【オジャマけんてい】
ポップンミュージック18 せんごく列伝のポップン検定の1つ。
文字通り、オジャマへの対応力を問うものとなっている。
なお、お邪魔は通常チャレンジも超チャレンジも「ずっと!」状態での発動となる。
難易度が高くなると楽曲自体をお邪魔無しでも安定クリアできる実力も必要になる。
この検定のランクを「E」以上にしてからネット対戦をプレイすると、交互プレスがネット対戦・超チャレンジでプレイできるようになる。
ハイスピードを入れてリズムよく押していけば苦戦はあまりしないだろうが、低速ずれ有りのタイムトラベル、ハネ譜面のスコティッシュ、やや遅く変則リズムのウィンボと癖のあるリズムが揃っている。
オジャマ | 爆走(CIRCLE) |
条件 | BAD25以下でクリア |
1 | ソフトロックN |
2 | オービタリックテクノN |
3 | スマイルスマッシュN |
爆走の動きに惑わされて1・3曲目は縦連打でBAD連発しないように。
特に2曲目はソフランでHs制限をせざるを得ないため、必然的に遅いパートがきつくなる。一度お邪魔無しでリズムを覚えるのも手か。
オジャマ | 地震でぐらぐら |
条件 | BAD30以下でクリア |
1 | サイケN |
2 | ナイトメアカルーセル1N |
3 | スターヒーローN |
初・中級で使っている割合が高めなお邪魔なので、案外問題なくいけたりすることも。
リズムを合わせることだけ意識すれば、大して難易度は高くはないかと。
カエルの動きの関係上、体感的に判定タイミングが早くなった感覚になりやすいので、スコアががた落ちすることも。
なので反応が遅れるとGOOD、最悪BADを連発する羽目になりかねない。
気持ち早めを意識すると案外スコアが取れるようになったりする。
縦連打譜面で威力を発揮しやすいが、2曲目の「>」押しや3曲目の交互連打地帯は何気に厄介。
ハイスピを高めの設定にしておくのも手かも。
この付近からお邪魔耐性の個人差が現われやすく、ある意味難関な課題かもしれない。
1、2曲目はそれほどでもないが、問題は3曲目のダンスお邪魔。
左から右に流れる電柱が出現位置から遮ってくるという点が最も厄介な部分だ。速度を遅めにして譜面を見切るのも手か。
普段から位置で判断している人には、難関にもなりうる課題。
もしかしたら難易度8や9の方がクリアしやすいという意見も?
オジャマ | 上下プレス&プレス |
条件 | BAD30以下でクリア |
1 | カイジュウH |
2 | 流星RAVEH |
3 | シンフォニックメタルop.2#?H |
人によっては上下プレスよりも簡単というお邪魔のため、慣れてしまえばあっという間にクリアできたりする。
注意するのは螺旋階段・交互連打で落としにくる3曲目といったところ。
ビートやキャラポに慣れていると判断のしやすいボンバーお邪魔。
ボンバーでゲージを減らして、譜面が見えない間に大量BAD…といった悪循環に陥らないことが最大のコツかも。
2、3曲目は基本BPMが結構速いため、普段よりもハイスピードを遅めにして爆弾を見切るのも手か。
背景上でのツインビーたちの動きに惑わされることなく、譜面をしっかりと見切れるかがカギ。
楽曲自体の難易度も高いので、お邪魔無しで安定クリアできる地力は最低限必要な要素となる。