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*Where's Waldo? [#b9a6c0b8] 【うぇあーずうぉるど?】 |ジャンル|パズル|&image(http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=3094&file=563477_45520_front.jpg, width=150)| |対応機種|NES(Nintendo Entertainment System:海外版FC)|~| |発売元|Bethesda Softworks|~| |発売日|1991年|~| |分類|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|ウォーリーをさがせない!|~| **概要 -日本でも人気の絵本、『ウォーリーをさがせ!』をゲーム化した作品。 --沢山の人であふれた絵のどこかに隠れているウォーリーや仲間達を探す原作と同様に、「街」や「森」などのステージそれぞれで隠れているウォーリーを探すゲームである。 --日本でもSFC版が発売されたが、こちらは面倒臭いおつかいゲーではあるものの、ゲームとしてはまともである。NES版が国内未発売なのが悔やまれるところ。 **問題点 -キャラクターが象形文字にしか見えず、ウォーリーを見つけるのはかなり難しい。さらに、ウォーリーが答えのところにいない時すらある。「ウォーリーを感じろ!」とでも言うのだろうか。 --ちなみにウォーリーの位置は毎回ランダムで変わるらしい。まったく嬉しくない配慮である。 -終盤で女性キャラが首チョンパになるなど、原作レイプも行っている。 -BGMは移動とステージクリア時とエンディングだけで捜索している時やミニゲームの時にはならない。集中させるためという配慮なのかもしれないが、各々で音量調節すればいいだけなので言い訳にすらならない。それに、それが理由だったらミニゲームの時に鳴らないのはおかしい。 -ハードモードでもマップが半分横に広くなるだけで、ゲーム性は変わらない。 -お粗末なミニゲーム --一番初めのミニゲームは説明を見ないと何が起こったか理解できそうにない。 --二番目の迷路のミニゲームは少なくともこのゲームでは遊べる方。ただ、プレイヤーが座薬のようなキャラで操作する。 --三番目のスロットではウォーリーとしろひげ以外はウーフやオドローを差し置いて脇役。 -エンディングである月のシーンだけがやけにグラフィックを頑張って作っている。そのグラフィックを少しはゲームに生かせなかったのだろうか。 --ちなみにこのシーンでも地球はショボイグラフィックである。 -最後のメーターは、月のところまで上がるとポケモンフラッシュのように激しく光る。もっとも当時は問題にはされておらず、表現能力に限界があるゲーム機では、この技法は当たり前のように使用されていたのだが…
*Where's Waldo? [#b9a6c0b8] 【うぇあーずうぉるど?】 |ジャンル|パズル|&image(http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=3094&file=563477_45520_front.jpg, width=150)| |対応機種|NES(Nintendo Entertainment System:海外版FC)|~| |発売元|Bethesda Softworks|~| |発売日|1991年|~| |分類|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|ウォーリーをさがせない!|~| **概要 -日本でも人気の絵本、『ウォーリーをさがせ!』をゲーム化した作品。 --沢山の人であふれた絵のどこかに隠れているウォーリーや仲間達を探す原作と同様に、「街」や「森」などのステージそれぞれで隠れているウォーリーを探すゲームである。 --日本でもSFC版が発売されたが、こちらは面倒臭いおつかいゲーではあるものの、ゲームとしてはまともである。 --また、国内未発売だがDS、Wii、PC向けに発売された『Where's Waldo? The Fantastic Journey』も存在する。こちらは絵本さながらのウォーリーをさがせがプレイできる。 **問題点 -キャラクターが象形文字にしか見えず、ウォーリーを見つけるのはかなり難しい。さらに、ウォーリーが答えのところにいない時すらある。「ウォーリーを感じろ!」とでも言うのだろうか。 --ちなみにウォーリーの位置は毎回ランダムで変わるらしい。まったく嬉しくない配慮である。 -ゲーム内容はとても短く十分未満で全面クリアできてしまう。 -終盤で女性キャラが首チョンパになるなど、原作レイプも行っている。 -BGMは移動とステージクリア時とエンディングだけで捜索している時やミニゲームの時にはならない。集中させるためという配慮なのかもしれないが、各々で音量調節すればいいだけなので言い訳にすらならない。それに、それが理由だったらミニゲームの時に鳴らないのはおかしい。 -ハードモードでもマップが半分横に広くなるだけで、ゲーム性は変わらない。 -お粗末なミニゲーム --一番初めのミニゲームは説明を見ないと何が起こったか理解できそうにない。 --二番目の迷路のミニゲームは少なくともこのゲームでは遊べる方。ただ、プレイヤーが座薬のようなキャラで操作する。 --三番目のスロットではウォーリーとしろひげ以外はウーフやオドローを差し置いて脇役。 -エンディングである月のシーンだけがやけにグラフィックを頑張って作っている。そのグラフィックを少しはゲームに生かせなかったのだろうか。 --ちなみにこのシーンでも地球はショボイグラフィックである。 -最後のメーターは、月のところまで上がるとポケモンフラッシュのように激しく光る。もっとも当時は問題にはされておらず、表現能力に限界があるゲーム機では、この技法は当たり前のように使用されていたのだが…

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