対戦02用ルール(決定版)
Ⅰ基本的な事項
○初期設定について
・使用するバージョンは102.0を予定
進行に伴い適宜102.2.1までバージョンアップしました
・ゲーム内の開始年は2009年(時代設定は無効)
・10周した時点で終了
・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する
・もし社長が不在になった場合、次ターンに全路線および全車両を撤去する
・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます)
○勝敗について
下記の3項目について順位を決め、合計得点の最も高い人が優勝
各項目の順位に対する得点は1位:5点、2位:3点、3位:2点
・本拠地都市の人口増加率(終了時の人口÷初期人口)
・所持金
・輸送実績
※各項目の集計対象はその会社の最終ターン時の物を使います。
また、一週間以内にターンを終えることが出来なかった場合は次の人のターンとする。
ターン中に数日遅れるとの旨を伝えれば4日まで延長できる。
延長期間中はペナルティとして1日(24時間)ごとに減点0.5点する。
○プレイ手順の決定方法
・抽選でプレイ順を決める(順番は固定)
・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ
○マップ
・マップサイズは最大1024x1024とする
参加者人数に合わせて適宜調整します。
・マップについては今後デフォルトマップの内から協議により選択する
・各都市人口は初期設定のままとする
・初期に配置される都市の数は60都市とする
・産業網は10、名所は10個づつ設置する
Ⅱゲームの進行について
○進行上の設定について
・開発期間はゲーム内1年とし、これを実時間1週間以内に終える。
例:7日の19:00にうp→14日の19:00〆切
※今回はbit_per_monthの値を20にします。
・一時停止中も作業をしてもよい
・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ)
・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認)
・各社第1ターンのみ以下の2つの制約がある
1.他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない
2.都市を飛ばしての路線建設をしてはいけない
例:
OK:A市─┐
└B市──C市
OK:A市──┬───┐
B市 C市
NG:A市──────┐
B市 C市
・1ターンに結べる都市数は5都市まで(新規に設置した都市も含む)
・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉
・市内交通は自由
・駅範囲は5
・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと
・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。
例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など
・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置は公共ツールを使うこと。
○新規都市の設置について
・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。
・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。
・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。
・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。
・都市の設置は5ターン目からとし、各社10都市までとする 。
○送電線の使用について(途中追加)
・余っている会社枠を電力会社としてその会社のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。
・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。
・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。
○郊外型建築物について(途中追加)
・新規都市と同じように各社の費用を以て思うように好きな位置に設置可能。
・同じく各社の所有物として扱う。
・各社6ターン目から、20個まで設置可能。
○追加アドオン
・車両アドオンの追加は特に制限なし
・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。
アイコン大杉だと見づらい思うので…
・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。
どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。
最終更新:2011年07月30日 20:05