スキル解説

各スキルについて解説や使い方、注意点等を解説していく。

バトル開始前



攻撃スキル

耐久変換砲

自身の耐久力を減らし、減らした分だけ相手耐久力を減らす防御力無視の必中攻撃を行う。Lvが上昇する毎に発動率と使用耐久力(Lv3 90%)が上昇する。
相手より先に攻撃を仕掛けることができ、相手耐久力が自分の耐久力より低い機体の場合、1撃必殺の必中攻撃となる。
先にダメージを受けると威力が半減する為、高耐久高速度の機体での使用が適したスキル。
肉切骨断や予備装甲といったスキルを相手が所持していると逆にピンチに陥りやすい。

精密射撃

命中率100%の攻撃を行う。連続攻撃や視界不良といった他の攻撃スキルとの相性が良い。
Lv3時は30%の確率で発動する為、命中率30%は確保している状態と解釈することもできる。
回避メインの機体は防御力が低いことも多い為、そのような機体にダメージを当てたい時に有効。

連続攻撃

同じ武器で2回攻撃を繰り出すスキル。
攻撃スキルの中では一番発動率が高く、Lv2から十分発動を体感できる。
2回攻撃な為、命中率&ダメージが通常の2倍と考えることもできるだろう。
攻撃力が低い武器で発動した場合、肉切骨断の餌食になりやすい点に注意。

視界不良

命中率が半分になるが威力200%の攻撃を繰り出すことができるスキル。
威力200%はどのLvでも固定で、発動率のみがスキルレベルで上昇する。
他の攻撃スキルに比べ、Lv3時の発動率が低い為、威力は魅力だが使いづらいスキル。
Lv3をつけるくらいなら重撃Lv2を付けた方が命中率的にもペナルティがなくて良い。

直撃

相手防御力を軽減させた状態でダメージを与えるスキル。
Lvが上昇すると軽減させる防御力の割合が増える。(Lv3 80%)
防御力が高い機体に対しては重撃よりも高いダメージを与えることが可能となる。

重撃

高威力のダメージを与える攻撃スキルの花形。
発動に対してペナルティもない為手に入りにくいという点を除けば使いやすい。


回避

反撃

回避時、武器のリロードが完了していば反撃を行うスキル。
武器のリロード能力が低いとスキルが発動しても攻撃できないという意味のない状態に陥りやすいので注意。(特に開始1~3分での回避時)
高回避&高リロード機体だと使いやすいスキル。

装填短縮

武器のリロードを短縮するスキル。
高回避機体で、リロード能力が低い武器を使用する際有効。

会心撃

次の攻撃命中時に必ずクリティカルが発動するスキル。
攻撃命中時なので、次の攻撃が外れても、その次の攻撃がクリティカルとなる。
回避することで攻撃力1.2倍の攻撃を繰り出すことが可能と解釈できるので、回避型機体の火力底上げができる。

戦術回路切替

自身の攻撃スキルの発動率が向上するスキル。
攻撃スキルとの組み合わせが前提となる為、このスキルだけ取り付けても意味がない。
攻撃スキルが1つだけなら、その攻撃スキルのLvを上げた方がマシだが
数種類の攻撃スキルが付いている場合は高い効果を発揮してくれる。

加速

回避・速度が上がる代わりに防御力が下がるスキル。
レアリティが高いが防御力が下がるという点がかなりネックなスキル。
どれだけ避けれるようになっても精密射撃で1撃でやられてしまう機体へ変化してしまう可能性を秘めている。
そもそも発動条件が回避することなので、そこそこ回避する機体に付けることが前提となる。
そのような機体が防御を減らしてまでさらに回避を上げる必要があるのかという点で一考したい。


被弾

肉切骨断

被弾時にリロード関係なく反撃を行うスキル。
発動率が高い為使いやすいスキル。
特に攻撃回数の多い相手機体に対して使用すると反撃機会が多いので有効。

反撃準備

被弾時に物攻と光攻を上昇させるスキル。
上昇率は10%と固定で、Lvが上がると発動率のみが上がる。
被弾回数が多いほど火力が上がっていくスキルになるが、被弾が多いほどやられてしまう可能性も上がる為
序盤や初心者向けのスキルになる。

緊急回避

武器のリロードを犠牲にあらゆる攻撃を無効化してしまうスキル。
無効化であり、扱いは回避でも被弾でもない点に注意。
精密射撃も無効かしてしまうなど現状最高の防御スキルである。
強力すぎるが故に発動率は低め。

報復

次回攻撃時、受けたダメージの50%を上乗せしてダメージを与えるスキル。
Lvが上がると発動率のみが上がる。
強力なスキルだが、次回の攻撃を避けられると上乗せ効果がなくなってしまう為
対回避型機体に対しては相性が悪い。

内蔵防壁

受けたダメージを軽減してくれるスキル。
Lvが上がるとダメージ軽減率が上がる。発動率は固定。
Lv2以上だと受けるダメージが半分近くになる為、相手が重撃や直撃といった大ダメージスキルを使ってくる際便利。

予備装甲

機能停止時、1度だけ耐久力を1残すスキル。
Lvが上がることで発動率が上昇し、Lv3の発動率は90%となる。
このスキルの存在により、ダマスカスギヤ内の一撃必殺率は攻撃側の攻撃力がどんなに高くても10%ということになる。

閃光

次回攻撃時、攻撃スキルが発動される。
攻撃タイミングが合う攻撃スキルであれば重複して発動する。
閃光自体の発動率が低いのがネック。
当然ながら攻撃スキルを付けていなければ意味がない。

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最終更新:2013年02月02日 23:46