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ルール
ルール
打球・投球について
打手と投手はストライクゾーン9マス+ボール1マスから同時にそれぞれ打つマスと投げるマスを指定する。
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3
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A
B
C
※:ボール
打手はMPを2ずつ消費することで、打つ範囲を広げることが出来る。
例えば、MPを4消費すると、打つ範囲は1+2=3マス指定可能。
打手がボールマスを指定するにはMPを2消費しなければならない。
ボールマスは他のマスと同時に指定することは出来ない。
打手は振らないことを選択することも可能
投手は変化球を投げていた場合、後出しでマスをずらすことが出来る(必ず規定のマス数ずらして下さい)。
ストレート
:直球です。消費MP:0
フォーク
:縦に曲がる変化球です。投球範囲を1マス縦にずらすことが出来ます。消費MP:1
スライダー
:横に曲がる変化球です。投球範囲を1マス横にずらすことが出来ます。消費MP:1
豪速球
:凄く速い球です。打手が打つ範囲を3マス以上指定している場合ストライクになりますが、3マス以上指定していない場合ボールになります。消費MP:2
カーブ
:斜めに曲がる変化球です。投球範囲を1マス斜めにずらすことが出来ます。消費MP:3
デッドボール
:相手に向かって投げる球です。打順を強制的に次に回すことが出来ます。進塁はします。消費MP:4
表裏(攻守)交代ごとにMPは最大値まで回復します。
ここに書いてある以外の変化球なども
特殊能力
として作成することが可能です。
捕球について
打手が球を打った場合、まずはホームランorファウル判定が入り、その後、マス判定が入る。
打った球がホームランかどうかは1d6ダイスで決定される(ホームランorファウル判定)。
出目1が出ればファウル。出目6が出ればホームラン。
また、36マス内のどこに飛ぶかは2d6ダイスでランダムに決定される(マス判定)。
守備者はピッチャーを入れて3人のみ。試合開始前に設定された位置から動かない。
守備者は球が落ちるところに
移動力分まで
最短距離で近づくことが出来る(ホームラン・ファウル以外)。
誰も球の落ちたマスに行けなかった場合、捕球判定は必ず失敗する。
捕球率は(100-初期位置からの移動距離×15%)。
例えば、初期位置が球が落ちた位置から2マス遠かった場合、捕球率は70%。
捕球に成功した場合、打手はアウトになる。
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A
B
C
D
E
F
出塁について
1d100を振って、値が移動力×N以下なら出塁成功。失敗したらアウト。
移動力×20≧1d100の出目(ヒット)
移動力×10≧1d100の出目(ツーベースヒット)
移動力×5≧1d100の出目(ホームラン)
打手がヒット以上を打つたびに、塁にいる全員が出塁判定を行う。
先にいる走者から順に出塁判定をする。
特殊能力について
キャラクターは一人一つ特殊能力を持つことが可能。
出目操作とか強制移動とか好きに作って下さい。
あまりに強いと発動率が下がります。
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最終更新:2015年07月07日 19:29
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