 08:33:24 ID:guMB.R6sO アラクネは ZEROベクトル出す時が隙になるから斬り込む あとジャンプDも隙になるから斬り込む 2Dのゲロも隙になるから低空ダッシュジャンプで斬り込むか波乗り たまに波動撃っておくとZEROベクトルとか出して着地の隙に当てられる 接近出来たら固め殺す バクステでワープしそうならワープ先の硬直狙う 烙印付けられたら気合いで投げて烙印解除(抜けられて大丈夫) 近距離はほとんど 2A刻みで6A中断崩し狙ってくるから しゃがみガードしながら中段ガードして昇竜割り込み だいたい中段のあとはDなんで割り込みできるDガードしたあとも相手ジャンプキャンセルして二択かけてくるから昇竜割り込み ゲージ貯まったら遠距離から相手の霧とか硬直狙ってカイザー狙うと相手もうかつに霧出せなくなって動きが鈍くなるよ 相手端自分逆端では基本しゃがみガード相手がワープしてこちらに来るようならそこも狙う 端に追い込まれてゲロと蟲固め食らったら前方にジャンプして空中食らい緊急受け身で脱出 435 :名無しさん:2009/02/15(日) 12:18:07 ID:/GxYTIc.O アラクネ戦は開幕行動に神経を注ぐ。なにかしら当てて体力差で有利になったら二段hjC波乗りでガン逃げして90秒逃げれたら勝ち、逃げれなかったら負け。 こう言うゲームです 482 :名無しさん:2009/02/16(月) 19:57:19 ID:TR0/UA2UO 烙印付いたら強引に投げればいいと思うよ ジンは接近しやすい方だし アラクネ戦はカイザー用に常に50%は確保するとプレッシャーにもなると思う ジンで不利なのって誰かね? ラグナアラクネは微不利な気がする 484 :名無しさん:2009/02/16(月) 20:22:15 ID:qu.J3omQO 烙印中投げさせてくれるアラクネはぬるいと言わざるを得ない 密着になる状況なんてないに等しい  ベクトルを出した後から地上に降りるまでにA昇竜とかで落とす ダイブはなるべくC昇竜で返す 2DやJDの空振りが見えたら確実にJ攻撃で差し返す とりあえずこの辺がアラクネ戦の基本  前ジャンプがかなり強いからこれで牽制しつつ相手の動き見ていくのが手堅い  空振り見えたときだけ差し返してあとは手出さないように   あとはカバー仕切れなかった霧から逃げつつじっくり立ち回る 自分から積極的にいくとろくなことにならない  烙印ついたら割とどうしようもないと思う 相手のミスとゲージ切れ待ち  体力リードがかなりアドバンテージになるから開幕からワンコンボまでを大事にしようぜってことで *ジン側のアラクネ対策 ジンスレ part4より 話変わるんだがアラクネ戦みんなどうしてる? 具体的に言うと ・JBが落ちない ・ダイビングの対処 ・3種ゼロベクトルの対応と烙印後の立ち回り この辺がきつい。 ゼロベクトルは上空のやつが出たときになんとかして捕まえに行きたいとは思ってるんだけど、アラクネの空中行動が多すぎて捕まえられない。 相手まとわりつきはまぁしょうがないとして、ホーミング時どうするかが割と聞きたいんだよね。 なんとなく思いついたのが一回ハイジャンプで霧を上に行かせてから横押ししにいくって感じなんだけど、まだ実践できてない。 対空に至ってはもうC昇竜で運ゲーにするくらいしか思いつかなくてハゲそうだ。2Cもどうせ機能しないんだろうしなー。 烙印後も昇竜パナすくらいしかしてない。烙印ゲージ使ってくれる人はまだマシなんだけど、ゲージ温存しつつガード割りにこられるのがマジでキツい。 104 :名無しさん:2009/01/08(木) 04:04:56 ID:fe70R3DM0 100 俺はちょっと今日アラクネ戦やってきただけだが。 2Cは使えるぞ。 特に相手が低空(目安としてはジンの背丈くらい)にいる時は、 無理矢理ガードさせて引きずりおろせる。 低ダ、低空、ジャンプ逃げを引っ掛けるだけにした方がいい。 それに昇竜仕込みにしておけば、2C空ぶったら昇竜出ないし。 とにかく低い位置で下に針を出すのと、横に針を出すのは 全部2Cで勝てた。 後は近寄って、2Aから中段出してぼこるだけ。 (やりすぎると相手の超必でリバサされるがw) 高い位置のアラクネはhj空投げか、空対空で引きずりおろす。 これは真上じゃなきゃガンガン行っていいと思う。 ダイビングは挙動が上にビクンとなるので、 見てからC昇竜余裕過ぎ。 ホーミング時は、まず後ろに下がって壁を背にする。 これでとりあえずは後ろにアラクネワープは潰せる。 で、一回烙印飛び越えて相手がわざとガードしてたら投げに行く。 115 :名無しさん:2009/01/08(木) 08:49:05 ID:qI9QBKQwO 霧だしJ頂点だと見てからダッシュ吹雪が間に合いそうだが 201 :名無しさん:2009/01/10(土) 23:27:17 ID:CC6QVA3A0 アラクネ対策なんだが、 遠くで相手が飛んだときは横からC波動でひたすらガードさせて落として、 ダッシュで近寄る、 低空で2C振るって言うのはどうよ? 209 :名無しさん:2009/01/11(日) 01:01:01 ID:BW3XjAiw0 >>201 弾撃つなら空中版っていうのは同意。地上版だと多分見てから烙印つけられて乙る。 低空に対して2Cは俺は微妙だと思う。2CだとJBが見てからだと早さ的にも判定的にも落とせない。 後は中距離で前ジャンプ様子見がお勧め。というかこれ以外に相手のゲロに対してはっきりとリスク負わせる方法なくね?っていう。 発生保障のせいで運ゲーになるのがきちぃよね。かといってそれにビビってこっちがDだのなんなの振らなくなるのはもっと駄目だし。 結局ベクトル後はアラクネ側はなんらかの行動をしないと反確だから、してくるであろうダイビングなり空中行動なりに対してきっちりリスク持たせて 固めなりでゲージ確保>万一のときの烙印剥がしに使うって流れがいいのかもね。 50%使って烙印剥がしにいくときは安定を求めるならガーキャン、リターンとりにいくならC昇竜ラピキャンまで入れ込んでガード確認で紫投げにいく。 あ、あとホーミングベクトルをハイジャンプは上についてきませんでした。妄想でサーセンwwwwwwwww みんなに聞きたいんだけどアラクネの烙印ついた状態で2D連打どうやって抜けてる? 基本6Dと蟲のフォローがあるからハイジャンプしてC竜巻逃げくらいしか思いつかないんだけど、結構D蟲で引きずり落とされるんだよね。 あとは食らい逃げだけど、やるとしたらなるたけ烙印つかない部分を食らって逃げたいんだけどどうしたらいいと思う?

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