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*ドラゴンフォース 【どらごんふぉーす】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&image(197149_14795_front.jpg,width=160)[[高解像度で見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=4702&file=197149_14795_front.jpg]][[裏を見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=47029&file=197149_14795_back.jpg]]| |対応機種|セガサターン|~| |発売元|セガ・エンタープライゼス|~| |開発元|Jフォース、セガ・エンタープライゼス(前者の倒産に伴う引継ぎ)|~| |発売日|1996年3月26日|~| |定価|6090円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| **概要 -8人の君主から一人選び、大陸を支配する覇王となり8人の英雄を集め、復活しつつある邪神を倒す事が目的。 -最初は6人の君主からしか選べないが、クリアする事でファンダリア・トラッドノアと言う二つの国の君主が選択できるようになる。 **基本システム -広大なレジェンドラ大陸を統一するために、プレイヤーは6カ国(後に2カ国追加される)から一つえらび、他の国を全て武力で支配し統一しなければならない。 --一部国家の場合、接触すると使者が訪れて和平を組む事になるが、大抵何かしらの理由があって相手の国の首都を攻め落とさなければならない。 --代表的な国家以外にも、私怨があったり、汎用ユニットがいる弱小国家もある。それらも全て統一しなければならない。 -武将には兵士を10人単位でつける事ができる。戦闘時は武将につけた兵士+武将と、敵対武将+敵対兵士と言う構造で戦闘を行う。 --兵士には様々な種類があり、種類に応じてステータスや、敵対兵種との相性が存在する。 --戦闘開始時、基本的な陣形を選択する。陣形は3種類と、武将によって異なる1つの特殊な陣の計4つが用意されており、陣によって兵士のステータスに補正がかかる。 --陣選択後、戦術を決定。前進や突撃、分散などを支持できるが、細かい命令は出来ない。そのため、相手の兵種や武将の必殺技から、効率の良い戦術を決定する事で兵数や相性の差を覆す事ができる。 **長所 -最大で兵士100人と武将対、敵兵士100人と敵武将と言う合計101対101人による大規模合戦。 --兵士一人一人が自由に歩き回り、敵兵を攻撃するフィールド上で、兵士を数十人単位で巻きこむ必殺技を武将が用いるので見た目のインパクトは絶大。 --ただ単純に前進するだけの必殺技も、自軍の陣次第で効果的に活用する事ができる。逆に、相手の武将の必殺技を避ける陣を引く事もできる。 -豊富な登場人物と、複雑な人間関係。 --8人の君主はそれぞれ4人の有名武将を引き連れているほか、因縁めいた4人の同国固有武将のシナリオが用意されている。他、8人の君主も顔見知りだったり同盟を裏切られたりと複雑。 --色が違うだけの汎用キャラも多いが、顔グラ付きの武将も多い。戦闘開始前に台詞を言うが、意外な因縁も出てきたりする。 -資金や兵量と言った複雑な要素を一切排除した、清々しいまでの戦闘に特化した作り。 --通常この手のゲームは戦略シミュレーションとしての性質もかねているのだが、本作は城ごとに補給できる兵士の許容上限数があるくらいで、稼いだり使ったりと言う考えが無い。 -ファンタジー世界での合戦を演出するに相応しいBGM。 -内政がないため後方地は空白でもよさそうに思えるが、盗賊が湧くため油断ならない。そこそこの防備隊を置く必要があるあたりも飽きを防いでくれる。 **短所 -とある一国を占領してしまえば、後は考える必要が無いほどドラゴニア兵が強い。 --何しろ苦手なのは1兵種だけで、他にはすべて有利か圧倒的有利が付く。無論ドラゴニア兵を雇えるアイテムは貴重だが。 -複数種の陣形があるものの、基本止まっている方が強い(止まっている方が先制攻撃できるため)ので、遠距離攻撃をする兵士へ接近する時や敵武将必殺技対策以外で兵士を動かす意味が無い。 --もっともこれがなければ兵士の相性の悪さを逆転させるのは難しいのだが。 -一部の特殊陣形以外は全員を動かす「専攻の陣」が指示通りに動かせるため単純に強い。そのため兵士を7:3,3:7に割る「攻撃の陣」、「防御の陣」の意味がない。 --これもCPUは結構攻撃の陣・防御の陣を使用するので、CPUを倒しやすくなっている面もある。 -要素やストーリーが豊富な分バグが多く、武将増殖ならまだしも最悪起きるはずのイベントが発生しない事も。 --サブイベントで「○○の場所に部隊を向かわせる」が発生条件なのに、行っても何も起こらないというのはザラ。 --その代わりかストーリーが進まなくなるという致命的なバグは少ない。 -武将の忠誠度が低いと捕虜になったとき裏切られるシステムなのだが、忠誠度を上げる方法が「戦闘に勝利した武将に勲章を授ける」というもの。 --勲章を授けられるタイミングは一定期間ごとに訪れる内政画面だけなのだが、一人一人に授与指示を与えなければならず、偉い手間がかかる。 --これには「ソート機能がない」「ページ送りもない」というインターフェース面の問題もある。 ---内政開始時に戦功を挙げた武将が紹介されたり勲章の残り数の表示などはあるので忘れはないが、中盤~終盤の武将と戦闘が増える辺りだとかなり面倒くさい。 -遠距離型の兵士は最前列しか攻撃しないため、ある程度以上は増やす意味がほとんどない。同種の遠距離型の撃ち合いくらい。 -最後に使える武将は結局決まっているので、それ以外の武将を育成しても最終盤では使えない。 **移植 -PS2のSEGA AGES 2500で新キャラクター・グラフィックの書き下ろし(オリジナルバージョンとの選択可能)がなされて販売されている。 **その他 -続編として『ドラゴンフォースII -神去りし大地に-』がある。 -相当数作られたのか、中古はかなり安価で入手可能。動作保証が無いジャンク品ならば100円で手に入るほど。 -本作に登場する半汎用キャラクター「ギュント」は何故か人気にあり、必ずと言って良いほど戦闘開始時の彼の台詞「このギュント、容赦はしないぜ」が用いられる。 -当初開発していたJフォースと言う会社でのトラブルはゲーム業界史において注目すべき珍事。
*ドラゴンフォース 【どらごんふぉーす】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&image(197149_14795_front.jpg,width=160)[[高解像度で見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=4702&file=197149_14795_front.jpg]][[裏を見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=47029&file=197149_14795_back.jpg]]| |対応機種|セガサターン|~| |発売元|セガ・エンタープライゼス|~| |開発元|Jフォース、セガ・エンタープライゼス(前者の倒産に伴う引継ぎ)|~| |発売日|1996年3月26日|~| |定価|6090円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| **概要 -8人の君主から一人選び、大陸を支配する覇王となり8人の英雄を集め、復活しつつある邪神を倒す事が目的。 -最初は6人の君主からしか選べないが、クリアする事でファンダリア・トラッドノアと言う二つの国の君主も選択できるようになる。 **基本システム -広大なレジェンドラ大陸を統一するために、プレイヤーは6カ国(後に2カ国追加される)から一つ選び、他の国を全て武力で支配し統一しなければならない。 --一部国家の場合、接触すると使者が訪れて和平を組む事になるが、大抵何かしらの理由があって相手の国の首都を攻め落とさなければならない。 --代表的な国家以外にも、私怨があったり、汎用ユニットがいる弱小国家もある。それらも全て統一しなければならない。 -武将には兵士を10人単位でつける事ができる。戦闘時は武将につけた兵士+武将と、敵対武将+敵対兵士と言う構造で戦闘を行う。 --兵士には様々な種類があり、種類に応じてステータスや、敵対兵種との相性が存在する。 --戦闘開始時、基本的な陣形を選択する。陣形は3種類と、武将によって異なる1つの特殊な陣の計4つが用意されており、陣によって兵士のステータスに補正がかかる。 --陣選択後、戦術を決定。前進や突撃、分散などを支持できるが、細かい命令は出来ない。そのため、相手の兵種や武将の必殺技から、効率の良い戦術を決定する事で兵数や相性の差を覆す事ができる。 -内政は、武将に勲章を与える(兵種ごとに最大兵士数を増やせる)、探索(アイテムや武将を探す)&築城(城の最大予備兵士数を増やす)、捕虜武将に接見する、情報閲覧などとシンプル。 **長所 -最大で兵士100人と武将対、敵兵士100人と敵武将と言う合計101対101人による大規模合戦。 --兵士一人一人が自由に歩き回り、敵兵を攻撃するフィールド上で、兵士を数十人単位で巻きこむ必殺技を武将が用いるので、見た目のインパクトは絶大。 --ただ単純に前進するだけの必殺技も、自軍の陣次第で効果的に活用する事ができる。逆に、相手の武将の必殺技を避ける陣を引く事もできる。 -豊富な登場人物と、複雑な人間関係。 --8人の君主はそれぞれ4人の有名武将を引き連れているほか、因縁めいた4人の同国固有武将のシナリオが用意されている。他、8人の君主も顔見知りだったり同盟を裏切られたりと複雑。 --色が違うだけの汎用キャラも多いが、顔グラ付きの武将も多い。戦闘開始前に台詞を言うが、意外な因縁も出てきたりする。 -資金や兵量と言った複雑な要素を一切排除した、清々しいまでの戦闘に特化した作り。 --通常この手のゲームは戦略シミュレーションとしての性質もかねているのだが、本作は城ごとに補給できる兵士の許容上限数があるくらいで、稼いだり使ったりと言う考えが無い。 -ファンタジー世界での合戦を演出するに相応しいBGM。 -内政がほぼ無いため後方地は空白でもよさそうに思えるが、盗賊が湧くため油断ならない。そこそこの防備隊を置く必要があるあたりも飽きを防いでくれる。 **短所 -とある一国を占領してしまえば、後は考える必要が無いほどドラゴニア兵が強い。 --何しろ苦手なのは1兵種だけで、他にはすべて有利か圧倒的有利が付く。無論ドラゴニア兵を雇えるアイテムや武将は貴重だが。 -複数種の陣形があるものの、基本止まっている方が強い(止まっている方が先制攻撃できるため)ので、遠距離攻撃をする兵士へ接近する時や敵武将必殺技対策以外で兵士を動かす意味が無い。 --もっともこれがなければ、相性の悪い兵士での対決を逆転させるのは難しいのだが。 --またテクニックとして「武将技の発動中は兵士の直接攻撃が不可になる(移動は可能)」でタイミングを合わせて位置取りをする、という技もある。 -一部の特殊陣形以外は、全員を動かす「専攻の陣」が全員指示通りに動かせるため単純に強い(敵の武将技を避けやすいなど)。そのため兵士を7:3,3:7に割る「攻撃の陣」、「防御の陣」の意味がない。 --これもCPUは結構攻撃の陣・防御の陣を使用するので、CPUを倒しやすくなっている面もある。 -要素やストーリーが豊富な分バグが多く、武将増殖ならまだしも最悪起きるはずのイベントが発生しない事も。 --サブイベントで「○○の場所に部隊を向かわせる」が発生条件なのに、行っても何も起こらないというのはザラ。 --その代わりかストーリーが進まなくなるという致命的なバグは少ない。 -武将の忠誠度が低いと捕虜になったとき裏切られるシステムなのだが、忠誠度を上げる方法が「戦闘に勝利した武将に勲章を授ける」というもの。 --勲章を授けられるタイミングは一定期間ごとに訪れる内政画面だけなのだが、一人一人に授与指示を与えなければならず、偉い手間がかかる。 --これには「ソート機能がない」「ページ送りもない」というインターフェース面の問題もある。 ---内政開始時に戦功を挙げた武将が紹介されたり勲章の残り数の表示などはあるので忘れはないが、中盤~終盤の武将と戦闘が増える辺りだとかなり面倒くさい。 ---実は武将のどれかの兵種の兵士数を100まで増やしてしまえば、戦功を挙げたのに勲章を与えなくても忠誠度が下がらなくなるため、戦功の無い他の武将にも勲章を回せるのだが、この辺りの説明は一切無い。 -遠距離型の兵士は最前列しか攻撃しないため、ある程度以上は増やす意味がほとんどない。同種の遠距離型の撃ち合いくらい。 -最後に使える武将は結局決まっているので、それ以外の武将を育成しても最終盤では使えない。 **移植 -PS2のSEGA AGES 2500で新キャラクター・グラフィックの書き下ろし(オリジナルバージョンとの選択可能)がなされて販売されている。 **その他 -続編として『ドラゴンフォースII -神去りし大地に-』がある。 -相当数作られたのか、中古はかなり安価で入手可能。動作保証が無いジャンク品ならば100円で手に入るほど。 -本作に登場する半汎用キャラクター「ギュント」は何故か人気にあり、必ずと言って良いほど戦闘開始時の彼の台詞「このギュント、容赦はしないぜ」が用いられる。 -当初開発していたJフォースと言う会社でのトラブルはゲーム業界史において注目すべき珍事。

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