デッキ構築
※ユニットとマジックの割合
ユニット13~15、マジック25~27が基本。
初心者はこの割合がお勧め。
ユニットをたくさん出す速攻デッキや
生命吸収、
生贄の儀式等を多用するデッキならばユニット多めの20前後、
マジック中心ならユニット10枚前後あたり。
投入枚数 |
5枚 |
6枚 |
7枚 |
8枚 |
9枚 |
10枚 |
11枚 |
12枚 |
13枚 |
14枚 |
15枚 |
16枚 |
17枚 |
18枚 |
19枚 |
20枚 |
1枚以上引く確率 |
64% |
71% |
77% |
82% |
86% |
89% |
92% |
94% |
95% |
96% |
97% |
98% |
99% |
99% |
99% |
100% |
平均枚数 |
0.8枚 |
1.0枚 |
1.2枚 |
1.3枚 |
1.5枚 |
1.7枚 |
1.9枚 |
2枚 |
2.2枚 |
2.4枚 |
2.6枚 |
2.8枚 |
2.9枚 |
3.1枚 |
3.3枚 |
3.4枚 |
↑と書いてあるがユニットやマジックばかりによく偏るので本当はユニット多めのほうが対CPU戦にはいい。
※カードの投入枚数
カードの投入枚数を確率を交えて考えることで事故率を下げることが出来る。
また、同一カードでなくとも目的が同じカードを同列にして確率を考えると組みやすい。
例えば、「ユニット破壊対策カード」を1ターン目に1枚は欲しい時、
紅い封魔片2枚、
生命吸収3枚、
MP抽出の力1枚の合計6枚を投入すれば、
1ターン目にいずれかを平均1枚引くことが出来る。
さらにこれに
リリスと
熾天使ウリエルを3枚ずつ投入すれば、
「ブースト能力持ちアタッカー+破壊対策」が配置できる初手を平均的に出すことが出来る。
目当てのカードを1枚以上引く確率
投入枚数→ |
1枚 |
2枚 |
3枚 |
4枚 |
5枚 |
6枚 |
7枚 |
8枚 |
9枚 |
1ターン目 |
18% |
32% |
45% |
55% |
64% |
71% |
77% |
82% |
86% |
2ターン目 |
20% |
36% |
50% |
61% |
69% |
76% |
82% |
86% |
90% |
3ターン目 |
22% |
40% |
55% |
66% |
74% |
81% |
86% |
90% |
93% |
4ターン目 |
25% |
44% |
59% |
70% |
78% |
85% |
89% |
92% |
95% |
5ターン目 |
28% |
48% |
63% |
74% |
82% |
88% |
92% |
94% |
96% |
目当てのカードを引く平均枚数
投入枚数→ |
1枚 |
2枚 |
3枚 |
4枚 |
5枚 |
6枚 |
7枚 |
8枚 |
9枚 |
1ターン目 |
0.1枚 |
0.3枚 |
0.5枚 |
0.6枚 |
0.8枚 |
1.0枚 |
1.2枚 |
1.3枚 |
1.5枚 |
2ターン目 |
0.1枚 |
0.3枚 |
0.6枚 |
0.8枚 |
1.0枚 |
1.2枚 |
1.3枚 |
1.6枚 |
1.8枚 |
3ターン目 |
0.2枚 |
0.4枚 |
0.6枚 |
0.9枚 |
1.1枚 |
1.3枚 |
1.5枚 |
1.7枚 |
2.0枚 |
4ターン目 |
0.2枚 |
0.5枚 |
0.7枚 |
0.9枚 |
1.2枚 |
1.5枚 |
1.7枚 |
1.9枚 |
2.2枚 |
5ターン目 |
0.2枚 |
0.5枚 |
0.8枚 |
1.0枚 |
1.3枚 |
1.6枚 |
1.9枚 |
2.1枚 |
2.4枚 |
※カードの選び方
大型ユニット対策、破壊効果対策を考えるのがまず基本。
また、
要注意戦法と対策ページを確認し、対峙した場合にどう攻略するかを考えて組む。
慣れてきたら
メタゲームを意識して現在の流行に合わせてデッキを作成する。
最終更新:2017年03月10日 18:45