テクニック・ネタ・セオリー・仕様・その他
仕様
クリエイト補正
キャラをクリエイトしたレス数に応じて能力に補正がかかる。
1レス毎に戦闘力が600上がる。そのため>>2で最速クリエイトしても戦闘力が600上がる。
40レス毎に体力と気力が10、攻撃力と防御力が2上がる。
ローカル対NPC版は上記の補正に加えて一定レス経過毎に途中参加ボーナスも入る。
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一応ローカル対人版にも途中参加ボーナスあり。 |
ローカル対人版の途中参加ボーナス
1002レス以降は上記の補正に加えて戦闘力+50万、体力気力+150、攻撃防御+5が加わる。
1502レス以降は上記の補正に加えて戦闘力+110万、体力気力+100、攻撃防御+15が加わる。
補正を合わせると1002レスでクリエイトした場合戦闘力+1,101,200、体力気力+350、攻撃防御+55になる。
同じく1502でクリエイトした場合は戦闘力+2,501,200、体力気力+570、攻撃防御+94になる。
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デンデと
ビーデルだけそれぞれ独自のクリエイト補正がかかるようになっている。
他のキャラよりステータスの上昇が遅く途中参加ボーナスもない。
NPCにもクリエイト補正があり戦闘力はレス数×600、体力気力は50レス毎に+10となっている。
プレイヤーキャラは2レス目から補正がかかるのに対してNPCは1レス目から補正がかかり、>>2でクリエイトした場合の戦闘力はプレイヤーキャラは+600、NPCは+1200になる。
カード
キャラのアイコンにカーソルを合わせるとステータスと一緒に手持ちのカードを見ることが出来、一番左のカードの内容によってダメージに補正がかかる。
星の数が多いほど攻撃時の与ダメージが増え、漢数字の数が多いほど被ダメージを軽減できる。
また、使用しているキャラの流派とカードの流派が一致した場合や「必」カードの時に必殺技を使うと与ダメージが増える。
修行か攻撃を行うとカードが消費され右側に補充される。防御や被ダメージ時はカードは消費されない。
補充されるカードの流派はランダムだが星と漢数字の数は修行や攻撃をしたレスのコンマで決まる。
星の数はコンマ10秒の位、漢数字はコンマ100秒の位の数字が反映される。
0の場合カードの数字は1に、8と9の場合はZとなり、それ以外はコンマの数字がそのままカードの数字になる。
コンマ*9の時に出た漢数字Zカードで修行すると高い修行効果を得られる。
修行や攻撃コマンドを書き込むと実行されなくてもカードは消費される。
距離補正
攻撃時に相手との距離が離れている分だけ補正がかかりダメージが落ちる
修行
戦闘力50万以上や100万以上で修行の効果が変わる
コンマ80以上の数値を出すと修行効果が高い(戦闘力100万以上の時?)
ぞろ目だとさらに修行効果が高い
ただしローカル対NPC版のみ別仕様
コンマ*9の時に出た漢数字Zカードで修行すると高い修行効果を得られる。
修行してレベルが上がった時のステータス上昇量は戦闘力+35000、体力+30、気力+20、攻撃+4、防御+3。
- 修行時にステータスが上がったと表記された時は攻撃力と防御力が同じ数だけアップする。
ステータスが僅かに上がった・・・0.2
ステータスが少し上がった・・・・0.5
ステータスが上がった・・・・・・1.0
ステータスが大幅に上がった・・・2.0
上位技、下位技
名前の後半部分にそれ単体でも使える技名が入っているものには仕様上互換性がある。
例)スーパーエネルギーブラスターとエネルギーブラスター、スーパーエネルギーはとエネルギーは
特徴として名前の頭にスーパー等がついている上位技を覚えているとステータスに乗っていなくても下位技を使えるようになっている。
そのため技開発で先にスーパーエネルギーブラスターを開発するとエネルギーブラスターも使えるようになる。
また、上位技を鍛錬すると下位技にも適用される。
逆に下位技を先に開発したり鍛錬しても上位技には反映されないので基本的に上位技を鍛錬した方がお得。
『しん・きこうほう』のように『・』で区切られている場合は互換性はないため『しん・きこうほう』を鍛錬しても『きこうほう』は鍛錬済みにはならない。
『・』で区切られていると技名がどこにあっても適用される?
使い道はギニューや人造人間で消費気力を抑えたい場合に有効かもしれない。
上位技が瞬間移動系の場合は技の性質が大分異なるので一部の特殊プレイで重宝されるはず。
技開発で先に上位技を覚えると下位技を開発出来なくなり鍛錬できる回数が減るので注意。
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そういう技 |
そういう技
下位技 |
主な上位技 |
エネルギーは |
きょうりょくエネルギーは、ついせきエネルギーは…他多数 |
かめはめは |
スーパー~、ダブル~、しゅんかんいどうかめはめは…他 |
げんきだま |
ちょうげんきだま |
まこうほう |
ちょうまこうほう、ばくれつまこうほう |
きえんざん |
ダブルきえんざん |
ビッグバンアタック |
スーパービッグバンアタック |
そうきだん |
とくだいそうきだん、ちょうとくだいそうきだん ※ |
どどんぱ |
スーパーどどんぱ、ハイパーどどんぱ |
エネルギーキャノン |
スーパーエネルギーキャノン、ハイパーエネルギーキャノン |
ビームガン |
グプレービームガン、スーパーグプレービームガン…他 ※ |
デスボール |
しゅんかんいどうデスボール |
デスビーム |
フルパワーデスビーム |
イレイザーキャノン |
ダブル~、フィニッシュ~ |
エネルギーブラスター |
スーパーエネルギーブラスター |
※ちょうとくだいそうきだんの状態がとくだいそうきだんにも反映される。ビームガンも同様。
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サイヤ人
サイヤ人の血が流れているキャラは体力が9以下の時に休憩するとサイヤ人の血の効果によりステータスがアップする。
体力が低いほど効果は高くなる。
対応キャラはサイヤ人の他にセルとセルジュニアがいる。
体力1の時に効果が発動した場合戦闘力270000、体力270、気力180アップする。
超サイヤ人のみ(?)ウイルス性の心臓病にかかって弱体化することがある。
心臓病の薬を使用すると元に戻る(元よりもパワーアップする?)。
NPCクリエイト時の出現位置
NPCをクリエイトした時の出現位置は①西の亀ハウスから北2マス、②東の亀ハウスから南1マス、③最長老の家の左側、④ギニューの初期位置、⑤ハードモードボタンの南東、の5か所がある。
NPCがどこに出現するかはNPCをクリエイトしたレス数で決まる。
レス数が……
5の倍数>①西の亀ハウスから北2マス
4の倍数>②東の亀ハウスから南1マス
3の倍数>③最長老の家の左側
2の倍数>④ギニューの初期位置
1の倍数>⑤ハードモードボタンの南東
となっており条件が重なった時の優先順位は①>②>③>④>⑤となっている。
わかものやコピーマンが自動で出現した場合のNPCには適応されないみたい。
NPCの行動
戦闘力の高いキャラ、低いキャラ、体力の多いキャラ等何種類かある。
1体に絞って追いかけるNPCと場合によって射程内にいるターゲットでないキャラに攻撃してくるNPCもいる。
真横に移動する時は必ず1マスずつ進むのでNPCから逃げたい時は横方向に逃げるのが有効。
西の亀ハウスとフリーザの宇宙船の2か所がありNPCのいる位置によって逃げ場所が分かれる。
画面下半分にいる場合はフリーザの宇宙船へ、上半分にいる場合は西の亀ハウスへ逃げる。
メディカルマシーンと東の亀ハウスが目印。
体力か気力が一定値を下回ると逃げ出す。中には最後まで逃げないNPCもいる。
一部の雑魚以外にも低コンマの時に宇宙船に向かい修行しようとするNPCがいる。
NPCによって動きの速いキャラや遅いキャラがいる。
またNPC枠の場所によっても変動する。
テクニック
コンマ
このゲームは書き込み時間のコンマを参照することが多く、基本的にコンマの数が高ければリターンが大きくなる
VIP版やNPCのエクストラモードでコンマ80以上を出して修行すると効果が大きい
そこで狙って高コンマを出すためにJST(標準時刻を表示できるサイト。wikiトップにリンク有)を見たりご自宅の電波時計を見て戦う者がいる
ローカル対NPC版には画面下にJSTが常に表示されている
書き込んだ後に画面を更新すると自分が書き込んでから何秒経ったかがわかりにくくなるのでいつでも時間が確認できると戦いを有利に進めることができる
電波時計はCASIOが値段も手頃でいいらしい
ローカル対NPC版関連
誰もクリエイトしていない時に、コピーマソをクリエイトすると、
戦闘力だけが高いコピーマソが出来る、序盤のドーピングに向いている。
30秒きっかりで動くと動かないNPCがいる
これを利用してコピーマンなどを無傷で倒す事が可能である
コピーマンが来る前に内部ステータスが低いキャラの戦闘力を上げて置けば
コピーマン達はそのキャラの能力をコピーするので、楽に倒す事が出来る
挑発:*** とレスすると相手を挑発できる
挑発された相手は挑発者以外を無視して挑発者を攻撃するようになる。(NPCのみ挑発可能)
尚、最初から挑発出来ないキャラや一回挑発したキャラには挑発が聞かない。
挑発者が死んでしまって挑発状態は維持される。
行動間隔の早いNPCとタイマンになっても羽交い締めを使う事が出来る。
同じマスや進路を予測した位置でコマンド以外の書き込みを行ってNPCに行動させた後即羽交い締め>攻撃。
特定のNPCはコンマ00や0*、まれに1*で行動した時に修行しに行く事がある。
これを利用してサタンを修行させたりNPCの攻撃をそらす事が可能。
自爆する毎にNPCが強くなる。1回で戦闘力50万、体力100アップ。内部ステは不明。
たいようけんを決めた後30秒ぴったりで動くとNPCは次の書き込みがあるまで動かない。
NPCが一体の場合これを利用して嵌めることができる。
詳細不明イベント
- 超3ベジータ
- いいラディッツ
- いいナッパ
- クリリンのストーリー
- ウーブのストーリー
- ヤムチャのぐぬぬ
- ツフル人によるサイヤ人絶滅計画
- フリーザによるサイヤ人絶滅計画
- ザーボンの美しき野望
- 血染めバーダック
- チビトランクス関連
- 鶴仙人
- ランチ
対人戦関連
その他
- コピーマン系は悟空のコピーだとしゅんかんいどうかめはめは
天さんのコピーだとつるりゅうあんさつけんなどを使える
クリリンだときえんざんをよく使う -- (名無しコピー) 2013-03-04 21:24:13
- 修行効果は最初は*9のZがコンマ80オーバーより高いけど戦闘力200万?300万?からはコンマ80の方が高くなったはず -- (名無しさん) 2013-02-24 01:50:24
- 修行のZカードはコンマ*9のZだけ修行効果が高い -- (名無しさん) 2013-02-24 01:49:10
- NPCフリーザを特戦隊で倒すと倒したメンバーによってフリーザの台詞が変わる -- (匿名隊) 2013-02-21 07:11:48
- 小ネタ、対人戦のセオリー、その他読み物募集 -- (名無しさん) 2013-02-20 16:28:03
最終更新:2013年10月24日 00:45