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「ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用」(2017/08/09 (水) 23:01:26) の最新版変更点
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[[ジオン軍:支援>ジオン軍#支援]]
#contents
*機体概要
&image(zaku1_sniper_s.png)
-旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを''長距離狙撃用に改修した機体。''
-ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程の''ビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。''
-頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型の''カメラアイを流用''し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための''特殊なギアが増設''されている。
-そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、''基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。''
*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|200|225|250|275|300|325|350|375|
|~機体HP|8500|9000|9500|10000|10500|11000|11500|12000|
|~耐射撃装甲|37|54|70|87|104|121|138|154|
|~耐ビーム装甲|37|54|70|87|104|121|138|154|
|~耐格闘装甲|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~射撃補正|73|76|80|84|88|92|96|100|
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|134|
|~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}|
|~必要階級|二等兵01|曹長10|少尉10|中尉09|大尉10|少佐09|大佐09|少将08|
|~レア度|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|
|~開発%|10%|8%|6%|5%|5%|5%|4%|3%|
|~必要開発費|14100P|18700P|25500P|30000P|JPY309|35300P|?P|80800P|
|~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|
|~NEW MSボーナス|2300|2850|3400|3950|4500|5150|5800|6450|
} // 支援色ここまで /////////////////////////////////
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|3|4|5|6|7|9|10|11|
|~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20|
|~遠距離|9|10|11|12|22|24|25|26|
**主兵装
&include(include/ビーム・スナイパー・ライフル)
&include(include/マゼラ・トップ砲)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:?秒|
|~|LV2|52|~|84|~|~|243|~|
|~|LV3|54|~|88|~|~|252|~|
|~|LV4|60|~|100|~|~|280|~|
|~|LV5|62|~|104|~|~|289|~|
|~|LV6|64|~|108|~|~|299|~|
|~|LV7|66|~|112|~|~|308|~|
|~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|1600|10秒|1|15秒|200m|-|移動射撃可&br()よろけ有り&br()武装切替:3秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2080|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|2240|~|~|~|~|~|~|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~|回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能|
|~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|
*機体考察
**概要
-出典は福井晴敏原作の機動戦士ガンダムUCより、ジオン軍残党ヨンム・カークス少佐が搭乗した機体。
-原作では一年戦争よりかなり後の時代に登場するが、機体自体は一年戦争末期に作製されたためか本作に登場。
-[[マゼラ・トップ砲]]や[[シュツルム・ファウスト]]が使えたりと本作オリジナル要素が盛り込まれている。
-[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]と比較して、コスト+50、HP+2000、耐射撃装甲+3、射撃補正+7、スピード+30、スラスター+10、旋回性能の向上がされている。
--パーツスロットは中距離スロット数が向上しHP、各種装甲や射撃補正を上げやすくなっているが、逆に遠距離スロットは初期値が半分と大幅に低下している。
**主兵装詳細
-[[ビーム・スナイパー・ライフル]]
--[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]と同じもの。略称はBSR。
--高威力・超射程・高精度のスナイパーらしい兵装。
--単発の威力こそ高いものの連射はできず、LV5以下では2連射しただけでオーバーヒートする。復帰時間が非常に長いため可能な限り避けたい所。
--ビームとはいえ着弾まで僅かながら時間がかかる。偏差射撃を意識しないと動く目標には当たらない。一撃必中を心がけるようにしよう。
-[[マゼラ・トップ砲]]
--主兵装その2。[[ザクⅡ(重装備仕様)]]と同じもの。
--爆風の範囲が狭く、弾も直線的に飛んでいくので爆風に頼らず直撃を狙う実弾スナイパーのような感覚で運用するのが基本。
--BSRに比べ威力と射程で劣るものの連射力と爆風による当てやすさで勝り、状況に応じた素早い対応が可能な点が長所。SFの運用とも相性が良い。
--ある程度の近接自衛も可能ではあるが過信は禁物。
--カスタマイズされている可能性が高い[[耐弾装甲]]でダメージが減少する実弾兵装なのが難点といえば難点。
**副兵装詳細
-[[頭部バルカン]]
--対歩兵用兵装。他機体より威力が高いため追撃のミリ削りも可能だが射程は支援機の距離ではないので、ほぼおまけ。
-[[シュツルム・ファウスト]]
--略称はSF。
--火力の高いロケット弾。ただし威力は名称の同じドム系統が装備するのものに比べて劣る。
--一発きりとはいえ歩きながら撃てる爆風兵装として近接戦では頼りになる存在。
**カスタム
-[[射撃強化プログラム]]
--%%射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。%%耐久盛りのカスタマイズへトレンドが移行したため、以前ほど重要視されなくなった。むしろ火力特化のカスタマイズを嫌うプレイヤーもいるため注意。
-[[データベースリンク]]
--脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
-[[強化フレーム]]&[[耐弾装甲]]&[[耐ビーム装甲]]
--遠距離スロットが減少している為どれか一つを残して切り捨てる事になる場合が多い。強化フレームをつけておくのが無難な選択ではある。
#region(''クイックローダーについて'')
''※この考察は[[クイックローダー]]LV4実装前のもののため、そちらの有用性については触れられておりません。また、アップデートにより内容に齟齬が生じている可能性もあります。''
***[[クイックローダー]]について
-本機の脇差たる副兵装[[シュツルム・ファウスト]](以下SF)は、運用上極めて重要な武器となるが、実弾兵装のリロード短縮パーツ''[[クイックローダー]]''(以下クイロ)は、このSFと相性が良い。
--SFは高い回転率を要求され、また弾数が一発でありリロード回数が特に多いためである。
-実弾主兵装[[マゼラ・トップ砲]]装備時に真価を発揮するが、上記の理由から状況を見極めれば直接クイロの恩恵がない[[ビーム・スナイパー・ライフル]]装備時にすら効果が表れる。
-一方でクイロ最大の欠点は、''大量の中距離・遠距離スロットの圧迫''である。この点でクイロそのものを頭から否定する向きが一部プレーヤーに存在することも、この機体を運用するならば一応は踏まえておきたい。
--つまりフレーム・装甲・射撃強化プログラム(以下射プロ)とバッティングすることになる。特に本機の耐久性を鑑みたスロット量は潤沢とは断じがたい。クイロで兵装の回転率を改善しようとも戦場に長く留まれなければ意味が無いので、これらとトレードオフというのは痛い点である。
***SFのクールタイムについて
-SFの「15秒間のリロード」と「10秒間のクールタイム(CT)」の兼ね合いにも注意。
-早い話が、''クイロをどれだけ積んでも、SFの発射間隔は10秒未満にはならない''ということ。
-以下にクイロを積む際のSFに対する効果を示す。
|~組合せ|>|>|~消費スロット|~効果&br()(理論値)|~連射間隔&br()(理論値)|~スロ効率|
|~|~近|~中|~遠|~|~|~|
|~(なし)|-|-|-|-|15.00秒|-|
|~Lv1|-|5|4|-1.50秒|13.50秒|0.167|
|~Lv2|-|-|12|-3.00秒|12.00秒|0.250|
|~LV3|-|7|9|-3.75秒|11.25秒|0.234|
|~Lv1&2|-|5|16|-4.50秒|10.50秒|0.214|
|~Lv1&3|-|12|13|&color(red){-5.00秒}&br()(-5.25秒)|&color(red){10.00秒}&br()(9.75秒)|0.200|
|~Lv2&3|-|7|21|&color(red){-5.00秒}&br()(-6.75秒)|&color(red){10.00秒}&br()(8.25秒)|0.179|
|~Lv1&2&3|-|12|25|&color(red){-5.00秒}&br()(-8.25秒)|&color(red){10.00秒}&br()(6.75秒)|0.135|
-前述のように10秒のCTとの兼ね合いで5秒短縮で打ち止めになる。複数積みカスパは十全に効果を発揮できないことも。
-''スロット効率重視ならLv2単独積みがベスト''と考えられる。
--12スロットも消費するが単種だけ、それも最も多い遠距離スロットなので、フレームや射プロともバッティングしづらくクイロの中でも小回りの効くパーツ。遠距離スロットの選択肢としてクイロLv2をいれておいて損はない。
-一方で最大限の回転率改善を考えると、''「Lv1&2積み」''、次点で''「Lv1&3積み」''がベター。
--Lv1&2積み(4.5短縮)は中距離スロットの消費が比較的少なく、諸々のバランスを考慮すると''ガン積みではLv1&2がベスト''か。
--1&3積み(5.0秒短縮)は、Lv1&2積みから更に0.50秒短縮したカスタマイズ。しかし、その中距離スロット消費量の差(7)と釣り合っているかは熟慮を。
-逆に効率が悪いのは「Lv2&3積み」と「123積み」。それに加えて貴重な中遠距離スロットの大半を圧迫し、その他のカスタムに大きな影響を与えるので非推奨。
--特に「Lv123積み」は、「Lv1&3積み」や「Lv2&3積み」の完全下位互換(効果が変わらずスロット消費量だけが多い)であることから''&sizex(5){絶対に「123乗せ」してはいけない}''。
-繰り返しになるが、元々スロット消費量の多いカスタムパーツである。少なくとも課金レベル(Lv5~)の機体がハンガーで最大までパーツスロットを増加させて、ようやく選択肢の一つとなる。
--ある程度の単純火力・耐久力を犠牲にしなければならないことから、''癖の強いカスタムである''ことに留意し、自身の腕・部屋の設定・友軍の編成とよく相談して運用すべきである。
#endregion(クイックローダー)
*運用
-基本運用は[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]と一緒で、[[ビーム・スナイパー・ライフル]]か[[マゼラ・トップ砲]]による狙撃が中心。
-[[ビーム・スナイパー・ライフル]]装備は比較的狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。[[シュツルム・ファウスト]]は主に自衛のために用いる。
- 中~近距離で汎用のそばで戦い続ける「突撃スナイパー(突スナ)」と呼ばれる運用もある。[[マゼラ・トップ砲]]装備は比較的突スナ運用をしやすい。汎用より前にはなるべく出ないように注意しよう。[[シュツルム・ファウスト]]は主に敵の足止めに用いる。
-程ほどのコストでありながら軽快な運動性と高い火力を併せ持つ高性能支援機。対応レンジも広く柔軟な立ち回りが可能。
-[[シュツルム・ファウスト]]→主兵装のコンボが繋がるため、近距離でも高い火力を叩きこめる。弾数が一発きりの為頼り切るわけにはいかないが、武装的には遠近に隙がなく格闘兵装こそ持たないものの本機は支援機としては高い自衛力を有する機体と言えるだろう。
*コンボ一覧
-[[ビーム・スナイパー・ライフル]]
--BR→タックル→BR
--SF→BR
--SF→BR→タックル→BR
--タックル→BR
--カウンター→伏せBR
-[[マゼラ・トップ砲]]
--マゼラ砲→タックル→マゼラ砲
--SF→マゼラ砲
--SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲
--タックル→マゼラ砲
--カウンター→伏せマゼラ砲
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2012/12/27:新規追加
-2013/01/31:機体、シュツルム・ファウストの性能を調整。
--ホバリングダッシュ追加
--スラスター値を上昇
---&color(red){+5}
--旋回性能の向上
--シュツルム・ファウストの弾速上昇
--シュツルム・ファウストの武器切替時間を短縮
---3秒→&color(red){2.2秒}
-2013/02/14:コスト減少
--Lv1.240→Lv1.200
-2013/03/14:レアリティ減少
--☆☆→☆
-2013/05/23:Lv6追加
-2013/06/27:性能を調整
--射撃補正
---&color(red){+7}
--スピード
---&color(red){+15}
--スラスター
---&color(red){+5}
--[[ビーム・スナイパー・ライフル]]の威力、性能を強化
--[[マゼラ・トップ砲]]の弾数を増加、威力、性能を強化
--[[シュツルム・ファウスト]]の性能を強化
-2013/09/05:[[シュツルム・ファウスト]]の性能を調整
--武器切替時間を延長
---2.2秒→&color(blue){3秒}
-2013/10/30:[[ビーム・スナイパー・ライフル]] LV4が開発ポイントで開発可能に変更。
-2013/11/14:[[ビーム・スナイパー・ライフル]] Lv7追加
-2013/12/12:[[シュツルム・ファウスト]]が強化。
--弾速上昇
--リロード時間短縮
---20秒→&color(red){15秒}
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更。
-2014/11/06:Lv7追加
-2016/02/11:Lv8追加
-2016/07/07:[[マゼラ・トップ砲]] Lv8追加
-2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5を開発ポイントで開発可能に変更。
*コメント欄
&include(include_MS_footer)
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//&include(include_log_updating)
//■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■
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#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用/過去ログ4)
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//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
[[ジオン軍:支援>ジオン軍#支援]]
#contents
*機体概要
&image(zaku1_sniper_s.png)
-旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを''長距離狙撃用に改修した機体。''
-ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程の''ビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。''
-頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型の''カメラアイを流用''し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための''特殊なギアが増設''されている。
-そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、''基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。''
*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|200|225|250|275|300|325|350|375|
|~機体HP|8500|9000|9500|10000|10500|11000|11500|12000|
|~耐射撃装甲|37|54|70|87|104|121|138|154|
|~耐ビーム装甲|37|54|70|87|104|121|138|154|
|~耐格闘装甲|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~射撃補正|73|76|80|84|88|92|96|100|
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|134|
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|~必要階級|二等兵01|曹長10|少尉10|中尉09|大尉10|少佐09|大佐09|少将08|
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} // 支援色ここまで /////////////////////////////////
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
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**主兵装
&include(include/ビーム・スナイパー・ライフル)
&include(include/マゼラ・トップ砲)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:?秒|
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*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~|回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能|
|~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|
*機体考察
**概要
-出典は福井晴敏原作の機動戦士ガンダムUCより、ジオン軍残党ヨンム・カークス少佐が搭乗した機体。
-原作では一年戦争よりかなり後の時代に登場するが、機体自体は一年戦争末期に作製されたためか本作に登場。
-[[マゼラ・トップ砲]]や[[シュツルム・ファウスト]]が使えたりと本作オリジナル要素が盛り込まれている。
-[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]と比較して、コスト+50、HP+2000、耐射撃装甲+3、射撃補正+7、スピード+30、スラスター+10、旋回性能の向上がされている。
--パーツスロットは中距離スロット数が向上しHP、各種装甲や射撃補正を上げやすくなっているが、逆に遠距離スロットは初期値が半分と大幅に低下している。
**主兵装詳細
-[[ビーム・スナイパー・ライフル]]
--[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]と同じもの。略称はBSR。
--高威力・超射程・高精度のスナイパーらしい兵装。
--単発の威力こそ高いものの連射はできず、LV5以下では2連射しただけでオーバーヒートする。復帰時間が非常に長いため可能な限り避けたい所。
--ビームとはいえ着弾まで僅かながら時間がかかる。偏差射撃を意識しないと動く目標には当たらない。一撃必中を心がけるようにしよう。
-[[マゼラ・トップ砲]]
--主兵装その2。[[ザクⅡ(重装備仕様)]]と同じもの。
--爆風の範囲が狭く、弾も直線的に飛んでいくので爆風に頼らず直撃を狙う実弾スナイパーのような感覚で運用するのが基本。
--BSRに比べ威力と射程で劣るものの連射力と爆風による当てやすさで勝り、状況に応じた素早い対応が可能な点が長所。SFの運用とも相性が良い。
--ある程度の近接自衛も可能ではあるが過信は禁物。
--カスタマイズされている可能性が高い[[耐弾装甲]]でダメージが減少する実弾兵装なのが難点といえば難点。
**副兵装詳細
-[[頭部バルカン]]
--対歩兵用兵装。他機体より威力が高いため追撃のミリ削りも可能だが射程は支援機の距離ではないので、ほぼおまけ。
-[[シュツルム・ファウスト]]
--略称はSF。
--火力の高いロケット弾。ただし威力は名称の同じドム系統が装備するのものに比べて劣る。
--一発きりとはいえ歩きながら撃てる爆風兵装として近接戦では頼りになる存在。
**カスタム
-[[射撃強化プログラム]]
--%%射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。%%耐久盛りのカスタマイズへトレンドが移行したため、以前ほど重要視されなくなった。むしろ火力特化のカスタマイズを嫌うプレイヤーもいるため注意。
-[[データベースリンク]]
--脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。
-[[強化フレーム]]&[[耐弾装甲]]&[[耐ビーム装甲]]
--遠距離スロットが減少している為どれか一つを残して切り捨てる事になる場合が多い。強化フレームをつけておくのが無難な選択ではある。
#region(''クイックローダーについて'')
''※この先の記述は[[クイックローダー]]LV4実装前のもののため、そちらの有用性については触れられておりません。また、アップデートにより内容に齟齬が生じている可能性があります。''
***[[クイックローダー]]について
-本機の脇差たる副兵装[[シュツルム・ファウスト]](以下SF)は運用上極めて重要な武器であるが、実弾兵装のリロード短縮パーツ''[[クイックローダー]]''(以下クイロ)によってこのSFをより活かすことができる。
--SFは高い回転率を要求され、また弾数が一発でありリロード回数が特に多いためである。
-実弾主兵装[[マゼラ・トップ砲]]装備時に真価を発揮するが、上記の理由から状況を見極めれば直接クイロの恩恵がない[[ビーム・スナイパー・ライフル]]装備時にすら効果が表れる。
-一方でクイロ最大の欠点は''大量の中距離・遠距離スロットの圧迫''である。この点でクイロそのものを頭から否定する向きが一部プレーヤーに存在することも、この機体を運用するならば一応は踏まえておきたい。
--つまりフレーム・装甲・射撃強化プログラム(以下射プロ)とバッティングすることになる。特に本機の耐久性を鑑みたスロット量は潤沢とは断じがたい。クイロで兵装の回転率を改善しようとも戦場に長く留まれなければ意味が無いので、これらとトレードオフというのは痛い点である。
***SFのクールタイムについて
-SFの「15秒間のリロード」と「10秒間のクールタイム(CT)」の兼ね合いにも注意。
-早い話が、''クイロをどれだけ積んでも、SFの発射間隔は10秒未満にはならない''ということ。
-以下にクイロを積む際のSFに対する効果を示す。
|~組合せ|>|>|~消費スロット|~効果&br()(理論値)|~連射間隔&br()(理論値)|~スロ効率|
|~|~近|~中|~遠|~|~|~|
|~(なし)|-|-|-|-|15.00秒|-|
|~Lv1|-|5|4|-1.50秒|13.50秒|0.167|
|~Lv2|-|-|12|-3.00秒|12.00秒|0.250|
|~LV3|-|7|9|-3.75秒|11.25秒|0.234|
|~Lv1&2|-|5|16|-4.50秒|10.50秒|0.214|
|~Lv1&3|-|12|13|&color(red){-5.00秒}&br()(-5.25秒)|&color(red){10.00秒}&br()(9.75秒)|0.200|
|~Lv2&3|-|7|21|&color(red){-5.00秒}&br()(-6.75秒)|&color(red){10.00秒}&br()(8.25秒)|0.179|
|~Lv1&2&3|-|12|25|&color(red){-5.00秒}&br()(-8.25秒)|&color(red){10.00秒}&br()(6.75秒)|0.135|
-前述のように10秒のCTとの兼ね合いで5秒短縮で打ち止めになる。複数積みカスパは十全に効果を発揮できないことも。
-''スロット効率重視ならLv2単独積みがベスト''と考えられる。
--12スロットも消費するが単種だけ、それも最も多い遠距離スロットなので、フレームや射プロともバッティングしづらくクイロの中でも小回りの効くパーツ。遠距離スロットの選択肢としてクイロLv2をいれておいて損はない。
-一方で最大限の回転率改善を考えると、''「Lv1&2積み」''、次点で''「Lv1&3積み」''がベター。
--Lv1&2積み(4.5短縮)は中距離スロットの消費が比較的少なく、諸々のバランスを考慮すると''ガン積みではLv1&2がベスト''か。
--1&3積み(5.0秒短縮)は、Lv1&2積みから更に0.50秒短縮したカスタマイズ。しかし、その中距離スロット消費量の差(7)と釣り合っているかは熟慮を。
-逆に効率が悪いのは「Lv2&3積み」と「123積み」。それに加えて貴重な中遠距離スロットの大半を圧迫し、その他のカスタムに大きな影響を与えるので非推奨。
--特に「Lv123積み」は、「Lv1&3積み」や「Lv2&3積み」の完全下位互換(効果が変わらずスロット消費量だけが多い)であることから''&sizex(5){絶対に「123乗せ」してはいけない}''。
-繰り返しになるが、元々スロット消費量の多いカスタムパーツである。少なくとも課金レベル(Lv5~)の機体がハンガーで最大までパーツスロットを増加させて、ようやく選択肢の一つとなる。
--ある程度の単純火力・耐久力を犠牲にしなければならないことから、''癖の強いカスタムである''ことに留意し、自身の腕・部屋の設定・友軍の編成とよく相談して運用すべきである。
#endregion(クイックローダー)
*運用
-基本運用は[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]と一緒で、[[ビーム・スナイパー・ライフル]]か[[マゼラ・トップ砲]]による狙撃が中心。
-[[ビーム・スナイパー・ライフル]]装備は比較的狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。[[シュツルム・ファウスト]]は主に自衛のために用いる。
- 中~近距離で汎用のそばで戦い続ける「突撃スナイパー(突スナ)」と呼ばれる運用もある。[[マゼラ・トップ砲]]装備は比較的突スナ運用をしやすい。汎用より前にはなるべく出ないように注意しよう。[[シュツルム・ファウスト]]は主に敵の足止めに用いる。
-程ほどのコストでありながら軽快な運動性と高い火力を併せ持つ高性能支援機。対応レンジも広く柔軟な立ち回りが可能。
-[[シュツルム・ファウスト]]→主兵装のコンボが繋がるため、近距離でも高い火力を叩きこめる。弾数が一発きりの為頼り切るわけにはいかないが、武装的には遠近に隙がなく格闘兵装こそ持たないものの本機は支援機としては高い自衛力を有する機体と言えるだろう。
*コンボ一覧
-[[ビーム・スナイパー・ライフル]]
--BR→タックル→BR
--SF→BR
--SF→BR→タックル→BR
--タックル→BR
--カウンター→伏せBR
-[[マゼラ・トップ砲]]
--マゼラ砲→タックル→マゼラ砲
--SF→マゼラ砲
--SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲
--タックル→マゼラ砲
--カウンター→伏せマゼラ砲
※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。
*アップデート履歴
-2012/12/27:新規追加
-2013/01/31:機体、シュツルム・ファウストの性能を調整。
--ホバリングダッシュ追加
--スラスター値を上昇
---&color(red){+5}
--旋回性能の向上
--シュツルム・ファウストの弾速上昇
--シュツルム・ファウストの武器切替時間を短縮
---3秒→&color(red){2.2秒}
-2013/02/14:コスト減少
--Lv1.240→Lv1.200
-2013/03/14:レアリティ減少
--☆☆→☆
-2013/05/23:Lv6追加
-2013/06/27:性能を調整
--射撃補正
---&color(red){+7}
--スピード
---&color(red){+15}
--スラスター
---&color(red){+5}
--[[ビーム・スナイパー・ライフル]]の威力、性能を強化
--[[マゼラ・トップ砲]]の弾数を増加、威力、性能を強化
--[[シュツルム・ファウスト]]の性能を強化
-2013/09/05:[[シュツルム・ファウスト]]の性能を調整
--武器切替時間を延長
---2.2秒→&color(blue){3秒}
-2013/10/30:[[ビーム・スナイパー・ライフル]] LV4が開発ポイントで開発可能に変更。
-2013/11/14:[[ビーム・スナイパー・ライフル]] Lv7追加
-2013/12/12:[[シュツルム・ファウスト]]が強化。
--弾速上昇
--リロード時間短縮
---20秒→&color(red){15秒}
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更。
-2014/11/06:Lv7追加
-2016/02/11:Lv8追加
-2016/07/07:[[マゼラ・トップ砲]] Lv8追加
-2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5を開発ポイントで開発可能に変更。
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