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#contents
*概要
|~名称|~LV|~使用制限|>|>|~消費スロット|~説明|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ|
|~|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|
|~[[クイックローダー]]|LV1|--|0|5|4|実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮|5300P|☆☆☆|40%|上等兵06|1.11%|
|~|LV2|--|0|0|12|実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮|10700P|☆☆☆|25%|曹長01|1.66%|
|~|LV3|--|0|7|9|実弾射撃武器のリロード時間を25%短縮|23700P|☆☆☆|20%|中佐01|1.56%|
|~|LV4|--|0|11|9|実弾射撃武器のリロード時間を30%短縮|JPY205|☆☆☆|18%|大佐01|1.5%|
//画像サイズは高さ50px推奨
*効果がある兵器
-実弾砲撃兵器
--マシンガン,バズーカ,キャノン砲,同軸グレネード,カッター等
-投擲武器
--クラッカー,グレネード,シュツルム・ファウスト等
-戦闘補助兵器
--スモーク・ディスチャージャー,閃光弾,''スプレッドビーム(ビームとあるが実弾兵器扱い)''
*備考
-武器の発射間隔(クールタイム)ではなく、リロード時間(□ボタンか弾切れ時強制)を速くするパーツ
-Lv1とLv2で加算重複する。2つ付けたら30%
-武器の特性を考慮して使用しなければならないパーツ。&br()リロード時間が気になったら試してみるといい。&br()記述通り実弾系統にしか効果はない。BR系は[[補助ジェネレーター]]が同様のパーツ。
-一発撃ちきりの兵装に有効。&br()例:ドム系統のスプレッド・ビームやシュツルム・ファウスト、陸戦型ガンダムの閃光弾装填胸部マルチランチャー等。
-弾数が少なく、戦闘中にリロードが発生することが多い武器にも有効。&br()リロードの時間が短くなり、戦闘時間の継続に繋がる。&br()例:WRのミサイル・ランチャー等。
-乗り降りリロードが修正されたため、価値が若干上昇した。
-通常、残弾数×発射間隔(クールタイム)でようやく効果を発揮、現状スロット消費に見合うとはお世辞にも言えない。
*アップデート履歴
-2014/06/26:Lv3追加
-2017/01/27:Lv4追加
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>クイックローダー/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,クイックローダー/過去ログ1 ,20)
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|~[[クイックローダー]]|LV1|--|0|5|4|実弾射撃武器のリロード時間を10%短縮|5300P|☆☆☆|40%|上等兵06|1.11%|
|~|LV2|--|0|0|12|実弾射撃武器のリロード時間を20%短縮|10700P|☆☆☆|25%|曹長01|1.66%|
|~|LV3|--|0|7|9|実弾射撃武器のリロード時間を25%短縮|23700P|☆☆☆|20%|中佐01|1.56%|
|~|LV4|--|0|11|9|実弾射撃武器のリロード時間を30%短縮|JPY205|☆☆☆|18%|大佐05|1.5%|
//画像サイズは高さ50px推奨
*効果がある兵器
-実弾砲撃兵器
--マシンガン,バズーカ,キャノン砲,同軸グレネード,カッター等
-投擲武器
--クラッカー,グレネード,シュツルム・ファウスト等
-戦闘補助兵器
--スモーク・ディスチャージャー,閃光弾,''スプレッドビーム(ビームとあるが実弾兵器扱い)''
*備考
-武器の発射間隔(クールタイム)ではなく、リロード時間(□ボタンか弾切れ時強制)を速くするパーツ
-Lv1とLv2で加算重複する。2つ付けたら30%
-武器の特性を考慮して使用しなければならないパーツ。&br()リロード時間が気になったら試してみるといい。&br()記述通り実弾系統にしか効果はない。BR系は[[補助ジェネレーター]]が同様のパーツ。
-一発撃ちきりの兵装に有効。&br()例:ドム系統のスプレッド・ビームやシュツルム・ファウスト、陸戦型ガンダムの閃光弾装填胸部マルチランチャー等。
-弾数が少なく、戦闘中にリロードが発生することが多い武器にも有効。&br()リロードの時間が短くなり、戦闘時間の継続に繋がる。&br()例:WRのミサイル・ランチャー等。
-乗り降りリロードが修正されたため、価値が若干上昇した。
-通常、残弾数×発射間隔(クールタイム)でようやく効果を発揮、現状スロット消費に見合うとはお世辞にも言えない。
*アップデート履歴
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