せっかくもらったのに、中には、いらないカードもある。そのときは売却すると、安価だが、お金がもらえてほしいカードを購入することができる。
いらないカード、買いたいカードをまとめてみたので参考にしてほしい。
ただし、カードを売るときは慎重に。
いらないカード、買いたいカードをまとめてみたので参考にしてほしい。
ただし、カードを売るときは慎重に。
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明らかに要らないカード
CP100のDP型(領下ではないとき)
950と1000の差はかなり大きい。950で倒せるのは、かなり少ない。
CP100のDP型(領下ではないとき)
950と1000の差はかなり大きい。950で倒せるのは、かなり少ない。
左側には腐ったり不要になっていたりするカードが溜まっていることが多い。打っても相手の重要なカードを落とせることはほぼない。
あまり必要ではないカード
APが500とかなり低い。またDPも1000とCP150ユニットに簡単に戦闘破壊される
効果を使いたいならマジックの防御攻撃の極意を入れた方が良い。
効果を使いたいならマジックの防御攻撃の極意を入れた方が良い。
LP1000回復はぺリュトンに直接攻撃されただけで消えるので強ユニットの攻撃もふせげる足止めの方が優秀。使うなら回復デッキを組みたい。
足止めはCP50だが、このマジックはCP100よって、足止めに対して使うのは損。
基本的にはCP100ユニットを出した方が良い。使うなら大型連撃デッキに入れるのが良い。
基本的にはCP100ユニットを出した方が良い。使うなら大型連撃デッキに入れるのが良い。
聖水よりも効率が悪い。基本的にはユニットを出した方が早い。
ただし相手の場に強力なユニットがいて相手のLPが500以下の時に使えれば効果抜群。
ただし相手の場に強力なユニットがいて相手のLPが500以下の時に使えれば効果抜群。
購入したいカード
貴重な足止め
初期デッキには2枚しか入っていないが、4、5枚投入が普通。基本的にはソーマ*3
守備強制の原石or速攻反転を入れる。
ユニットが破壊されそうな時や、LPが0にされそうな時に使う。序盤の小型の直接攻撃に対して使うのはあまり良くない。
初期デッキには2枚しか入っていないが、4、5枚投入が普通。基本的にはソーマ*3
守備強制の原石or速攻反転を入れる。
ユニットが破壊されそうな時や、LPが0にされそうな時に使う。序盤の小型の直接攻撃に対して使うのはあまり良くない。
貴重な回避
初期デッキには2枚しか入っていないが、デッキによって多少変わるものの、3枚以上投入が普通。装備をつけているときに生命吸収を使うと装備ごと破壊され、装備の分は回復できないので注意。
MP抽出の力は大型向けで、小型が多いゲーム初期はやや使いにくい。
召喚解除は効果こそ優秀だが、CP100と重いので生命吸収や生体転送の方が使いやすい。
相手に未完のキューブ 生命の滅亡を使われた時、足止めでは止めきれない攻撃を受けた時に使う。
初期デッキには2枚しか入っていないが、デッキによって多少変わるものの、3枚以上投入が普通。装備をつけているときに生命吸収を使うと装備ごと破壊され、装備の分は回復できないので注意。
MP抽出の力は大型向けで、小型が多いゲーム初期はやや使いにくい。
召喚解除は効果こそ優秀だが、CP100と重いので生命吸収や生体転送の方が使いやすい。
相手に未完のキューブ 生命の滅亡を使われた時、足止めでは止めきれない攻撃を受けた時に使う。
特攻の剣
小型が多いゲーム初期ではとても使いやすいカード。小型メインなら3枚投入したい。
小型が多いゲーム初期ではとても使いやすいカード。小型メインなら3枚投入したい。
ここで書いたカードの詳しい解説はブレイングの基本にあるので、そっちもみてください。