取得条件別
名前 | コスト | 取得条件:初期取得 | 効果 | 備考 |
繋がる打線 | 2 | 初期 | 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ | |
機動力野球 | 1 | 初期 | 盗塁成功率アップ | |
フォアザチーム | 1 | 初期 | 進塁打成功率アップ | |
名前 | コスト | 取得条件:プレー回数 | 効果 | 備考 |
犠飛打線 | 1 | プレー回数10回 | 犠牲フライの成功率大幅アップ | |
オフェンシブVS | 1 | プレー回数40回 | 攻撃時、VSカーソルが大きくなる | |
挑戦の報酬 | 2 | プレー回数50回 | 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ | |
ファン一体 | 1 | プレー回数60回 | 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない | CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 |
堅牢堅固 | 2 | プレー回数70回 | 打ちとりやすくなる | 1点差でリードしているときのみ有効 |
豪快打線 | 2 | プレー回数80回 | 長打率、ホームラン率、三振率アップ | こつこつ打線と同時装着不可 |
プライド野球 | 2 | プレー回数100回 | 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ | 攻撃終了時に初期値に戻る 守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる |
打ち勝つ野球 | 2 | プレー回数150回 | 乱打戦のときヒット率アップ | |
反骨精神 | 1 | プレー回数200回 | 相手の激励でベンチムード大幅アップ | 先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、 プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可 |
名前 | コスト | 取得条件:JOYメダル | 効果 | 備考 |
采配の妙 | 2 | JOYメダル1コ | 采配相性が有利の時成功率アップ | |
スモールベースボール | 1 | JOYメダル5コ | バント成功率アップ | |
ヒットアッパー | 3 | JOYメダル10コ | ヒット率アップ | |
データ野球 | 1 | JOYメダル15コ | 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ | |
VSキャンセラー | 2 | JOYメダル20コ | VSをキャンセルさせる | |
カリスマ監督 | 1 | JOYメダル30コ | 激励の効果がアップ | |
逆境監督 | 2 | JOYメダル40コ | 負けているときヒット率大幅アップ | |
ムードダウナー | 3 | JOYメダル50コ | 相手のベンチムード下降率アップ | |
ガッチリムード | 3 | JOYメダル70コ | ベンチムード下降率ダウン | |
ミラクル | 2 | JOYメダル100コ | 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ | |
こつこつ打線 | 1 | JOYメダル120コ | ホームラン率、三振率ダウン | 豪快打線と同時装着不可 |
ムードアッパー | 4 | JOYメダル200コ | ベンチムード上昇率アップ | |
盤石の継投 | 2 | JOYメダル300コ | リリーフの防御率アップ | 6回終了時にリードしていれば発動 |
ディフェンシブVS | 1 | JOYメダル350コ | 守備時、VSカーソルが小さくなる | |
難攻不落 | 3 | JOYメダル450コ | 自分の投手攻略ゲージ無視 | |
氷結発進 | 2 | JOYメダル500コ | ベンチムードが低い状態からスタートする | ベンチムードがそれ以上下がる事はない |
猫の目起用 | 2 | JOYメダル700コ | モチベーション上昇率アップ | 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される |
ドンドンムード | 3 | JOYメダル750コ | 攻撃時のベンチムード上昇率アップ | |
ベテラン起用 | 2 | JOYメダル800コ | ベテラン選手の獲得経験値アップ | ベテランとは、2010年4月1日時点で満35才以上の選手。白カードのみ有効 |
若手育成 | 2 | JOYメダル900コ | 若手選手の獲得経験値アップ | 若手とは、2010年4月1日時点で満25才以下の選手 |
コンボアッパー | 1 | JOYメダル1000コ | カードコンボの効果アップ | |
名前 | コスト | 取得条件:監督ランク | 効果 | 備考 |
ビッグベースボール | 2 | 8級 | ホームラン率アップ | |
代打の神様 | 1 | 6級 | 代打のヒット率ホームラン率アップ | 代打した1回の打席のみ有効 |
守り勝つ野球 | 3 | 3級 | 守備時のベンチムード上昇率アップ | |
VSプラス | 2 | 初段 | VSの回数が増える | |
激励プラス | 2 | 5段 | 激励の回数が増える | 増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3 |
先行逃げ切り | 3 | ○将初段 | 3回までベンチムード上昇率アップ | |
鉄壁 | 1 | ○将6段 | 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン | |
全力発進 | 2 | 大○将 | ベンチムードが高い状態からスタートする | 試合中ベンチムードの上昇なし |
過去の栄光 | 3 | ○将王 | 旧カードの獲得経験値アップ | |
リスキームード | 3 | 大監督 | ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ | |
のびのび野球 | 3 | 球聖 | 試合中コンディションが上がりやすい | |
いけいけ打線 | 1 | 球神 | 得点時のベンチムード上昇率アップ | |
孤軍奮闘 | 1 | 英雄 | サイン、指示成功率アップ | |
名前 | コスト | 取得条件:全国大会 | 効果 | 備考 |
粘り打線 | 2 | BBH杯決勝を5試合プレー | 相手投手の1打席あたりの球数が増える | |
コンボダウナー | 2 | 熱球杯決勝を5試合プレー | 相手のカードコンボの効果を下げる | |
TSスコアラー | 1 | 球団対抗戦決勝を5試合プレー | 相手のTSがわかる | |
泰然自若 | 1 | BBH杯/熱球杯/球団対抗戦のそれぞれで決勝を5試合プレー | 自分のベンチムード無視 | |
ムードキャンセラー | 3 | 真英雄杯決勝を5試合プレー | ベンチムード無視 | Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効? Lv3:初回から無効? |
激励キャンセラー | 2 | BBH2010の大会に通算4回出場 | 相手の激励をキャンセルする | キャンセル回数はLv1:1回 Lv2:? Lv3:4回 |
ラッキーセブン | 1 | BBH2010の大会に通算5回出場 | 7回攻撃時のヒット率大幅アップ |
※大会出場=決勝で5試合プレー
コスト別
名前 | コスト1 | 取得条件 | 効果 | 備考 |
機動力野球 | 1 | 初期 | 盗塁成功率アップ | |
フォアザチーム | 1 | 初期 | 進塁打成功率アップ | |
犠飛打線 | 1 | プレー回数10回 | 犠牲フライの成功率大幅アップ | |
オフェンシブVS | 1 | プレー回数40回 | 攻撃時、VSカーソルが大きくなる | |
ファン一体 | 1 | プレー回数60回 | 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない | CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 |
反骨精神 | 1 | プレー回数200回 | 相手の激励でベンチムード大幅アップ | 先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、 プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可 |
スモールベースボール | 1 | JOYメダル5コ | バント成功率アップ | |
データ野球 | 1 | JOYメダル15コ | 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ | |
カリスマ監督 | 1 | JOYメダル30コ | 激励の効果がアップ | |
こつこつ打線 | 1 | JOYメダル120コ | ホームラン率、三振率ダウン | 豪快打線と同時装着不可 |
ディフェンシブVS | 1 | JOYメダル350コ | 守備時、VSカーソルが小さくなる | |
コンボアッパー | 1 | JOYメダル1000コ | カードコンボの効果アップ | |
代打の神様 | 1 | 6級 | 代打のヒット率ホームラン率アップ | 代打した1回の打席のみ有効 |
鉄壁 | 1 | ○将6段 | 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン | |
いけいけ打線 | 1 | 球神 | 得点時のベンチムード上昇率アップ | |
孤軍奮闘 | 1 | ? | サイン、指示成功率アップ | |
泰然自若 | 1 | BBH杯/熱球杯/球団対抗戦のそれぞれで決勝を5試合プレー | 自分のベンチムード無視 | |
TSスコアラー | 1 | 球団対抗戦決勝を5試合プレー | 相手のTSがわかる | |
ラッキーセブン | 1 | BBH2010の大会に通算5回出場 | 7回攻撃時のヒット率大幅アップ | |
名前 | コスト2 | 取得条件 | 効果 | 備考 |
繋がる打線 | 2 | 初期 | 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ | |
挑戦の報酬 | 2 | プレー回数50回 | 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ | |
堅牢堅固 | 2 | プレー回数70回 | 打ちとりやすくなる | 1点差でリードしているときのみ有効 |
豪快打線 | 2 | プレー回数80回 | 長打率、ホームラン率、三振率アップ | こつこつ打線と同時装着不可 |
プライド野球 | 2 | プレー回数100回 | 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ | 攻撃終了時に初期値に戻る 守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる |
打ち勝つ野球 | 2 | プレー回数150回 | 乱打戦のときヒット率アップ | |
采配の妙 | 2 | JOYメダル1コ | 采配相性が有利の時成功率アップ | |
VSキャンセラー | 2 | JOYメダル20コ | VSをキャンセルさせる | |
逆境監督 | 2 | JOYメダル40コ | 負けているときヒット率大幅アップ | |
ミラクル | 2 | JOYメダル100コ | 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ | |
盤石の継投 | 2 | JOYメダル300コ | リリーフの防御率アップ | 6回終了時にリードしていれば発動 |
氷結発進 | 2 | JOYメダル500コ | ベンチムードが低い状態からスタートする | ベンチムードがそれ以上下がる事はない |
猫の目起用 | 2 | JOYメダル700コ | モチベーション上昇率アップ | 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される |
ベテラン起用 | 2 | JOYメダル800コ | ベテラン選手の獲得経験値アップ | ベテランとは、2010年4月1日時点で満35才以上の選手。白カードのみ有効 |
若手育成 | 2 | JOYメダル900コ | 若手選手の獲得経験値アップ | 若手とは、2010年4月1日時点で満25才以下の選手 |
ビッグベースボール | 2 | 8級 | ホームラン率アップ | |
VSプラス | 2 | 初段 | VSの回数が増える | |
激励プラス | 2 | 5段 | 激励の回数が増える | 増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3 |
全力発進 | 2 | 大○将 | ベンチムードが高い状態からスタートする | 試合中ベンチムードの上昇なし |
粘り打線 | 2 | BBH杯決勝を5試合プレー | 相手投手の1打席あたりの球数が増える | |
激励キャンセラー | 2 | BBH2010の大会に通算4回出場 | 相手の激励をキャンセルする | キャンセル回数はLv1:1回 Lv2:? Lv3:4回 |
コンボダウナー | 2 | 熱球杯決勝を5試合プレー | 相手のカードコンボの効果を下げる | |
名前 | コスト3 | 取得条件 | 効果 | 備考 |
ヒットアッパー | 3 | JOYメダル10コ | ヒット率アップ | |
ムードダウナー | 3 | JOYメダル50コ | 相手のベンチムード下降率アップ | |
ガッチリムード | 3 | JOYメダル70コ | ベンチムード下降率ダウン | |
難攻不落 | 3 | JOYメダル450コ | 自分の投手攻略ゲージ無視 | |
ドンドンムード | 3 | JOYメダル750コ | 攻撃時のベンチムード上昇率アップ | |
守り勝つ野球 | 3 | 3級 | 守備時のベンチムード上昇率アップ | |
先行逃げ切り | 3 | ○将初段 | 3回までベンチムード上昇率アップ | |
過去の栄光 | 3 | ○将王 | 旧カードの獲得経験値アップ | |
リスキームード | 3 | 大監督 | ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ | |
のびのび野球 | 3 | 球聖 | 試合中コンディションが上がりやすい | |
ムードキャンセラー | 3 | 真英雄杯決勝を5試合プレー | ベンチムード無視 | Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効? Lv3:初回から無効? |
名前 | コスト4 | 取得条件 | 効果 | 備考 |
ムードアッパー | 4 | JOYメダル200コ | ベンチムード上昇率アップ |