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「はい」「ぜひ」| |[[弟切草]]|ADV|なし|サウンドノベル処女作。同ジャンルでは恐らく唯一の「あみだクジ方式」分岐システムを採用。| |[[音楽ツクール かなでーる]]|etc|なし|SFC唯一の&bold(){音楽制作専用ツール}。DTMをより身近にした意義は大きい。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''か行''| |[[カービィのきらきらきっず]]|ACT/PZL|なし|マイナーすぎるカービィパズルゲー。公式でもタッチは少なめ。| |[[柿木将棋>柿木将棋 (SFC)]]|TBL|なし|CPU対局のみであるが、美麗なタイトル画像、「思考表示」は魅力的な要素が光る。| |[[課長 島耕作]]|ADV|なし|スーパービジネスアドベンチャー。良くも悪くも原作そのまま。| |[[加藤一二三九段 将棋倶楽部]]|TBL|なし|対局の他に合計100問の詰将棋と次の1手問題も楽しめる、SFC最後の将棋ソフト。| |[[仮面ライダー>仮面ライダー (SFC)]]|ACT|なし|こだわり抜いた原作要素はニクいが、異様に難易度が高かったのが悔やまれる。| |[[餓狼伝説2 新たなる闘い]]|FTG|なし|''起''必殺技。色々な劣化が目立つものの、タカラ餓狼3部作の中ではマシな出来。| |[[鬼神降臨伝ONI]]|RPG|なし|GBで展開してきた和風RPG『ONI』がSFCに登場。| |[[鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝]]|ACT|なし|同名アニメのゲーム化第一弾。技を使い分けてステージを進め。例のアレもあるよ!| |[[鬼神童子ZENKI 電影雷舞]]|ACT|なし|同名アニメのゲーム化第二弾。やや大味だが、ゲームとしての出来は良い。| |[[機動戦士Vガンダム]]|ACT|なし|アニメの終息を待たぬ見切り発車的な作品だが、慣れてしまえばそれなりに楽しめる。| |[[機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122]]|RTS|なし|『機動戦士ガンダムF91』の前史を描いたゲーム。| |[[KAT'S RUN 全日本Kカー選手権]]|RCG|なし|ゲーム界で唯一実在軽自動車をメインに据えた、''全日本選手権なのに公道を暴走する''レースゲーム。| |[[キャプテンコマンドー]]|ACT|なし|ハードの制約を受け、やむなく縮小移植。| |[[キャメルトライ]]|ACT|なし|AC版にオリジナルステージが追加され、弱点だったボリュームが補われた。| |[[ギャラクシーウォーズ]]|STG|なし|ゲーム画面を背景に得意の必殺技を決める「あらし」のパッケージが目印。| |[[キャラバンシューティングコレクション]]|STG|なし|レゲーリバイバルの流れの一環。FC版の完全移植。| |[[旧約・女神転生]]|RPG|なし|某シリーズの原点。| |[[決戦!ドカポン王国IV ~伝説の勇者たち~]]|TBL|なし|''友情破壊ゲームの始まり。''| |[[月面のアヌビス]]|ADV|なし|姉妹作の片割れ。『ざくろの味』じゃない方。| |[[GS美神 除霊師はナイスバディ]]|ACT|なし|軽快な操作性で魅せるナツメ製良質キャラゲー。''「極楽へ行かせてあげるわ!!」''| |[[ゴーストチェイサー電精]]|ACT|なし|見た目の安っぽさとは裏腹に、完成度の高いベルトスクロールアクション。続編もあるよ!| |[[甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女]]|RPG|なし|着せ替えできるガシャポンのRPG化。なお漫画版や小説版とは何の関係もありません。| |[[ごきんじょ冒険隊]]|RPG|なし|キャッチフレーズ「かわいいだけのRPG」。しかしそれだけに留まらない。| |[[極上パロディウス]]|STG|なし|良作だった原作を忠実に移植したが、スペック不足による処理落ちが難。| |[[コズモギャング・ザ・ビデオ]]|STG|なし|コミカル風味のギャラクシアン。ACからの唯一の移植だが、再現度は高い。| |[[コラムス]]|ACT/PZL|なし|ロッピー版なので、ぶっちゃけ忘れていい。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''さ行''| |[[サイバリオン]]|STG|なし|残念ながら、SFC対応のトラックボール型デバイスは出ませんでした。| |[[サウンドノベルツクール]]|etc|なし|大人になれない男の叫びを聞けぇっ!| |[[ざくろの味]]|ADV|なし|姉妹作の片割れ。バッドエンドが強烈な方。| |[[ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイ]]|ACT|なし|てやんでぇべらぼうめ!今度のお祭り騒ぎだワッショイ!2Dアクション化は『IV』より先。| |[[ザ・グレイトバトルV]]|ACT|なし|何故か自由度の失われたキャラ選択とイマイチなシューティングパートが評価を分けた。&br;グラフィック・サウンド・ストーリーなどは良質。| |[[3×3EYES ~獣魔奉還~]]|ACT/ADV|なし|謎解き中心のアクション+ADV。運ゲーのボス戦がネック。| |[[サテラdeピクロス>マリオのスーパーピクロス#id_a400329d]]|PZL|なし|『タモリのピクロス』とほぼ同様。| |[[ザ・ブルークリスタルロッド]]|ADV|なし|バビロニアンサーガ完結編。結末の多さは注目に値するが……| |[[サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い]]|ACT|なし|可愛らしい世界観とは裏腹に、難易度が異様に高い。| |[[G.O.D ~目覚めよと呼ぶ声が聴こえ~]]|RPG|なし|豪華スタッフによるRPG。手堅く仕上がっているが、人を選ぶ要素もあり。| |[[実況パワフルプロ野球'94]]|SPG|なし|パワプロシリーズ第一弾。荒削りだが野球ゲームとしての方向性を示した一作。| |[[実況パワフルプロ野球3]]|SPG|なし|後のシリーズに大きな影響を与えるサクセスが初登場。| |[[邪鬼破壊]]|ACT|なし|こんな私でも、シリーズ物だと気付いてくれますか?| |[[ジャングルの王者ターちゃん 世界漫遊大格闘の巻]]|ACT|なし|キャラの再現度は良いが、動きの重さは面白さに繋がらなかった。| |[[将棋最強>将棋最強/将棋最強II 実戦対局編#id_a8cceb3b]]|TBL|なし|棋力は森田シリーズには及ばずに準最強だったが、演出面は間違いなく最強。更に、本作独自の指定局面からの開始というゲーム性も確立| |[[将棋最強II 実戦対局編>将棋最強/将棋最強II 実戦対局編#id_a0848f4a]]|TBL|なし|演出やモードは退化したが、出題は大幅強化。我は無敵なり!| |[[商人よ、大志を抱け!!]]|TBL|なし|ライバルに直接ケンカを売れる資産競争型スゴロク。運任せが過ぎたのが難点か。| |[[初代熱血硬派くにおくん]]|ARPG|なし|''魔都OSAKAは市民の乱闘が日常茶飯事''。荒唐無稽な世界観だがストーリーは熱い。| |[[新・熱血硬派 くにおたちの挽歌]]|ACT|なし|任侠映画的でシリアスな熱血硬派。イージーモードでのうがきたれてんじゃねえ!| |[[新SD戦国伝 大将軍列伝]]|SRPG|なし|武者頑駄無初期シリーズの集大成的作品。| |[[真・女神転生if...]]|RPG|なし|『II』から大きく方向転換をし、学園が舞台となる。後にペルソナシリーズへとつながることに。| |[[真・女神転生II]]|RPG|なし|バグ・大味なバランス・劣悪な快適性と問題点は多いが、壮大なスケールはシリーズ随一。| |[[スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史>蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史]]|SLG|なし|モンゴル帝国に焦点を当てた、システム的にも稀有な歴史シミュレーション。| |[[スーパーE.D.F.>E.D.F.]]|STG|なし|アレンジ移植版。元々地味だったせいか、スーパーの冠が少し重い。| |[[スーパーストリートファイターII]]|FTG|なし|移植元がイマイチだったのと、音源がヘナヘナだったせいでちょっと残念な出来。| |[[すーぱー忍者くん]]|ACT|なし|あまりにも初期シリーズから変わりすぎた続編。良質だが物足りない出来。| |[[スーパーファイヤープロレスリング X]]|SPG|なし|このハード性能でリアル路線は早すぎた。| |[[スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW]]|PZL|なし|AC版をアレンジ移植したぱにっくボンバー。シリーズ随一のクオリティも改善しきれない点あり。| |[[スーパーボンブリス]]|PZL|なし|マニア向けにも万人向けにもなれなかった。&br;もうちょっとやりようがあったのでは……?| |[[スーパーワギャンランド2]]|ACT|なし|アクション面は勿論のこと、ミニゲームバトルの理不尽さも最強進化。お子様は去れ!| |[[ストライクガンナー S.T.G]]|STG|なし|初期のアテナ作品。まだ荒削りな部分があった。| |[[スプリガン・パワード]]|STG|なし|ストイック極まりない“かすりボーナス”システムが、まさかこの系譜から現れるとは。| |[[戦国伝承>戦国伝承 (SFC)]]|ACT|なし|超絶難度が特徴の戦国アクションがSFC移植に伴いマイルド化。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''た行''| |[[第4次スーパーロボット大戦]]|SRPG|なし|スパロボ初期シリーズ完結作だが、不完全燃焼気味。| |[[武宮正樹九段の囲碁大将]]|TBL|なし|| |[[タモリのピクロス>マリオのスーパーピクロス#id_a400329d]]|PZL|なし|実質的に『マリオのスーパーピクロス』のプロトタイプ。| |[[ダライアスツイン]]|STG|なし|ダライアスらしかぬ明るい雰囲気。最終ゾーン自重しろ。| |[[ダライアスフォース]]|STG|なし|これも「らしくない」ダライアス。というか、『[[グラディウス]]』じゃないのか?| |[[超魔界大戦! どらぼっちゃん]]|ARPG|なし|PCE版とは雰囲気もゲームシステムも異なる続編。上質だがボリューム不足な感は否めず。| |[[晦 つきこもり]]|ADV|なし|『学怖』が奇跡だったのか? これが飯島クオリティなのか?| |[[提督の決断II]]|SLG|なし|前作よりボリュームや忠実性が増加して本格的になったが、会議も長くなりテンポが悪化してしまった。| |[[テトリス武闘外伝]]|ACT/PZL|なし|「外伝」と呼ぶに相応しいテトリス。バランス面に問題があるがファンは多い。| |[[天地無用! げ~む編]]|SRPG|なし|原作の雰囲気は出てはいるが、関心のゲーム内容がお粗末。| |[[ドカポン3・2・1 ~嵐を呼ぶ友情~]]|TBL|なし|「''友情はコボルトよりも弱く、トーレナ岩よりも消えやすい''」&br;……つまりは友情なんて簡単に壊れるってことです。| |[[ドラえもん のび太と妖精の国]]|ACT|なし|環境問題を訴えるSFCドラ第一作。難易度の高さとのび太達の出番の少なさがネック。| |[[ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険]]|ACT|なし|おもちゃの国を舞台に「物の扱い方」を考える。引き続き高難易度だが今度はのび太達も活躍。| |[[ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編]]|ADV|なし|青年時代~フリーザ編を徹底再現。if要素もあり、&bold(){悟飯ちゃんが不良になっちまう}珍展開も| |[[ドラゴンボールZ 超悟空伝 突激編]]|ADV|なし|少年時代を徹底再現したADV。ブルマの車との戦闘など普段は見ない場面もゲーム化| |[[ドラゴンボールZ 超武闘伝]]|FTG|なし|ドラゴンボールらしさを再現した格闘ゲーム。バランスやモッサリ感さえ解決すれば……| |[[ドラゴンボールZ 超武闘伝3]]|FTG|なし|システムの改善もあるが、いかんともしがたいボリューム不足。| |[[トレジャーハンターG]]|RPG|なし|有終の美を飾れなかったスクウェア最後のSFCソフト。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''な行''| |[[NAGE LIBRE 静寂の水深]]|SRPG|なし|着せ替えシステムが特徴の萌えゲー。単調ささえなんとかなれば名作だったかもしれない惜しい作品。| |[[ナイツオブザラウンド 円卓の騎士]]|ACT|なし|アーケードの忠実移植。| |[[南国少年パプワくん>南国少年パプワくん (SFC)]]|ACT|なし|主人公はシンタローだが、再現度は高い方。| |[[熱血大陸バーニングヒーローズ]]|RPG|なし|8人の主人公の織りなすオムニバス型RPG。| |[[ノイギーア ~海と風の鼓動~]]|ARPG|なし|快適な操作性は評価されるべきだが、もう少しストーリーを練りこんでもらえなかったのだろうか。| |[[信長の野望 覇王伝]]|SLG|なし|| |[[ノンタンといっしょ くるくるぱずる]]|ACT/PZL|なし|特に目立つ要素は無いが、普通に遊べるノンタンのキャラゲー。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''は行''| |[[ハーメルンのバイオリン弾き]]|ACT|なし|セーブもパスワードもないのが難点。&br;&bold(){ヒロイン「を」攻略するのではない。ヒロイン「で」攻略するのだ。}| |[[幕末降臨伝ONI]]|RPG|なし|タイトル通り幕末が舞台。隠忍も渡米する時代になった。| |[[パックインタイム]]|ACT|なし|2Dアクションのパックマン。十分に遊べる出来だが、トラップとステージの質に難あり。| |[[バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法]]|SLG|なし|粗い作りだが先見性のあったストラテジー。キャラゲーにしては難しすぎたか。| |[[バトルロボット烈伝]]|ARPG|なし|スーパートミノ大戦。| |[[羽生名人のおもしろ将棋]]|TBL|なし|「''おそろし将棋''」の異名をとった高難易度将棋ゲーム。| |[[早指し二段 森田将棋>初段 森田将棋/早指し二段 森田将棋/早指し二段 森田将棋2#id_8837238d]]|TBL|なし|前作の反省を活かし、「特殊チップ」を搭載しSFCの限界点を突破。君はアマ三段の免状を手に入れる事は出来るか!?| |[[早指し二段 森田将棋2>初段 森田将棋/早指し二段 森田将棋/早指し二段 森田将棋2#id_f48aeeab]]|TBL|なし|SFC将棋で棋力1位に。ただし価格も1位になっている。| |[[ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス]]|RPG|なし|コンパチシリーズとスパロボシリーズの接点。| |[[ピクロスNPシリーズ>マリオのスーパーピクロス#id_820eb218]]|PZL|なし|隔月刊ピクロス。| |[[美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加!!主役争奪戦]]|ACT|なし|『場外乱闘』のマイナーチェンジ。バランスはそれほど良くない。| |[[ピンボール ピンボール]]|TBL|なし|複数のピンボール台を用意してくれたのはいいが、プレイ環境の粗さがネックとなってしまった。| |[[ファイアーエムブレム トラキア776]]|SRPG|なし|経験者前提の高難度FE。リーフ強盗団は今日もゆく。| |[[ファイターズヒストリー]]|FTG|なし|移殖度上々。粗悪品の少なくない同時期のSFC格ゲーの中では普通に遊べる部類。| |[[ファイナルファイト タフ]]|ACT|なし|決してクソゲーではない。ないのだが……初代を知っているほどコレジャナイ感が半端無い。| |[[ファイナルファイト2]]|ACT|なし|ゲーム内容ではなく、プレイヤー自身の体力を削らせる事で難易度調整。敵の硬さが異常。| |[[ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト]]|RPG|なし|最強魔法はケアル。| |[[Hook>Hook (SFC)]]|ACT|なし|軽快なイメージのあるピーターパンがこんなにもっさりでいいのか?| |[[ファイヤー・ファイティング]]|ACT|なし|消防士を主人公にした人命救助ゲーム。よく作り込んであるがボリューム不足も目立つ。| |[[プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道]]|TBL|なし|アトラスの将棋ゲーム。師弟愛に魂を揺さぶられたものの、数十局のCPU対局は辛い。| |[[ペブルビーチの波濤]]|SPG|なし|実在するゴルフコースを再現したゴルフゲーム。&br()グラフィックとゲーム性は評価が高いが、洋ゲー方式の操作方法が若干苦痛か。| |[[ボンバザル]]|ACT/PZL|なし|''クリア不可能面''で有名な難解アクションパズル。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ま行''| |[[マイティ・モーフィン・パワーレンジャー]]|ACT|なし|軸のないベルトスクロールアクションと巨大ロボット戦を収録。出来はいいがボリュームが弱い。| |[[まじかる☆タルるートくん MAGIC ADVENTURE]]|ACT|なし|当時人気だった漫画・アニメの唯一のSFCゲーム。歯ごたえのあるゲーム性は好評価だが、ストーリーは薄味。| |[[マジカルポップン]]|ACT|なし|飯島愛の初声優ゲーム。それ故にクソゲーとして誤解されやすい不遇作。| |[[魔女たちの眠り]]|ADV|なし|いわゆる原作付きノベルだが、アレンジ要素大。| |[[魔神転生]]|SRPG|なし|シリーズ初のSRPG。ゲーム的には大味気味。| |[[魔神転生II SPIRAL NEMESIS]]|SRPG|なし|前作から大幅にパワーアップ。しかし、CPUの思考時間が長いことがネック。| |[[マッスルボマー>マッスルボマー (SFC)]]|ACT/SPG|なし|純粋な出来なら名作足り得る作品。&br;しかし、何かにつけて本気の連打を要求してくるのはどうかと……| |[[魔法陣グルグル>魔法陣グルグル (SFC)]]|RPG|なし|魔法使いククリとなって、グルグルを作って勇者さまを助けよう。| |[[魍魎戦記MADARA2]]|RPG|なし|「MADARA弐」のゲームではありません。| |[[ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!]]|SLG/RCG|なし|レツゴ初のゲーム化。ダビスタのノウハウを搭載。| |[[モンスターメーカーキッズ 王様になりたい]]|TBL|なし|劣化『[[桃鉄>桃太郎電鉄]]』……と言われても仕方ないか。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''や行''| |[[夜光虫]]|ADV|なし|舞台設定などは良いのだが、少しボリュームが足りなかった。| |[[U.F.O.仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀]]|ACT|なし|あくまでもヤキソバンなりきりゲームとして楽しもう。| |[[幽☆遊☆白書2 格闘の章]]|FTG|なし|格ゲーとしてはオーソドックス。一部キャラクターを除けばゲームバランスは良心的。| |[[ヨッシーのクッキー]]|ACT/PZL|なし|FC・GB版の完全版。パズルモード追加。実は任天堂発売ではない。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ら行''| |[[ラッシング・ビート修羅]]|ACT|なし|ストーリー面の強化と裏腹にアクション面が低下。だが、基本はしっかり作ってある。| |[[龍虎の拳2]]|FTG|なし|ギースが使える龍虎2はこれだけ。移植度は良好だが、やはり操作し辛い。| |[[龍騎兵団ダンザルブ]]|RPG|なし|飯島健男(現・多紀哉)が手掛けたRPG。| |[[リングにかけろ]]|SLG|なし|ニンテンドウパワー専用。演出には原作愛を感じるが…。| |[[レッキングクルー'98]]|ACT/PZL|なし|リメイクしすぎて別物となってしまったのがネック。| |[[レディストーカー ~過去からの挑戦~]]|ARPG|なし|無難な出来だがどこか残念なアクションRPG。&br;[[あの作品>ドラゴンクエストIV 導かれし者たち]]の番外編になるはずだったという噂が。| |[[レナス 古代機械の記憶]]|RPG|なし|HP消費で呪文を使うという、変わったRPG。| |[[レミングス2]]|ACT/PZL|なし|ネズミの文化は進歩したが、それに人間が付いていけるとは限らない。| |[[LOONEY TUNES ロードランナーVSワイリーコヨーテ]]|ACT|なし|学名:コヨーテガツヨスギテゲームヲナゲテシマイソウデス| |[[ロックマンズサッカー]]|SPG|なし|ロックマンとボス達でサッカー。この微妙臭はなんだろう。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''わ行''| |[[ワールドヒーローズ]]|FTG|なし|時代世界の垣根を越えてヒーローが集結……どうにも既視感があるが。| |[[ワールドヒーローズ2]]|FTG|なし|ボスが使用可能。頑張ってる移植。|
-[[五十音順>判定別ゲーム一覧]](なし) --任天堂据置 - [[FC>判定なしゲーム一覧 (FC)]] / ''SFC'' / [[N64>判定なしゲーム一覧 (N64)]] / [[GC>判定なしゲーム一覧 (GC)]] / [[Wii>判定なしゲーム一覧 (Wii)]] / [[WiiU>判定なしゲーム一覧 (WiiU)]] / [[Switch>判定なしゲーム一覧 (Switch)]] --任天堂携帯 - [[GB>判定なしゲーム一覧 (GB)]] / [[GBA>判定なしゲーム一覧 (GBA)]] / [[DS>判定なしゲーム一覧 (DS)]] / [[3DS>判定なしゲーム一覧 (3DS)]] ---- *判定なしゲーム一覧(SFC) -判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 -議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 #contents(fromhere) ---- |タイトル|ジャンル|判定|概要| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''あ行''| |[[機甲警察メタルジャック]]|ACT|なし|同名テレビアニメのゲーム化作品。出来は悪くないが、一部プレイヤーキャラのバランスに問題あり。| |[[RPGツクール SUPER DANTE]]|etc|なし|容量制限は厳しいが、ツクれるツクール。| |[[悪魔城ドラキュラXX]]|ACT|なし|PCE『血の輪廻』のリメイク作品。&br;原作から削除された要素が多いものの難易度や雰囲気はパワーアップ。| |[[朝日新聞連載 加藤一二三九段将棋 心技流]]|TBL|なし|加藤九段の要素が詰め込まれた将棋ソフト。難易度もお値段も初心者お断り。| |[[アルバートオデッセイ]]|SRPG|なし|少々変わったシステムが売りの王道ファンタジーSRPG……だったはずが……| |[[アルバートオデッセイ2 邪神の胎動]]|SRPG|なし|前作の衝撃・自由度・主人公の影と防御力。何もかもが薄くなっていた。| |[[イースIV MASK OF THE SUN]]|ARPG|なし|評判の悪かったⅢから持ち直した。| |[[イースV -失われた砂の都ケフィン-/エキスパート>イースV -失われた砂の都ケフィン-]]|ARPG|なし|ARPGとしてのシリーズ転換点。あと、売り方の面でも。| |[[イーハトーヴォ物語]]|RPG|なし|業界とは縁が無いと思われていた宮沢賢治の関連ゲーム。雰囲気ゲーと許せるかどうか?| |[[怒りの要塞>怒りの要塞 (SFC)]]|ACT/STG|なし|それまでGBで展開していたシリーズをSFCで発売。面白いがボリュームは少なめ。| |[[ウィザードリィ外伝IV ~胎魔の鼓動~]]|RPG|なし|ウィズ異端の和風世界。数値インフレは現在もって進行中。| |[[ウルティマVI 偽りの預言者]]|RPG|なし|PCからの移植版。因みに、ある意味での最強の敵は&bold(){最初の城の城門}。| |[[SDガンダム外伝2 円卓の騎士]]|RPG|なし|「矛盾」など存在しない。「最強の剣盾」は最強なのだ。| |[[SD機動戦士ガンダム V作戦始動]]|STG|なし|SDで再現した1stガンダム。原作再現度は十分だが、難易度は高い。| |[[エストポリス伝記]]|RPG|なし|ファンも多いRPGシリーズの礎。やや陳腐で古い戦闘が微妙だが、終盤の展開は印象的。| |[[エルナード]]|RPG|なし|「アーク三部作」最初の作品。7つのアークを求めて兄弟弟子と協力……したり、殺し合ったり。| |[[エルファリア]]|RPG|なし|従来のRPGとは一線を画くシステムを盛り込んだ異色作。| |[[オセロワールド]]|TBL|なし|このゲームをプレイしますか? 「はい」「ぜひ」| |[[弟切草]]|ADV|なし|サウンドノベル処女作。同ジャンルでは恐らく唯一の「あみだクジ方式」分岐システムを採用。| |[[音楽ツクール かなでーる]]|etc|なし|SFC唯一の&bold(){音楽制作専用ツール}。DTMをより身近にした意義は大きい。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''か行''| |[[カービィのきらきらきっず]]|ACT/PZL|なし|マイナーすぎるカービィパズルゲー。公式でもタッチは少なめ。| |[[柿木将棋>柿木将棋 (SFC)]]|TBL|なし|CPU対局のみであるが、美麗なタイトル画像、「思考表示」は魅力的な要素が光る。| |[[課長 島耕作]]|ADV|なし|スーパービジネスアドベンチャー。良くも悪くも原作そのまま。| |[[加藤一二三九段 将棋倶楽部]]|TBL|なし|対局の他に合計100問の詰将棋と次の1手問題も楽しめる、SFC最後の将棋ソフト。| |[[仮面ライダー>仮面ライダー (SFC)]]|ACT|なし|こだわり抜いた原作要素はニクいが、異様に難易度が高かったのが悔やまれる。| |[[餓狼伝説2 新たなる闘い]]|FTG|なし|''起''必殺技。色々な劣化が目立つものの、タカラ餓狼3部作の中ではマシな出来。| |[[鬼神降臨伝ONI]]|RPG|なし|GBで展開してきた和風RPG『ONI』がSFCに登場。| |[[鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝]]|ACT|なし|同名アニメのゲーム化第一弾。技を使い分けてステージを進め。例のアレもあるよ!| |[[鬼神童子ZENKI 電影雷舞]]|ACT|なし|同名アニメのゲーム化第二弾。やや大味だが、ゲームとしての出来は良い。| |[[機動戦士Vガンダム]]|ACT|なし|アニメの終息を待たぬ見切り発車的な作品だが、慣れてしまえばそれなりに楽しめる。| |[[機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122]]|RTS|なし|『機動戦士ガンダムF91』の前史を描いたゲーム。| |[[KAT'S RUN 全日本Kカー選手権]]|RCG|なし|ゲーム界で唯一実在軽自動車をメインに据えた、''全日本選手権なのに公道を暴走する''レースゲーム。| |[[キャプテンコマンドー]]|ACT|なし|ハードの制約を受け、やむなく縮小移植。| |[[キャメルトライ]]|ACT|なし|AC版にオリジナルステージが追加され、弱点だったボリュームが補われた。| |[[ギャラクシーウォーズ]]|STG|なし|ゲーム画面を背景に得意の必殺技を決める「あらし」のパッケージが目印。| |[[キャラバンシューティングコレクション]]|STG|なし|レゲーリバイバルの流れの一環。FC版の完全移植。| |[[旧約・女神転生]]|RPG|なし|某シリーズの原点。| |[[決戦!ドカポン王国IV ~伝説の勇者たち~]]|TBL|なし|''友情破壊ゲームの始まり。''| |[[月面のアヌビス]]|ADV|なし|姉妹作の片割れ。『ざくろの味』じゃない方。| |[[GS美神 除霊師はナイスバディ]]|ACT|なし|軽快な操作性で魅せるナツメ製良質キャラゲー。''「極楽へ行かせてあげるわ!!」''| |[[ゴーストチェイサー電精]]|ACT|なし|見た目の安っぽさとは裏腹に、完成度の高いベルトスクロールアクション。続編もあるよ!| |[[甲竜伝説ヴィルガスト 消えた少女]]|RPG|なし|着せ替えできるガシャポンのRPG化。なお漫画版や小説版とは何の関係もありません。| |[[ごきんじょ冒険隊]]|RPG|なし|キャッチフレーズ「かわいいだけのRPG」。しかしそれだけに留まらない。| |[[極上パロディウス]]|STG|なし|良作だった原作を忠実に移植したが、スペック不足による処理落ちが難。| |[[コズモギャング・ザ・ビデオ]]|STG|なし|コミカル風味のギャラクシアン。ACからの唯一の移植だが、再現度は高い。| |[[コラムス]]|ACT/PZL|なし|ロッピー版なので、ぶっちゃけ忘れていい。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''さ行''| |[[サイバリオン]]|STG|なし|残念ながら、SFC対応のトラックボール型デバイスは出ませんでした。| |[[サウンドノベルツクール]]|etc|なし|大人になれない男の叫びを聞けぇっ!| |[[ざくろの味]]|ADV|なし|姉妹作の片割れ。バッドエンドが強烈な方。| |[[ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイ]]|ACT|なし|てやんでぇべらぼうめ!今度のお祭り騒ぎだワッショイ!2Dアクション化は『IV』より先。| |[[ザ・グレイトバトルV]]|ACT|なし|何故か自由度の失われたキャラ選択とイマイチなシューティングパートが評価を分けた。&br;グラフィック・サウンド・ストーリーなどは良質。| |[[3×3EYES ~獣魔奉還~]]|ACT/ADV|なし|謎解き中心のアクション+ADV。運ゲーのボス戦がネック。| |[[サテラdeピクロス>マリオのスーパーピクロス#id_a400329d]]|PZL|なし|『タモリのピクロス』とほぼ同様。| |[[ザ・ブルークリスタルロッド]]|ADV|なし|バビロニアンサーガ完結編。結末の多さは注目に値するが……| |[[サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い]]|ACT|なし|可愛らしい世界観とは裏腹に、難易度が異様に高い。| |[[G.O.D ~目覚めよと呼ぶ声が聴こえ~]]|RPG|なし|豪華スタッフによるRPG。手堅く仕上がっているが、人を選ぶ要素もあり。| |[[実況パワフルプロ野球'94]]|SPG|なし|パワプロシリーズ第一弾。荒削りだが野球ゲームとしての方向性を示した一作。| |[[実況パワフルプロ野球3]]|SPG|なし|後のシリーズに大きな影響を与えるサクセスが初登場。| |[[邪鬼破壊]]|ACT|なし|こんな私でも、シリーズ物だと気付いてくれますか?| |[[ジャングルの王者ターちゃん 世界漫遊大格闘の巻]]|ACT|なし|キャラの再現度は良いが、動きの重さは面白さに繋がらなかった。| |[[将棋最強>将棋最強/将棋最強II 実戦対局編#id_a8cceb3b]]|TBL|なし|棋力は森田シリーズには及ばずに準最強だったが、演出面は間違いなく最強。更に、本作独自の指定局面からの開始というゲーム性も確立| |[[将棋最強II 実戦対局編>将棋最強/将棋最強II 実戦対局編#id_a0848f4a]]|TBL|なし|演出やモードは退化したが、出題は大幅強化。我は無敵なり!| |[[商人よ、大志を抱け!!]]|TBL|なし|ライバルに直接ケンカを売れる資産競争型スゴロク。運任せが過ぎたのが難点か。| |[[初代熱血硬派くにおくん]]|ARPG|なし|''魔都OSAKAは市民の乱闘が日常茶飯事''。荒唐無稽な世界観だがストーリーは熱い。| |[[新・熱血硬派 くにおたちの挽歌]]|ACT|なし|任侠映画的でシリアスな熱血硬派。イージーモードでのうがきたれてんじゃねえ!| |[[新SD戦国伝 大将軍列伝]]|SRPG|なし|武者頑駄無初期シリーズの集大成的作品。| |[[真・女神転生if...]]|RPG|なし|『II』から大きく方向転換をし、学園が舞台となる。後にペルソナシリーズへとつながることに。| |[[真・女神転生II]]|RPG|なし|バグ・大味なバランス・劣悪な快適性と問題点は多いが、壮大なスケールはシリーズ随一。| |[[スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史>蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史]]|SLG|なし|モンゴル帝国に焦点を当てた、システム的にも稀有な歴史シミュレーション。| |[[スーパーE.D.F.>E.D.F.]]|STG|なし|アレンジ移植版。元々地味だったせいか、スーパーの冠が少し重い。| |[[スーパーストリートファイターII]]|FTG|なし|移植元がイマイチだったのと、音源がヘナヘナだったせいでちょっと残念な出来。| |[[すーぱー忍者くん]]|ACT|なし|あまりにも初期シリーズから変わりすぎた続編。良質だが物足りない出来。| |[[スーパーファイヤープロレスリング X]]|SPG|なし|このハード性能でリアル路線は早すぎた。| |[[スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW]]|PZL|なし|AC版をアレンジ移植したぱにっくボンバー。シリーズ随一のクオリティも改善しきれない点あり。| |[[スーパーボンブリス]]|PZL|なし|マニア向けにも万人向けにもなれなかった。&br;もうちょっとやりようがあったのでは……?| |[[スーパーワギャンランド2]]|ACT|なし|アクション面は勿論のこと、ミニゲームバトルの理不尽さも最強進化。お子様は去れ!| |[[ストライクガンナー S.T.G]]|STG|なし|初期のアテナ作品。まだ荒削りな部分があった。| |[[スプリガン・パワード]]|STG|なし|ストイック極まりない“かすりボーナス”システムが、まさかこの系譜から現れるとは。| |[[戦国伝承>戦国伝承 (SFC)]]|ACT|なし|超絶難度が特徴の戦国アクションがSFC移植に伴いマイルド化。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''た行''| |[[第4次スーパーロボット大戦]]|SRPG|なし|スパロボ初期シリーズ完結作だが、不完全燃焼気味。| |[[武宮正樹九段の囲碁大将]]|TBL|なし|武宮九段は何処にいる?| |[[タモリのピクロス>マリオのスーパーピクロス#id_a400329d]]|PZL|なし|実質的に『マリオのスーパーピクロス』のプロトタイプ。| |[[ダライアスツイン]]|STG|なし|ダライアスらしかぬ明るい雰囲気。最終ゾーン自重しろ。| |[[ダライアスフォース]]|STG|なし|これも「らしくない」ダライアス。というか、『[[グラディウス]]』じゃないのか?| |[[超魔界大戦! どらぼっちゃん]]|ARPG|なし|PCE版とは雰囲気もゲームシステムも異なる続編。上質だがボリューム不足な感は否めず。| |[[晦 つきこもり]]|ADV|なし|『学怖』が奇跡だったのか? これが飯島クオリティなのか?| |[[提督の決断II]]|SLG|なし|前作よりボリュームや忠実性が増加して本格的になったが、会議も長くなりテンポが悪化してしまった。| |[[テトリス武闘外伝]]|ACT/PZL|なし|「外伝」と呼ぶに相応しいテトリス。バランス面に問題があるがファンは多い。| |[[天地無用! げ~む編]]|SRPG|なし|原作の雰囲気は出てはいるが、関心のゲーム内容がお粗末。| |[[ドカポン3・2・1 ~嵐を呼ぶ友情~]]|TBL|なし|「''友情はコボルトよりも弱く、トーレナ岩よりも消えやすい''」&br;……つまりは友情なんて簡単に壊れるってことです。| |[[ドラえもん のび太と妖精の国]]|ACT|なし|環境問題を訴えるSFCドラ第一作。難易度の高さとのび太達の出番の少なさがネック。| |[[ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険]]|ACT|なし|おもちゃの国を舞台に「物の扱い方」を考える。引き続き高難易度だが今度はのび太達も活躍。| |[[ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編]]|ADV|なし|青年時代~フリーザ編を徹底再現。if要素もあり、&bold(){悟飯ちゃんが不良になっちまう}珍展開も| |[[ドラゴンボールZ 超悟空伝 突激編]]|ADV|なし|少年時代を徹底再現したADV。ブルマの車との戦闘など普段は見ない場面もゲーム化| |[[ドラゴンボールZ 超武闘伝]]|FTG|なし|ドラゴンボールらしさを再現した格闘ゲーム。バランスやモッサリ感さえ解決すれば……| |[[ドラゴンボールZ 超武闘伝3]]|FTG|なし|システムの改善もあるが、いかんともしがたいボリューム不足。| |[[トレジャーハンターG]]|RPG|なし|有終の美を飾れなかったスクウェア最後のSFCソフト。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''な行''| |[[NAGE LIBRE 静寂の水深]]|SRPG|なし|着せ替えシステムが特徴の萌えゲー。単調ささえなんとかなれば名作だったかもしれない惜しい作品。| |[[ナイツオブザラウンド 円卓の騎士]]|ACT|なし|アーケードの忠実移植。| |[[南国少年パプワくん>南国少年パプワくん (SFC)]]|ACT|なし|主人公はシンタローだが、再現度は高い方。| |[[熱血大陸バーニングヒーローズ]]|RPG|なし|8人の主人公の織りなすオムニバス型RPG。| |[[ノイギーア ~海と風の鼓動~]]|ARPG|なし|快適な操作性は評価されるべきだが、もう少しストーリーを練りこんでもらえなかったのだろうか。| |[[信長の野望 覇王伝]]|SLG|なし|| |[[ノンタンといっしょ くるくるぱずる]]|ACT/PZL|なし|特に目立つ要素は無いが、普通に遊べるノンタンのキャラゲー。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''は行''| |[[ハーメルンのバイオリン弾き]]|ACT|なし|セーブもパスワードもないのが難点。&br;&bold(){ヒロイン「を」攻略するのではない。ヒロイン「で」攻略するのだ。}| |[[幕末降臨伝ONI]]|RPG|なし|タイトル通り幕末が舞台。隠忍も渡米する時代になった。| |[[パックインタイム]]|ACT|なし|2Dアクションのパックマン。十分に遊べる出来だが、トラップとステージの質に難あり。| |[[バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法]]|SLG|なし|粗い作りだが先見性のあったストラテジー。キャラゲーにしては難しすぎたか。| |[[バトルロボット烈伝]]|ARPG|なし|スーパートミノ大戦。| |[[羽生名人のおもしろ将棋]]|TBL|なし|「''おそろし将棋''」の異名をとった高難易度将棋ゲーム。| |[[早指し二段 森田将棋>初段 森田将棋/早指し二段 森田将棋/早指し二段 森田将棋2#id_8837238d]]|TBL|なし|前作の反省を活かし、「特殊チップ」を搭載しSFCの限界点を突破。君はアマ三段の免状を手に入れる事は出来るか!?| |[[早指し二段 森田将棋2>初段 森田将棋/早指し二段 森田将棋/早指し二段 森田将棋2#id_f48aeeab]]|TBL|なし|SFC将棋で棋力1位に。ただし価格も1位になっている。| |[[ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス]]|RPG|なし|コンパチシリーズとスパロボシリーズの接点。| |[[ピクロスNPシリーズ>マリオのスーパーピクロス#id_820eb218]]|PZL|なし|隔月刊ピクロス。| |[[美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加!!主役争奪戦]]|ACT|なし|『場外乱闘』のマイナーチェンジ。バランスはそれほど良くない。| |[[ピンボール ピンボール]]|TBL|なし|複数のピンボール台を用意してくれたのはいいが、プレイ環境の粗さがネックとなってしまった。| |[[ファイアーエムブレム トラキア776]]|SRPG|なし|経験者前提の高難度FE。リーフ強盗団は今日もゆく。| |[[ファイターズヒストリー]]|FTG|なし|移殖度上々。粗悪品の少なくない同時期のSFC格ゲーの中では普通に遊べる部類。| |[[ファイナルファイト タフ]]|ACT|なし|決してクソゲーではない。ないのだが……初代を知っているほどコレジャナイ感が半端無い。| |[[ファイナルファイト2]]|ACT|なし|ゲーム内容ではなく、プレイヤー自身の体力を削らせる事で難易度調整。敵の硬さが異常。| |[[ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト]]|RPG|なし|最強魔法はケアル。| |[[Hook>Hook (SFC)]]|ACT|なし|軽快なイメージのあるピーターパンがこんなにもっさりでいいのか?| |[[ファイヤー・ファイティング]]|ACT|なし|消防士を主人公にした人命救助ゲーム。よく作り込んであるがボリューム不足も目立つ。| |[[プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道]]|TBL|なし|アトラスの将棋ゲーム。師弟愛に魂を揺さぶられたものの、数十局のCPU対局は辛い。| |[[ペブルビーチの波濤]]|SPG|なし|実在するゴルフコースを再現したゴルフゲーム。&br()グラフィックとゲーム性は評価が高いが、洋ゲー方式の操作方法が若干苦痛か。| |[[ボンバザル]]|ACT/PZL|なし|''クリア不可能面''で有名な難解アクションパズル。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ま行''| |[[マイティ・モーフィン・パワーレンジャー]]|ACT|なし|軸のないベルトスクロールアクションと巨大ロボット戦を収録。出来はいいがボリュームが弱い。| |[[まじかる☆タルるートくん MAGIC ADVENTURE]]|ACT|なし|当時人気だった漫画・アニメの唯一のSFCゲーム。歯ごたえのあるゲーム性は好評価だが、ストーリーは薄味。| |[[マジカルポップン]]|ACT|なし|飯島愛の初声優ゲーム。それ故にクソゲーとして誤解されやすい不遇作。| |[[魔女たちの眠り]]|ADV|なし|いわゆる原作付きノベルだが、アレンジ要素大。| |[[魔神転生]]|SRPG|なし|シリーズ初のSRPG。ゲーム的には大味気味。| |[[魔神転生II SPIRAL NEMESIS]]|SRPG|なし|前作から大幅にパワーアップ。しかし、CPUの思考時間が長いことがネック。| |[[マッスルボマー>マッスルボマー (SFC)]]|ACT/SPG|なし|純粋な出来なら名作足り得る作品。&br;しかし、何かにつけて本気の連打を要求してくるのはどうかと……| |[[魔法陣グルグル>魔法陣グルグル (SFC)]]|RPG|なし|魔法使いククリとなって、グルグルを作って勇者さまを助けよう。| |[[魍魎戦記MADARA2]]|RPG|なし|「MADARA弐」のゲームではありません。| |[[ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!]]|SLG/RCG|なし|レツゴ初のゲーム化。ダビスタのノウハウを搭載。| |[[モンスターメーカーキッズ 王様になりたい]]|TBL|なし|劣化『[[桃鉄>桃太郎電鉄]]』……と言われても仕方ないか。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''や行''| |[[夜光虫]]|ADV|なし|舞台設定などは良いのだが、少しボリュームが足りなかった。| |[[U.F.O.仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀]]|ACT|なし|あくまでもヤキソバンなりきりゲームとして楽しもう。| |[[幽☆遊☆白書2 格闘の章]]|FTG|なし|格ゲーとしてはオーソドックス。一部キャラクターを除けばゲームバランスは良心的。| |[[ヨッシーのクッキー]]|ACT/PZL|なし|FC・GB版の完全版。パズルモード追加。実は任天堂発売ではない。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ら行''| |[[ラッシング・ビート修羅]]|ACT|なし|ストーリー面の強化と裏腹にアクション面が低下。だが、基本はしっかり作ってある。| |[[龍虎の拳2]]|FTG|なし|ギースが使える龍虎2はこれだけ。移植度は良好だが、やはり操作し辛い。| |[[龍騎兵団ダンザルブ]]|RPG|なし|飯島健男(現・多紀哉)が手掛けたRPG。| |[[リングにかけろ]]|SLG|なし|ニンテンドウパワー専用。演出には原作愛を感じるが…。| |[[レッキングクルー'98]]|ACT/PZL|なし|リメイクしすぎて別物となってしまったのがネック。| |[[レディストーカー ~過去からの挑戦~]]|ARPG|なし|無難な出来だがどこか残念なアクションRPG。&br;[[あの作品>ドラゴンクエストIV 導かれし者たち]]の番外編になるはずだったという噂が。| |[[レナス 古代機械の記憶]]|RPG|なし|HP消費で呪文を使うという、変わったRPG。| |[[レミングス2]]|ACT/PZL|なし|ネズミの文化は進歩したが、それに人間が付いていけるとは限らない。| |[[LOONEY TUNES ロードランナーVSワイリーコヨーテ]]|ACT|なし|学名:コヨーテガツヨスギテゲームヲナゲテシマイソウデス| |[[ロックマンズサッカー]]|SPG|なし|ロックマンとボス達でサッカー。この微妙臭はなんだろう。| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''わ行''| |[[ワールドヒーローズ]]|FTG|なし|時代世界の垣根を越えてヒーローが集結……どうにも既視感があるが。| |[[ワールドヒーローズ2]]|FTG|なし|ボスが使用可能。頑張ってる移植。|

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