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*New スーパーマリオブラザーズ U 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず ゆー】 |ジャンル|アクション|&amazon(B009AP2MAW)| |対応機種|Wii U|~| |発売・開発元|任天堂|~| |発売日|2012年12月8日|~| |定価|5,985円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/342.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 DS、Wii、3DSで発売された[[New スーパーマリオブラザーズ]]シリーズの続編であり、Wii Uのロンチタイトルである。~ 専用光ディスクによる販売のほか、ダウンロード版も存在する。 **ものがたり >ある日、マリオやピーチ姫達がピーチ城でパーティーをしていると、クッパ達の飛行船が出現し、そこから巨大な手が出現した。 >いつものようにピーチ姫をさらうのかと思われたが、クッパ達は隙を突いてマリオ達に攻撃し、気を失っている隙にマリオ達をピーチ城から遠く離れた場所ヘ投げ飛ばしてしまい、ピーチ城を乗っ取ってしまう。 >マリオ達はピーチ姫を助けるため、ピーチ城へ向かう。 ちなみに、クッパ達がピーチ城を乗っ取るのは[[マリオストーリー]]以来となる。 **特徴 Wii Uでの発売によってマリオシリーズでは初の720p(高精細解像度)に対応している。 一人プレイではWii U GamePadによるプレイか従来のWiiリモコンによるプレイがどちらか選ぶことができる。~ マルチプレイでは数人がWiiリモコンでプレイし、内一人がWii U GamePadでアシストするという''バディプレイ''が特徴。詳しくは下記の項目にて。 ゲームシステムは以前のNewマリオシリーズに準じたギミックが多く、大まかなアクション・システム自体もWii版に準じている。~ いわばNewマリオWiiに新要素を加えたものともいえる。 ***バディプレイ 協力マルチプレイ時にWiiリモコンのプレイヤーをサポートする役割となり、Wii U GamePadのプレイヤーは直接ゲームプレイに介入することは無い。~ サポートする役割としては基本ブロックを作ったりするのが主で、通常では行けない箇所への足場として作ってあげたり落下防止のストッパーとして使ったりすることができる。~ -作ったブロックは一定時間を過ぎるとどんどん縮んで消えていくので、のんびりしていると落っこちてしまうので注意が必要である。 ただブロックを作るだけでなく敵をタッチして攻撃したり、ステージ上のトラップやギミックを一時的に止めたりするといったこともできる。~ ***マップ マップのスケールはWii版に比べかなりのスケールアップとなり[[スーパーマリオワールド]]の様な一体化したマップとなった。~ 隠しコースも存在し「マリオワールド」の様にショートカットすることも可能に。~ 進行によってはフィールドの変化が際立って目立つため、冒険心をくすぐるような作りになっている。キノピオの家やマップ上の敵も登場。~ ''キノピオの家''~ 赤い屋根と緑色の屋根の2種類が登場する。赤い屋根はアイテムが貰え、緑色の屋根は残機数を増やすチャンスがある。 -赤い屋根ではブロックのシャッフルを当てるものとチビヨッシーたちをくぼみにはめてクッパマークをはめないようにするものと2種類ある。 -緑色の屋根では1UPキノコとクッパマークが大砲から大量に発射され、クッパマークをなるべく取らないように1UPキノコを集めるというミニゲーム。 ''ワープ土管''~ 隠しコースでのワールド間のショートカットが可能となった為、従来の大砲によるワープは廃止された。~ そのかわり新たなワールド到達する度にワールド間を行き来できるワープ土管が導入された。~ ''マップ上の敵''~ Wii版に引き続いてマップ上に敵が配置されている。~ しかし条件は変わっており[[スーパーマリオブラザーズ3]]の様に一画面中の敵を全て倒すと宝箱を得ることができる。中身は一貫してスター。 ***パワーアップ 前作のファイアフラワー、アイスフラワー、マメキノコ、ヨッシーに加えて本作ではスーパードングリが登場。~ ハテナブロックかムササビ型の敵の「ズングリ」が持っているスーパードングリを奪うことで変身でき、ムササビマリオとなる。~ 2ボタンまたはBボタンで滑空できるようになるほか、滑空中にWiiリモコンを振るかRボタンで一時的に上昇できる。また、少しの間壁に張り付くことも可能。~ -ゲームクリア後となるがワールド9以降でWii版のパワーアップアイテムが登場する。 ***ちびヨッシー ワールドマップのある場所にいることもありマリオのお供をしてくれる。大まかに分かれて3つのタイプがある。~ お化け屋敷にいても恐れず''テレサを平然と食する''ため、大人のヨッシーより肝が据わっている。~ ちびヨッシーを抱えている間、曲のBGMに併せてコーラスとして歌いだすのも特徴。 -フウセンちびヨッシー --風船のように膨らんで上昇できる。何回も上昇できるが回数を重ねることに上昇できる高さがだんだん低くなって最終的に萎んで落下する。 -アワちびヨッシー --泡を吹き出して敵を封じ込めて倒したり、泡を活用してジャンプすることもできる。 -ヒカリちびヨッシー --スピンジャンプすることで周りを照らす。敵がいる場合は目くらましにすることも可能。 ***トッテン ある程度コースクリアをこなしているとトッテンが現れキノピオの家に盗みを働いて逃げ出す。~ 特定のコースで追いかけつかまえるとお礼として無尽蔵に上昇できるパワードングリが貰える。マリオ3で言う「白キノピオの家」に近いシステム。 ***Miiverse インターネット環境が整っている状態でMiiをネットワーク登録をしているとMiiverseにて投稿できる他、ワールドマップ全体図を見るときには他者のMiiverseの投稿を見ることが可能。~ 達成感の喜びを共感したり攻略方法の情報交換など様々なことができる。 -Miiverseとはゲームプレイヤー間のソーシャルネットワークであり、Twitterに似たコミュニケーションサービスである。詳しくは評価点にて。 ***おだいモード・ブーストモード・コインバトルモード ストーリーモードとは別にwith Miiモードとしておおまかに3つのモードがある。~ -おだいモード --タイムアタックで○○秒以内でゴール。連続踏み1UPを○○回以上。コインを特定枚数以上取得してゴール。逆にコインを決まった枚数以上取るとミス。バディプレイによるプレイ…等、条件下で競うバラエティ豊かなモード。中には''こんなのクリアできるか!''と思う程の高難度のコースもある。 -ブーストモード --強制スクロールで進行するモード。ミスをせずにコインを取り続けることでスクロールする速度がだんだん速くなっていきゴールにたどり着くまでのタイムを競うモード。 --コインを取ればとるほどスクロールが高速になり最終的には''全力で走らないと追いつけない''くらいのスクロール速度になる。当然、追いつかれて挟まれるとミスになる。 -コインバトルモード --Wii版に準じ、2〜4人まで遊べる対戦モード。今回はコース上に自分の好きなようにコインが配置できる「コインエディット」機能が備わっている。 ***その他 -セーブは前回と同じで塔、城、飛行船クリアでのポイントとなる。 --クッパ撃破後は中途のセーブが可能となる。 -Wii版と同じくワールド8でクッパを倒すとワールド9が追加されるほか、トッテンの小屋があるひみつのしまも開放される。ワールド9の進行方法は同じくスターコインが必要となる。ひみつのしまでは様々なプレイ記録を見ることができる。 ---- **評価点 -Wii U GamePadだけでもゲームプレイが可能となった。 --いちいちテレビを点けなくても携帯ゲーム感覚でプレイできるのは大きな評価点である。 -バディプレイという新たな操作性 --アクションゲームとして直接アクションで介入する訳ではなく、一種のシステムとしてアシストするというのは今までには例がなく斬新なものと評価できる点。 -Miiverseとの連動 --ワールドマップ上での表示はもちろんの事、Miiverseでのコミュニティも存在し現在でもリアルタイムで数多くのプレイヤーがいろんな投稿をしている。 --早い話がMiiverseとは任天堂の中で出来たソーシャルコミュニティで直筆で書いたり絵を描くことができるTwitterと思えばいい。図解での攻略やとてもゲームパッドで描けたとは思えない程美麗なイラストを見たり、ツボを突いたネタが書き込まれたいたりと見ていて飽きない。 -HD対応による美しいグラフィック --前回のWiiでは480pでしか対応出来ずややボケボケかかっていたが、今回はWii Uで展開したことによってHD対応できる様になりそれに加えて一部のステージのグラフィックや背景が一新している。 **問題点・賛否両論点 Wii版に準じた問題点・賛否両論点は割愛とした上で以下が挙げられる。 -協力プレイの際には喧嘩になることもある。 --今回はバディプレイというWii U GamePadを用いたプレイが可能であるためうっかり%%罠配置%%配置ミスで足を引っ張ってしまったりすることもある。妥協さえあればそれも面白さの醍醐味となるのだが。 -''相変わらずのステージ、ギミック、BGMの焼き増し感。'' --ワールド構成が若干変わったものの、基本はWii版とほぼ一緒。パワーアップも新アイテムがスーパードングリ1種類だけと寂しい。 --BGMもWiiと2とほぼ同じものを使っている。 ---「Newマリオ2」が、このソフトより半年ほど前に発売されていたのも拍車を掛けた。 -ムササビマリオの性能 //--性能は、しっぽマリオと同じく、落下中に2ボタン(GamePadではBボタン)を押すと、滑空できる。 //--滑空中に、Wiiリモコンを振る(GamePadではZRボタン) -Wii版でわかり辛かったスターコインの隠し場所も背景に隠されることが多くなったりとよりイジワルな配置に。 -隠れコースへのゴールルートもわかり辛い場所になっていることも多い。おまけに隠れゴールの有無がマップ画面などからわからない。 -クラシックコントローラに対応していないのを不満に感じる人も。 -バディプレイについては二人以上のプレイ環境が必須となるため、Wii U本体と共に買った人は別途センサーバーと人数分のWiiリモコンが必要となる。 //**総評 //まだ書きかけも多いと思うので加筆修正求めます。 //「Wii U GamePadでのプレイやMiiverseとの連動」に関する記述は、このソフトの評価点というよりは「Wii U」の評価点であると思います(Miiverseの説明に至っては「このページ」で改めてするものではないと思う) //記述するのであれば「従来のマリオシリーズと比較して」どのような利便性があるのかに焦点をしぼるべきでは //「おだいモード・ブーストモード」の存在は、やり込み要素に乏しかった2Dマリオシリーズの歴史を鑑みるに評価点で大きく取り上げて差し支えないかと
*New スーパーマリオブラザーズ U 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず ゆー】 |ジャンル|アクション|&amazon(B009AP2MAW)| |対応機種|Wii U|~| |発売・開発元|任天堂|~| |発売日|2012年12月8日|~| |定価|5,985円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/342.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 DS、Wii、3DSで発売された[[New スーパーマリオブラザーズ]]シリーズの続編であり、Wii Uのロンチタイトルである。~ 専用光ディスクによる販売のほか、ダウンロード版も存在する。 **ものがたり >ある日、マリオやピーチ姫達がピーチ城でパーティーをしていると、クッパ達の飛行船が出現し、そこから巨大な手が出現した。 >いつものようにピーチ姫をさらうのかと思われたが、クッパ達は隙を突いてマリオ達に攻撃し、気を失っている隙にマリオ達をピーチ城から遠く離れた場所ヘ投げ飛ばしてしまい、ピーチ城を乗っ取ってしまう。 >マリオ達はピーチ姫を助けるため、ピーチ城へ向かう。 ちなみに、クッパ達がピーチ城を乗っ取るのは[[マリオストーリー]]以来となる。 **特徴 Wii Uでの発売によってマリオシリーズでは初の720p(高精細解像度)に対応している。 一人プレイではWii U GamePadによるプレイか従来のWiiリモコンによるプレイがどちらか選ぶことができる。~ マルチプレイでは数人がWiiリモコンでプレイし、内一人がWii U GamePadでアシストするという''バディプレイ''が特徴。詳しくは下記の項目にて。 ゲームシステムは以前のNewマリオシリーズに準じたギミックが多く、大まかなアクション・システム自体もWii版に準じている。~ いわばNewマリオWiiに新要素を加えたものともいえる。 ***バディプレイ 協力マルチプレイ時にWiiリモコンのプレイヤーをサポートする役割となり、Wii U GamePadのプレイヤーは直接ゲームプレイに介入することは無い。~ サポートする役割としては基本ブロックを作ったりするのが主で、通常では行けない箇所への足場として作ってあげたり落下防止のストッパーとして使ったりすることができる。~ -作ったブロックは一定時間を過ぎるとどんどん縮んで消えていくので、のんびりしていると落っこちてしまうので注意が必要である。 ただブロックを作るだけでなく敵をタッチして攻撃したり、ステージ上のトラップやギミックを一時的に止めたりするといったこともできる。~ ***マップ マップのスケールはWii版に比べかなりのスケールアップとなり[[スーパーマリオワールド]]の様な一体化したマップとなった。~ 隠しコースも存在し「マリオワールド」の様にショートカットすることも可能に。~ 進行によってはフィールドの変化が際立って目立つため、冒険心をくすぐるような作りになっている。キノピオの家やマップ上の敵も登場。~ ''キノピオの家''~ 赤い屋根と緑色の屋根の2種類が登場する。赤い屋根はアイテムが貰え、緑色の屋根は残機数を増やすチャンスがある。 -赤い屋根ではブロックのシャッフルを当てるものとチビヨッシーたちをくぼみにはめてクッパマークをはめないようにするものと2種類ある。 -緑色の屋根では1UPキノコとクッパマークが大砲から大量に発射され、クッパマークをなるべく取らないように1UPキノコを集めるというミニゲーム。 ''ワープ土管''~ 隠しコースでのワールド間のショートカットが可能となった為、従来の大砲によるワープは廃止された。~ そのかわり新たなワールド到達する度にワールド間を行き来できるワープ土管が導入された。~ ''マップ上の敵''~ Wii版に引き続いてマップ上に敵が配置されている。~ しかし条件は変わっており[[スーパーマリオブラザーズ3]]の様に一画面中の敵を全て倒すと宝箱を得ることができる。中身は一貫してスター。 ***パワーアップ 前作のファイアフラワー、アイスフラワー、マメキノコ、ヨッシーに加えて本作ではスーパードングリが登場。~ ハテナブロックかムササビ型の敵の「ズングリ」が持っているスーパードングリを奪うことで変身でき、ムササビマリオとなる。~ 2ボタンまたはBボタンで滑空できるようになるほか、滑空中にWiiリモコンを振るかRボタンで一時的に上昇できる。また、少しの間壁に張り付くことも可能。~ -ゲームクリア後となるがワールド9以降でWii版のパワーアップアイテムが登場する。 ***ちびヨッシー ワールドマップのある場所にいることもありマリオのお供をしてくれる。大まかに分かれて3つのタイプがある。~ お化け屋敷にいても恐れず''テレサを平然と食する''ため、大人のヨッシーより肝が据わっている。~ ちびヨッシーを抱えている間、曲のBGMに併せてコーラスとして歌いだすのも特徴。 -フウセンちびヨッシー --風船のように膨らんで上昇できる。何回も上昇できるが回数を重ねることに上昇できる高さがだんだん低くなって最終的に萎んで落下する。 -アワちびヨッシー --泡を吹き出して敵を封じ込めて倒したり、泡を活用してジャンプすることもできる。 -ヒカリちびヨッシー --スピンジャンプすることで周りを照らす。敵がいる場合は目くらましにすることも可能。 ***トッテン ある程度コースクリアをこなしているとトッテンが現れキノピオの家に盗みを働いて逃げ出す。~ 特定のコースで追いかけつかまえるとお礼として無尽蔵に上昇できるパワードングリが貰える。マリオ3で言う「白キノピオの家」に近いシステム。 ***Miiverse インターネット環境が整っている状態でMiiをネットワーク登録をしているとMiiverseにて投稿できる他、ワールドマップ全体図を見るときには他者のMiiverseの投稿を見ることが可能。~ 達成感の喜びを共感したり攻略方法の情報交換など様々なことができる。 -Miiverseとはゲームプレイヤー間のソーシャルネットワークであり、Twitterに似たコミュニケーションサービスである。詳しくは評価点にて。 ***おだいモード・ブーストモード・コインバトルモード ストーリーモードとは別にwith Miiモードとしておおまかに3つのモードがある。~ -おだいモード --タイムアタックで○○秒以内でゴール。連続踏み1UPを○○回以上。コインを特定枚数以上取得してゴール。逆にコインを決まった枚数以上取るとミス。バディプレイによるプレイ…等、条件下で競うバラエティ豊かなモード。中には''こんなのクリアできるか!''と思う程の高難度のコースもある。 -ブーストモード --強制スクロールで進行するモード。ミスをせずにコインを取り続けることでスクロールする速度がだんだん速くなっていきゴールにたどり着くまでのタイムを競うモード。 --コインを取ればとるほどスクロールが高速になり最終的には''全力で走らないと追いつけない''くらいのスクロール速度になる。当然、追いつかれて挟まれるとミスになる。 -コインバトルモード --Wii版に準じ、2〜4人まで遊べる対戦モード。今回はコース上に自分の好きなようにコインが配置できる「コインエディット」機能が備わっている。 ***その他 -セーブは前回と同じで塔、城、飛行船クリアでのポイントとなる。 --クッパ撃破後は中途のセーブが可能となる。 -Wii版と同じくワールド8でクッパを倒すとワールド9が追加されるほか、トッテンの小屋があるひみつのしまも開放される。ワールド9の進行方法は同じくスターコインが必要となる。ひみつのしまでは様々なプレイ記録を見ることができる。 ---- **評価点 -Wii U GamePadだけでもゲームプレイが可能となった。 --いちいちテレビを点けなくても携帯ゲーム感覚でプレイできるのは大きな評価点である。 -バディプレイという新たな操作性 --アクションゲームとして直接アクションで介入する訳ではなく、一種のシステムとしてアシストするというのは今までには例がなく斬新なものと評価できる点。 -Miiverseとの連動 --ワールドマップ上での表示はもちろんの事、Miiverseでのコミュニティも存在し現在でもリアルタイムで数多くのプレイヤーがいろんな投稿をしている。 --早い話がMiiverseとは任天堂の中で出来たソーシャルコミュニティで直筆で書いたり絵を描くことができるTwitterと思えばいい。図解での攻略やとてもゲームパッドで描けたとは思えない程美麗なイラストを見たり、ツボを突いたネタが書き込まれたいたりと見ていて飽きない。 -HD対応による美しいグラフィック --前回のWiiでは480pでしか対応出来ずややボケボケかかっていたが、今回はWii Uで展開したことによってHD対応できる様になりそれに加えて一部のステージのグラフィックや背景が一新している。 **問題点・賛否両論点 Wii版に準じた問題点・賛否両論点は割愛とした上で以下が挙げられる。 -協力プレイの際には喧嘩になることもある。 --今回はバディプレイというWii U GamePadを用いたプレイが可能であるためうっかり%%罠配置%%配置ミスで足を引っ張ってしまったりすることもある。妥協さえあればそれも面白さの醍醐味となるのだが。 -''相変わらずのステージ、ギミック、BGMの焼き増し感。'' --ワールド構成が若干変わったものの、基本はWii版とほぼ一緒。パワーアップも新アイテムがスーパードングリ1種類だけと寂しい。 --BGMもWiiと2とほぼ同じものを使っている。 ---「Newマリオ2」が、このソフトより半年ほど前に発売されていたのも拍車を掛けた。 //-ムササビマリオの性能 //--性能は、しっぽマリオと同じく、落下中に2ボタン(GamePadではBボタン)を押すと、滑空できる。 //--滑空中に、Wiiリモコンを振る(GamePadではZRボタン) -Wii版でわかり辛かったスターコインの隠し場所も背景に隠されることが多くなったりとよりイジワルな配置に。 -隠れコースへのゴールルートもわかり辛い場所になっていることも多い。おまけに隠れゴールの有無がマップ画面などからわからない。 -クラシックコントローラに対応していないのを不満に感じる人も。 -バディプレイについては二人以上のプレイ環境が必須となるため、Wii U本体と共に買った人は別途センサーバーと人数分のWiiリモコンが必要となる。 //**総評 //まだ書きかけも多いと思うので加筆修正求めます。 //「Wii U GamePadでのプレイやMiiverseとの連動」に関する記述は、このソフトの評価点というよりは「Wii U」の評価点であると思います(Miiverseの説明に至っては「このページ」で改めてするものではないと思う) //記述するのであれば「従来のマリオシリーズと比較して」どのような利便性があるのかに焦点をしぼるべきでは //「おだいモード・ブーストモード」の存在は、やり込み要素に乏しかった2Dマリオシリーズの歴史を鑑みるに評価点で大きく取り上げて差し支えないかと

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