機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki No.2

ガンダム試作2号機(対策)

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esaumakuma

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こちらはガンダム試作2号機の僚機考察、VS.ガンダム試作2号機対策のページ。
武装解説、コンボ、立ち回り等はガンダム試作2号機へ。

■更新履歴

08/11/22 容量問題解決のため作成


僚機考察

核というデカい1発があるため勘違いされやすいが、基本は格闘機。格闘とステップ性能が良性能なのでタイマンはイケる。
2号機からの援護射撃は不得手なので、相方が援護に回るか、タイマン×2にしてしまえる機体がよろしい。

コスト3000

2号機の武装を考えると、核を撃ち終えたら格闘しかダメージソースがなくなってしまう。
なので2号機が2落ちしてしまった方が良いケースがあることも考慮しよう。
それでもコスト3000が先に落ちた方が、ダメージレースで有効。
2号機ならば体力1でも特格で高跳びすれば長時間逃げることもできる。

ウィングガンダムゼロ
逃げ足が速く、メイン射撃とアシストも援護向き。
なので2号機は核が切れたら突貫し、Wゼロに敵もろとも撃ち抜いてもらおう。
無論、2号機が格闘を決めている際の誤射はない様に。

  • フリーダムガンダム
基本はWゼロと同じ戦法を取るのだが、メイン射撃がBRなのでゼロよりも少し前に出て援護したいところ。
2号機が2落ちする戦法の場合、自由はダメージ厳禁なので、敵機が近づいてきたら惜しみなく覚醒を使い逃げること。
普段あまり使われないサブ射やCSが輝く時だ!
普通に戦う場合、自由が前でプレッシャーを与え、どさくさに紛れて核をぶちこんだり、空ステ格を当てて逃げる。
腕に自信がある場合、双方タイマンが強いので完全に分断してしまうのもよい。
片方がピンチに陥っても、双方移動力があるのですぐに駆け付けられる。
2号機がコスト2000の中では高い生命力をもつことから、全国大会でもかなり有力視されているペアでもある。

  • ゴッドガンダム
核がなくなったら格闘くらいしかすることがない。
ならばタイマンに持ち込んでしまえ!という組み合わせ。
両機とも格闘の伸び、判定に優れるためタイマンに持ち込んでしまえば良い勝負が出来るはず。
相手が二機ともゴッドに集中したところへ核を打ち込むというのもあり。
ただ、この組み合わせはBR等の射撃武器がないので、相方が殴られているところにカットをするというのはまず無理。

コスト2000

コスト3000の場合と同じく、2号機が2落ちしうることを頭に置いておこう。
基本的にはいつでも援護に来てくれる高機動な機体が望ましい。
ただ2号機は2000機体一、逃げることに秀でているといっても過言ではないことも忘れないでおこう。
緩急つけた攻めで、逃げと攻めがしっかりできる機体が最良と言える。
2号機が2回落ちるよりも、双方一回ずつ落ちた方が良い場合がほとんど。

  • ガンダム試作3号機
インチキ臭い性能のBZにコンテナミサイルと援護能力には申し分ない。
格闘もそこそこの性能だし、爆導索もあるのでタイマンになっても強いのが魅力でもある。
基本は2号機をロックしている敵にBZをまくのだが、その場の状況に合わせた戦いが出来る性能がある。
臨機応変に立ち回ろう。
ダウン武器に索のおかげで、3号機が事故らなければ2号機が安定して2機落ち出来る。

  • ガンダムF91
高機動なのだが、耐久力が泣ける機体。
自由ほどガン逃げに優れるワケでもないので、基本は2号機・F91共に1機落ちが安定か。
BRモードのサブ>メインが優秀で、MEPEもあるのでタイマンも強い。
よってF91側は普段通りの立ち回りで構わないが、2号機からの援護はあまり期待できないので注意(耐久力の問題もあるので)
ヴェスバーモードで2号機2落ちを覚悟して後衛にまわるのも良い。
強制ダウンだし、リロードも早いので援護には最適。
2号機がダウンさせられたら即座にBRモードにして対応するのが良い。

  • サザビー
鈍足コンビ…と思われていたが、2号機の機動力は低くないため、どうしてもサザビーが置いていかれてしまう。
サザビーが乱戦に強くないので無理をしてくっ付くメリットは少ないかも。
ファンネル持ちであり、アシストの性能も考えると、2号機が前衛でサザビーは後衛にまわるのが良いか。
時には前衛と後衛を交代し、不意打ち格闘を狙う。
ちなみに両者核持ち(サザビーは違う?)なので開幕時に凄まじい爆風を起こすことが出来る。
GCO時にも有効なのでぜひ狙ってみよう。

  • マスターガンダム
十二王方牌大車併のお陰で核を当てる機会がグンと増すのが嬉しい。
また高機動かつ格闘能力も高いためタイマンも強い。ハマればかなり強いペアではあるが、その分安定しない。
お互いに相方が格闘されていてもカットできないのが泣き所。

  • ガンダムヘビーアームズ改
機動性が悪い印象はあるがそれ程でもなく、凄まじい弾幕も期待できるので相性は良い。
基本は2号機2落ちのつもりで後衛に回るのが良い。ミサイルなどによる牽制や敵機の格闘へのカットなどに全力を注ごう。

  • ガンダム試作2号機
援護って何ですか?な組み合わせ。通常立ち回りが難しい。これぞ核ゲー。
だがやれることがわかっているプレイヤー二人でやると場合によっては超一方的に試合がすすむ
核の起き攻めに核を飛ばす火縄銃のような使い方はもちろん二人とも核を防げるので核を当てるためのパターンがすさまじく増える
GCOと相手の状況により一部3000コスト&2000以下の新品が文字通り瞬間蒸発することも。核の爆風をくらってもまだ敵が赤ロックな場合は近いほうが蹴りにいこう

コスト1000

消耗戦必至。基本的に相性は良くないが、ペースに乗りさえすれば強い。タイマンが得意なGP02ではあるが決して相方と離れないこと。

  • グフ・カスタム
ガン逃げが可能な機体同士だが、いかんせん援護能力に乏しい機体同士でもあるので一度捕まると苦しくなる。
しかしどちらも移動力は大きいので一応相方の危機に駆けつけることは可能。
あまりに移動力が高いため、一部の機体ではどうにもならなくなるほど。

  • ザク改
「起き攻め」という一点においてのみ鬼のような強さを誇る。2号機が敵機と戦闘中にザク改が敵僚機を牽制し、ダウンした相手をザク改が爆弾でプレッシャーをかけつつ迫る相手に二体で掛かることが出来ればいいが、普通はそうはいかない。
インパクトとは裏腹に起き攻めで地道に削っていく戦い方となる。
あまりに機動力に差があるため、ザクに2号機が合わせていく必要もある。
また、ザクはプレッシャーに乏しいため、2号機が徹底的に追われてしまう場面も。
正直相性は良くない。



VS.試作2号機対策

とにかく核が危険なので、核を撃つまで味方か自分のサーチを外さない事。
動きさえ見ていれば強制ダウン攻撃(F91のヴェスバーやV2ABのメインなど)で撃つのを阻止することができる。
知らない間にぶっ放され、気が付いたら爆心地に…なんて事が無い様に、常に試作2号機の動きを見ておくようにしよう。
ただ、その間は2号機の相方がかなり攻めやすくなっていることに注意。

また、自機が核発射を止められない時は、即座に味方に伝えて緊急離脱すること。
幸い核のモーションは長いため、強制ダウンを取れれば相手も簡単に撃てなくなり、核の抑止に繋がる。
なお、ステージによっては開幕からほぼノーリスクで核を撃たれてしまう場合があるので、
発射体勢を確認したらバルカンやマシンガンなどで弾幕を張って誘爆させるか、しっかりと爆風範囲外へ逃げよう。
核さえさばければ格闘機なので、あとは射撃に徹底すれば戦いやすいだろう。

ステップ性能が良く、ガンステからステ狩りや後出し格闘で粘着されると厄介なため、
無理にステップ合戦に付き合わない方が良い。引き撃ちを軸とした射撃戦に持ち込もう。
ただし、本職の格闘機体であるモビルファイターなら話は別。
しっかりやれば機動性と格闘性能で打ち勝てるため、迂闊なステ狩りを誘って叩きのめしてやろう。
ただ、相手も格闘機であることは覚えておくべき。
格闘のダメージに関しては2号機もかなり高い。
ステップ性能に関しては2号機の方が格段に高いため、バクステで格闘を避けられ、伸びの良いNサブやN格を叩き込まれることなど無いように。

格闘は強力だが大振りすぎるせいか、小型機が相手だとスカってしまう事がたまにある。すかさず反撃を叩き込もう。
特に、全機体中最も体高の低くなるVのトップファイター形態でのタイマンは有効かもしれない。
相手の格闘初段が入っても、2発目がスカって反撃確定なんて美味しい場面も・・・ただし、
ダメージは取れないので時間稼ぎにしかならないが・・倒しにいくなら、鋭いステップと、
2号機の後ろからでも追い付ける伸びの有る蹴りを備えた、ボトム形態も一考の価値有り。
ただアシストを出しても、全ての格闘で全員まとめて吹き飛ばされてしまうため全く意味がない。

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