バトルメモリー

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バトルメモリー」(2015/01/17 (土) 23:29:28) の最新版変更点

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-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}} -この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *バトルメモリーとは? &image(battlememory.png) -戦闘報酬で''バトルメモリーの設計図''をコンプリートすると,バトルメモリーが獲得できる -バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も何度でも獲得できる -集めたバトルメモリーは,特別なアイテムと交換できる -所持しているバトルメモリー数を確認したりアイテムと交換するには --【メニュー】→【開発室】→【バトルメモリー】 -バトルメモリーの所持上限数は''99個''まで --勿体ないので90個を越えたらサクッと使おう *バトルメモリーの設計図一覧 |~名称|~レア度|~開発%| |バトルメモリー×5|☆☆☆|50%| |バトルメモリー×3|☆☆|50%| |バトルメモリー×2|☆|20%| |バトルメモリー×1|なし|20%| -設計図各4種の進行度を確認するには戦闘後の報酬画面で該当設計図が出現したとき *交換アイテム一覧 |~カテゴリ|~種類|~説明|~変換量|~必要数|~変換効率| |次回報酬|開発ポイント|次の戦闘で、戦闘報酬の開発ポイントが増加|3000P|1|3000/枚| |~|階級EXP|次の戦闘で、戦闘報酬の階級expが増加|3000EXP|1|| |~|設計図枠|次の戦闘で、戦闘報酬の設計図枠が増加|1枠|2|| |~|特務指令書ドロップ|次の戦闘で、追加報酬の特務指令書がドロップ|1枚|6|| |設計図|MS|入手済みのMS設計図の中から任意の設計図の完成率が増加|15%|レア度依存|| |~|主兵装|入手済みの主兵装設計図の中から任意の設計図の完成率が増加|15%|~|| |~|カスタムパーツ|入手済みのカスタムパーツ設計図の中から任意の設計図の完成率が増加|15%|~|| |~|ハンガー|入手済みのスロット強化ハンガー設計図の中から選択した設計図の完成率が増加|15%|~|| |~|期間限定MS|''入手済みの特別なMS設計図''の中から任意の設計図の完成率が増加|15%|~|| |配給整備券|-|開発ポイントを消費せずに一般整備兵に整備を依頼できる券|2枚|3|| |出撃エネルギー|備蓄用|戦闘に出撃するために必要な出撃エネルギー|1|18|| -「次回報酬:~」系の交換アイテムは同じ効果を''重ねがけすることはできません'' -''変換効率''は開発ポイントを基準とする -バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,[[変換効率一覧>スロット強化ハンガー/変換効率一覧]]を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. **未完成設計図の完成率増加に必要なバトルメモリー数 |>|~レア度|~必要数(+15%毎)| |~一般|☆☆☆|13| |~|☆☆|7| |~|☆|2| |~|なし|1| |~期間限定|☆☆☆|32| |~|☆☆|22| |~|☆|12| |~|なし|8| |~ハンガー|☆☆☆|17| |~|☆☆|8| |~|☆|3| -2014/12/18のアップデートより、バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整 --※ドロップ階級が''【少尉LV1】未満''の場合、設計図:変更無し --※ドロップ階級が''【少尉LV1】以上''の設計図:必要バトルメモリーを&color(blue){2~5個増加} --※設計図:期間限定MS+15%は、出現階級問わず必要バトルメモリーを&color(blue){2~5個増加} *その他詳細 BMは「新しい設計図」として設定されている為、今までの出現設計図枠を削って追加されている。 ツイッターによるとMS設計図の確率は変えず、他の設計図枠を削ってBMをねじ込んでいるようだ。 その為、主兵装やカスパ、ハンガー設計図やデカールが今までよりは多少出にくくなっていると予想される。 また、設計図でチップが当選しても、再度抽選を行い確率でBMに変換する機能も新たに加わっているが、 今までと変わらないチップ祭りの現状を見るに、確率は相当絞っているようである。 期間限定MSキャンペ中にチップがBMに変わったらそれはそれで困るのだが、今後のアプデに期待するしかない。 *バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用する -バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,[[変換効率一覧>スロット強化ハンガー/変換効率一覧]]を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. *アップデート履歴 -2014/12/18:バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整. --「設計図:~」系のアイテム交換時の必要バトルメモリーを以下のように調整. ---[設計図:MS+15%]、[設計図:主兵装+15%]、[設計図:カスタムパーツ+15%]、[設計図:ハンガー+15%]&br()ドロップ階級が【少尉LV1】未満の設計図:変更無し&br()ドロップ階級が【少尉LV1】以上の設計図:必要バトルメモリーを&color(blue){2~5個増加} ---[設計図:期間限定MS+15%]&br()必要バトルメモリーを&color(blue){2~5個増加} *コメント欄 過去ログ [[1>バトルメモリー/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,バトルメモリー/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>バトルメモリー/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *バトルメモリーとは? &image(battlememory.png) -戦闘報酬で''バトルメモリーの設計図''をコンプリートすると,バトルメモリーが獲得できる -バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も何度でも獲得できる -集めたバトルメモリーは,特別なアイテムと交換できる -所持しているバトルメモリー数を確認したりアイテムと交換するには --【メニュー】→【開発室】→【バトルメモリー】 -バトルメモリーの所持上限数は''99個''まで --勿体ないので90個を越えたらサクッと使おう *バトルメモリーの設計図一覧 |~名称|~レア度|~開発%| |バトルメモリー×5|☆☆☆|50%| |バトルメモリー×3|☆☆|50%| |バトルメモリー×2|☆|20%| |バトルメモリー×1|なし|20%| -設計図各4種の進行度を確認するには戦闘後の報酬画面で該当設計図が出現したとき *交換アイテム一覧 |~カテゴリ|~種類|~説明|~変換量|~必要数|~変換効率| |次回報酬|開発ポイント|次の戦闘で、戦闘報酬の開発ポイントが増加|3000P|1|3000/枚| |~|階級EXP|次の戦闘で、戦闘報酬の階級expが増加|3000EXP|1|| |~|設計図枠|次の戦闘で、戦闘報酬の設計図枠が増加|1枠|2|| |~|特務指令書ドロップ|次の戦闘で、追加報酬の特務指令書がドロップ|1枚|6|| |設計図|MS|入手済みのMS設計図の中から任意の設計図の完成率が増加|15%|レア度依存|| |~|主兵装|入手済みの主兵装設計図の中から任意の設計図の完成率が増加|15%|~|| |~|カスタムパーツ|入手済みのカスタムパーツ設計図の中から任意の設計図の完成率が増加|15%|~|| |~|ハンガー|入手済みのスロット強化ハンガー設計図の中から選択した設計図の完成率が増加|15%|~|| |~|期間限定MS|''入手済みの特別なMS設計図''の中から任意の設計図の完成率が増加|15%|~|| |配給整備券|-|開発ポイントを消費せずに一般整備兵に整備を依頼できる券|2枚|3|| |出撃エネルギー|備蓄用|戦闘に出撃するために必要な出撃エネルギー|1|18|| -「次回報酬:~」系の交換アイテムは同じ効果を''重ねがけすることはできません'' -''変換効率''は開発ポイントを基準とする -バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,[[変換効率一覧>スロット強化ハンガー/変換効率一覧]]を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. **未完成設計図の完成率増加に必要なバトルメモリー数 |>|~レア度|~必要数(+15%毎)| |~一般|☆☆☆|13| |~|☆☆|7| |~|☆|2| |~|なし|1| |~期間限定|☆☆☆|32| |~|☆☆|22| |~|☆|12| |~|なし|8| |~ハンガー|☆☆☆|17| |~|☆☆|8| |~|☆|3| -2014/12/18のアップデートより、バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整 --※ドロップ階級が''【少尉LV1】未満''の場合、設計図:変更無し --※ドロップ階級が''【少尉LV1】以上''の設計図:必要バトルメモリーを&color(blue){2~5個増加} --※設計図:期間限定MS+15%は、出現階級問わず必要バトルメモリーを&color(blue){2~5個増加} *その他詳細 BMは「新しい設計図」として設定されている為、今までの出現設計図枠を削って追加されている。 ツイッターによるとMS設計図の確率は変えず、他の設計図枠を削ってBMをねじ込んでいるようだ。 その為、主兵装やカスパ、ハンガー設計図やデカールが今までよりは多少出にくくなっていると予想される。 また、設計図でチップが当選しても、再度抽選を行い確率でBMに変換する機能も新たに加わっているが、 今までと変わらないチップ祭りの現状を見るに、確率は相当絞っているようである。 期間限定MSキャンペ中にチップがBMに変わったらそれはそれで困るのだが、今後のアプデに期待するしかない。 *バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用する -バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,[[変換効率一覧>スロット強化ハンガー/変換効率一覧]]を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. *アップデート履歴 -2014/06/26:新規実装 -2014/12/18:バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整. --「設計図:~」系のアイテム交換時の必要バトルメモリーを以下のように調整. ---[設計図:MS+15%]、[設計図:主兵装+15%]、[設計図:カスタムパーツ+15%]、[設計図:ハンガー+15%]&br()ドロップ階級が【少尉LV1】未満の設計図:変更無し&br()ドロップ階級が【少尉LV1】以上の設計図:必要バトルメモリーを&color(blue){2~5個増加} ---[設計図:期間限定MS+15%]&br()必要バトルメモリーを&color(blue){2~5個増加} *コメント欄 過去ログ [[1>バトルメモリー/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,バトルメモリー/過去ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>バトルメモリー/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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