初期設定/キャラクター名 | キャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時に自動的に選択されます。 |
自動取得/有効化 [Auto pickup item enabled] |
trueならば、[?]→[3:自動取得マネージャー]で「アイテム名*」と登録すると上に乗ったアイテムを自動取得します |
自動取得/隣接タイル [Auto pickup adjacent] |
trueならば、自動拾いを周囲8マスに広げます |
自動取得/軽量アイテム [Auto pickup 0 vol/weight] |
容積が0か、重量が指定値*50g以下のものも自動拾いで拾います。0で無効。 |
自動取得/セーフモード [Auto pickup safemode] |
trueならば、敵が[セーフモード/]近接距離設定]の範囲に居る場合自動拾いをしなくなります。 |
危険な取得 [Dangerous pickups] |
falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。 |
初期設定/オートセーフモード [Auto-safemode on by default] |
trueならば、新規開始時及びロード時オートセーフモードが有効になります。 |
セーフモード/再設定(ターン) [Turns reenable safemode] |
[セーフモード/]近接距離設定]の範囲に敵がいなければ、設定したターン後にセーフモードを有効にする。 |
初期設定/セーフモード [Safemode on by default] |
trueにすると起動時にセーフモードがオンになる。 |
セーフモード/近接距離設定 [Safemode proximity distance] |
セーフモード時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入った瞬間警告されます。範囲0~50) |
セーフモード/車両運転 [Safemode when driving] |
trueにすると運転時にセーフモードを有効にする。 |
{ゾンビ自動行動) | 有効にすると、時間経過でゾンビのターンが自動的に進みます |
自動保存/定期 [Periodically autosaves] |
trueならば、設定したターンまたは実時間ごとに自動でセーブされます。 |
自動保存/ターン経過 [Game turns between autosaves] |
設定したターンごとに自動セーブするかです。 |
自動保存/現実時間(分) [Real minutes between autosaves] |
実時間で何分ごとに自動セーブするかです。0で無効。 |
円形距離計算 [Circular distances] |
trueならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。槍の挙動がおかしなことになるので非推奨。 |
空の容器を落とす [Drop empty containers] |
容器を使用後自動で落とすかです。(No:落とさない・Watertight:液体用容器以外を落とす・All:全て落とす) |
メモの自動化 | trueにすると自動で階段をマップに追記 |
キルカメラ [DeathCam] |
死亡後のターン経過を観察するかしないかです |
サウンドパック選択 | 音楽、効果音を設定します。Basicでは鳴らないので別途ダウンロードが必要です。 |
言語 | 表示言語を切り替えます (再起動が必要) |
温度単位 | 温度の表示設定 摂氏にしておきましょう。 |
速度単位 | 速度の表示設定 km/hにしておきましょう。 |
重量単位 | 重さの表示設定 kgにしておきましょう。 |
時間単位 | 時刻表示のしかたです。(12h:AM/PM、Military:軍用24時間表示、24h:24時間表示) |
大小文字識別(Y/N) [Force Y/N in prompts] |
Trueだと非常にうざいです。Falseにしておきましょう。 |
自動選択/目標 [Snap to target] |
trueならば、射撃/投擲時に自動的に目標を選択します。 |
確認/睡眠時のセーブ | trueならば寝る前にセーブするか尋ねます。 |
確認/アイテム分解 | trueならば、'('disassenble(分解)時、確認表示がでます。 |
確認/キー割り当ての削除 | trueにするとキー割当を削除する時に確認します。 |
全アイテムの移動後にアイテム移動メニューを閉じる [Close advanced inventory on move all] |
trueにすると拡張インベントリ[/]で全アイテム移動機能[,]使用後、画面を閉じる |
装甲による車両部品の色変化 | trueにすると車両メニュー画面のパーツ色が装甲によって変化する。 |
運転中の自動視点移動 | trueにすると運転中は自動で視点が進行方向に移動する。速度が上がるほど前方へずれる。 |
車両前方に方向指示器を描画 | trueにすると運転中前方に白い'X'が表示される。タイルでは未対応 |
サイドバー形式 [Sidebar style] |
Narrow:右枠が少し狭く、下部にログ、上部にその他情報の構成 Wider:右枠が少し広く、中央にログ、周囲を各情報が取り巻く構成 (再起動が必要) |
車両メニュー形式 | Vertical:車を縦に表示 Horizontal:車を横に表示(潰れて見える) Hybrid:? |
視点移動設定 | 視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。 |
リストの中央からスクロール | |
アイテムリスト表示時の視点移動 | 見渡した[V]時、対象が画面外の場合の表示の仕方です。 Centerd:画面中央に To edge:端に False:動かさない |
アイテムに自動でキーを割り当てる | falseにすると手動で設定したものだけになります |
アイテムHPバーを表示 | trueにするとアイテムの損傷度をバーで表示します。falseなら文章(敗れた、等)で表示。 |
ジョイスティック | 利用するかどうかです。 |
マウスカーソルを隠す | always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す |
No bright backgrounds | |
アニメーション | |
アニメーション:雨 | Trueにするとアニメーションで天候を表示。 |
アニメーション:SCT | Trueにすると戦闘時のダメージ、敵HPなどをアニメーションで表示。タイルでは日本語未対応で文字化けが起こる(0.B) |
アニメーション:遅延 | アニメーションの表示速度調整 |
画面横幅 | ゲーム画面の横幅(文字数)を設定。(再起動が必要) |
画面縦幅 | ゲーム画面の縦幅(文字数)を設定。(再起動が必要) |
タイル使用 | Trueにするとタイル表示に変更する。SDLのみ。 |
タイルセット選択 | タイルセットを選択。別途ダウンロードもできます。SDLのみ。 |
ピクセルミニマップ | Trueにするとピクセルミニマップが表示できます。(安定版未実装) |
使用するディスプレイ | |
フルスクリーン | SDLのみ。フルスクリーンで起動。(再起動が必要) |
ソフトウェアレンダリング | グラフィックボードを使わず描画します。表示上の不具合が改善される場合あり |
拡大縮小モード |
初期可視範囲 | ゲーム開始時の可視範囲を決定します。 |
初期ポイント | キャラクター作成時のポイント。 |
スキル鍛錬速度 | |
スキル劣化 [Skill rust] |
時間経過によるスキルの劣化速度を設定します。初期設定では知性に依存します。) |
実験/3D視界 | テスト用です。非推奨。 |
世界削除 | キャラクター死亡時にワールドを削除します。 |
街の大きさ | 街の大きさ。大きくするとマップ生成時に時間がかかります。 |
街の間隔 | 街と街の間隔を設定します。 |
モンスター出現率 | モンスターの出現率です。固定配置の敵には影響しません。 |
アイテム出現率 | アイテムの出現率です。デフォルトでは多めです。慣れてきたら減らしてみましょう。 |
NPC出現率 | ランダムNPCの出現率を調整します。 |
モンスター進化日数 | 日数経過でモンスターが強化されます。デフォルトなら4日ごとに強化されます |
初期設定/地域 [Default region type] |
地域特徴の設定(安定版未実装) |
開始時刻 | 新規ゲームの開始時刻。 |
開始季節 | キャラクター生成時の季節。 |
季節の長さ | 何日で季節が変わるかの設定。率直に言って90日は長すぎです。 |
固定スポーン | Trueにするとゲーム開始時に全てのゾンビを生成します。初期に大量のゾンビが配置され、一度制圧すれば以降のスポーンは無くなり安全になります。Falseにするとゲーム開始から30分後にゾンビが生成され、その後も上限に達するまで生成が継続的に続きます。この生成設定は野生動物には反映されません。反映には世界の初期化が必要です。 |
放浪スポーン | ゾンビの群れをエミュレーションします。群れは市街地周辺を彷徨い、物音が聞こえる方向に移動します。ゾンビの群れが@の周囲にランダム配置されるため、難易度が上がります。 |
クラシックモード | 特殊なモンスターを生成しない。一部の建物も生成しなくなる。反映させるにはsaveフォルダを削除。 |
ゾンビ包囲スタート | trueにするとシェルターにゾンビが生成される。ゲーム開始が少し難しくなる。 |
固定NPC | Trueにすると固定NPCが新規ゲーム開始時に生成。反映には世界の初期化が必要です。初期シェルター、道場、等 |
ランダムNPC | TrueにするとランダムにNPCを生成。 |
放射能で変異 | Trueにすると放射線の影響で突然変異を引き起こす。 |
Z軸テスト | 自分がいる階層以外も時間を進めます。テストと書いてありますが導入しても特に問題ない気がします。 |