しょくぎょう
職業

【分類】



職業とは
職業=ジョブ=クラス。
TRPG、Before-One世界では多種多様な職業(ジョブ)が存在する。
どの職業でどんなシナリオをプレイするかはプレイヤー次第である。
全ての職業には心・技・体のステータスが設定されており、ステータスに追加される
キャラクターにレベルが設定されていない代わりに、職業のレベルでキャラクターを強化する。

職業変更について
この世界では職業は任意で変更できる。
ただし、変更するには、町の専用の施設か、神官によるジョブチェンジ作業を行う必要がある。
ジョブチェンジには、その職業を取得するための特定のアイテムが必要となる。
職業によっては特に必要としない場合もある。
剣士】ならば『剣』、【術士】ならば『ロッド』が必要といった具合である。
剣士レベル100から、術士レベル1になって、さらに剣士に変更することも割と自由である。
ただしジョブチェンジする際には、変更元の総経験値が、変更先のレベルアップに必要な経験値点を上回っている必要がある。
例:
剣士101 必要経験点 1030万3010
術士46 総経験点 1071万2250

これがもし術士30から剣士に戻りたい場合
術士30 総経験点 189万2250
剣士57 必要経験点 185万1930
となる。

逆に、変更元のレベルが以上にたかくても、変更先のレベルには一切関係ない。
例:
庭士627 総経験点 3851億4455万0010
術士1 必要経験点 10



アビリティとは
各々の職業には固有の基本アビリティとして獲得できるアビリティが存在する。
基本アビリティは職業レベルの上昇とともに解放される。
たとえば剣士のガード性能や、拳士の回避性能と言ったものである。
それらのアビリティは、その職業レベルが1上がるごとに1つずつ解放される。

1度獲得したアビリティは他の職業に変更した後でも特に不自由なく使える。
基本的には常時アクティブだが、効果がなかったりマイナスの作用に働いたりした場合は発動をオフにすることも可能である。
職業レベルの上昇によって開放されるアビリティは職業レベル30で一巡し、それ以降はアビリティの効果が上がっていく


職業名 アビリティ 備考
剣士 3 4 5 剣技 (Saber:セイバー)
拳士 2 5 5 体技 (グラップラー)
弓士 4 6 2 弓術 (Archer:アーチャー)
術士 7 3 2 魔術 (メイジ)
法士 7 3 2 法術 (Priest:プリースト)
練士 3 6 3 錬技 (Ranger:レンジャー)
槍士 4 4 4 槍術 (Lancer:ランサー)
芸人 4 4 4 芸術 (Clown:クラウン)


職業名 アビリティ 備考
○○使い 3 3 3 ○○わざ (道具を使用するだけのジョブ
獣魔術士 8 4 3 獣魔術 (ラーニング)
魔剣士 5 4 4 魔剣 (剣に魔術による属性付与)
召喚士 8 3 3 召喚 (契約モンスターを召喚して戦闘に参加させる)
調教士 7 5 3 指令 (モンスターを屈服させて配下に置く)
馭者 3 5 6 馬術 (馬に乗る、馬の餌代がかかる)
銃士 4 6 4 銃技 (銃を撃つ、弾代がかかる)
教師 3 3 3 授業 (本を武器として扱う。経験値に+補正)
生徒 2 2 2 おぼえる
花火士 5 6 2 爆弾 (爆弾を作る、爆弾を投げる)
肉体改造兵 4 2 5 解放 (毎レベルアップ時にボーナスを再振り分けられる)
ドラゴンライダー 4 4 6 竜人技 (ドラゴンに騎乗する、ドラゴンが追加攻撃を行う)
カード使い 5 6 4 ブック (独自のシステムやミニゲームが必要)
壊し屋 2 2 2 破術 (俺屍のあれ。偶数でミスる代わりにダイス五倍)
商人 4 6 3 商売 (モンスターを換金できる。ぜになげが使える)
メンテナー 4 4 4 乱数調整 (乱数を操る。ダイスの数字を入れ替える)
狂戦士 2 2 3 あばれる (魔法・アイテム使用不可)
鍛治士 2 5 5 鍛錬 (自作武器防具)
吟士 7 5 4 歌唱 (歌唱・歌ってるあいだ効果継続するタイプの魔術)
楽士 5 6 5 演奏 (演奏・演奏しているあいだ効果持続する魔術
舞士 7 6 3 舞踏 (舞踏・踊ってる間効果持続するタイプの魔術)
医士 6 10 3 手術 (手術・死亡ステータスの回復)
看護婦 6 8 3 医療 (医療補助・医者の技効果と自身の技効果倍)
棋士 7 5 5 指す (戯遊魔術・軍団召喚)
機械工 4 7 5 機械 (機械工作・メンテナンス)
配管工 6 6 6 接続
神官 8 5 3 心術 (ジョブチェンジをさせられる)
道具士 5 5 5 ツール (道具箱、亜空間インベントリ)
人形士 7 7 3 ドール (人形を作れる・人形を直せる)
傀儡士 8 6 4 あやつる (いろいろ操れる)
農夫 2 2 2 農業


職業名 アビリティ 備考
羊飼い 4 6 5 采配(白羊宮) (メーシャ)
大工 4 5 6 建築(金牛宮) (ヴリシャ)
5 7 3 忍術(双児宮) (ミトゥナ)
髪結い士 7 6 2 結う(巨蟹宮) (カルカラ)
解体士 5 5 5 解体(獅子宮) (スィンハ)
巫女 8 4 3 祈祷(処女宮) (カンニャー)
量士 5 5 5 量る(天秤宮) (トゥラー)
罠士 5 7 3 トラップ(天蠍宮) (ヴリシュチカ)
融合士 6 3 6 融合(人馬宮) (ダヌス)
逃がし屋 1 7 7 逃送(磨羯宮) (マカラ)
酌士 6 6 3 注ぐ(宝瓶宮) (クンバ)
釣り士 8 5 2 釣る(双魚宮) (ミーナ)


職業名 アビリティ 備考
風水士 風水術 (風読みの一族)
占星術士 占星術 (星読みの一族)
航海士 航海術 (海読みの一族)
メイド 4 4 4 作法
兵士


職業名 アビリティ 備考
4 3 12 (にゃぁ)
鍵士 9 4 2 (びから)(子)
曳家 6 3 6 (しょうとら)(丑)
舞剣士 3 6 6 (しんだら)(寅)
仲人 10 2 3 (まこら)(卯)
庭士 3 9 3 (はいら)(辰)
薬士 5 7 3 処方 (さんちら)(巳)
飛脚 6 3 6 (いんだら)(午)
夢士 7 7 1 (あにら)(未)
箱士 7 5 3 ボックス (あんちら
鷹匠 8 2 5 (めきら)(酉)
5 5 5 (ばさら)(戌)
猟士 4 4 7 (くびら)(亥)


職業名 アビリティ 備考
魔王 15 15 15
ヒーロー 15 15 15 ヒーロー技
魔法少女 15 15 15 少女魔法



獣魔術士(ラーニング)
モンスター魔術を一度でも見る
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
2 2 1 1 2 2 4 4 2 1 獣魔術

魔剣士(剣に魔術による属性付与)
術士と剣士の獲得。全身鎧装備不可
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
3 2 3 2 2 2 3 2 2 1 魔封剣

召喚士(契約モンスターを召喚して戦闘に参加させる)
要求ステータスM200、アイテム『召喚契約書』の入手
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
2 3 1 2 1 2 4 4 1 2 召喚

魔獣使い(モンスターを屈服させて配下に置く)
要求ステータスW200、アイテム『調教の鞭』の入手
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
3 2 2 1 2 3 2 5 2 1 指令

騎兵(馬に乗る、馬の餌代がかかる)
乗馬スキルの獲得、馬を購入する、ランス装備可、鎧、全身鎧装備不可
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
3 1 4 2 3 2 1 2 4 1 人馬一体

銃使い(銃を撃つ、弾代がかかる)
集中スキルの獲得、ダメージ計算は精神の数値で行う、拳銃、スナイパーライフル装備可
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
2 1 2 2 3 3 1 3 2 3 銃技

花火師(爆弾を作る、爆弾を投げる)
恩恵・火の獲得、ボマーの獲得、
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
3 2 2 1 3 3 1 4 1 1 爆弾

肉体改造兵(毎レベルアップ時にボーナスを再振り分けられる)
リミッター解除スキルの獲得
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
4 2 3 3 1 1 2 2 2 2 ドーピング

ドラゴンライダー(ドラゴンに騎乗する、ドラゴンが追加攻撃を行う)
騎乗スキルの獲得、魔獣使いがドラゴンを使役するかつなつき度が上がる
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
4 2 4 3 2 2 2 2 3 1 竜人技

カード使い(独自のシステムやミニゲームが必要)
アイテム『トランプ』を入手
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
4 2 2 2 3 3 2 3 2 3 スロット

壊し屋(俺屍のあれ。偶数でミスる代わりにダイス五倍)
要求ステータスS450
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
6 1 8 1 1 1 1 1 1 1 槌術

商人(モンスターを換金できる。ぜになげが使える)
アイテム『金のそろばん』を入手。
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
2 2 1 1 3 3 2 2 2 3 交渉

メンテナー(乱数を操る。ダイスの数字を入れ替える)
アイテム『100面ダイス』を入手
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 乱数調整

狂戦士(魔法・アイテム使用不可)
アイテム『危ない薬』を入手
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
10 1 10 1 1 1 1 1 2 4 あばれる

鍛治士(自作武器防具)
一つの武器か防具の強化を自分で100回成功させる。
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
6 2 7 3 3 2 1 1 2 2 メンテナンス

吟遊詩人(呪歌・歌ってるあいだ効果継続するタイプの魔術)
戦闘で合計100ターンなにもしない。アイテムも使ってはいけない。
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
2 6 2 2 2 3 4 6 1 2 うたう

踊り子(舞踏・踊ってる間効果持続するタイプの魔術)
戦闘で100ターンなにもしない。防御もしてはいけない。
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
4 4 2 1 3 3 6 4 2 2 おどる

医者(手術・死亡ステータスの回復)
アイテム『白衣』の入手。
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
2 2 1 1 5 5 2 4 2 1 手術

看護婦(医療補助・医者の技効果と自身の技効果倍)
アイテム『ナース服』の入手。
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
2 2 1 1 4 4 3 3 2 1 手当て

棋士(戯遊魔術・軍団召喚)
アイテム『将棋盤』
HP PP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷 アビリティ
2 3 1 3 2 3 3 4 2 1 指す


星読みの一族
風読みの一族
海読みの一族

羊飼い(メーシャ)
闘牛士(ヴリシャ)
影使い(ミトゥナ)
髪結い士(カルカラ)
獅士(スィンハ)
巫女(カンニャー)
計量士(トゥラー)
薬士(ヴリシュチカ)
融合士(ダヌス)
逃がし屋(マカラ)
酌士(クンバ)
太公望(ミーナ)

蛇使い(スネイカー)
竪琴弾き(オルフェウス)
サソリ男(スコルピオ)
天秤を持つ者(リィブラ)
闘牛士(タウロス)
双魚の釣り人
純潔なる戦乙女




賭博狂い(ギャンブラー)
用心棒(バウンサー)
探偵(ディテクティブ)
企業戦士(サラリー・マン)
変身ヒーロー
悪の組織・戦闘員
悪の組織・幹部
悪の組織・首領(ドン)

剣と躍る者(ソードダンサー)
盾で戦う者(ディフェンダー)
影奏の指揮者(ブラックコンダクター)
鏡使い(ライトユーザー)
精霊使い(シャーマン)
付与魔術師(アデプトメイジ)
獣化術の使い手(ビースト・フォーマー)
屍霊術士(ネクロマンサー)
魔弾の射手(ガンスリンガー)
錬金術士(アルケミスト)
呪術士(カースメイカー)
解呪の専門家(コードブレイカー)



猫(にゃぁ)
猫に1000回話し掛ける。着地術の獲得。キャットフードを食べる。
HP MP 耐久 器用さ 知力 魔力 精神 敏捷
4 3 8 2 2 1 2 2 10 2


★★★
冒険者の証は敵対モンスターの冒険者レベルを視界に表示することができる。
基本的には問題なく表示されるはずだが、稀に赤く『***』と表示されることがある。
この表記は「今の自分と同等の味方何人いようと勝てないから即時撤退せよ」という意味だ。
★★★
冒険者の証による職業は意図的にシステマティックにしてある。
経験点を蓄積することで冒険者レベルを上げ、それにより各職業のアビリティを獲得する。
獲得するアビリティは30で一巡し、それ以降はランクが上昇していく。
それでも300で最大、それ以上となると個人の強さを上げるより配下をふやしていったほうが汎用性としては有用だ。
★★★
最終更新:2024年02月23日 10:16