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LP消耗デッキ

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LP消耗デッキ


LPを消費して強力な効果を発揮するカードと、LPが少ない時に本領発揮するカードを軸に据えたデッキ。
絶対防御でのLPコスト踏み倒しを前提としているので、タイミングを間違えるとあっさり自滅してしまう。




カード解説

LP消費カード

CP150でLP-3000・MP+300できる単発魔法。
そのまま使うとLP消費が痛すぎるし、絶対防御と併用するなら精神の宝箱よりカード1枚分消費が大きい。
絶対防御発動中に、他のLP消費カードと一緒に使うのが効果的か。

lpがあり手札にアスタロスがあるときは、魔力石単体で使いlpを減らし強化したアスタロスを出すのは有効な手。その時は相手にやられる時もあるので足止め絶対防御も伏せておきたい

CP100でLP-3000・装備ユニットをAP+800/DP+800できる装備魔法。
ユニット同士の殴り合いのアドバンテージは大きいが、特攻された時のロスも大きい。
MP抽出の力でmp損を抑えたい。

CP200でLP-3000・CP250の恐怖公アスタロスを召喚できる単発魔法。
AP調整にLPをそのまま払う方がいい場合もあるので、絶対防御との併用は状況を見て。

LP消費軽減カード

絶対防御
LP消費を0にするキーカード。
1ターンしか効果が持たないので、その間にLP消費カードを複数使いたい。

自分のLP減少が半分になるユニット。
ユニット性能はあまり高くないが、絶対防御がない時の保険になる。
闘神の結界も場にあるとlp消費カードのlp消費を0にできるコンボがある。

LP消費を踏み倒せる、基礎AP最高の上級神
問題は1枚刺ししかできないのと、ヴィシュヌが出ていればLP消費カードを使う必要性があまりない事。

低LP活用カード

自分のLPでパラメータ変動するユニット。
LP6000の時はAP1200だが、LP3000ではAP1800、LP2000でAP2000、LP1000以下でAP2200になる。
lpが減っていない時は場に出さず手札に残しておき
lpが減ってから(3000以下くらい。できればLP2000以下で)場に出したい。
アスタロス、アスモデウスは変動型の中では一番強いユニット

自分のLPが減少するほど、毎ターンのMPが増える継続魔法。
早めに張りすぎるとMP回復量も少ない上に、相手からも狙ってもらえなくなる事は心に留めておこう。
LP3000以下で使用したい。早めに使ってもアサシン魔力の石対価の剣恐怖公の召喚でlpを下げることもできる。

要注意カード

自分のLPが低い状態を維持するので、直接LPダメージを与えられるのは苦手。
絶対防御でなら防げるが、その分コンボに使える枚数が減るので動きが鈍ってしまう。

ポピュラーな破壊マジックだが、コンボ中に絶対防御を破壊されると大ダメージを受けてしまう。
それを狙ってくるのを利用して、2枚目の絶対防御降魔の蓮華門での再発動でアドバンテージを稼ぐ事もできるが、ピンチの時には危険極まりない。


サンプルデッキ

lp消耗系のカードを使ったデッキをアーキタイプごとに一つずつサンプルを紹介します






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