vsニュー

「vsニュー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

vsニュー」(2009/03/29 (日) 21:33:58) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*動画 *反確 ***4B 通常ガード時硬直差15 ***至近距離時のシックルストーム ***カラミティソード 通常ガード時硬直差21 *割り込みポイント ***ニュー3C 直ガ5Aで反撃可能。 シックルストームにつながれると潰されるが読み合い。             ***ジャンプバリガ逃げのタイミング 3C通常ガード後 ***小見出し ***小見出し 857 :名無しさん:2009/02/06(金) 22:55:58 ID:kBkYvno20 ttp://www.youtube.com/watch?v=ib6EbSDhxYo ν戦色々参考になるわー ・νは、近距離での火力は、今のところ3C始動なのでこっちは6C安定か?  タイミング次第では2C・2Dにも勝てる。 ・νの対空はどれもみてからJDで安定。  対空してこなければJBで押し込み。  まぁ、昇竜ないキャラ共通って奴ね ・遠距離での相手からの各種D牽制は見てからDで対応 669 :名無しさん:2009/01/28(水) 23:50:47 ID:A2algGqE0 ν側の対空JDはアラクネJDも効かないしかなりキツイ仕様だと思うんだがその辺は? 671 :名無しさん:2009/01/29(木) 01:01:59 ID:asQZoLUE0 667 おい嘘こいてんじゃねぇよ。 ν側は3Cを密着で当てないと高いコンボにいけない。 コンボルートは ・(6B密着>)3C密着>Aフィールド>ダッシュ6A>J214D>ダッシュ3C>Aフィールド>ダッシュ2C>エリアル とか、全部食らっても4000いかないぐらい。 ν側のD技には硬直があって、中距離でスカせば大幅有利。アラクネの場合はダッシュが遅いからわからん。 D技は発生保障。各種D技(槍)は二回出さないと次のDに派生やジャンプキャンセルをすることができない。 後ろDだったかな、後頭部から槍が降ってくる奴は中段。 地面を這うノコギリみたいな奴は下段。 DD技をガード地上でガードしてしまうと、槍とノコギリで二択になる。見えるけど。 空中214DはCボタンでキャンセルしてダッシュができる。 相手の6Aをガードしてしまうと、~>jc>214DCキャンセル>空中ダッシュとかされる。 まぁ、見てからアラクネの立C刺せる、もしくはガードできるぐらい遅い。 なんかν攻略になってるな。すまん。 678 :名無しさん:2009/01/29(木) 04:13:59 ID:gLEzPeaM0 669 JDって2キャラ分くらい前方から斜め上に打つわけだから、 さわりに行ってるときは対空にならないと思うんだけど、JD対空の状況がよくわからない。 霧を吐く時にJDされるのは、対レイチェル並かそれ以上に気をつけるのは当然だけど、 対レイチェルほど霧に拘らなくてもいいんじゃないかな。 見てから各種JD刺して、蟲で安全確保するまで霧出せないけど アッパーも電気椅子もピラミッドも無いから全然余裕超余裕 6A・2Cってノエルのキックよりきついの? 671 どこが嘘で、どこを訂正してるのか読み取れないんだけど、 アラクネはキャラ限で6B>3C>A重力は繋がらないんじゃないか? νのD技は発生保障あるといわれても、アラクネも5D・6D以外は・・・ 空中214Dが発生早いといわれても、地上からだとタオ6Bより遅い(体感)4Dも然り。 Cでキャンセルしてからだと更に遅くなる。 見てから拒否・各種対空何でもできるんじゃないかな? 注意する中段は4B2段目。忘れた頃にされる。初段直ガで5C挟めないかなと思ってる。 737 :名無しさん:2009/01/31(土) 23:38:33 ID:xKfHlSjU0 とりあえず、フェイントで空中にソード撃たせてからの2Cと3Cが結構使えた。 3Cコン練習しなきゃ・・・。3C>JDが繋がらないor 747 :名無しさん:2009/02/01(日) 00:42:19 ID:KegMHiVsO 中断少ないから基本しゃがみガード 最低空鳥が中近距離でつかえる。 あと前ステップが地味にDを避けられていい。 離れて霧撒くのは間違いなきがする。 後3C密着ガードしたら確反撃 その確定反撃に2A刺そうとすると目押し6Bからエリアル持ってかれる。 なので確反で妥協するのら立ち技でもいいかも。 近づいたらJBでまとわりついて、対空読めたら美味しくいただく。 バクステよめたらバクステの先にJDおいとく 749 :名無しさん:2009/02/01(日) 01:39:05 ID:qVw6S9/M0 ν戦少しやったので適当に書くよ。 基本的には遠距離、中距離は不利。 霧も撒きにいくんじゃなくて相手のD系スカったの見てから出さないとアウト。 んで霧も絶対必要ってわけじゃないから出せる時に出すだけの方向で。 狙いすぎるとけん制から2000減らされて泣ける。 747にもあるが前ステが機能しやすい。 が、あまりポンポン振ってると見てからダッシュしてくることも少なくないからその辺の折り合いはつける。 見てから余裕までいかずともD系読みの3Cは全然あり。出し方はレイチェルと一緒な感じ。 距離詰めてからゲーム開始になるわけだけどあっちの格闘能力も決して低くないから面倒くさい。 JBで真上から押し付けるのが面倒くさそうだった。 2Cだか6Aだかで対空しないとエリアルにいけないっぽいから読みで置かれん限りはどんどん押し付けるのも良し。 反応して対空擦ってきたらJD美味しいですで解らせる。 体力少ないから延々中下段迫って荒らした方が勝ちやすいかもしれない。 バクステは上でも書かれてるけど全体Fの割に無敵切れるの早めっぽいからJD置いたりすると良さげ。 接近戦で触られると空中のD技が中段で意識を割かれ気味だけどゲージでもない限り捨てていいと思う。 痛いのが3C始動と投げ始動だしな。なんか技派生の低ダから中段コンボ伸びてるようだが実際見てみないとなんともなー。 烙印中はゆとらず焦らずじわじわライン上げ。発生保障がひどいから適当にD擦られるだけでもしんどい。 どうせ2発目までは入れ込みなんだろうし、直ガして6BC蟲とかでリターン取れないかねぇ。 当たり判定が薄いので6Cループからの〆が決まり辛い。レイチェルとかカルルと同じ扱いでいいかも。 あと剣が落ちてくるDDは技発生前に無敵切れるらしいから出してくる相手には技と出させて投げインバースで烙印つけるのも有効っぽい。 ベクトルについては上空霧がいい感じかもしんない。ガード固めながらもじわじわ近寄れる。 D技の後のワープがガードヒット問わずってんならまた話は変わるんだが。 以上箇条書きー D避けの前ステは、ちょっとでも遅れると3C確定しちゃう場面が出てくるから、やりすぎ注意で。 んで、そこでνのD系統を避けつつ、攻撃しながら近づける低空C鳥の出番なわけよ。 952 :名無しさん:2009/02/11(水) 15:42:08 ID:kyJUvG320 νにJAPQは優秀。JCPQで幻惑してから地上ゲロとかとにかく的を絞らせないために多用してる。 あと、ダイブキャンセルはできるとグンと強い。といいつつ成功率20%以下なんだが・・・。 JAPQはアラクネのジャンプした先(消えた場所)の真下に出現するのでうまくいけば めくり的に出現も可能。自分はヘタレなのですぐに投げにつなげてるけど5Dはありかも 20 :名無しさん:2009/02/17(火) 15:38:08 ID:Vp6crx86O ν対策が必要すぎて泣ける ばれるまではダイブと3Cでいけるけど、それが当たらない距離になるときついきつい とりあえず近づくのはガードいれっぱのジャンプ(HJ)が良さそう。空ダとワープは危ない っていうか開幕が下段と中段の2択でびびった 21 :名無しさん:2009/02/17(火) 15:46:50 ID:Rhg1GyzA0 大体の場合後ろHJ>前Jで6Dと2Dの中間地帯に飛べるはず 31 :名無しさん:2009/02/17(火) 23:47:17 ID:j2kfRJ4oO 剣を直ガして3Cラピキャンで近づくのがいいのかな? ν相手に烙印出せないってのは正直ない。何回か前後にジャンプして、相手のDがスカったの確認してから出せばいいわけだしね。 解ってない相手なら前にも書いたが、鳥や3C、ダッシュで突っ込むのは割とあり。 36 :名無しさん:2009/02/18(水) 01:36:45 ID:Yi92NZ2c0 31 3Cはダッシュと違ってフィールド発生(技名わからん)の影響受けないから使っていきたい、 けどはずれた時の隙も半端ないからなぁ 117 :名無しさん:2009/02/25(水) 02:39:28 ID:CeK4hm0w0 ・5Dを見てから3Cさせるかと思ったけど全部カウンタッした。読みで使うのも危険かも ・開幕バクステ読みの3Cは意外といいかも。ただ自分も少し後ろに下がってやらないと裏回りになる ・ふもさんも動画でやってたけどレガシー見てから3Cはいい。低姿勢で弾あたんない ・相打ち覚悟、バクステ読みのJ6Dは相当使える。前者は高空、後者は低空でだすのがいいかも ・6C蟲と3A蟲が機能しまくる。中央で余裕があれば4D蟲を置いておくと空ダ逃げ防止にもなる・・・かも ・6CループのB6A蟲拾いのタイミングはBを早めに6A蟲をほんのちょっと遅めにって感じだった・・・気がする 俺としては1回触れたらダメージを取りに行くより烙印回復を優先して強い立ち回りを維持したほうが戦いやすかった気がする 遠くでしゃがみっぱのにゅーには蟲をガードさせて前ステでじっくり近づけばいいし、 D蟲と3A蟲を置いてたら空中に逃げづらそうだったように見えた 123 :名無しさん:2009/02/26(木) 01:11:58 ID:ZSJROisU0 117 gj 捕まえてもバクステで逃げるνには2Dが機能するよ。 ν戦は烙印つけるまでがしんどいね
*動画 ttp://www.youtube.com/watch?v=ib6EbSDhxYo *反確 ***4B 通常ガード時硬直差15 ***至近距離時のシックルストーム ***カラミティソード 通常ガード時硬直差21 *割り込みポイント ***ニュー3C 直ガ5Aで反撃可能。 シックルストームにつながれると潰されるが読み合い。 シックル             ***ジャンプバリガ逃げのタイミング 3C通常ガード後 *守り ***下段 ν側は3Cを密着で当てないと高いコンボにいけない。 コンボルートは ・(6B密着>)3C密着>Aフィールド>ダッシュ6A>J214D>ダッシュ3C>Aフィールド>ダッシュ2C>エリアル とか、全部食らっても4000いかないぐらい。 ***中段 4D *攻め ***霧 霧も撒きにいくんじゃなくて相手のD系スカったの見てから出さないとアウト。 んで霧も絶対必要ってわけじゃないから出せる時に出すだけの方向で。 狙いすぎるとけん制から2000減らされて泣ける。 ***小見出し ・νの対空はどれもみてからJDで安定。→νのJDに潰される??  対空してこなければJBで押し込み。 ***小見出し ・遠距離での相手からの各種D牽制は見てからDで対応 ν側のD技には硬直があって、中距離でスカせば大幅有利。 D技は発生保障。各種D技(槍)は二回出さないと次のDに派生やジャンプキャンセルをすることができない。 DD技をガード地上でガードしてしまうと、槍とノコギリで二択になる。見えるけど。 空中214DはCボタンでキャンセルしてダッシュができる。 相手の6Aをガードしてしまうと、~>jc>214DCキャンセル>空中ダッシュとかされる。 まぁ、見てからアラクネの立C刺せる、もしくはガードできるぐらい遅い。 なんかν攻略になってるな。すまん。 678 :名無しさん:2009/01/29(木) 04:13:59 ID:gLEzPeaM0 669 JDって2キャラ分くらい前方から斜め上に打つわけだから、 さわりに行ってるときは対空にならないと思うんだけど、JD対空の状況がよくわからない。 霧を吐く時にJDされるのは、対レイチェル並かそれ以上に気をつけるのは当然だけど、 対レイチェルほど霧に拘らなくてもいいんじゃないかな。 見てから各種JD刺して、蟲で安全確保するまで霧出せないけど アッパーも電気椅子もピラミッドも無いから全然余裕超余裕 6A・2Cってノエルのキックよりきついの? 671 アラクネはキャラ限で6B>3C>A重力は繋がらないんじゃないか? νのD技は発生保障あるといわれても、アラクネも5D・6D以外は・・・ 空中214Dが発生早いといわれても、地上からだとタオ6Bより遅い(体感)4Dも然り。 Cでキャンセルしてからだと更に遅くなる。 見てから拒否・各種対空何でもできるんじゃないかな? 注意する中段は4B2段目。忘れた頃にされる。初段直ガで5C挟めないかなと思ってる。 737 :名無しさん:2009/01/31(土) 23:38:33 ID:xKfHlSjU0 とりあえず、フェイントで空中にソード撃たせてからの2Cと3Cが結構使えた。 3Cコン練習しなきゃ・・・。3C>JDが繋がらないor 747 :名無しさん:2009/02/01(日) 00:42:19 ID:KegMHiVsO 中断少ないから基本しゃがみガード 最低空鳥が中近距離でつかえる。 あと前ステップが地味にDを避けられていい。 離れて霧撒くのは間違いなきがする。 後3C密着ガードしたら確反撃 その確定反撃に2A刺そうとすると目押し6Bからエリアル持ってかれる。 なので確反で妥協するのら立ち技でもいいかも。 近づいたらJBでまとわりついて、対空読めたら美味しくいただく。 バクステよめたらバクステの先にJDおいとく 749 :名無しさん:2009/02/01(日) 01:39:05 ID:qVw6S9/M0 747にもあるが前ステが機能しやすい。 が、あまりポンポン振ってると見てからダッシュしてくることも少なくないからその辺の折り合いはつける。 見てから余裕までいかずともD系読みの3Cは全然あり。出し方はレイチェルと一緒な感じ。 距離詰めてからゲーム開始になるわけだけどあっちの格闘能力も決して低くないから面倒くさい。 JBで真上から押し付けるのが面倒くさそうだった。 2Cだか6Aだかで対空しないとエリアルにいけないっぽいから読みで置かれん限りはどんどん押し付けるのも良し。 反応して対空擦ってきたらJD美味しいですで解らせる。 体力少ないから延々中下段迫って荒らした方が勝ちやすいかもしれない。 バクステは上でも書かれてるけど全体Fの割に無敵切れるの早めっぽいからJD置いたりすると良さげ。 接近戦で触られると空中のD技が中段で意識を割かれ気味だけどゲージでもない限り捨てていいと思う。 痛いのが3C始動と投げ始動だしな。なんか技派生の低ダから中段コンボ伸びてるようだが実際見てみないとなんともなー。 烙印中はゆとらず焦らずじわじわライン上げ。発生保障がひどいから適当にD擦られるだけでもしんどい。 どうせ2発目までは入れ込みなんだろうし、直ガして6BC蟲とかでリターン取れないかねぇ。 当たり判定が薄いので6Cループからの〆が決まり辛い。レイチェルとかカルルと同じ扱いでいいかも。 あと剣が落ちてくるDDは技発生前に無敵切れるらしいから出してくる相手には技と出させて投げインバースで烙印つけるのも有効っぽい。 ベクトルについては上空霧がいい感じかもしんない。ガード固めながらもじわじわ近寄れる。 D技の後のワープがガードヒット問わずってんならまた話は変わるんだが。 以上箇条書きー D避けの前ステは、ちょっとでも遅れると3C確定しちゃう場面が出てくるから、やりすぎ注意で。 んで、そこでνのD系統を避けつつ、攻撃しながら近づける低空C鳥の出番なわけよ。 952 :名無しさん:2009/02/11(水) 15:42:08 ID:kyJUvG320 νにJAPQは優秀。JCPQで幻惑してから地上ゲロとかとにかく的を絞らせないために多用してる。 あと、ダイブキャンセルはできるとグンと強い。といいつつ成功率20%以下なんだが・・・。 JAPQはアラクネのジャンプした先(消えた場所)の真下に出現するのでうまくいけば めくり的に出現も可能。自分はヘタレなのですぐに投げにつなげてるけど5Dはありかも 20 :名無しさん:2009/02/17(火) 15:38:08 ID:Vp6crx86O ν対策が必要すぎて泣ける ばれるまではダイブと3Cでいけるけど、それが当たらない距離になるときついきつい とりあえず近づくのはガードいれっぱのジャンプ(HJ)が良さそう。空ダとワープは危ない っていうか開幕が下段と中段の2択でびびった 21 :名無しさん:2009/02/17(火) 15:46:50 ID:Rhg1GyzA0 大体の場合後ろHJ>前Jで6Dと2Dの中間地帯に飛べるはず 31 :名無しさん:2009/02/17(火) 23:47:17 ID:j2kfRJ4oO 剣を直ガして3Cラピキャンで近づくのがいいのかな? ν相手に烙印出せないってのは正直ない。何回か前後にジャンプして、相手のDがスカったの確認してから出せばいいわけだしね。 解ってない相手なら前にも書いたが、鳥や3C、ダッシュで突っ込むのは割とあり。 36 :名無しさん:2009/02/18(水) 01:36:45 ID:Yi92NZ2c0 31 3Cはダッシュと違ってフィールド発生(技名わからん)の影響受けないから使っていきたい、 けどはずれた時の隙も半端ないからなぁ 117 :名無しさん:2009/02/25(水) 02:39:28 ID:CeK4hm0w0 ・5Dを見てから3Cさせるかと思ったけど全部カウンタッした。読みで使うのも危険かも ・開幕バクステ読みの3Cは意外といいかも。ただ自分も少し後ろに下がってやらないと裏回りになる ・ふもさんも動画でやってたけどレガシー見てから3Cはいい。低姿勢で弾あたんない ・相打ち覚悟、バクステ読みのJ6Dは相当使える。前者は高空、後者は低空でだすのがいいかも ・6C蟲と3A蟲が機能しまくる。中央で余裕があれば4D蟲を置いておくと空ダ逃げ防止にもなる・・・かも ・6CループのB6A蟲拾いのタイミングはBを早めに6A蟲をほんのちょっと遅めにって感じだった・・・気がする 俺としては1回触れたらダメージを取りに行くより烙印回復を優先して強い立ち回りを維持したほうが戦いやすかった気がする 遠くでしゃがみっぱのにゅーには蟲をガードさせて前ステでじっくり近づけばいいし、 D蟲と3A蟲を置いてたら空中に逃げづらそうだったように見えた 123 :名無しさん:2009/02/26(木) 01:11:58 ID:ZSJROisU0 117 gj 捕まえてもバクステで逃げるνには2Dが機能するよ。 ν戦は烙印つけるまでがしんどいね

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: