Last Update : 2012/08/03 22:04:00
《ケルピー》
属性 | 青 | 移動色 | ●●● | 攻撃 | 18 | 能力 | [移動中]発動 全てのマスを無条件で移動でき、このモンスターに通過されたモンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーのもち札から破壊される |
レア | SR | 種族 | 精霊 | 耐久 | 16 | ||
《鬼ブル》と同様に無条件3マスでの移動ができる移動用モンスター。
基本値が18/16と高く、いざというときにはアタッカーにもなりうるという優れもの。
どんなデッキにあっても腐ることはない優秀なカードだが、実際にあらゆるデッキに入っているかというとそうでもない。
何故なら移動前に無条件移動をする旨とターン終了時に全プレイヤーからカードを破壊する旨の2つのインフォメーションが表示されるため、非常に出足が遅いのだ。
通常のモンスターならこのカードを1回使う間に2回使えるくらいで、1秒を争うような状況では話にならないほど遅い。
よって移動事故を回避するという観点からは優秀なのだが俊敏性に欠けるという点で使いづらく、レアリティの問題もあるだろうが採用率という点では《鬼ブル》にやや引けを取る。
ターン終了時の破壊効果は余裕があれば狙っておくといい。
《メガジョー》や《チャイレン》など、戦闘を特定のモンスターに頼り切っているタイプのデッキには効果的だ。
《シータンク》や《現世の歩兵》など多くのデッキに採用されているカードを自分で破壊して嫌がらせをするということもできるが、あくまで嫌がらせのレベルであり明確なアドバンテージを得られるほどではないだろう。
《アンチュ》や《ランストプス》など配置後に手札が減らないカードからこのカードで踏みつぶして破壊枚数を稼ぐという使い方もあり、《破壊の報復》との相性がいい。
ただし、これのみに破壊を頼るわけにはいかないので、他のカードで破壊枚数を大幅に稼がないとデッキとしては成り立たないだろう。
精霊族で耐久16は優秀な部類に入るため、《スタッブスポーク》の餌として使いやすい。
スタッブデッキにおいては移動補佐兼餌として活躍することだろう。
基本値が18/16と高く、いざというときにはアタッカーにもなりうるという優れもの。
どんなデッキにあっても腐ることはない優秀なカードだが、実際にあらゆるデッキに入っているかというとそうでもない。
何故なら移動前に無条件移動をする旨とターン終了時に全プレイヤーからカードを破壊する旨の2つのインフォメーションが表示されるため、非常に出足が遅いのだ。
通常のモンスターならこのカードを1回使う間に2回使えるくらいで、1秒を争うような状況では話にならないほど遅い。
よって移動事故を回避するという観点からは優秀なのだが俊敏性に欠けるという点で使いづらく、レアリティの問題もあるだろうが採用率という点では《鬼ブル》にやや引けを取る。
ターン終了時の破壊効果は余裕があれば狙っておくといい。
《メガジョー》や《チャイレン》など、戦闘を特定のモンスターに頼り切っているタイプのデッキには効果的だ。
《シータンク》や《現世の歩兵》など多くのデッキに採用されているカードを自分で破壊して嫌がらせをするということもできるが、あくまで嫌がらせのレベルであり明確なアドバンテージを得られるほどではないだろう。
《アンチュ》や《ランストプス》など配置後に手札が減らないカードからこのカードで踏みつぶして破壊枚数を稼ぐという使い方もあり、《破壊の報復》との相性がいい。
ただし、これのみに破壊を頼るわけにはいかないので、他のカードで破壊枚数を大幅に稼がないとデッキとしては成り立たないだろう。
精霊族で耐久16は優秀な部類に入るため、《スタッブスポーク》の餌として使いやすい。
スタッブデッキにおいては移動補佐兼餌として活躍することだろう。