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ゴエモン 新世代襲名! - (2018/01/06 (土) 21:38:46) の1つ前との変更点

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#contents ---- *ゴエモン 新世代襲名! 【ごえもん しんせだいしゅうめい】 |ジャンル|アクション|&amazon(B004S5JKQI)| |対応機種|プレイステーション|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテインメント東京&br()ナウプロダクション|~| |発売日|2001年12月21日|~| |定価|6,800円(税抜)|~| |判定|なし|~| |ポイント|襲名失敗、そして自虐ギャグへ……|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズ・関連作品リンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| ----- **概要 『がんばれゴエモン』の新シリーズとして作られたゲーム。~ 世界観設定が刷新され『がんばれゴエモン』本編よりも後の時代を舞台とした近未来調の世界観になっており、ゴエモンが義賊を引退して世代交代が行われているという設定となった。それに伴い、キャラクターも過去のキャラクターを意識しつつ一新されている。 ゲームジャンルはエリアマップ型の横スクロールアクションで、キャラクターは2Dスプライト、地形は3Dポリゴンで表現されるという2.5Dに近い構成になっている。 **ストーリー >NIPPONに突如現れた化け物『妖魔』にEDOの将軍が操られ、行方不明になってしまう。~ 海外留学に出かけたものの落第してしまい、世界のあちこちを放浪した末、~ NIPPONに帰ってきたゴエモンは、ご組の頭に命じられ、~ 新入りのエビスと共に将軍を救出すべく旅に出るのだった。 **ゲーム内容 ''エリアマップ型横スクロールアクション''~ -本作は横スクロールアクション系列の作風を踏襲しており、町ステージを経由してアイテムを整えつつアクションステージをクリアしながらエリアマップを進み、エリア最後のボス戦とインパクト戦をクリアすることで進行する。 -性能差のある4人のキャラクターの能力を使い分けで進んでいく点も過去作を踏襲している。 ''ライフ''~ -プレイヤーのライフは3メモリ。1メモリにつきダメージ2回まで耐えられる。残機数は3。 --ライフは1つずつ隠されているハートを取ると半メモリ分増やすことが出来る。つまり、2個で1メモリ増やせる。 --ライフがなくなる、穴に落ちる、時間内にクリアできない等で残機が減り、残機がなくなるとゲームオーバー。 --コンティニューは通過したチェックポイントから再開。何度でも可能だが所持金が半分になる。初期値である100G以下にはならない。 ''ノーダメージ勲章''~ -お尋ね者妖魔や、ステージをノーダメージ(あくまでライフが減少していないことが条件)でクリアした際に贈られる。 --ノーダメージクリアを達成したステージは以後、難易度が上昇する。 ---具体的には敵配置などが変更され、より強力な敵が配置される。 --また、各キャラクターの4段階目の武器は、全クリア後にノーダメージ勲章を規定個数集めることで解禁される。 ''お尋ね者''~ -お尋ね者はほとんどのマップに存在するが街の人から話を聞くなどしてフラグを立てて条件を満たすと出現する。 ''喫茶店''~ -ランダム回復があり全回復+1upする事がある。 ''メインウェポン''~ -パワーアップボールを取ることによって3段階までパワーアップし、ダメージを受けるとパワーダウンする。 --ダメージを受けるとパワーアップボールが飛び出すようになっており、すぐに取り戻すことが可能。 --「ノーダメージ勲章」の規定個数入手で手に入る4段階目の武器はそれぞれ特殊な効果がある。 --メインウェポンのパワーアップ状況やエネルギーゲージはキャラクターごとに用意されており、コンティニューしても回復しない。 --本作ではサブウェポンは専用のエネルギーゲージを消費して使う。エネルギーゲージは敵が落とす電池を取ることで回復できる。~ 各キャラごとに2種類のサブウェポンを持っているが、2種類目の方がパワーゲージの消費が大きい。 ''キャラクター性能''~ 本作ではキャラの性能がS~Cの4段階にランク付けされており、サブウェポンを各自2種類ずつ保持している。 -ゴエモン --EDOの平和を守る警備組織「ご組」の若頭。 --攻撃力、素早さ、ジャンプ力共に平均的なバランス型。 //--攻撃力:A 素早さ:B ジャンプ力:B --メインウェポン:キセル→シルバーキセル→ゴールドキセル→プラチナキセル --サブウェポン1:G-マグナム ---小型の銃からエネルギー弾を発射する。 --サブウェポン2:G-ブラスター ---大型の銃から敵を貫通する巨大なエネルギー砲を発射する。 --特殊能力:電磁キセル ---SFC版『2』『きらきら道中』のチェーンキセルと同等の武器で、キセルの電磁チェーンを伸ばして攻撃や卍ブロックに引っ掛けての空中移動が可能になる。 -エビス --ゴエモンに憧れる「ご組」のメカニック担当の少女。 --攻撃力が全キャラ中最高だが、素早さ、ジャンプ力は全キャラ中最低。 //--攻撃力:S 素早さ:C ジャンプ力:C --メインウェポン:ピコピコハンマー→ビッグピコハンマー→メガトンハンマー→ねこにゃんハンマー --サブウェポン1:花火爆弾 ---小さな爆弾を投げつけて攻撃する。 --サブウェポン2:ワイドスターマイン ---上空に大量の爆弾を打ち上げて攻撃する。 --特殊能力:爆発ピコハンマー --ハンマーのマークがついた特殊ブロックを破壊できる。 -ユイ --公儀隠密のくのいち。将軍捜索の密命を帯びているが、本人はいい男探しに夢中。エビスとは犬猿の仲。 --スピード型で、攻撃力及びジャンプ力が平均的だが、素早さが全キャラ中最高。 //--攻撃力:B 素早さ:S ジャンプ力:A --メインウェポン:名刀夜桜→名刀彼岸桜→名刀八重桜→名刀桜吹雪 --サブウェポン1:手裏剣 ---小さな手裏剣を投げつけて攻撃する。 --サブウェポン2:誘導手裏剣 ---巨大な手裏剣を投げて攻撃する。手裏剣は十字字キーで操作可能で、「ユイがダメージを受ける」「手裏剣が画面外に出る「一定時間経つ」のいずれかになるまで自由に操作できる。 --特殊能力:ドルフィンダイブ ---効果は概ね「人魚変化の術」と同一で、変身中は超音波を放てる。ただし、超音波で敵を倒すことはできず一定時間、足止めできるのみ。 -サスケMarkII --からくり忍者「サスケ」の後継機。MarkIIなので前作までのサスケとは別固体である。 --攻撃力が全キャラ中最低で素早さも普通だが、ジャンプ力が全キャラ中最高。 //--攻撃力:C 素早さ:A ジャンプ力:S --メインウェポン:クナイα→クナイβ→クナイγ→クナイΩ --サブウェポン1:バズーカ ---バズーカからミサイルを発射して攻撃する。 --サブウェポン2:ホーミングバズーカ ---敵をある程度追尾するミサイルを大量に発射する。 --特殊能力:ホバリング ---背中のバーニアで滑空する。『宇宙海賊アコギング』のババンと同等の能力だがそちらと違って上昇は不可。~ 滑空中に無防備になってしまう代わりに移動可能な距離は非常に長く、遠く離れた足場にも到達できる。 ---- **評価点 -やりこみ要素が乏しいゴエモンシリーズには珍しく、やりこみ要素が豊富。 --ステージ毎のタイムアタックやノーダメージクリアを目指したり、本編とは直接関わりのない「お尋ね者システム」といったやり込み要素も多い。 -質の良いBGM --和風色控えめのロック調の曲がメインだが、近未来化した世界観にはよくあっており質そのものも良好。過去作品のアレンジ曲もいくつかある。 --インパクト戦ではオープニングムービーで流れる主題歌「Destination Freedom」のオフボーカル版が流れ、闘いを盛り上げてくれる。 -世界観やキャラクターが大きく様変わりしたが、横スクロールアクション系列の過去作のシステムの大枠はきちんと踏襲している。 --効果音の一部も過去作と同じものが使われており、統一感を保っている。 **賛否両論点 -ゲーム内容では舞台はより近未来風になっているものの、旧作との違いはギャグ要素が減った程度で、やっていることは結局従来と同じ。~ 「キャラデザインがコミカルな『ロックマン』に対するシリアスハードな雰囲気の『ロックマンX』」のように、ストーリーや世界観の雰囲気などの面での差別化ができてないので代わり映えしない。 **問題点 ''設定・ビジュアル面の大幅なリニューアル'' -エビス丸の後継キャラが女性設定になったのをはじめとして、デザイン面、世界観、各所にわたって大幅な変更がなされた。 --FCのゴエモン2のエビス丸も実は美女だった([[参考>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/193.html]])のだが、その設定は早い段階で無かったことにされていたので、ある意味旧設定復活とも言える。 --しかしながら既存ファンには当然の如く受け入れられず、本作発売の三年前から発生していたユーザー離れが悪化してしまった。 -些細な点ではあるが、主人公一行の内、ヤエの後継キャラクターであるユイは、その名前の通り、唯一、旧キャラから名前が引き継がれておらず、ヤエの名はパワーアップ後の武器の名称に名残を残すのみとなっている。 --新しい名前のメンバーを入れることであくまで新世代であるということを表わしたかったのかもしれないが、他キャラが外見は大きく異なりつも名称だけは旧キャラを踏襲しているのに彼女だけ新規の名前というのも、タイトルに襲名とあるだけに腑に落ちない話である。 ''インパクト戦の粗''~ -インパクト戦でできることは増えたが、常に飛び回る相手を視界にいれるため動かさなくてはならなくなり面倒になった。 --SFCのゴエモンインパクト戦と比べるとヒット音がしょぼく爽快感に欠ける。演出面でも細くなった手や破片が飛び散ったりしないことなどが不満点として挙がっている。 ''新規ユーザー取り込みとは思えない難易度設定。'' -ステージが全体的に難しく、ボスも強い。 --デザイン面で新規層の取り込みを行おうとしているのに対し、難易度が完全にハードユーザー向きで、序盤のボスも変則型で初心者殺し。 ---序盤は効果の低いアイテムしか売ってないので厳しい。 ---武器を強化すると攻撃力が上がると言う仕様上、Lv1武器の場合、相対的に敵の耐久力が高くなってしまう。 ''その他''~ -ワンボタンでのキャラチェンジができない --『[[大江戸大回転>がんばれゴエモン ~大江戸大回転~]]』同様、ポーズ中に選択するが、そちらと違ってロードも入らないのでストレスはかからないものの、選択の度にポーズ画面に切り替えないといけいないのはやはり煩わしい。 ---- **総評 PS版シリーズの不評を払拭する意味合いも込めてのシリーズ刷新であったと思われるが、肝心の設定の一新が成功したとは言い難く、あまりにも急激な変化がファンに受け入れられなかったために作品そのものへの大きな批判に繋がってしまった。~ それのみならず、新規層の取り込みを狙うという目論見もやたら高めな難易度のために外れてしまい、どっちつかずな作品となってしまったのも痛い。~ この失敗により新シリーズとしては定着できず、本作の3年前に発売された『[[綾繁一家>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』によって生じていたユーザー不振に追い討ちをかける結果となってしまった。 開発スタッフの名誉のために付記しておくと、シリーズのブランドから切り離して見ればキャラクターデザインや設定にも見るべきところあり、それ単体でクオリティが低いわけでは決してない。~ 単体のアクションゲームとして見た場合でも、難易度は高めだが粗は少な目で比較的良好な部類に入り、極端にレベルの低いものではない。~ 実際、現在の相場はPSソフトとしてはかなり高めで手放す人の少なさが伺える。そのことからも本質的な部分での評価そのものは悪くないといって差し支えない。 ゴエモンと名乗らなければ良作以上の評価を受けていたのは間違いなく、シリーズ作品として制作した事がかえって足を引っ張ってしまったと言える。それだけに、非常に惜しい作品である。 本筋に勢いがある時期に外伝作として出していれば、ゴエモンシリーズの1作としての評価もまた違っていたかもしれない。 &br() ---- **余談・その後の展開 -『コミックボンボン』にて津島直人氏の手で漫画化もされた。 --津島氏は本作以前に『[[ビストロレシピ>格闘料理伝説ビストロレシピ 激闘★フードンバトル編/決闘★ビストガルム大陸編]]』の漫画も手掛けており、ボンボンのお色気漫画談義で必ずと言っていいほど話題に上がっている。後にガンダムやトランスフォーマーのコミカライズやスーパーロボット大戦α外伝でキャラ、メカデザインを手がけている。 ---本作でもお色気描写がちらほら見られる。 --展開はPS版を元にしているが、ゴエモンが妖魔の力を使える、エビスとユイの仲が良好、ベンケイとヨシツネとは戦うことなく終わる、黒幕がアマクサ(GBA版のトキタダにあたる)である、インパクト同士の戦いが無い、清姫第二形態がGBA版のものになっているなど相違点が見られる。 --アマクサを打ち倒した後、ヨシツネとベンケイは「真・妖魔軍団」の一員となり、ゴエモンとエビスが再び旅立つという打ち切りの様な終わり方をしているが、オリジナル展開も多く本編終了後、漫画オリジナル展開としてゴエモン達の子供時代「KIDS編」まで描かれている辺り一定の人気はあった模様である。 --また、ゲーム本編では顔に陰がかかって正体がボカされていたお頭が先代ゴエモンである事が確定されている。中盤から元祖ゴエモンインパクトに酷似したインパクトに搭乗し、最終決戦に加勢した。 -その後DSで発売された『[[がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~]]』では''新世代のゴエモンが偽者''として登場し、公式に自虐ネタ化された。 --両目が「33」で表情がぼかされている上に牢屋に閉じ込められており、「''田舎訛りの口調で許しを乞う''」という、なんとも情けないキャラにされている。ちなみに牢屋に閉じ込められている理由は「''赤の他人の名を騙ったから''」というもの。~ さらには「''とある場所で新世代ゴエモンの顔が描かれたかかしが手裏剣の的にされている''」という、なんとも酷い扱いを受けている。これに対して「そこまでしなくても……」という声も多い。 ---一部では外部開発である本作に対する本家開発チームの怒りの象徴と言われたりもしているが、ゴエモンシリーズ低迷の直接的な原因は『綾繁一家』の低クオリティぶり一点にあるため、「世界観とキャラクターのギャップに対する批判が大きかったとはいえ、本作がそのような扱いを受けるのは筋が違うのでは?」とする声もないわけではない。 --ちなみに条件を満たすと新世代版の見た目でプレイすることも可能で、自虐扱いではあるが一応の両立は図られている。 -因みにOPムービーを製作したのは、「京アニ」こと京都アニメーション。[[センチ>センチメンタルグラフティ]]といい、あまりゲームに恵まれないのか。 #region &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=0TwD0QxkIe0){425,350} #endregion ---- *ゴエモン ニューエイジ出動! 【ごえもん にゅーえいじしゅつどう】 |ジャンル|アクション|&amazon(B00005V3FL)| |対応機種|ゲームボーイアドバンス|~| |メディア|32MbitROMカートリッジ|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテインメント東京&br()ナウプロダクション&br()ワークマン|~| |発売日|2002年2月28日|~| |定価|5,800円(税別)|~| |判定|なし|~| //↑正式な手続きを経ずに判定が変更されていたため、判定欄を元に戻しました。判定欄を編集して掲載する五十音順一覧も変更する場合は、事前に判定変更の手続きが必要です。詳細は「判定の変更について」のページを参照。 //|ポイント||~| **概要(GBA) 『ゴエモン 新世代襲名!』の移植作品。内容はオリジナル版をほぼ踏襲しているが、変更点が多い。 **変更内容 -PS版にあった各ムービー、ボイスがカットされ、字幕なしの静止画のみとなった。 -使用BGMの大部分が刷新されており、旧作からの新規アレンジ曲が多く追加されている。 -AREA数が6から4に減っている。また、同じステージでも仕掛けが異なっている。 -使用可能キャラがゴエモンとエビスのみとなり、ユイ、サスケmarkIIはヨシツネ同様一部のステージのみの限定キャラとなった。使えるサブウェポンもGマグナム(ゴエモン)と花火爆弾(エビス)のみ。 -水中ステージでのユイの衝撃波で敵を倒せるようになり、パワーアップアイテムをとることで衝撃波の威力が上がるようになった。 -ボスキャラクターの数が減らされており、それに伴って一部のステージボスが変更されている。 --PS版に出ていたボスのうちムサシとコジロウは登場しない。 --ハンゾウ、ベンケイ、ヨシツネ、清姫は今作オリジナルの第二形態に変身する。変身の際トキタダのカットインが入る。 ---第二形態は上述のコミカライズを手がけた津島直人氏によるデザイン。 --インパクト戦はハンゾウの「不如帰(ホトトギス)」、ヨシツネの「鵺(ヌエ)」の2戦に減っている。ベンケイの「大槌(オオヅチ)」は登場しない。 ---ゴエモンインパクトの攻撃もキセルを使った技が無くなっている。 -GBA版ならではのオリジナルステージが用意されている。 -シナリオ展開が一部PS版と異なる。それに伴いラスボスも清姫第二形態からオリジナルキャラクターのトキタダに変更されている。 **問題点(GBA) -演出面の劣化。これ自体はハードの制約上、仕方ないが。 -ステージ数の減少。 -ユイとサスケMarkIIがメインキャラから外された。 **評価点(GBA) -完全2Dになったが、操作感覚はほぼオリジナル版と同じ。 -新規ステージが追加された。 -ユイとサスケMarkIIの操作機会は限定的ながらきちんと用意されている。 **総評(GBA) ハードの制約上、オリジナル版よりも劣化している箇所が目立つが、オリジナル版と遜色ない感覚でプレイでき、原作のおもしろさをきちんと保っている。~ 携帯機ならではのお手軽さで遊べるのが利点とい言えよう。 **余談(GBA) -開発元の「ワークマン」とは元ナウプロスタッフが起こしたゲームメーカーである。 --何気に『[[カスタムメイド3D]]』などを売り出している「KISS」などのエロゲーブランドを持っていたりする。 --なお業務用衣料販売等を行っている同名企業の「ワークマン」とは無関係である。
#contents ---- *ゴエモン 新世代襲名! 【ごえもん しんせだいしゅうめい】 |ジャンル|アクション|&amazon(B004S5JKQI)| |対応機種|プレイステーション|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテインメント東京&br()ナウプロダクション|~| |発売日|2001年12月21日|~| |定価|6,800円(税抜)|~| |判定|なし|~| |ポイント|襲名失敗、そして自虐ギャグへ……|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズ・関連作品リンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| ----- **概要 『がんばれゴエモン』の新シリーズとして作られたゲーム。~ 世界観設定が刷新され『がんばれゴエモン』本編よりも後の時代を舞台とした近未来調の世界観になっており、ゴエモンが義賊を引退して世代交代が行われているという設定となった。それに伴い、キャラクターも過去のキャラクターを意識しつつ一新されている。 ゲームジャンルはエリアマップ型の横スクロールアクションで、キャラクターは2Dスプライト、地形は3Dポリゴンで表現されるという2.5Dに近い構成になっている。 **ストーリー >NIPPONに突如現れた化け物『妖魔』にEDOの将軍が操られ、行方不明になってしまう。~ 海外留学に出かけたものの落第してしまい、世界のあちこちを放浪した末、~ NIPPONに帰ってきたゴエモンは、ご組の頭に命じられ、~ 新入りのエビスと共に将軍を救出すべく旅に出るのだった。 **ゲーム内容 ''エリアマップ型横スクロールアクション''~ -本作は横スクロールアクション系列の作風を踏襲しており、町ステージを経由してアイテムを整えつつアクションステージをクリアしながらエリアマップを進み、エリア最後のボス戦とインパクト戦をクリアすることで進行する。 -性能差のある4人のキャラクターの能力を使い分けで進んでいく点も過去作を踏襲している。 ''ライフ''~ -プレイヤーのライフは3メモリ。1メモリにつきダメージ2回まで耐えられる。残機数は3。 --ライフは1つずつ隠されているハートを取ると半メモリ分増やすことが出来る。つまり、2個で1メモリ増やせる。 --ライフがなくなる、穴に落ちる、時間内にクリアできない等で残機が減り、残機がなくなるとゲームオーバー。 --コンティニューは通過したチェックポイントから再開。何度でも可能だが所持金が半分になる。初期値である100G以下にはならない。 ''ノーダメージ勲章''~ -お尋ね者妖魔や、ステージをノーダメージ(あくまでライフが減少していないことが条件)でクリアした際に贈られる。 --ノーダメージクリアを達成したステージは以後、難易度が上昇する。 ---具体的には敵配置などが変更され、より強力な敵が配置される。 --また、各キャラクターの4段階目の武器は、全クリア後にノーダメージ勲章を規定個数集めることで解禁される。 ''お尋ね者''~ -お尋ね者はほとんどのマップに存在するが街の人から話を聞くなどしてフラグを立てて条件を満たすと出現する。 ''喫茶店''~ -ランダム回復があり全回復+1upする事がある。 ''メインウェポン''~ -パワーアップボールを取ることによって3段階までパワーアップし、ダメージを受けるとパワーダウンする。 --ダメージを受けるとパワーアップボールが飛び出すようになっており、すぐに取り戻すことが可能。 --「ノーダメージ勲章」の規定個数入手で手に入る4段階目の武器はそれぞれ特殊な効果がある。 --メインウェポンのパワーアップ状況やエネルギーゲージはキャラクターごとに用意されており、コンティニューしても回復しない。 --本作ではサブウェポンは専用のエネルギーゲージを消費して使う。エネルギーゲージは敵が落とす電池を取ることで回復できる。~ 各キャラごとに2種類のサブウェポンを持っているが、2種類目の方がパワーゲージの消費が大きい。 ''キャラクター性能''~ 本作ではキャラの性能がS~Cの4段階にランク付けされており、サブウェポンを各自2種類ずつ保持している。 -ゴエモン --EDOの平和を守る警備組織「ご組」の若頭。 --攻撃力、素早さ、ジャンプ力共に平均的なバランス型。 //--攻撃力:A 素早さ:B ジャンプ力:B --メインウェポン:キセル→シルバーキセル→ゴールドキセル→プラチナキセル --サブウェポン1:G-マグナム ---小型の銃からエネルギー弾を発射する。 --サブウェポン2:G-ブラスター ---大型の銃から敵を貫通する巨大なエネルギー砲を発射する。 --特殊能力:電磁キセル ---SFC版『2』『きらきら道中』のチェーンキセルと同等の武器で、キセルの電磁チェーンを伸ばして攻撃や卍ブロックに引っ掛けての空中移動が可能になる。 -エビス --ゴエモンに憧れる「ご組」のメカニック担当の少女。 --攻撃力が全キャラ中最高だが、素早さ、ジャンプ力は全キャラ中最低。 //--攻撃力:S 素早さ:C ジャンプ力:C --メインウェポン:ピコピコハンマー→ビッグピコハンマー→メガトンハンマー→ねこにゃんハンマー --サブウェポン1:花火爆弾 ---小さな爆弾を投げつけて攻撃する。 --サブウェポン2:ワイドスターマイン ---上空に大量の爆弾を打ち上げて攻撃する。 --特殊能力:爆発ピコハンマー --ハンマーのマークがついた特殊ブロックを破壊できる。 -ユイ --公儀隠密のくのいち。将軍捜索の密命を帯びているが、本人はいい男探しに夢中。エビスとは犬猿の仲。 --スピード型で、攻撃力及びジャンプ力が平均的だが、素早さが全キャラ中最高。 //--攻撃力:B 素早さ:S ジャンプ力:A --メインウェポン:名刀夜桜→名刀彼岸桜→名刀八重桜→名刀桜吹雪 --サブウェポン1:手裏剣 ---小さな手裏剣を投げつけて攻撃する。 --サブウェポン2:誘導手裏剣 ---巨大な手裏剣を投げて攻撃する。手裏剣は十字字キーで操作可能で、「ユイがダメージを受ける」「手裏剣が画面外に出る「一定時間経つ」のいずれかになるまで自由に操作できる。 --特殊能力:ドルフィンダイブ ---効果は概ね「人魚変化の術」と同一で、変身中は超音波を放てる。ただし、超音波で敵を倒すことはできず一定時間、足止めできるのみ。 -サスケMarkII --からくり忍者「サスケ」の後継機。MarkIIなので前作までのサスケとは別固体である。 --攻撃力が全キャラ中最低で素早さも普通だが、ジャンプ力が全キャラ中最高。 //--攻撃力:C 素早さ:A ジャンプ力:S --メインウェポン:クナイα→クナイβ→クナイγ→クナイΩ --サブウェポン1:バズーカ ---バズーカからミサイルを発射して攻撃する。 --サブウェポン2:ホーミングバズーカ ---敵をある程度追尾するミサイルを大量に発射する。 --特殊能力:ホバリング ---背中のバーニアで滑空する。『宇宙海賊アコギング』のババンと同等の能力だがそちらと違って上昇は不可。~ 滑空中に無防備になってしまう代わりに移動可能な距離は非常に長く、遠く離れた足場にも到達できる。 ---- **評価点 -やりこみ要素が乏しいゴエモンシリーズには珍しく、やりこみ要素が豊富。 --ステージ毎のタイムアタックやノーダメージクリアを目指したり、本編とは直接関わりのない「お尋ね者システム」といったやり込み要素も多い。 -質の良いBGM --和風色控えめのロック調の曲がメインだが、近未来化した世界観にはよくあっており質そのものも良好。過去作品のアレンジ曲もいくつかある。 --インパクト戦ではオープニングムービーで流れる主題歌「Destination Freedom」のオフボーカル版が流れ、闘いを盛り上げてくれる。 -世界観やキャラクターが大きく様変わりしたが、横スクロールアクション系列の過去作のシステムの大枠はきちんと踏襲している。 --効果音の一部も過去作と同じものが使われており、統一感を保っている。 **賛否両論点 -ゲーム内容では舞台はより近未来風になっているものの、旧作との違いはギャグ要素が減った程度で、やっていることは結局従来と同じ。~ 「キャラデザインがコミカルな『ロックマン』に対するシリアスハードな雰囲気の『ロックマンX』」のように、ストーリーや世界観の雰囲気などの面での差別化ができてないので代わり映えしない。 **問題点 ''設定・ビジュアル面の大幅なリニューアル'' -エビス丸の後継キャラが女性設定になったのをはじめとして、デザイン面、世界観、各所にわたって大幅な変更がなされた。 --FCのゴエモン2のエビス丸も実は美女だった([[参考>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/193.html]])のだが、その設定は早い段階で無かったことにされていたので、ある意味旧設定復活とも言える。 --しかしながら既存ファンには当然の如く受け入れられず、本作発売の三年前から発生していたユーザー離れが悪化してしまった。 -些細な点ではあるが、主人公一行の内、ヤエの後継キャラクターであるユイは、その名前の通り、唯一、旧キャラから名前が引き継がれておらず、ヤエの名はパワーアップ後の武器の名称に名残を残すのみとなっている。 --新しい名前のメンバーを入れることであくまで新世代であるということを表わしたかったのかもしれないが、他キャラが外見は大きく異なりつも名称だけは旧キャラを踏襲しているのに彼女だけ新規の名前というのも、タイトルに襲名とあるだけに腑に落ちない話である。 ''インパクト戦の粗''~ -インパクト戦でできることは増えたが、常に飛び回る相手を視界にいれるため動かさなくてはならなくなり面倒になった。 --SFCのゴエモンインパクト戦と比べるとヒット音がしょぼく爽快感に欠ける。演出面でも細くなった手や破片が飛び散ったりしないことなどが不満点として挙がっている。 ''新規ユーザー取り込みとは思えない難易度設定。'' -ステージが全体的に難しく、ボスも強い。 --デザイン面で新規層の取り込みを行おうとしているのに対し、難易度が完全にハードユーザー向きで、序盤のボスも変則型で初心者殺し。 ---序盤は効果の低いアイテムしか売ってないので厳しい。 ---武器を強化すると攻撃力が上がると言う仕様上、Lv1武器の場合、相対的に敵の耐久力が高くなってしまう。 ''その他''~ -ワンボタンでのキャラチェンジができない --『[[大江戸大回転>がんばれゴエモン ~大江戸大回転~]]』同様、ポーズ中に選択するが、そちらと違ってロードも入らないのでストレスはかからないものの、選択の度にポーズ画面に切り替えないといけいないのはやはり煩わしい。 ---- **総評 PS版シリーズの不評を払拭する意味合いも込めてのシリーズ刷新であったと思われるが、肝心の設定の一新が成功したとは言い難く、あまりにも急激な変化がファンに受け入れられなかったために作品そのものへの大きな批判に繋がってしまった。~ それのみならず、新規層の取り込みを狙うという目論見もやたら高めな難易度のために外れてしまい、どっちつかずな作品となってしまったのも痛い。~ この失敗により新シリーズとしては定着できず、本作の3年前に発売された『[[綾繁一家>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』によって生じていたユーザー不振に追い討ちをかける結果となってしまった。 開発スタッフの名誉のために付記しておくと、シリーズのブランドから切り離して見ればキャラクターデザインや設定にも見るべきところあり、それ単体でクオリティが低いわけでは決してない。~ 単体のアクションゲームとして見た場合でも、難易度は高めだが粗は少な目で比較的良好な部類に入り、極端にレベルの低いものではない。~ 実際、現在の相場はPSソフトとしてはかなり高めで手放す人の少なさが伺える。そのことからも本質的な部分での評価そのものは悪くないといって差し支えない。 ゴエモンと名乗らなければ良作以上の評価を受けていたのは間違いなく、シリーズ作品として制作した事がかえって足を引っ張ってしまったと言える。それだけに、非常に惜しい作品である。 本筋に勢いがある時期に外伝作として出していれば、ゴエモンシリーズの1作としての評価もまた違っていたかもしれない。 &br() ---- **余談・その後の展開 -『コミックボンボン』にて津島直人氏の手で漫画化もされた。 --津島氏は本作以前に『[[ビストロレシピ>格闘料理伝説ビストロレシピ 激闘★フードンバトル編/決闘★ビストガルム大陸編]]』の漫画も手掛けており、ボンボンのお色気漫画談義で必ずと言っていいほど話題に上がっている。後にガンダムやトランスフォーマーのコミカライズやスーパーロボット大戦α外伝でキャラ、メカデザインを手がけている。 ---本作でもお色気描写がちらほら見られる。 --展開はPS版を元にしているが、ゴエモンが妖魔の力を使える、エビスとユイの仲が良好、ベンケイとヨシツネとは戦うことなく終わる、黒幕がアマクサ(GBA版のトキタダにあたる)である、インパクト同士の戦いが無い、清姫第二形態がGBA版のものになっているなど相違点が見られる。 --アマクサを打ち倒した後、ヨシツネとベンケイは「真・妖魔軍団」の一員となり、ゴエモンとエビスが再び旅立つという打ち切りの様な終わり方をしているが、オリジナル展開も多く本編終了後、漫画オリジナル展開としてゴエモン達の子供時代「KIDS編」まで描かれている辺り一定の人気はあった模様である。 --また、ゲーム本編では顔に陰がかかって正体がボカされていたお頭が先代ゴエモンである事が確定されている。中盤から元祖ゴエモンインパクトに酷似したインパクトに搭乗し、最終決戦に加勢した。 -その後DSで発売された『[[がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~]]』では''新世代のゴエモンが偽者''として登場し、公式に自虐ネタ化された。 --両目が「33」で表情がぼかされている上に牢屋に閉じ込められており、「''田舎訛りの口調で許しを乞う''」という、なんとも情けないキャラにされている。ちなみに牢屋に閉じ込められている理由は「''赤の他人の名を騙ったから''」というもの。~ さらには「''とある場所で新世代ゴエモンの顔が描かれたかかしが手裏剣の的にされている''」という、なんとも酷い扱いを受けている。これに対して「そこまでしなくても……」という声も多い。 ---一部では外部開発である本作に対する本家開発チームの怒りの象徴と言われたりもしているが、ゴエモンシリーズ低迷の直接的な原因は『綾繁一家』の低クオリティぶり一点にあるため、「世界観とキャラクターのギャップに対する批判が大きかったとはいえ、本作がそのような扱いを受けるのは筋が違うのでは?」とする声もないわけではない。 --ちなみに条件を満たすと新世代版の見た目でプレイすることも可能で、自虐扱いではあるが一応の両立は図られている。 -因みにOPムービーを製作したのは、「京アニ」こと京都アニメーション。[[センチ>センチメンタルグラフティ]]といい、あまりゲームに恵まれないのか。 #region &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=0TwD0QxkIe0){425,350} #endregion ---- *ゴエモン ニューエイジ出動! 【ごえもん にゅーえいじしゅつどう】 |ジャンル|アクション|&amazon(B00005V3FL)| |対応機種|ゲームボーイアドバンス|~| |メディア|32MbitROMカートリッジ|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテインメント東京&br()ナウプロダクション&br()ワークマン|~| |発売日|2002年2月28日|~| |定価|5,800円(税別)|~| |判定|なし|~| //↑正式な手続きを経ずに判定が変更されていたため、判定欄を元に戻しました。判定欄を編集して掲載する五十音順一覧も変更する場合は、事前に判定変更の手続きが必要です。詳細は「判定の変更について」のページを参照。 //|ポイント||~| **概要(GBA) 『ゴエモン 新世代襲名!』の移植作品。内容はオリジナル版をほぼ踏襲しているが、変更点が多い。 **変更内容 -PS版にあった各ムービー、ボイスがカットされ、字幕なしの静止画のみとなった。 -使用BGMの大部分が刷新されており、旧作からの新規アレンジ曲が多く追加されている。 -AREA数が6から4に減っている。また、同じステージでも仕掛けが異なっている。 -使用可能キャラがゴエモンとエビスのみとなり、ユイ、サスケmarkIIはヨシツネ同様一部のステージのみの限定キャラとなった。使えるサブウェポンもGマグナム(ゴエモン)と花火爆弾(エビス)のみ。 -水中ステージでのユイの衝撃波で敵を倒せるようになり、パワーアップアイテムをとることで衝撃波の威力が上がるようになった。 -ボスキャラクターの数が減らされており、それに伴って一部のステージボスが変更されている。 --PS版に出ていたボスのうちムサシとコジロウは登場しない。 --ハンゾウ、ベンケイ、ヨシツネ、清姫は今作オリジナルの第二形態に変身する。変身の際トキタダのカットインが入る。 ---第二形態は上述のコミカライズを手がけた津島直人氏によるデザイン。 --インパクト戦はハンゾウの「不如帰(ホトトギス)」、ヨシツネの「鵺(ヌエ)」の2戦に減っている。ベンケイの「大槌(オオヅチ)」は登場しない。 ---ゴエモンインパクトの攻撃もキセルを使った技が無くなっている。 -GBA版ならではのオリジナルステージが用意されている。 -シナリオ展開が一部PS版と異なる。それに伴いラスボスも清姫第二形態からオリジナルキャラクターのトキタダに変更されている。 **問題点(GBA) -演出面の劣化やステージ数の減少。 --これ自体はハードの制約上、仕方ないが。 -ユイとサスケMarkIIがメインキャラから外された。 -BGMの大半が刷新され主に「でろでろ道中」からの曲のアレンジになったが、アレンジがチープで中途半端に原曲重視した感が強く、音質も含めて出来はイマイチ。また、使われているシーンと曲がイメージ的にズレている箇所も目立つ。 -グラフィックも粗目。 **評価点(GBA) -完全2Dになったが、操作感覚はほぼオリジナル版と同じ。 -新規ステージが追加された。 -ユイとサスケMarkIIの操作機会は限定的ながらきちんと用意されている。 **総評(GBA) ハードの制約上、オリジナル版よりも劣化している箇所が目立つが、オリジナル版と遜色ない感覚でプレイでき、原作のおもしろさはきちんと保っている。~ 携帯機ならではのお手軽さで遊べるのが利点とい言えよう。 **余談(GBA) -開発元の「ワークマン」とは元ナウプロスタッフが起こしたゲームメーカーである。 --何気に『[[カスタムメイド3D]]』などを売り出している「KISS」などのエロゲーブランドを持っていたりする。 --なお業務用衣料販売等を行っている同名企業の「ワークマン」とは無関係である。

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