「XT-002」(2009/05/25 (月) 09:24:57) の最新版変更点
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*XT-002 Deconstructor
#ref(XT.JPG)
プレイヤー「ひ… ひと思いにGravity Bombで…やってくれ」
NO! NO! NO! NO! NO!
プレイヤー「Li…Light Bomb?」
NO! NO! NO! NO! NO!
プレイヤー「地…地震ですかあああ~」
YES! YES! YES! YES! YES!
あれ?
#contents
*Ability
**Light Bomb
ランダムターゲットにDebuff。本人とその周囲数yにいるプレイヤーに一定時間数千ダメージ/tick。
**Gravity Bomb
ランダムターゲットにDebuff。一定時間後に爆発し、本人とその周囲数yにいるプレイヤーに大ダメージ。
更にその倍位の距離にいるプレイヤー全員を本人の場所に引きずり寄せる(こちらはノーダメージ)
**地震
ボスの近くにいるプレイヤーをDazeさせ、更に8秒かけて、レイド全員の最大HPの8割を削る。
**休憩
25%削る度に一定時間何もしなくなり、更に露出する弱点を殴ることで倍のダメージを与えられるようになる。
(ボス本体は一時的にターゲットできなくなり、弱点はHP満タンの別Mob扱いだが、休憩が終わった時点でボス本体にダメージがいく)
また、この状態になる度にAddが四隅から沸く。
Addは 倒すと自爆して周囲にダメージ/Aggroを無視して進み、ボスにたどり着くと吸収されてヒール/普通に強い要OT Add の3種。
*Strategy
全員スタックしてBombを食らったプレイヤーがレイドから逃げ出すか、全員バラけておいて動かず戦うかの二択。
どちらのやり方も一長一短であり、ベストな形はレイドによって異なる。
が、ハードモードではスタック一択。理由は後述
25%毎の休憩時間でDPSをどれだけ出せるかが勝負。うっかり弱点を破壊してHardに入ったりすると目も当てられない状態になるので注意。
破壊直前まで削ると即次の休憩フェイズに入れることが出来るが、Addを一度に相手にすることになり、これもやはり一長一短。
*Strategy - Hard Mode
HPが全快して更に激増し
Melee威力も激増し
Gravity Bombに爆発地点にVoid Zoneを作り出す効果が追加され、
Light Bombに効果終了時に強力なAddを生み出す効果が追加され、
地震のダメージが激増する
わけわからないがとりあえずスタック型の戦い方をしないとVoid Zoneの逃げ場所がなくなるのと、
Off Tankが自由に動けなくなるのでAddが暴れてWipeなことは確か。
特にHeroicでは5/15時点で全世界にクリア団体0の異常な難易度。
*XT-002 Deconstructor
#ref(XT.JPG)
プレイヤー「ひ… ひと思いにGravity Bombで…やってくれ」
NO! NO! NO! NO! NO!
プレイヤー「Li…Light Bomb?」
NO! NO! NO! NO! NO!
プレイヤー「地…地震ですかあああ~」
YES! YES! YES! YES! YES!
あれ?
#contents
*Ability
**Light Bomb
ランダムターゲットにDebuff。本人とその周囲数yにいるプレイヤーに一定時間数千ダメージ/tick。
**Gravity Bomb
ランダムターゲットにDebuff。一定時間後に爆発し、本人とその周囲数yにいるプレイヤーに大ダメージ。
更にその倍位の距離にいるプレイヤー全員を本人の場所に引きずり寄せる(こちらはノーダメージ)
**地震
ボスの近くにいるプレイヤーをDazeさせ、更に8秒かけて、レイド全員の最大HPの8割を削る。
**休憩
25%削る度に一定時間何もしなくなり、更に露出する弱点を殴ることで倍のダメージを与えられるようになる。
(ボス本体は一時的にターゲットできなくなり、弱点はHP満タンの別Mob扱いだが、休憩が終わった時点でボス本体にダメージがいく)
また、この状態になる度にAddが四隅から沸く。
Addは 倒すと自爆して周囲にダメージ/Aggroを無視して進み、ボスにたどり着くと吸収されてヒール/普通に強い要OT Add の3種。
*Strategy
全員スタックしてBombを食らったプレイヤーがレイドから逃げ出すか、全員バラけておいて動かず戦うかの二択。
どちらのやり方も一長一短であり、ベストな形はレイドによって異なる。
が、ハードモードではスタック一択。理由は後述
25%毎の休憩時間でDPSをどれだけ出せるかが勝負。
Normal Modeでやってる時にうっかり弱点を破壊してHardに入ったりすると目も当てられない状態になるので注意。
破壊直前まで削ると即次の休憩フェイズに入れることが出来るが、Addを一度に相手にすることになり、これも一長一短。
205秒 KillのAchieveを狙っているのならこのAddラッシュを掃除しきれないと話にならない。
*Strategy - Hard Mode
休憩中に心臓を破壊するとHard mode開始。
3.1.2で超Nerf 10manはただの雑魚に 25manでも現実的な難易度に
・Hard Modeによる変化
Abilityを含め全攻撃力増加
HP全快
HP上昇
休憩しなくなる=Bot系Addが沸かなくなる
AE Aura - Raid全体が小ダメージを食らい続ける。CouncilのHigh Voltageのようなもの。
Light bomb - 効果終了時、食らったプレイヤーの足元にAddが1匹沸く。NormalでHP50k
Gravity Bomb - 効果終了時、食らったプレイヤーの足元にVoid Zoneが出現する。時間経過で消えない。
・Strategy
Casterは1箇所にスタック
Light bombとGravity bombの処理地点(Add、Voidを出現させる位置)だけしっかり決めて、後はAdd処理しつつTank'n'spank
Nerf前とやることは全く同じながら、遂行難易度はガタ落ちしている
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