No 24化身バララーマ
CP250AP1350/DP1000光の魔人
この魔人は手札が多いほどAP・DPが増加(手札1枚につきAP・DP+100)
入手方法
パック購入:エンパイア
勝利報酬:(Eランク)
(Dランク)
(Cランク)
(Bランク)
(Aランク)
(Sランク)○ホセ、◎ラキシス
◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%)
パック購入:エンパイア
勝利報酬:(Eランク)
(Dランク)
(Cランク)
(Bランク)
(Aランク)
(Sランク)○ホセ、◎ラキシス
◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%)
仕様
解説・考察
手札が7枚あれば、魔獣を超えるパラメータとなる。
手札が少なくてもそこそこの攻撃力である一方、アスモデウスと比べると、手札を最大にしても恩恵が少ない。
ドローデッキにおいてはエースアタッカーとしての働きが期待できる。
継続魔法の水柱の篭手や、補充の緑泡、フェアリードラゴン、光界呪と相性がいい。
手札が少なくてもそこそこの攻撃力である一方、アスモデウスと比べると、手札を最大にしても恩恵が少ない。
ドローデッキにおいてはエースアタッカーとしての働きが期待できる。
継続魔法の水柱の篭手や、補充の緑泡、フェアリードラゴン、光界呪と相性がいい。
手札枚数とパラメータ
手札0 → AP1350/DP1000
手札1 → AP1450/DP1100
手札2 → AP1550/DP1200
手札3 → AP1650/DP1300
手札4 → AP1750/DP1400
手札5 → AP1850/DP1500
手札6 → AP1950/DP1600
手札7 → AP2050/DP1700
手札1 → AP1450/DP1100
手札2 → AP1550/DP1200
手札3 → AP1650/DP1300
手札4 → AP1750/DP1400
手札5 → AP1850/DP1500
手札6 → AP1950/DP1600
手札7 → AP2050/DP1700