自動車設計入門

Cataclysm:DDA 日本語Wiki内検索 / 「自動車設計入門」で検索した結果

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  • 自動車設計入門
    翻訳元→リンク切れ 英wiki独自の画像投稿に関する要綱など、内容の一部を省略、改変して翻訳しています。あらかじめご了承下さい。  エンジニアの皆さん、ごきげんよう!このガイドでは、自動車について探求し、詳述し、例示していきます。  車両建設についての情報量はかなり多いですが、このガイドさえ読んでおけば、全ての情報を把握しなくても問題ないでしょう。ここでは、車両追加MODも含め、最新の研究に基づいた考察がなされています。最先端の科学の実践をご覧ください。 (CDDAバージョン 0.C-4203-gdf57ca6 原文バージョン draft-5) はじめに  素敵な車両を造るというのはバランスを取ることを意味します。車両に全てのアイテムを載せることも、全ての機能を装備することも不可能です(ただし、十分な運と忍耐があれば、どんな時でも頼れる万能車両は造れます)。...
  • メニュー
    ...乗り物 乗り物 自動車設計入門 アイテム  アイテム   消耗品 | 衣類 | 書物   ツール | 容器   アーティファクト    ユニークな使用例 製作  アイテムの制作   製作   材料  拠点の制作   拠点 | 区域指定   工事 先達の記録 リプレイ 先駆者達の車庫 生存者のメモ(Tips) 裏技的なスポイラー 過去スレッド一覧 非公式ビルド iOS版 運営 運営方針 コメントページ SandBox 更新履歴 取得中です。 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 リンク CDDA公式 英語Wiki @の溜まり場II @wiki @wikiご利用ガイド ...
  • リプレイ:襲撃を生き延びる・2
    ...う、これはwikiの自動車設計入門にも掲載されている車両である。wiki掲載例とは違い、燃料タンクが小さく、マフラーがない。 早速乗り回したいところだが、昨日のダメージが癒える前に放電ゾンビから更なるダメージをもらって耐久力が危険なので 眠くなるまで本を読む。薬を使っても良いのだが、そんなに焦る旅でもないし。 春・4日目 午前0時半就寝、午前10時前起床。 今日は街を出てずっと西の川へ行く。目的は泥を集めて植木鉢を作り、拠点車両内でいろいろな種を育てたい。わざわざ畑を作って 定住する必要がなくなるので、本当にどこへでも行けるようになる。 ということで川へ行き、浅水域で建設メニューの「粘土を掘り出す」を実行。出来た粘土の山を殴り壊して粘土の塊を回収。 一度粘土を掘り出すと、その浅水域は深水域に変わってしまうので、ちょっとずつ移動しながらの作業になる。 春・5日...
  • 先駆者達の車庫
    このページでは、ゾンビアポカリプスな世界を生きた偉大な先駆者達の駆る名車の数々を紹介していきます。 便利な車、独創性溢れる車、これは車なのか?な車、プレイの度に作るお気に入りの車、市販車のチューンナップ、等々、気軽にアップしてみて下さい。 投稿はこのページへの追記でも、別ページを作ってでも構いません。 ページを作るには、まずこのページの編集で一番下に「[[題名]]」大括弧は半角で、を継ぎ足しページ保存。 出来たリンクをクリックでページを作るか確認されますので製作。 画像のアップは左上の「編集」から「ファイルのアップロード」1ファイル1メガまで。 画像の表示は表示する箇所で「#image(ファイル名)」、行頭のみ。 humikiri NAGAYARI 宇宙船ビートル号 AMENBO Ninja (考案者 Zorbeltuss) Blob Ninja (考...
  • Wrench
    『モンキーレンチ、機械を作る際によく使う工具、手頃な鈍器としても使える。』 自動車を解体する際に、弓鋸hack sawと一緒に必要な工具 機械を製作する際に必要とされる事が多いので弓鋸と一緒に早めに手に入れておきたい。
  • Hack saw
    『弓型のノコギリ、主に金属を切る為に使われる。』 弓型の枠に細い鋸歯を張った工具、大部分の金属加工に使うので重要度が高い。 自動車を分解して欲しいパーツを手に入れるにはコレとレンチwrenchが必要なので見つけたらどちらも優先して確保しておくべきだろう。 弓鋸を探すなら、金物店hardware stores?の店頭で見つかる場合が多い 無いならガレージに他の工具と一緒に置いてある場合が多いから小まめに漁って手に入れておこう。
  • 材料
    材料は、製作や工事で「必要な材料」として消費されるもので、ほとんどは単独で使用することができません。 インベントリでは「予備部品」、「車両部品」等で表示されます。 このページでは、主な材料の用途や入手先を記載します。 自然素材 加工品 機械部品 電子部品 食材 化学物質 車載部品 自然素材 名称 主な用途 主な入手方法 石 簡易工具の材料、ハンマーの代用 壁の破壊、大きい/小さい岩の破壊、大きな石の分解(つるはしで解禁)、穴を掘る、野外に落ちている 水 トイレ、プール、川 塩水 沼地の深水域で汲む 肉塊 動物、昆虫系モンスターの解体 魚(切り身) 釣り、水の中にいる魚を直接襲う(素潜り) 骨 動物系モンスターの解体 脂肪の塊 ヘラジカや熊など大型動物系モンスターの解体 粗皮 巨大蛙、蛇等の解体 粗毛皮 狼や熊など毛皮を持つ野性動物系の解体 羽 鳥系生物の...
  • アイテム取得ガイド
    安定版0.Gを基にしています。 アイテムごとの入手方法 液体 水 民家のトイレには24単位あるほか、ウォーターポンプ、プール、池、川などの地形は無限水源。これらの地形を調べる[e]と任意の容器にくみ取ることができる。食中毒になるのでそのまま飲まないように。 塩水 湿地に普通の水源に混じって存在する。 飲料水 製作で「水」から作成。現物は自販機や民家の冷蔵庫のほか、キャンピングカー類のタンクや、民家の地下の給湯器や、郊外家屋のスタンディングタンクの中に纏まった量がある。製作で直接作る以外にも耐燃製の容器(鍋やドラム缶など)に「水」を入れ、火の中に置いてしばらく経つと飲料水に変化する。 ガソリン、軽油 まとまった量はガソリンスタンドで入手可能。鉱山地上部にもスタンドがある。放置車両にも僅かに残っているのでゴムホースと容器を持って回収可能 JP-8 まとまった量は軍用ヘリポートの給油...
  • サイコパスメイドは狙撃銃がだぁい好き・1
    シェルター内にしつらえてあった地図による周辺図デス。 南は森 東と北西には街がアリマス。 まずは武器を確保したいので北西の最寄りの銃火器専門店を目指しマスので、シェルターの窓を叩き割って布で三角巾を作りマシタ。 身体の動きはかなり制限されマスが、動物の狙うのにそんなモノなど気にしなくたって大丈夫デスから。 外は生憎の小雨で春にも関わらず結構冷えマス、手が悴むし寒くて震えが止まりまセン、最悪デス。 幸い、シェルター内で誰かのニュースで聞いたゾンビには会わなかったのはラッキーでショウ。 何事も無く銃火器専門店に到着、住まいと一体化している店舗のようで弾薬と改造パーツが選り取りみどりデシタ。 そうして出来上がったのがコレ、元は強力なアサルトライフルだったのデショウが 狙撃銃化カスタムパーツがあったので取り付けマシタ、早くも怖い物無しデス。 色...
  • リプレイ:0.G安定版レポート
    バージョン0.G安定版が出たので出来るだけバニラに近い状態で生存を目指す。 使用MOD 全体MAP記号代替 オプション スキル劣化OFF キャラメイク ポイント共有 シナリオ 避難者 職業 生存者 筋力12 器用10、知性10、感覚9 生い立ち 近接武器鍛錬、初期選択武術は「棒術」を選択、理由は比較的最近追加されてる新しい武術のため。 特質 快速、俊敏 マイナス特質 依存症、胃弱、軽度難聴、潔癖症、健忘症、寝坊助、正直者、痩身 開始してから色々確認 + 開始マップ 避難シェルターからゲーム開始、まずは全体マップの確認(m)近くに危険そうなナニかは無い、西には街がある、最初の探索はここからか。 コンソールを調べ(e)避難センターの位...
  • 書物
    安定版0.Gを基にしています。 概要電子書籍化 掲載レシピ熟練できる可能性がある分野 練習レシピ 書物の色分け 学習書 地図 武道書 宗教書等々 娯楽・その他 学習書 地図 武道書 宗教書等々 娯楽・その他 概要 あなたは書物を読むことによってスキルの倫理的知識レベルの上昇を行うことができたり、レシピブックとして使用したりもできます。 また、娯楽作品等を読む場合には意欲の上昇も見込めます。書物として無用の長物であると言う場合には火種にするのに都合のいい物であると思われます。 0.Fから本を読むだけでは実スキルレベルが上がらず、スキル知識の上昇だけとなりました。実スキルとスキル知識違いは何ぞやという方はこちらをお読みください。 本を読むことによって獲得できるスキル知識レベルのパーセンテージは下記の式の間のランダムな値となります。 最低値は「時間/10+知...
  • 乗り物
    安定版0.Gを基にしています。 概要 車両の発見 車両を動かす 車両の状態を確かめる 車両の運転操作方法 表示 運転中の行動 駆動方式の違い燃料の補充・抜き取り 地形車がはまった時 車を造るエンジン パーツ 車両の改造・車両メニュー ジャンパーケーブル 車両へのダメージ 他の車両の運搬 概要 Cataclysm DDAにおける車両は単なる乗用車だけでなく、バイクや自転車を始めショッピングカートや戦車等も全て「車両」として扱われます。 乗り物としての車両があれば歩くより遥かに速く移動でき、トランクを備えた車両があれば手で持てる以上の物を保存しておくことができます。 それ以外にも即席の障害物として使ったり、タレットを装備させたりとその利用法は多岐に及びます。 車両の発見 車両はマップ上の様々な場所に存在します。 ハイウェイや街中には多くの自動車やトラック...
  • マップ
    安定版0.Gを基にしています。 このページでは、[m]キーで表示されるマップの地形を取り扱います。 マップは、初めは開始地点の周囲しか明らかにされておらず、キャラクターが移動することで周囲の地形が判明していきます。この範囲は、視界同様で昼間(明るい時間帯)は広く、暗くになるつれ狭まっていきます。 双眼鏡を所持していると判明する範囲が広がり、森などの視界を遮る地形の先は近づかないと判明しません。 道路地図などの一部アイテムの使用で、道路や病院等、限定的ですが地形を明らかにすることができます。 また、一部マップには表示されない特殊な地形があり(map extra)、有用な物資や危険な敵が潜んでいる場合があります。 目次 ネタバレ注意 目次全体マップの地形一覧 自然地形 住居・交通・オフィスなど 公共施設・福祉施設など 飲食・食料品店 商業施設 公園...
  • ゲーム内年表
    以下の年表はCataclysm DDAのストーリーの根幹部分に関わるネタバレになっています! ; 公式ページhttps //cataclysmdda.org/lore-background.htmlより一部抜粋・加筆 まとめ 本編より数十年前、アメリカ政府は異次元を発見し密かにその研究を始めた。これにより原子力電池やAIドローンなどの有用な技術が開発される。 その後異次元ポータルの開通に成功したアメリカ研究機関はXE-037という謎の黒い粘液の入手に成功する。 このXE-037は死者を蘇生させ、超自然的な表現型変異を引き起こすことが出来た。 しかしXE-037が研究所より脱走し地球の地下水を汚染、地下水経由で人間や動物がXE-037を摂取しゾンビの大発生を引き起こした。 ゾンビの大発生が制御不能となった地球は多次元ポータルの攻撃対象となり、XE-037を操る存在...
  • リプレイ:猫でもわかるサバイバル・ガイド 改訂版
    このガイドを書くきっかけであり、Cats 101の創始者であり、僕の育て親であるCoeurl氏にこの本を捧げる。 Ver 0.A(安定版)~Ver 0.A-1446 前作→猫でもわかるサバイバル・ガイド +キャラステータス&プレイ内容等 ワールド名:Vogt 前作で使ったワールドを流用。話の流れ的にもそのほうが繋がってていいっしょ。 前の所に立ち寄るつもりは無いから新規ワールド作るのと変わらないんだけどさ。 オプション設定: Maximum trait points - 18 Skill rust - off Random NPC - True 導入MOD: DinoMod Icecoon s Weapons Pack Medieval content pack Old Gunsはレシピ増えすぎてめんどくさくなるので。 ...
  • Art and Science of Chemical Warfare
    『This in-depth and technical text covers the design, development, dissemination of, and defenses against various chemical weapons throughout the centuries. the photographs the author chose make it a difficult read at times, though the information is top-notch.』 対象スキル 製作 スキル要求値 4 スキル上昇限界 7 知性要求値 9 読書時間 10分 意欲増減 -2 レシピ数 11 +レシピ一覧 サバイバー防火マスク, ガスマスク(XL), ガスマスク(XL), ガスマスク, 防煙マスク, サバイバー防火マスク(XL)...
  • FAQ
    安定版0.Gリリースに伴い、現在の記述は安定版0.G環境を想定していますが、一部0.F-1環境の記述が残っています。 良くある質問とその回答です。 はじめる前に | どんなゲーム? ( ダウンロードする場所がわからない。 ( で、結局安定版と開発版どっちやればいいのさ? ( Steam版があるって聞いたけど? ( 設定がよくわからない。何をどうしたらいいの? ( 音が鳴らない!これって仕様? ( タイルが使えない!どこから設定すれば? ( 久々プレイするんだけど、使ってたタイルが見当たらないよ。 ) 64bit版があるって聞いたんだけど? ) 日本語翻訳作業に参加したいんだが。 ) キー入力を受け付けなくなった! ) MODを導入したい 一般@ まずは目的を聞こうか。どうすれば*勝利*に? @ とりあえず何をすればいいの? @ ...
  • オプション
    タイトル画面から[設定]か、ゲーム中[?]から[2]でオプション画面に移行します。 設定値は[\config\options.txt]に保存されていて、削除することにより初期化できます。 選択タブ切り替えは[Tab]、[ ]、{ ]、[PageUp]、[PageDown]。 全般 [General] インターフェース [Interface] 表示 [Graphics] デバッグ [Debug] 世界生成設定 [World Defaults] その他の設定文字色の変更 使用フォントの変更 縦横比の調整 全般 [General] 初期設定/キャラクター名 キャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時に自動的に選択されます。 自動取得/有効化[Auto pickup item enabled] trueならば、[?]→[3 自動取得マネージャー]で「アイテム名*」と登録...
  • 区域指定と仲間NPC
    作業区域を指定することで様々な管理を行うことが出来ます。 ここでは Shift+a キーのような操作を 操作キー A として大文字を用いて表記します。ゲーム中の表示もそのようになってる場合が多いため、それに準拠したものです。 作業の自動化区域指定の種類静的区域 動的区域 区域指定の方法 NPCによる自動作業会話による直接指示 拠点作業による自動作業 区域指定チュートリアル基本的なチュートリアル - 自動分類1. まずは収納場所を一種類だけ設定してみましょう。 2. 早速自動作業を開始します。ですが……?? 3. 仮置場を設定しよう。 4. 区域作業を実行 5. 次の探索から帰ったら Tips 作業の自動化 作業区域を指定することで作業を自動化する事ができます。それによってプレイヤーは煩雑な作業から自身を解放する事ができます。これは自分自身が作業する事も、仲間NPCに作業...
  • 生存者のメモ(Tips)
    豆知識を書き溜めておく場所です。お気軽に。 キャラクター編 アイテム編 車両編 生活編 建物・地形編 戦闘編 罠編 銃器編 製作編 仲間・拠点編 セーブデータ編 クエスト編 生存者の簡易メモ キャラクター編 キャラメイクの時、スキルはどうしてる? スキルは低い方が上がりやすい、半端に振るくらいなら1つのスキルに集中させるのがおすすめだよ。 序盤の生存率を上げる戦闘系か上げにくい応急手当あたりがいいんじゃないかな。 選んだシナリオ(=開始時の状況)でも変わってくるけどね。 アイテム編 ダンボールに入ったアイテムは多くあるけどダンボールは相当嵩張る物だ。 [U]キーでとっとと中身を抜いてしまったほうが嵩張らないぞ。 ダンボールを使うレシピはそれなりにあるけど 珍しいものじゃないから必要になったら探し出す程度でいい。 整理整頓術 ~初歩テクニ...
  • car buyer's guide
    『Normally this glossy, ad-filler magazine about cars would be pointless, but it has a series of articles on haggling techniques.』 対象スキル 取引 スキル要求値 0 スキル上昇限界 1 知性要求値 5 読書時間 8分 意欲増減 0 レシピ数 0 車の購入ガイド。NPCがいないなら(たぶん)無用の長物。 値切るコツが乗っているらしい。……自動販売機相手に値切れるのなら意味はあるのだろうが、筆者は自動販売機自体使うことがないので不明。 エキサイト翻訳 通常、車については、この光沢のある、広告フィラー誌は無意味であるが、それは値切り技術に関する一連の記事を持っています。 普段はこの光沢のある広告だらけの車の雑誌に意味はありませんが、値...
  • 操作方法
    安定版0.F-3を基にしています。 キー割当移動 視点変更 周囲操作 持ち物操作 特殊・長時間操作 情報画面 デバッグ機能 リスト外のキー操作 アイテムの移動1つのアイテムを落とす スタックを分割する 所持している容器の中身を移し変える 所持している容器の中身を捨てる 周囲に置いた容器の中身を移し変える 足元の全アイテムを拾う 足元のアイテムごと移動する。 数を指定してアイテムを移動する 指定位置の全アイテムを移動する 便利な操作調べる[e]キー補足 使う[a]キーの効果 前に作ったものと同じものを作る 一度に同じものをたくさん作る 区域設定の補足 歩行方法の切り替え 自動移動、自動運転 曲がり角を覗き込む[X]の応用 行動メニュー[ENTER]で出来る事 仲間NPCへの操作会話メニュー キー割当 操作方法は[Ese]から変更できます。 変更したキーコンフィグは\conf...
  • オプション(0.7.1)
    ver0.7.1を基にしています。 [tab]で選択タブ切り替え。 general auto-safemode on by default (初期値 false) tureならば、新規開始時及びロード時auto-safemodeになります。 turns reenable safemode (初期値 50) 敵が近くにいない場合、再びsafemodeを起動できるまでの時間です。(単位:turn) periodically autosaves (初期値 false) tureならば、設定したゲーム内時間ごとに自動でセーブされます。 game turns between autosaves (初期値 30) ゲーム内時間で何分ごとに自動セーブするかです。 enable item auto pickup (初期値 false)tureならば、help pe...
  • 講座:ゾンビでも出来る!MODの作り方
    0.はじめに 開発版での解説です。 安定版でも基本は変わりませんが、いくつか変更点があります。 「好みの武器がない」「新しい服が欲しい」「この世のものは全て食べ尽くしてしまった!」 そんな悩みを抱えてるそこのアナタ!いっその事自分で新しく作ってみませんか!? Cataclysm DDAのMODはとても簡単に作成出来ます。 複雑な物(電源オンオフ、モード切り替え等)は少々手間がかかりますが、基本的にはコピペ&改変だけととてもお手軽。 例えば日本刀を元に「切れ味の鈍いナマクラ」、ジーンズを元に「被覆率の低いダメージジーンズ」、リボルバーを元に「散弾を撃てるリボルバー」etc… なんでも好きな様に作れます。 もちろん銃弾も追加できますし、敵や施設なんかも作れちゃいます。 しかしいざ作ろうにもお手本が少なく、あっても何がどう動いているのかちんぷんかんぷん。 ...
  • 呪文
    呪文 同梱MOD「Magiclysm」で追加されるプレイヤー用呪文。 特質は以下のように排他関係の為、通常は4属性+属性なしまで習得可能 魔法使い←→アニミスト ケルビニスト←→ストームシェイパー テクノマンサー←→アースシェイパー バイオマンサー←→ドルイド ※以下は安定版0.Gで確認。効果時間や詠唱時間は秒単位(正式表記の1/100)にしています 属性なし(競合なしに修得可能) 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ブラインド・フラッシュ 3 20 pure 1/+0.5/10 4/+0.6/16 150 2 少しのダメージと盲目、効果時間10~30ターン、壁越し エーテル・グラスプ 3 20 bash 10/+...
  • 講座:空手部・生存の裏技
    プレイver0.C-3284 あまり気づかない要素や知っておくとちょっと便利な豆知識を空手部三馬鹿トリオと共に解説して行きたいと思います。 ※淫夢要素は含まれて居りません 第一章「人間なら服を着ろ」 野獣「ぬああああああん疲れたもおおおおおおおん。寒かったすねー今日は」 先輩「ああ今日はもうすげえ寒かったゾ」 木村「ホントに…」 野獣「何でこんな寒いんすかねえ、やめたくなりますよ~なんか生きるのー」 先輩「どうすっかな、もう俺もなー」 野獣「羊毛服作って暖まりましょうよ~」 先輩「おっそうだな(便乗)」 野獣「ファッ!?ウーン…羊毛のストックありませんよ!」 木村「なんでもう晩秋なのに羊毛を集めておかなかったんですか(正論)」 先輩「あっ、おい待てぇい、無いなら集めれば良いだけゾ」 野獣「あっ待ってくださいよ、今更探索済みの場所を再探索するのって面倒じゃないっ...
  • EoC関連
    このページは0.Gから利用可能になった外部拡張言語EoCの説明であるEFFECT_ON_CONDITION.mdを機械翻訳したものをもとに加筆中のページです。 まだノウハウが溜まっていないため、ガリガリ加筆してくれる有識者を募集しています。 effect_on_condition effect_on_condition は、ダイアログの条件と効果を組み合わせて、ダイアログの外で使用できるようにするオブジェクトです。 呼び出されると、 conditionをテストします。 conditionが有効な場合、それらは効果を引き起こします。 それらは、任意の頻度で自動的にアクティブ化できます。 (Note effect_on_conditions は、npc ダイアログの条件と効果の構文を使用します。これにより、npc に関連するチェック、または npc での効果をターゲットにすることが...
  • THROWING_WEAPON_0.G
    Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 打撃 斬撃 刺突 命中 攻撃コスト 技術 対応武術 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 0.G 野球ボール 革 0.25L 0.15kg 7.5cm 6 0 0 +3 71 絶縁体 学校、刑務所、野球場 裁縫1で自動習得 0.G 有刺鉄線野球ボール 鋼革 0.30L 0.30kg 7cm 0 9 0 -2 74 絶縁体 クラフト 初期習得 0.G ローンダーツ 鉄プラ 0.50L 0.18kg 8cm 0 8 0 -1 75 導電体 大邸宅、アパート、別荘地 製作6・投擲1でレシピ習得    0.G 戦闘用ダーツ 鉄木鉛 0.50L 0.18kg 30cm 0 8 0 -1 75 導電体 ...
  • 機械化
    機械化とは?CBM 良い事?悪い事? CBMの埋め込みCBMの調達 埋め込み作業成功率を上げる方法 埋め込みの制限 機械化の除去 電力について発電装置について燃料系発電装置について CBMリスト蓄電装置 発電機関 自動発動 能動発動 機能不全の機械化 機械化とは? 機械化とは、身体に特殊な機械を埋め込むことで様々な能力を得るシステムです。 機械化によりパッシブもしくはアクティブな特殊能力を得ることが出来、通常のスキルや特質だけでは出来ないプレイが可能となり、ゲームプレイが大きく変化することもあります。 [p]で生体部品画面に移行します。 CBM CBM(Compact Bionic Modules、小型機械化モジュール)は機械化に必要なアイテムです。全てのCBMは鉄とプラスチック製かつ2.5Lの容量と1kgの重量を持ちます。CBMごとに埋め込めるものが決まっています。 ...
  • 拠点
    安定版0.Gを基にしています。 Note 固有名詞の間違いなどあれば修正いただければ助かります。 CDDAにおいて厳密な「拠点」というシステムは「拠点の宣言」のものを指しますが、各々のプレイヤーが活動の中心する場所も専ら拠点と称されます。 ここでは主に後者の拠点における操作などを記載します。 また拠点機能の一部は車両に同じ機能を確保する事も可能になっています。ここではその差異は区別せず、また建物に拠点を構える事を前提として説明を進めていきます。 拠点の選定安全の確保 建物の選定 基本となる操作 拠点機能とその構築寝床 物資の蓄積特殊な機能を持つ家具・設備 焚火用設備の設置 設備の移設 拠点の電化電源の供給 接続 発電設備 蓄電設備 建設 資源の獲得 農業 ポータル天候対策 拠点の宣言掲示板 拠点の種別 拠点の選定 安全の確保 拠点とする場所は安全である...
  • BLUNT_WEAPON_0.G
    Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 打撃 斬撃 刺突 命中 攻撃コスト 技術 対応武術 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 0.G 棒          木 2.50L 1.50kg 130cm 14 0 0 -1 130 ブロック エスリクマクラヴマガシラット 絶縁体 閉じたカーテンを取り壊す 製作不可 命中力が低い。 0.G 長棒        木 5.00L 3.00kg 260cm 18 0 0 -1 195 ブロック     絶縁体 コート掛けやビーズカーテンを建設メニュー[*]から分解する 製作不可 長いけど遠隔攻撃できない。 0.G 槍柄        木 1.25L 1.00kg 180cm 12 0 0 +3 101 瞬撃受け流し     絶縁体   製作2で自動習得 ちゃんと穂先付け...
  • Android版設定ガイド
    Google Play から安定版と開発版両方リリースされています。CleverRaven 氏のものを選んでインストールしましょう。安定版はアイコンが緑色、開発版はアイコンが赤色で名前に(X)が入っています。このページでは安定版 0.F-2 で説明します。 安定版 開発版 筆者所感 PC 版の経験ある人がスマホタブでもプレイしたいと言う人向けで、割とプレイできると思います。 ちゃんと測ってないですが大体 5~6 時間、ゲーム内時間としても 1 日目も超えてない時点での感想にはなります。 PC版と比較して不便な点 全てを網羅している訳ではなく、自分がやってみて不便だと感じたものだけ挙げています。 フォント種類の設定ができない とは言え 0.F-2 ではデフォルトで日本語対応 Unifont なるものが同梱されてるので English にしなくても検索を除けば大丈夫です。 日本語検索が使...
  • サメバーガーのmod作成講座2
    サム「おそらくここに来る人には前置きは必要としていないと思うので前置きなしで本題に行きます。」 バーガー「前置きがどうしても出なかったわけじゃないぞ!」 サム「今回のテーマはレシピとその周辺です。」 バーガー「まず基本的な部分から行こう。1"result" ○○、○○のところに作りたいアイテムのIDを入れれば作れるアイテムを指定できるぞ。」 サム「2"type" "recipe",あるいみレシピを作るうえで一番重要な場所かもしれません。この文章がレシピだと宣言する部分です。」 バーガー「3"category" ○○と"subcategory" ○○はそのレシピのカテゴリ指定をする部分だ。例えばメインカテゴリーを”武器”サブカテゴリーを”射撃武器”に...
  • TOP PAGE
    あの災害が起きて以来初めてシェルターを抜け出し、曇天の薄明りの中で辺りを見渡した。 かつての馴染みある世界は失われ、その代わりに歪んだまがい物たちが蔓延っている。 全てを捨て置き、必死でここに辿り着いた。手元には武器も、食糧も、水も無い。 この状況を生き抜くために必要なのは、自らの機転と強い意志に他ならない。 昨晩は悪夢を見た。生者を羨み命を奪い取ろうと立ち上がる死者の群れ。 今は夢よりも更に酷い現実に直面している。見通しは非常に厳しい。 眼前に伸びた道を見据え、遠くの民家へ向かって歩き出した。 これから先、この絶望的な道を歩み続ける事になるだろう。 ⋮ 暗黒の未来に向かって(DARK DAYS AHEAD)。 0.G Gaiman Released! (2023-03-02) 本サイトは、ゾンビサバイバルローグライクであるC...
  • アーティファクト
    ※警告※ このページは*ネタバレ*を大量に含みます!      冒険の楽しみを失いたくない方は見ない事をお勧めします! アーティファクトは特定のダンジョンを攻略した際に、その報酬として手続的に生成されるアイテムです。 今の所、templeとmineで見つけられますが、例外的に自然生成されることもあります。 アーティファクトは、wield可能なtoolか、着用できる衣類である場合があります。 アーティファクトを所持する、着用している、もしくはツールとして使用する事で、 そのアーティファクトが持つ多数の恩恵と懲罰を受けられます。さらに、それを起動させれば更なる効果を受けることができます。 生成 アーティファクトは良い効果と悪い効果の両方を伴って生成されます。 強力な物には致命的な欠点を、それなりの良効果にはそれなりの悪影響を、というように、生成時の効果はある程...
  • 衣類
    安定版0.Gを基にしています。 このページでは着る[W]ことができるアイテムを扱います。 装備部位とLayer 衣類の判定処理について 衣服のステータス 収納箇所収納ポケット アイテムの移し替えや抜き取り 収納ポケット自動拾得設定 耐久性 動作制限 動作制限によるペナルティ ポケットとフード 衣類のサイズ直し 敵が狙う部位 素材による防具の大まかな特徴 装備部位とLayer 装備部位 どの位置に身に着けるかを表します。 頭・目・口・胴・腕・脚・足の基礎となる部位があり、更に腕・脚・足は左右に分かれています。 部位によってはここから更に細分化されています。例えば右腕であれば右肩・右上腕・右肘・右前腕となります。 被覆部位が単に「両腕」と書かれていれば上記の右腕・左腕部位はすべてカバーします。 衣類によっては複数の箇所をカバーします。(ドレスは胴体と両脚・着ぐるみ...
  • 弾薬レシピ
    この項目は安定版0.Fを基にしています。 弾丸製作★全項目共通 ★ほとんどの項目に共通すること ★散弾 ※例外 レシピ本 レシピ一覧拳銃弾レシピ ライフル弾レシピ 散弾レシピ 弾丸製作 銃弾のレシピは概ね本から学ぶものである 自作の銃弾は既製品に比べると若干劣る 空薬莢は自作できないので可能なら銃にはブラスキャッチャーを付けておきたい 銃弾は弾頭プーラーで分解できるので、使わない銃弾は分解して火薬などをリサイクルするのもよい ★全項目共通 適用技能:製作と射撃スキル 必要な材料: 鉛 無煙火薬か黒色火薬 用途に合った雷管 空薬莢 必要な道具: ハンドプレス機 火のそば か ストーブなどの熱源 ★ほとんどの項目に共通すること 必要な材料: 弾丸のジャケット用の銅 AP弾用の金属屑 ★散弾 必要な道具: ハンドプレス機かショットガン用簡易プレス機...
  • PIERCE_WEAPON_0.G
    Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 打撃 斬撃 刺突 命中 攻撃コスト 技術 対応武術 電気伝導 耐久性 工具性能 主な入手先 製作/レシピ 備考 0.G 簡易ナイフ 鋼 0.26L 0.57kg 7cm 2 0 10 -3 78 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体11切断1 クラフト 初期習得 スパイクと布で簡単に作れる。布の代わりに糸でも作成できるカーテンを壊した時に手に入る紐を分解すればその糸は調達できる。アイテム製作にも戦闘にも役立つ。 0.G ポケットナイフ 鋼プラ 0.01L 0.02kg 2cm 0 0 7 -3 65 エスクリマクラヴマガ忍術シラット 導電体 解体11切断1精密切断1 軍関連、学校 スペツナズのナイフ術ストリートファイターの味方 容量・重量共に非常に低いが武器としての性能は低い...
  • 初心者のための0.E完全攻略ガイド
    現在ページ作成中です 目次 +スペースを取るので折り畳み 目次 はじめに補記 ゲームの導入(2021/03現在)本体 サウンド ゲームの設定 キャラクターメイク世界生成 キャラクターメイクポイント シナリオ 職業 能力 特質 スキル ゲーム開始直後状況把握描画範囲の調整 サイドバーの見方 シェルター内での準備アイテム スキル 拠点の改装 探索戦闘近接攻撃 遠隔攻撃 罠 移動手段の確保 優先的に探索したいポイント 市街探索のコツ 遠征工具 拠点車 広域マップを広げる 郊外の施設 探索用のアイテム 最終目標拠点の運営 機械化・変異 勝利 はじめに このガイドは、ローグライクゲームを遊んだことが無いような人でもプレイにつまずくことなく一通りゲームを理解し進めていけるようなものを目標として作成してあります。 もし、初心者の方で「これがわからない」といったことや、上級...
  • ダウンロード方法・導入
    動画による0.G安定版導入解説 ダウンロードについてSteam版について コンソール版とタイル版について サウンドについて CDDA用ランチャーについて 動画による0.G安定版導入解説 ダウンロードについて Cataclysm:DDA 公式サイト(http //cataclysmdda.org/)の[Release]ページ上部に開発版、中程までスクロールした辺りに安定版のダウンロードリンクがあります。 Steam版について Steam版 安定版0.G時点で有料のSteam版が販売されている。 しかしゲーム内におけるSteam限定の追加要素は何もなく、Steam特有の機能に一部対応(*1)しているのみであることに要注意。 今後ワークショップ対応等、他のSteamの機能の実装の予定はあるようだが、有料版独自の要素の実装はないと開発が明言しているた...
  • 製作
    安定版0.Gを基にしています。 製作製作の制限など レシピ 技能 熟練 道具と材料 分解 料理のカロリーと栄養 レシピ一覧 製作 Cataclysm-DDAでは多くの物を作ることができます。 製作[ ]ボタンからメニューに入り、レシピを選択して製作を行います。 製作の制限など 一部のレシピを除き暗所で製作を実行することはできません。 レシピが難しいほど意欲が下がり速度に影響します。 士気が著しく低い場合、製作を実行することはできません。 一部のレシピは製作中に疲労度が上がり、疲労がたまると製作速度が大幅に下がります。 このような場合は製作を中断[5]し、読書や睡眠などで疲労が抜けるのを待ってから製作を再開しましょう。 レシピ 製作を実行するには、まずそのレシピを知る必要があります。 レシピは最初から覚えている(スキルが上がれば表示される)ものと、...
  • 生い立ち
    安定版0.Gを基にしています。 生い立ちとは 生い立ち一覧 生い立ちとは キャラクター作成時に選択取得するそのキャラクターの成り立ちの事です。 生い立ちには特質、スキル、熟練、依存症が内包されており、物によっては初期ミッションも追加されます。 生い立ちで追加された特質の消費コストは生い立ち側での消費に内包されていますが、特質の習得上限である合計値12には影響します。 また、一部の特質・熟練は職業・生い立ちによる習得以外の手段で習得することが出来ません。 スキルは表記に応じて上昇するレベルが決まっており、 (初級)がLv1、(中級)がLv2、(上級)がLv3、(達人)がLv4となっています。 また、生い立ちと職業のスキルが重複した場合は、全補正の中で最も上昇量が高い物がベースとなり、 それ以外の補正のスキルレベルに到達するために必要な量の経験値が追加されま...
  • 武術
    安定版0.Gを基にしています。 + 目次 武術(Style)とは武術の取得 開始時の武術取得武術鍛錬[Style Training]で学べる武術 護身術[Self-Defense Classes]で学べる武術 少林拳の達人[Shaolin Adept]で学べる武術 フェンシング選手で学べる武術 近接武器鍛錬で学べる武術 同梱MOD追加武術五毒門の門下生[Venom Mob Protege]で学べる武術 武道の達人で学べる武術 ジェダイの訓練で学べる武術 ポッ拳の使い手で学べる武術 英雄の魂で学べる武術 機甲術使いで学べる武術 CRIT武器鍛錬で学べるスタイル 成龍酔拳の使い手について 操作キー 武術一覧格闘スタイル 近接武器スタイル 武術一覧(MOD追加)格闘スタ...
  • 矢やその他の弾製作
    この項目は安定版0.Fを基にしています。 はじめに レシピ習得矢、ボルトレシピ はじめに 矢やボルト、銛や石つぶてなどの火薬を使わないタイプの武器の弾をこのページでは紹介していきます レシピ習得 本や、一定スキルで開放など様々あります 矢、ボルトレシピ アイテム名 使用スキル 習得条件 完了時間(分) 必要な材料 威力 貫通力 射程距離 分散 反動 自動習得 記載レシピ本 矢(木/ゴム矢尻) 製作5 弓3サバイバル1 30 プラスチック片 3個 頑丈な短杖か針(ハチ)か木材か箒 1個 アルミ箔かダクトテープ 40個か羽根か段ボール 10個キャッシュカード 2個かビニール袋かプラスチック片かペットボトル(250ml) 1個 0.20 0 0 250 0 製作5弓3サバイバル1 プラスチックとポリマー 研究授業 矢(木/ブロードヘッド) 製作5 弓3サバイ...
  • 初心者のための0.G安定版序盤攻略ガイド
    現在ページ作成中です 目次 目次 はじめに ゲームの導入(2023/03現在)本体 サウンド ゲームの設定 キーコンフィグ キャラクターメイク世界生成 キャラクターメイクポイント シナリオ 職業 能力 生い立ち 特質 スキル ゲーム開始直後状況把握描画範囲の調整 サイドバーの見方 この時点での大前提 シェルター内での準備ポケット設定 アイテム 拠点の改装 探索何を求めて探索するか? ゾンビを倒す意味 戦闘近接攻撃 遠隔攻撃 罠 移動手段の確保 優先的に探索したいポイント 序盤は探索を避けたほうがいい場所 市街探索のコツ 遠征防具、武器の用意 拠点車 広域マップを広げる 郊外の施設 探索用のアイテム 長期生存に向けて拠点の運営 機械化・変異 勝利 はじめに このガイドは、ローグライクゲームを遊んだことが無いような人でもプレイにつまずくことなく一通りゲームを理解し進めていけ...
  • 近接武器
    ver0.Gを基にしています。 このページでは近接戦闘もしくは投擲に向いたアイテム群を扱います。 ただ、このゲームでは全てのアイテムを手に装備[w]することで近接武器として扱うことができ、投擲武器として投げつける[t]こともできます。 身近なものを利用してゾンビを撃退するのもゾンビサバイバルの醍醐味かもしれません。 性質容量・長さ・重さ 攻撃コスト 片手持ち・両手持ち 攻撃属性 強度と耐久値 遠い間合いから攻撃できる武器 素手格闘について 命中 会心(クリティカル) 電気伝導 武器熟練 近接武器一覧打撃武器 斬撃武器 刺突武器 遠距離武器 格闘武器 投擲武器 近接武器過去データ 性質 容量・長さ・重さ 武器に限らずすべてのアイテムには容量・長さ・重さが存在します。 これらは後述の攻撃コスト、両手持ちや投擲威力(*1)等に関わります。 勿論収納面にも影響し、...
  • 射撃武器
    0.G安定版を基にしています。 このページでは射撃[f]が可能なアイテムを扱います。 銃器だけでなく、弓やクロスボウ、スリングなどが含まれます。 射撃武器の性能は、銃と装填された弾丸の組み合わせで決まります(弾丸の基本値に銃のボーナス値が上乗せされるイメージです)。 そのため、実際の効果などは弾を装填した状態で見る必要があります。 また、各種改造パーツ(MOD)の装着によって武器自体の性能を変化させることもできます。 性質近接用パラメータ 適用技能ハンドガン サブマシンガン ライフル ショットガン ランチャー 弓 クロスボウ 投擲 音 弾薬と再装填時間 マガジン(弾倉) クリップ・スピードローダー 威力と貫通力 射程と分散率 反動 連射数 視界分散(Sight dispersion)と照準速度(Aim speed) 照準操作 改造 銃器のMODやステータスの説明 ...
  • 更新履歴
    新しく追加された仕様、各バージョン間で大きく変更された点等について、簡単なメモをとっていく予定です。 詳しい方、気づいた点があれば追記をお願いできればと思います。 0.G "Gaiman" スキルシステム   新しい熟練度を設定。スキル・熟練度ともに多くの新しい方法で習熟することを可能に   スキルロスに上限を設け、通常のスキル上昇よりも早く再習得できるように   スキルを錆びつかせないように練習するシステムの下地作り 建築   固定電力網を導入 乗り物   旋回時に外側からモンスターなどの侵入を防ぐ壁を作るように マップの記憶   マップの記憶容量が無制限になり、最近行っていない場所も忘れないようになった 有酸素運動   走る、運動するなどを行うことで持久力が向上する 発汗機能   汗をかき、喉の乾きを感じ、脱水状態になると...
  • 機械化簡易詳細
    各機械化の簡易的な説明です。 蓄電機関 Power Storage/蓄電装置 電力が100k増えます。いくらでも埋め込むことが出来ます。 (*開発版ビルド10370 上限2050k ) Power Storage Mk.II/蓄電装置 Mk.II 電力が250k増えます。いくらでも埋め込むことが出来ます。 発電機関 Advanced Microreactor/高度体内マイクロ反応炉 プルトニウムの摂取でしばらく発電し続け、総発電量は2628にもなりますが、発電開始時に1回だけ微量に被爆します。 Plutonium Purger/プルトニウム緊急排出システムを使えば燃料を取り出して発電を中止できますが、その際に被爆します。 Ethanol Burner/エタノール燃焼装置 アルコールの摂取で発電。1杯で2-8の発電。 いっぱい飲んでBlood Filterですっ...
  • リプレイ:猫でもわかるサバイバル・ガイド 新装版
    美しさ-冷静さ-超然とした態度-落ち着き-尊大さ-飼い慣らし得ない支配者的風格-静かに滑るように歩む猫。 このような完全無欠さ半分でも備えた生き物がほかにいるだろうか? ――生存者の落書き Ver 0.A-1663 244be2a (開発版 SDL) ただのリプレイです。ガイド要素はありません。ガイドが必要なら前作や前々作を見る事をオススメします。あるいはガイド?とかテストページにある生存者のメモとか。(後者はこのシリーズを参考にしてくださったそうな。ありがたいねぇ!) プレイ目標を見ればわかりますがスポイラー要素しかありません。ネタバレが嫌いな方は見ない事をオススメします。 +まえがき 安定版・前回のリプレイから大きく変わった要素: 攻撃した/受けた際にアニメーションが表示されるように。(オプションにより変更可) 設置されたトラップの感知が完全感覚依存で...
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