NPCサンプル

 ここではBBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCサンプルを紹介します。

サンプルデータの見方と特殊ルール

 NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。それぞれの項目について説明します。
  • 名前:NPCの固有名詞
  • レベル:1~50で設定。D~Sで分類。「≪防御技能≫SLd6」などの対抗判定はこれを達成値として扱う。
  • イニシアチブ値:1~40程度で設定。同値の場合の『知』は1とする。シーンごとにモンスターが移動できる距離もこの数値と同値とする。※『速』+2d6判定のみこの値で代用する。
  • 耐久力:身体被害度。0になると死亡する。
  • 精神力:体力値兼精神値。これを支払って追加行動なども可能。マイナスの値になると気絶する。
  • 知名度:1~30程度に設定。高いほど珍しい。≪知識判定≫の達成値がこれを超えると知っていることにできる。
  • 知性:空腹捕食・子供並み・人間並みなど、会話の反応や行動パターン。
  • 出現数:一度に出現する数の下限・上限。命中・ダメージへ影響する。後述。
  • 出現場所:出現しやすい場所。
  • 特殊能力:NPCが持つ特殊な能力。技能を習得している場合もある。
  • 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。
  • 防御方法:避け・受け・自動減少値…防御判定の達成値。※NPCは常に「避け受け」を適用する。自動減少は「受け無効」などに参照。
  • 説明:そのNPCについての詳しい説明。
 また、NPCにはいくつかの特殊なルールがあります。

NPCサンプルのコントロール

 基本的に、NPCはGMがコントロールするキャラクターです。
 PLがNPCをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪使い魔≫≪式神≫≪動員≫などの技能が必要になります。
 PLがNPCのコントロールを得ている場合、そのNPCを自分のPCであるかのように使用できます。
 ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないNPCは、あくまでGMが管理することになります。

NPCをバトルシーンに登場させた場合

 ≪式神≫や≪動員≫などによってバトルシーン中にNPCを登場させることがあります。
 その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動可能になります。
 ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。

NPCグループ

 同じ種類のNPCがインサイドしている場合、彼等は1つのグループで1つのキャラクターとして扱うことができます。
(例:友鬼を3体召喚した場合、「友鬼(3)」といった具合に表示する。)

 戦闘シーンにおいては、1グループにつき1つのタイムをもって行動し、その人数に比例した命中・ダメージ修正が与えられます。
  • 命中・ダメージ修正 +(NPCの人数-1)×3

NPCグループの耐久力

 グループをなしているNPCでも、耐久力・精神力の計算は個別に行います。
 NPCグループに攻撃をする場合、どの個体に攻撃するかを宣言することができます。

グループへの範囲攻撃

 範囲攻撃の場合、グループ全員の耐久力へ均等にダメージが与えられます。
(例:耐久力20の友鬼(3)がダメージ10の範囲攻撃を受けた場合、3体とも10ずつ耐久力が減少する)

雑魚

 耐久力が「雑魚」と設定されているNPCは、ダメージ判定を行える攻撃が命中しただけで死亡・気絶してしまう脆弱なNPCです。
 攻撃の手数を増やすことで効率的に倒せることでしょう。
 そして恐らく「範囲攻撃」1発で全滅させることが可能です。

知性パターン一覧

 NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されています。
  • 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。
  • 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。
  • 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。
  • 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。
  • 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。
  • 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。
  • 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。
  • 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。

特殊能力一覧

 NPCサンプルが持つ特殊能力のうち、頻繁に登場するものをここで紹介します。
  • 飛行…空を飛ぶことができる。このNPCが空中にいる場合、インサイド以上の射程を持つ攻撃でしか攻撃できない。
(格闘・武器による攻撃でも、「跳ぶ」≪跳び攻撃≫【異常伸縮】などで射程を延ばすことで攻撃可能になる)
  • 感覚探知…視覚のかわりに、発達した他の感覚器官を用いて活動する。「失明」のデメリットを受けない。
(ただし、それらの感覚器官が弱点でもあり、異臭や爆音などによって「失明」と同等の状態になる)
  • 霊体…このNPCには<無属性>の攻撃が命中しない。耐久力・精神力が『0』以下になると消滅する。また、霊を視認することのできないキャラクター(一般人など)は、霊体に対して対応(リアクション)できない。
  • アンデッド…このNPCは「銀製武器」か【幽体干渉】、<属性>のある攻撃でしかダメージを与えられない。
  • 吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。
 ‥日光に当たると消滅する。
 ‥「霊体」を視認できない。
 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。
 ‥「ヴァンパイア」種族に準じた弱点を持つ。
  • 半吸血鬼…このNPCは以下の特徴を持つ。
 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。
 ‥「ダンピール」種族に準じた弱点を持つ。

NPCサンプル詳細データ

 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すのもTRPGの醍醐味です。


最終更新:2010年07月25日 02:08