BBCS2-空中制御

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霧、鳥、APQ、J6Dをきちんと使おう。 *基本 ***hj→2段ジャンプ→前ダor後ろダ→4バリア ローリスク様子見選択肢。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧を出したりします。 ex. 後ろhj→前ジャンプ→バックダッシュバリガ→中空J6D 後ろhj→垂直ジャンプ→霧→バックダッシュバリガ 後ろhj→後ろジャンプ→前ダッシュJ4B ※バックダッシュバリガ低空J6Dは強い。 *霧 ***高空で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ***後ろジャンプ低空霧 後ろジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え *鳥 ***・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ***・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ***・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ***・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 *PQ ・遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 ・近めでBPQで相手を飛ばせたり。 *JB ***JB>うしろjc低ダJ4B表   JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 ***JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ***昇りJB1>後ろjc低ダJ4B表 (屈ガにあたる★タオカカ、★ラムダ、★ミュー、★★ジン、★★ラグナ、★★アラクネ、★★カルル、5Dバリガされても平気→★★★バング、★★★ハクメン、★★★テイガー) *ネタ ***・鳥>JCPQ>2D しゃがみ待ちで対空狙いが露骨なジンなどに使用。読まれてもリスクが比較的少ない。 CPQでの移動距離と出現場所なんかを相手の攻撃圏外にするように注意して使う。 ***J後に即8694JB めくりを狙いやすい。相手の地上対空技をすかして被せやすい。 ***高度制限ぎりぎりで車輪 何も入力しないときより若干早く着地する。 シビア。
霧、鳥、APQ、J6Dをきちんと使おう。 *基本 ***hj→2段ジャンプ→前ダor後ろダ→4バリア ローリスク様子見選択肢。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧を出したりします。 ex. 後ろhj→前ジャンプ→バックダッシュバリガ→中空J6D 後ろhj→垂直ジャンプ→霧→バックダッシュバリガ 後ろhj→後ろジャンプ→前ダッシュJ4B ※バックダッシュバリガ低空J6Dは強い。 *霧 ***高空で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ***後ろジャンプ低空霧 後ろジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え *鳥 ***・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ***・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ***・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ***・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 *PQ ・遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 ・近めでBPQで相手を飛ばせたり。 *JB ***JB>うしろjc低ダJ4B表   JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 ***JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ***昇りJB1>後ろjc低ダJ4B表 (屈ガにあたる★タオカカ、★ラムダ、★ミュー、★★ジン、★★ラグナ、★★アラクネ、★★カルル、5Dバリガされても平気→★★★バング、★★★ハクメン、★★★テイガー) ***空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 *ネタ ***・鳥>JCPQ>2D しゃがみ待ちで対空狙いが露骨なジンなどに使用。読まれてもリスクが比較的少ない。 CPQでの移動距離と出現場所なんかを相手の攻撃圏外にするように注意して使う。 ***J後に即8694JB めくりを狙いやすい。相手の地上対空技をすかして被せやすい。 ***高度制限ぎりぎりで車輪 何も入力しないときより若干早く着地する。 シビア。

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