ローカル対NPC版 システム

NPC版の特徴

プレイヤー同士で協力してNPCと戦う。
VIP版、ローカル対人版とは細かい部分で仕様が異なる。

NPCが行動する毎に画面下のナメック星崩壊ゲージが減っていきゲージが全て灰色になるとゲームオーバーなのだが崩壊までに死亡していないキャラをクリエイトすると…

一定時間行動していないキャラは100レス毎に自動で待機モードになる。

カードやその他の仕様についてはテクニック・ネタのページも参照されたし。

NPCとして出てくる操作可能キャラ


ラディッツ等プレイヤーキャラとして使えるキャラがNPCとして出現する。
その際通常のクリエイト時よりも強くなっており技開発された状態で出現するキャラもいる。
倒した後はプレイヤーキャラとしてクリエイト可能。
また、NPCだが後述の人数補正の対象に含まれる。

これらのNPCは行動する毎に戦闘力1000、攻撃力1、防御力0.5ずつ上昇していく。
プレイヤーが不在でNPCが行動しない場合でも一定間隔でレスする毎に強くなっていく。

技名に(エリア可)の表記がある技について


特定の技(ステータスを見る参照)は東西南北の4方向へのエリア攻撃が可能になっている。

例) アタック:エリア北@まかんこうさっぽう

範囲内にいるキャラ全てに攻撃が出来る。威力も少し上がっているらしい。
自キャラのいるマスにも攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。

途中参加ボーナス


通常のクリエイト補正とは別に一定レス経過後にキャラを新規クリエイトすると途中参加ボーナスが得られる。
ステータスが多めに上がるので参加直後でもそこそこ戦えるようになる。
300、600、1000、1500レスでボーナスが上乗せされていく。

修行の効果


ローカル対NPC版のみ修行の仕様が大きく異なる。

  • 通常モードとエクストラモード
キャラをクリエイトする時にコンマを狙って書き込むことで高い修行効果を得られるエクストラモードがある。
クリエイト時に「クリエイト:キャラ名@エクストラモード」と書き込むとエクストラモードになる。
モードを移行したい時は一旦待機モードにしてから再びクリエイトすればOK。

通常モードはコンマが00、*0、*9、*8、*5以上、*3以上の時にステータスが上がるようになっている。
ステータスが上がる機会は多いがエクストラモードより上昇幅は小さい。
書き込み時間を気にせず遊ぶことができる。

エクストラモードはコンマが00、99、ゾロ目、80以上の時にステータスが上がる。
JSTやストップウォッチを見ながら高コンマ高ステータスを狙うプレイ。

  • 参加者ボーナス
10分以内に行動したキャラの数だけ修行の効果がアップする。
マップに出ているすべてのキャラに適用される。
これにより多人数プレイでも修行効率が落ちない。

  • 30回以上修行したキャラボーナス
名前の通り30回以上修行したキャラがいると修行の効果がアップするシステム。旧仕様で言う地蔵。
30回以上修行したキャラの数が多いほど効果が大きく、30回~したキャラが死ぬまで有効。
こちらもマップに出ているすべてのキャラに適用される。
従来と違い30回~したキャラが待機モードでもボーナスを得ることができる。

クリエイト可能レスが遅いキャラは最初からカウントされるため場に出すだけで修行効果が上がる。
対象キャラはパン、ビーデル、悟天、トランクス、ゴテンクス、ウーブ、ゴジータ、コルド大王、ネイル、界王神、バーダック。

  • 戦闘力補正
一定の戦闘力を超える毎に修行での戦闘力と内部ステータスの上昇量が増える。

※以下は2013/06/23以前の仕様なので詳しくはひみつのけいじばんをチェック
+ ...
  • 戦闘力
一定の戦闘力を超える毎に修行での戦闘力上昇量が増える。50万、100万、200万で増加。

  • 内部ステータス、気力
戦闘力100万以上の時に修行してコンマ80以上かゾロ目を出すと内部ステータスと最大気力も増える。
戦闘力100万以下の時はコンマがゾロ目の場合のみ上昇する。

  • 人数補正
待機モードでないプレイヤーキャラが2人以上になると修行効率が上がる。
主にコンマ80以上かゾロ目が出た時の戦闘力や内部ステータスの上昇量が増える。戦闘力上昇は3人目から。
アクティブ状態のキャラ数に比例して効率が上がるため他のプレイヤーの為にクリエイトだけして放置する事も。
通称地蔵と呼ばれるシステム。

内部ステ上昇量 プレイ人数
1人 2人

僅かに上がった 0.2(0.5) 1.2(1.5)
少し上がった 0.5(1.0) 1.5(2.0)
上がった 1.0(2.0) 2.0(3.0)
大幅に上がった 2.0(3.0) 3.0(4.0)
※( )内は戦闘力100万超過時

※2013-06-02にシステムが変更
コンマが*8で僅かに上がった、*9で少し上がった、*0で上がった、00の時のみ大幅に上がったと同じになった。(ゾロ目だからといって上がらない)

人数が増える毎に+1.0されていく、で間違いないと思う。

キャラ共通コマンド


コマンド 効果
防御 エネルギー波系の必殺技を撃たれてから30秒以内に書き込むことでダメージを軽減できる。行動した直後でも防御することが可能でなおかつ防御から30秒後ではなく直前の行動から30秒経てば次の行動が可能。ただし何も行動していない時に防御するとそこから30秒規制がかかる
ステータスを見る 自キャラのステータスと技一覧を見る事が出来る
技開発 手持ちのカードを使用して技を開発する。開発後はカードが初期状態に戻る。
カード下部のZは1、必カードは3で加算し、合計で3、5、7、9以上だとそれぞれ1、2、3、4段階目の技を開発できる。
1、2段階目の技が同じだったり1種類の技しか開発できないキャラもいる。また、鍛錬できる回数がリセットされる。
鍛錬@技名 1度だけ技を強化できる。技によって強化される内容は異なる。鍛錬できる場所は亀ハウスと中央の宇宙船のみ
鍛錬完了までのレス数はコンマにより変動する。新しい技を開発すると再び鍛錬出来るようになる。
わたす:キャラ名 自キャラが持っているドラゴンボールを対象キャラに譲渡する。
射程1マス。NPCには譲渡できない。
羽交い締め:キャラ名 同じマスにいる対象キャラの防御が大幅に下がる。ただし羽交い締めしているキャラもダメージを食らう。
羽交い締めされたキャラが行動すると解除される。「絞め」ではなく「締め」なので注意。
挑発:キャラ名 一定確率で対象NPCのターゲットを自キャラにする事が出来る。
別のキャラによって挑発されていたり予め狙われるキャラが決まっている場合は成功率が落ちる。
待機モード 現在使用しているキャラを待機状態にする。別のキャラをクリエイトしたい場合や他のプレイヤーにキャラを譲る時等に。
タッカラプト・ポッポルンガ・プピリット・パロ ドラゴンボールを全て揃えると使用可能。体力気力全回復
戦闘力50万、体力気力30、攻撃防御10アップ
タッカラプト・ポッポルンガ・プピリット・パロ
蘇生:キャラ名
ドラゴンボールを全て揃えると使用可能。死んだキャラを復活させる事ができる。NPC版専用コマンド
タッカラプト・ポッポルンガ・プピリット・パロ
ナメック星を回復してくれ
ドラゴンボールを全て揃えると使用可能。ナメック星の耐久値を1割回復してくれる。NPC版専用コマンド
タッカラプト・ポッポルンガ・プピリット・パロ
時を戻してくれ
ドラゴンボールを全て揃えると使用可能。10レス分の時を戻す
薬を探す 400レスで現れるタイムマシンの上でコマンドを入力すると心臓病の薬を手に入れる事が出来る。1度入手すれば何度でも使える。
サポート:キャラ名@くすり 心臓病の薬を使用する。
ナメック星の耐久値は? ナメック星の耐久値を教えてくれる
おしまい ありがとう!! さようなら!! THE-END ――おしまい――
talk「○○」 みくると会話する。他のコマンドと併用できる
インプット:○○ ギルを操作することができる
説得:○○ 低確率でNPCを説得して味方にできる。特定のキャラでしか説得できないNPCや全く説得できないNPCもいる

クリエイト制限のあるキャラ


※太字は解禁条件あり。詳しくは各キャラのページへ
解禁レス キャラ
5 ヤジロベー
120 フリーザ、デンデ
180 トランクス
200 19号、20号
240 バーダック
250 16号、17号、18号
440 デンデ?
630 チビトランクス
孫悟天
800 コルド大王
820 ビーデル
1300 パン
―― セルジュニア
―― 界王神
―― ウーブ

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最終更新:2013年11月16日 02:01