124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 00:29:44 ID:n5MNN5zW
122
俺はまだ黒ティガを1匹しか倒してないのに2本のストライプを作った
考える前に作ればいいと思うよ
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 00:47:47 ID:Gq7Up+Da [1/3]
ティガ亜種笛はティガ笛の攻撃大に会心率20%UPとスロ2で対抗してることになるな
スロ2にそこまで価値を見出せるなら使える・・・かもしれない
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 00:48:41 ID:PuOLzuz9
会心の利点って攻撃大と重複するってところじゃないの
つまりティガ笛と黒ティガ笛のペアで
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 00:50:38 ID:8Epo/Pbo [1/3]
重ねがけで会心率+20ってのは大体攻撃5%上昇だから、実質攻撃小にも負けてるんだよなあ
それだったら回復大と耐泥雪の方が意外に役立つ場面も多いってレベル
威力は高いし異様に長い青ゲージあるから、ソロで使うぶんには悪くないんだが、それにしても虎鐘と期待値は大差ないし
攻撃旋律吹くと虎鐘の方がいいという始末
無属性の対抗馬が強い分、微妙とか言われてるエリオーネやブラッドスクリームとかよりよっぽど死んでる
せっかくの新規モンス武器なのになぁ…
というか、会心率自体が攻撃力をわかりにくくしてるだけであんまり効果がないんだよね
会心出たときは切れ味落ちないとか、部位破壊の怯み値が溜まりやすいとかあればいいのに
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01:00:14 ID:JquYCveG
122
スロ2でスキルの幅が広い
回復と会心率UPが同時吹きなので何気に便利
重ねがけせず瞬時に聴覚保護大
業物を付けるとほぼ常に青ゲで戦えるので敵と同エリアで研ぐ必要が無くなる
見た目がカッコイイ
俺は黒のほうが見た目も好きだから黒をよく使ってる
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01:01:12 ID:ghNvy2mQ [2/3]
ありがとう、ティガ笛作るわw
128
その会心20%で攻撃5%上昇って、会心率の数値によって会心が出たときの攻撃の上昇値違うの?
例えば抜刀会心で100%ならどれくらい攻撃力上がるの?
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01:03:52 ID:pgZ1wInm [2/4]
会心が出たときのダメージが125%だから
会心20%は平均して攻撃力を105%にしているって意味だと思うぞ
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01:05:17 ID:8Epo/Pbo [2/3]
いや、0から20%になったときの期待値が攻撃力5%UPってことね
50%から70%とかになっても同じ
抜刀会心100%ならそれ以上は上がらないよ
マイナスからプラスになると切れ味補正でもう少しあがるんだったっけ?
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01:05:58 ID:Gq7Up+Da [2/3]
あの超長い青ゲージなら業物なくても何とかなりそうだな→匠でゲージ伸びないし攻撃大付けたい
→攻撃大付けるならシルソルだよな→業物が付いてくる→業物あるならティガ笛でよくね?
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01:08:18 ID:uH1mOxT1
俺は亜種笛の方が好きだな、固有旋律だし
まぁ原種笛が白ゲージ維持しんどい短さなのと、空色がスタンプor後方で個人的に吹き辛い、匠装備あるしこの旋律ならヤミノヒツギで十分
という消去法な理由もある
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01:12:39 ID:ghNvy2mQ [3/3]
132
133
あ!そういうことか!ようやくわかったwww
134
ですよねー…
そして旋律見ても結局ティガ笛の方が上かー
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 01:33:36 ID:sxogXlAD
122
会心+20って実質的には5%アップでしかないからな……
まあ1撃が1.25倍になることがあるとは言え、平均的な効果は
攻撃力UP小より弱いという
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 02:18:21 ID:f+nK0xlh [1/2]
黒ティガ笛の2スロを生かすとしたらこの辺の装備か
あとはお守り集まってないときに便利ってところかな
武器 ●●- 回避珠(2)
ベリオSキャップ ●●- 回避珠(2)
レウスSメイル ●●- 回避珠(2)
シルバーソルアーム ●●● 攻撃珠(3)
ウカムルイッケク ●-- 回避珠(1)
シルバーソルグリーヴ ●●● 攻撃珠(3)
<護符>(斬れ味3,笛10) ---
防御[250] 防御[250] 火[-1] 水[-3] 氷[3] 雷[-10] 龍[0]
【発動スキル】
攻撃力UP【中】
回避性能+2
業物
笛吹き名人
弱点特効
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 02:18:50 ID:fdHzhCcb [1/3]
今回は切れ味の補正もないんじゃないっけ
まぁ、会心ってプラスでも突き詰めると怯みの計算しにくくなるだけだから
本質的には、ペナルティーに攻撃UPがついてる…みたいなもんだよね
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 02:22:29 ID:fdHzhCcb [2/3]
てか、圧倒的に物理部分のほうが与ダメにおいて占める比率が高いせいで
たいしてダメ増加が見込めない属性攻撃もそうだけど
一律20%じゃなくて、差をつけて、もうちょっと効果を均衡させるというか
選択肢が成立するように気を配って欲しかったわ…
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 04:09:30 ID:8Epo/Pbo [3/3]
142
属性特化の片手や双剣ですら殆どの場合攻撃大の方が上で
属性の塊である属性弾は攻撃力依存だから攻撃大でいいんだよなぁ…
2人PTとかだと笛自体に属性やらで威力がある方を選べばバランスがいいか、と言うとそうでもなくてむしろ無属性で攻撃吹ける方がよかったりするし
例の人じゃないけど攻撃大を吹ける笛吹けない笛の差はかなり出ちゃうんだよね
強走なんかはガード武器なんかの安定性をぐぐっと上げるから一概には比べられないけど、それでもやっぱり見劣りしちゃうしな
攻撃旋律を吹ける笛は威力もそれほどでもない 吹けない笛はソロや小人数なら輝く、あるいは生産しやすい
肉質が固いような相手では属性強化を持つべき…みたいな差別化があるとよかったなぁ
141
マジかよwww
黒ティガ笛の色合いは地味に気に行ってるのにどうしてこうなったんだwwwww
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 04:39:25 ID:R60HKxu7
145
属性弾はW属性強化速射+1の方が有利なんだぜ
ボウガンのみ属性攻撃強化が1.2倍だから他の武器ほど死にスキルにならない
まあ、攻撃力大も結構影響力はあるんだが
狩猟笛は攻撃大以外にも聴覚保護と風圧無効化とか目立たないけどかなりの効果が出るのが多いからね
数値で分かりやすい攻撃大が魅力的なのは分かるんだが、それ以外にも目を向けてほしいものだ
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/01/19(水) 08:57:27 ID:gEPyradv
属性攻撃+て死にスキルなの?
ハプルニクスとハプルS一式出来たんで火山のモンスぬっ殺してこようと思ってたんだが。
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 11:54:53 ID:c5RQZsWH [1/4]
133
いやマイナス会心なら期待値は5%より大きいだろ?
例として元が-30%の場合、最終的なダメージの期待値が
攻撃力*92.5%(素)→攻撃力*97.5%(会心旋律後)
だから5%上昇っていってるのかもしれないが
実際はこの二つの数字比較してパーセント出さなきゃいけない
元が-30%なら脅威の5.4%UpだぜHAHAHA
だからなんだってレベルだな
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