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*SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 【えすでぃーがんだむがいでん ないとがんだむものがたり】 |ジャンル|RPG|&image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81O85yRS7FL._SL1500_.jpg,height=160)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|3Mbit+64kRAMROMカートリッジ|~| |発売元|バンダイ|~| |開発元|トーセ (プログラム、サウンド)&br()D&D (デザイン等)|~| |発売日|1990年8月11日|~| |定価|6,800円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1個(フラッシュメモリ)|~| |判定|なし|~| |ポイント|悪夢のエンカウント率&br本家ドラクエとは一味違うゲーム性&brグロ注意|~| |>|>|CENTER:''[[SDガンダムシリーズリンク>SDガンダムシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 玩具『カードダス』を中心に展開していたシリーズ『SDガンダム外伝(騎士ガンダム)』のTVゲーム化作品第1号。~ カードダスの第1・2弾を原作としている。 FCソフトとしては珍しく、セーブデータに「ICバックアップ(今で言うフラッシュメモリ)」を採用している。 **特徴 画面構成は、移動・戦闘共に『[[ドラゴンクエスト3>ドラゴンクエストIII そして伝説へ…]]』''そのまんま''。~ 当時のRPGは、ドラクエシリーズを意識した作りになっているものが多かったが、ここまでそのまんまなものも珍しいだろう。~ とはいえ、独自のシステムや工夫が幾つも盛り込まれており、実際にプレイすれば独自性にも気付かされるだろう。 -セーブは宿屋で行えるが、再開するとパーティのダメージが全快している。 --死者の復活も無料で行える。 **評価点 -豊富なデモ --コンティニューの際、これまでの「あらすじ」がデモとして表示される。ストーリーの進行状況に応じて変化するが、このバリエーションが豊富である。 --重要なイベントの際にもデモが表示される。当時としてはグラフィックのレベルは高い。 ---ただし、バッドイベントでも表示されるので後述の問題にもなってしまっている。 -敵グラフィックの良さ --敵モンスターのグラフィックはドット絵のレベルが高く、元々のデザインの良さも合間って今尚格好よさを感じられるものとなっている。 -独特の効果のアイテム --フィールド上で画面に映っていない範囲を偵察できる紙飛行機や、8回使う事ができる回復アイテム。 ---装備品にも独特の効果を持つものが多く(敵の不意打ち時に能力上昇等)基本的にプレイヤーにとってプラスに作用しているのもポイント。 --設定した目標額まで金を貯めると知らせてくれる「小遣い帳」。 --20ゴールドで自動販売機から購入できるコレクションアイテム「カードダス((当時流行していたカードを回す機械の事。 価格は当時の再現かと思われる。))」。 ---このカードダスを使ったバトルゲームがあり、勝てば通常戦闘と同じ金と経験値を入手できる。 //店などでは子供たちが出てきたカードに憤慨していたりと''現在のTCGを思わせるような描写が有り先見性の高さがうかかえる''。 //先見性も何も、当時からそうだったってだけだよ。特にカードダスをメインに展開していた騎士ガンダムとDBZは、本当にガキ共が販売機の前で一喜一憂してたの。 ---シナリオ中盤でカードダスバトル専用の施設があり、城に待機させているメンバーのレベル上げや資金稼ぎが安全に行える。 ---単純なシステムでプレイヤーが出来ることもあまり多くないのだが、やってみるとなかなか面白く、ある程度のレベルまでは自然と稼げてしまう。 --また、手放した非売品の武器を再購入できる「掘り出し物屋」もある。 ---アイテムコレクター用…というだけではなく、「せきばん」入手後に本領を発揮する「とうぞくのナイフ」などを買い戻せる。 --預り所は無いが、イベントアイテムは基本的にそのイベントが終わると失われる。 ---なぜか''「真実の鏡」だけは失われない''のが謎だが…。 -戦闘システム --パーティに加えていないキャラが、ランダムで救援に現れる。 ---この仲間はコマンド入力不可能だが、死んでも次の戦闘では''何事もなかったかのように登場する''。 --敵1体を全員で攻撃する「集中」、仲間全員が異なった敵を攻撃する「分散」、味方1人を敵の背後に送り込み、防御力を下げる「回り込む」といった「作戦」コマンド。 -戦闘で全滅するとドラクエ同様所持金が半額になるのだが、''「生命保険」に加入すると金は減らない''。ただし1度全滅すると保険は切れるので再加入が必要。 -戦士スレッガーをパーティキャラとして使える唯一のゲームである。 --そのせいかはわからないが、妖精ジムスナイパーカスタムがパーティに加わらない。 **問題点 -セーブデータが1つしかない。 --セーブの為のRAMがバッテリーバックアップ方式ではなくICバックアップ方式(今で言うフラッシュメモリ)を採用している関係でセーブに使える容量が少ないのが要因。 -ある人物を救出するイベントでは事前に条件を満たしておかないと''その人物をナイトガンダム達が殺してしまう''。 --一応、何とか息を吹き返したと後で説明されるが、''その人物が殺されるデモ''((その人物が呆然としている所で血が飛び散る。))が当時としてはやけに生々しくあらすじにすら出てくるために今作最大のトラウマイベントといっても良いだろう。 -クリアに必要なアイテム「ショーのチケット」を入手できる祠の場所がノーヒント。説明書掲載の地図にも描かれていない。''しかも使う前に売ってしまうと詰む''。 -子供向けを強く意識しているのか、イベントの内容や会話が子供っぽいものも多い。子供向けと考えると問題ではないが。 -ゲームバランスが悪い。 --エンカウントが完全ランダム。しかも発生率が高め。そのため運が悪いと数歩ほど歩いただけで戦闘になるのはザラ。 ---とはいえFCのRPGは基本的に高エンカウント率で、本作が特別高いというわけではない。後述されている通りエンカウント率を下げるアイテムも用意されているためむしろFCゲームとしてはマシな部類である。 --とあるイベントでエンカウント率を下げるアイテムを入手出来るが、入手法に気付きにくく入手出来ないプレイヤーも多かった。 ---なお逃走する際は敵は通常攻撃しか行わないシステムとなっている。全体魔法で一網打尽にされ全滅ということはなく、防具さえ固めていれば比較的安全に逃走可能。 --ダメージ算出式がいい加減というか大味。攻撃力・守備力の僅かな変動でも『ドラクエ』などとは比較にならないほどダメージ数値に差がでる。特に守備力は少し強くなると、すぐに敵の物理ダメージが1になる。さらに上げると痛恨の一撃でも被ダメージが1になる。 ---味方も同様で、レベルを上げて良い武器を装備させないと、敵によっては1ダメージしか出せないお荷物になる。特に初加入キャラは例外なく''レベル1''のため、パーティーを入れ替えてまで育成をするのは面倒になりがちで、そのままキャラを入れ替えずにストーリーを進めるプレイヤーも多かった。 --それゆえ極論だと本作はザコボス問わず、装備でガンダムの守備力を上げて「ミノフスキー」(敵味方共に数ターン魔法無効)を唱えればまず負けなくなる。主要ボスもラスボスもミノフスキーさえ唱えれば楽勝。 --通常攻撃の命中率に難があり、ミスが頻発する。1ターン全員攻撃にすれば誰かがミスをするくらい頻度が高い。会心であろうが避けられる時は避けられる。''当たらなければどうということはない''ということか・・・。 ---「ザクの きあいのいちげき! ちょくげき!! ガンダムはこうげきをかわした!」など噛み合わない文章が表示されることもある。 --仲間の誰かが混乱している状態で「集中」を使うと、「敵にダメージを与えた」と表示されるのに実は与えておらず、なぜか仲間にそのダメージが行く。逆に「分散」を選ぶと混乱中の仲間も敵だけを攻撃する。 //---なお、いわゆる「行動空振り」も起こり、ターゲットとして狙った敵が逃げてしまったり、他のキャラが先に倒してしまった場合、後続の行動はキャンセルされ、省略される。 //↑FCのRPGじゃ普通。ドラクエじゃ全部そうだし、FFも2まではそうだった。3はこれと同年に出たし。 --主人公のガンダムは、終盤に「石板」というアイテムを入手するが、これを装備すると''攻撃力と防御力が倍増する為、チート化する''。((ちなみに原作では石板の効果は''10倍''である。原作再現で10倍にするにはメモリを圧迫するため断念したのだと思われる。)) ---入手したところで残すはラスボスのみなのが唯一の救いか。この石板の存在で、本作のラスボスは普通にプレイしていると大抵秒殺に。 ---なおこの石板、アイテム画面ではアムロも装備できるとなっているが、実際にはできない。 --敵の強さも大味で、たまに場違いな全体攻撃の魔法を使ってくる敵や痛恨でパーティーが一気に瓦解する時がある。例えば序盤のセントーの町西の森でジオングがファンの魔法を使ってくるが、これは『ドラクエ3』だとレーベ村の辺りでフロッガーが現れイオを使ってくる感じ。なので通常攻撃なら1ダメージしか受けないのに、全体攻撃魔法や痛恨が来るととたんに大ダメージという構図になる。 ---中途半端に育てたキャラで次の目的地を目指すと与えるダメージが(敵の守備力が高くなって)1に逆戻りしたりする。 --戦闘中、蘇生呪文である「リバイブ」を死んでいないメンバーにも使うことが出来てしまい、HP''とMP''が全快する。 --HP全回復の手段を持つボスがおり、使用回数に制限もないため、火力が低いといつまでたっても倒せなくなってしまう。ラスボスやストーリーの軸となる大ボスなどを差し置いて、本作最強ボスと言われることもあるほど。 -ザコ敵のデザートドムは、同時に出現した他の敵が倒されると「逃げ腰になった!」と表示されるが、どうした事かその途端''攻撃力が異常に増大する''。バグか? -「退却」は「作戦」コマンドの1つであり、逃げる度にいちいち「作戦」→「退却」と選ばなければならないので煩わしい。 -複数攻撃魔法の効果を持った武器を使用すると、1匹を攻撃する度に、いちいち「○○の効果を発揮した!」と表示される。 -仲間は7人おり、主人公以外は3人まで選んで連れて行けるのだが、新規に加わった仲間は''レベル1''でしかも装備品を持たずに加わる。 --しかも貧弱な状態で勝手に戦闘中に乱入してくるため、後半は登場してすぐ高攻撃力モンスターに瞬殺されがちに。 --特に中盤に加入するスレッガーとネモは育てる手間からそのまま放置するプレイヤーも少なくない。 ---とはいえ、スレッガーは装備品をそろえれば守備力が高く((このシリーズは基本的に戦士の守備力が低め。本ソフトのガンキャノン、次作のダブルゼータはいずれも壁役としては頼りない能力である。))、ある程度魔法が使える戦士という使いやすい能力で、性能を分かっていれば育てるプレイヤーもいた。 --一方でネモは、使える装備品はごく僅かで紙装甲気味、イベントの都合で加入時にパーティに入れづらい((戦士ガンキャノンがネモの加入と同時にイベントでパーティに強制参加してしまい、魔法の使えないネモは連れて行きづらくなる。))、LVUPに必要な経験値が多く育て辛いと問題が多い。結果、レベルが低いままにされ、乱入して瞬殺されるだけのキャラになりがち。 ---しかし、''実はこのネモには、「レベルが上がるほどクリティカル率が上昇する」という能力がある''ため、ちゃんと育てると今度は一転して''戦闘でクリティカルを連発する強キャラ''へと変貌する。~ 装備品の少なさ故に防御面には最後まで不安が残るが、レベルを上げていくと素の防御力も高くなるため多少は補えるようになり、''最終的にはクリティカル率だけでなく攻撃力自体もかなり高めとなり、HPとすばやさに至っては全キャラTOP''と、育てる苦労に充分見合っただけの強さになってくれる。~ 高い素早さを生かし、先制でいのちのたて(道具として使うと全体回復魔法マディアの効果)やでんじスピア(道具として使うと全体攻撃魔法ファンネルの効果)などのアイテムを使わせると、攻撃一辺倒から一転して器用な戦い方ができるようになる。 -「はい」「いいえ」の選択肢だけは、なぜかBボタンではキャンセルできない。 -カードダスには、そのキャラの詳細な解説が書かれている為、展開のネタばれにもなっている。 --またカードバトルはどちらかが倒されるまで終了しない為、「黒い三連星VSアッザムベス」など、組み合わせによっては''どちらも1ダメージしか与えられず、まったく進行しない''場合もある。 --単純に勝つだけなら強いカードのストックが貯まるまでカードダスを回して、対戦でそれを使うという単純作業になってしまいがち。(現在のカードゲームにあるような駆け引き要素はなく、強いカードが単純に強い。お助けカードはあるが、基本的にカードの性能差を埋められるようなものではない。実力が拮抗している場合はそれなりに重要だが。) --ちなみにカードダスバトルで倒した相手の経験値も得ることが出来る。相手がボス級のカードを繰り出し、それを倒せれば膨大な経験値を得ることも可能。 ---ただし、カードダスバトルでレベルアップするとバグってゲームが進まなくなることがある。 -状態異常の「毒」に侵されている状態でフィールドを歩いた時に流れる効果音が''とにかく異様''。しかも、一度効果音が鳴り出すと、立ち止まっても鳴り続けるため、耳障り極まりない。 -セーブデータをロードした際、時折メッセージ表示のテンポが遅くなることがある。文字表示の効果音が鳴り終わってから、間を開けて実際に文字が表示される。 -最後の最後にレベル上げがしづらくなる。 --ラストダンジョンに雑魚が出てこないのに加え、ラスト一つ前のダンジョンがクリアすると入れなくなるため((ラスト一つ前のダンジョンのみガルバルディβやメッサーラなどボスとして登場した敵がザコとして出現し、取得経験値が跳ね上がる。))。 //ラスダンに雑魚が出ないだけなら別に問題点じゃないだろう。 そこまで進めるともう雑魚戦が出来なくなってレベル上げが出来なくなるとかだと話は別だけど。 //↑その直前のダンジョンもクリアすると入れなくなるから、レベル上げ効率が落ちるんだよ。経験値増やすアイテムを何度も使う手もあるが、それは裏技だし //だったら書くべき事はその事 何でそれが伝わらない文章復活させてんだよ それと2行目は全く別の話題だろうに -ストーリーに雑な部分が多く、中には作りかけではと思われる部分もある。 --姫を助ける旅に出発して即座に失踪し、何故か近隣の村で昼寝をしているガンキャノン。 --折角手に入れた「力の盾」を無抵抗で黒い三連星に奪われてしまうガンダム一行。 --ストーリー上の重要な役割を担う各地のモブ爺さん達。「何も言うな!わかっておる!」の一言と共に問答無用でボスの城までワープさせたり、三種の神器の真の力を目覚めさせてくれたり。何故爺さん達がそのような力を持っているのかは最後まで謎。 --「水晶は頂いた」とわざわざ書き置きを残してくれるジオン軍。 --なんの脈絡もなく「ドラゴンのつえ」の話をし出す船乗り。本当に脈絡がなく「ルナツーに行きたいんだけど連れてってくれ→(引き受ける)助かるよ。そうだ、噂で聞いたんだけどギャロップの塔の裏にドラゴンのつえってのがあるらしいよ。まぁ俺には関係ないがね」と話し出す。ちなみにルナツーとギャロップの塔は地球(マップ)の裏側レベルで離れており何の関連性もない。 ---直後に起こるイベントに関係する情報のため、無理やりセリフを入れたのだと思われる。しかしそのイベント以降ドラゴンのつえに関する進展は無い。どうも途中で放り投げられたらしく、実際につえを手に入れても何のイベントもない(装備も出来ない) **総評 パッと見は「ドラクエのモロパクリ」である本作だが、実際は他に類を見ない要素が幾つも盛り込まれている。~ その全てが成功しているわけではないし、ゲームバランスなど単純な問題点も少なくないのだが、ゲームとして破綻していると言える程の要素ではなく、元のカードダスのファンには好評を持って迎えられた。~ とはいえ発売当時、原作が完結していなかった為、ソフトは中途半端な所で終わっている((ゲームオリジナルの展開で1つのカタルシスを持たせてはいるが。))。 そして原作完結後の翌年、外見的にも「ドラクエのパクリ」からの脱却を図った[[第2作>SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士]]が発売されるのである。 ---- **余談 -宝箱のアイテムは、一部を除けばセーブ→リセットで復活する。 --復活しないアイテムは、宝箱の蓋だけは閉まっており、空箱になっている。 ---''一度戦闘するだけでレベルアップする経験値を得られるアイテム''も復活する為、この方法を使うと簡単にレベルを上げる事が出来る。 -本来騎士ジオングは変身してジャイアントジオングになるという設定があるのだが、本作を含めゲームでは一度も再現されなかった。唯一原作でスルーされた設定。 --本ソフト中に登場するカードダスの解説文では、一応設定だけは紹介されている。 -敵モンスターは、元のカードダスに登場した者の他に、『ネオバトル』という別のカードシリーズに登場した者も混ざっている。バウンドジャッカル、アンデッドドーガなど。 --この他、講談社の児童誌『コミックボンボン』での公募によるモンスターも登場する…が、なぜか''リック・ディアス(シュツルムではない)がモチーフのモンスターも混ざっている''。 -攻略本には掲載されているが、ゲーム中で出会うことができないモンスターがいる。全て水のある場所に出そうな奴らだが、出現設定がされていないらしい。攻略本では当然、さも普通に出会えるかのように掲載されている。 --アーマーマラサイ、マーマンズゴック、ボスクラーケンの3体。マーマンズゴックは『ネオバトル』のカードダスになっているのに出会うことが出来ない。 -リアルのガンダム準拠のネタはそれほどない。せいぜいアムロやセイラの戦闘時の台詞と、''「マ・クベは壺好き」''という程度。 --生き別れた妹を探しているシャアに出会うイベントや、ランバ・ラルがセイラに手を出さないイベントもある。もっとも、前者はリアルにはない描写だし、後者は''女性には手を出さない''というだけだから準拠とまでは言えないが(原作に近い流れだが、結果的に原作と同じに見える程度)。 --町や村の名前にガンダムシリーズの固有名詞が用いられている。ザーンの村・ムーアの村など。 --魔法も、全部ではないがガンダムシリーズの固有名詞が用いられている。ムービガン=ビームガン、ムービサーベ=ビームサーベル、ムービルフィラ=ビームライフルなど多少もじっているものから、ファンネル、ミノフスキー、サイコミュ、ソーラレイなどそのものズバリなものまで。 -ゲーム開始時に名前を入力させられるが、ストーリー内では基本的に使用されることはない。 --終盤とある条件で貰えるカードダスの名前として使用される。 //中途半端に句点(。)が抜けていたため句点を追加。何か理由があってわざと抜いていたのならすみません。
*SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 【えすでぃーがんだむがいでん ないとがんだむものがたり】 |ジャンル|RPG|&image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81O85yRS7FL._SL1500_.jpg,height=160)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|3Mbit+64kRAMROMカートリッジ|~| |発売元|バンダイ|~| |開発元|トーセ (プログラム、サウンド)&br()D&D (デザイン等)|~| |発売日|1990年8月11日|~| |定価|6,800円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1個(フラッシュメモリ)|~| |判定|なし|~| |ポイント|悪夢のエンカウント率&br本家ドラクエとは一味違うゲーム性&brグロ注意|~| |>|>|CENTER:''[[SDガンダムシリーズリンク>SDガンダムシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 玩具『カードダス』を中心に展開していたシリーズ『SDガンダム外伝(騎士ガンダム)』のTVゲーム化作品第1号。~ カードダスの第1・2弾を原作としている。 FCソフトとしては珍しく、セーブデータに「ICバックアップ(今で言うフラッシュメモリ)」を採用している。 **特徴 画面構成は、移動・戦闘共に『[[ドラゴンクエスト3>ドラゴンクエストIII そして伝説へ…]]』''そのまんま''。~ 当時のRPGは、ドラクエシリーズを意識した作りになっているものが多かったが、ここまでそのまんまなものも珍しいだろう。~ とはいえ、独自のシステムや工夫が幾つも盛り込まれており、実際にプレイすれば独自性にも気付かされるだろう。 -セーブは宿屋で行えるが、再開するとパーティのダメージが全快している。 --死者の復活も無料で行える。 **評価点 -豊富なデモ --コンティニューの際、これまでの「あらすじ」がデモとして表示される。ストーリーの進行状況に応じて変化するが、このバリエーションが豊富である。 --重要なイベントの際にもデモが表示される。当時としてはグラフィックのレベルは高い。 ---ただし、バッドイベントでも表示されるので後述の問題にもなってしまっている。 -敵グラフィックの良さ --敵モンスターのグラフィックはドット絵のレベルが高く、元々のデザインの良さも合間って今尚格好よさを感じられるものとなっている。 -独特の効果のアイテム --フィールド上で画面に映っていない範囲を偵察できる紙飛行機や、8回使う事ができる回復アイテム。 ---装備品にも独特の効果を持つものが多く(敵の不意打ち時に能力上昇等)基本的にプレイヤーにとってプラスに作用しているのもポイント。 --設定した目標額まで金を貯めると知らせてくれる「小遣い帳」。 --20ゴールドで自動販売機から購入できるコレクションアイテム「カードダス((当時流行していたカードを回す機械の事。 価格は当時の再現かと思われる。))」。 ---このカードダスを使ったバトルゲームがあり、勝てば通常戦闘と同じ金と経験値を入手できる。 //店などでは子供たちが出てきたカードに憤慨していたりと''現在のTCGを思わせるような描写が有り先見性の高さがうかかえる''。 //先見性も何も、当時からそうだったってだけだよ。特にカードダスをメインに展開していた騎士ガンダムとDBZは、本当にガキ共が販売機の前で一喜一憂してたの。 ---シナリオ中盤でカードダスバトル専用の施設があり、城に待機させているメンバーのレベル上げや資金稼ぎが安全に行える。 ---単純なシステムでプレイヤーが出来ることもあまり多くないのだが、やってみるとなかなか面白く、ある程度のレベルまでは自然と稼げてしまう。 --また、手放した非売品の武器を再購入できる「掘り出し物屋」もある。 ---アイテムコレクター用…というだけではなく、「せきばん」入手後に本領を発揮する「とうぞくのナイフ」などを買い戻せる。 --預り所は無いが、イベントアイテムは基本的にそのイベントが終わると失われる。 ---なぜか''「真実の鏡」だけは失われない''のが謎だが…。 -戦闘システム --パーティに加えていないキャラが、ランダムで救援に現れる。 ---この仲間はコマンド入力不可能だが、死んでも次の戦闘では''何事もなかったかのように登場する''。 --敵1体を全員で攻撃する「集中」、仲間全員が異なった敵を攻撃する「分散」、味方1人を敵の背後に送り込み、防御力を下げる「回り込む」といった「作戦」コマンド。 -戦闘で全滅するとドラクエ同様所持金が半額になるのだが、''「生命保険」に加入すると金は減らない''。ただし1度全滅すると保険は切れるので再加入が必要。 -戦士スレッガーをパーティキャラとして使える唯一のゲームである。 --そのせいかはわからないが、妖精ジムスナイパーカスタムがパーティに加わらない。 **問題点 -セーブデータが1つしかない。 --セーブの為のRAMがバッテリーバックアップ方式ではなくICバックアップ方式(今で言うフラッシュメモリ)を採用している関係でセーブに使える容量が少ないのが要因。 -ある人物を救出するイベントでは事前に条件を満たしておかないと''その人物をナイトガンダム達が殺してしまう''。 --一応、何とか息を吹き返したと後で説明されるが、''その人物が殺されるデモ''((その人物が呆然としている所で血が飛び散る。))が当時としてはやけに生々しくあらすじにすら出てくるために今作最大のトラウマイベントといっても良いだろう。 -クリアに必要なアイテム「ショーのチケット」を入手できる祠の場所がノーヒント。説明書掲載の地図にも描かれていない。''しかも使う前に売ってしまうと詰む''。 -子供向けを強く意識しているのか、イベントの内容や会話が子供っぽいものも多い。子供向けと考えると問題ではないが。 -ゲームバランスが悪い。 --エンカウントが完全ランダム。しかも発生率が高め。そのため運が悪いと数歩ほど歩いただけで戦闘になるのはザラ。 ---とはいえFCのRPGは基本的に高エンカウント率で、本作が特別高いというわけではない。後述されている通りエンカウント率を下げるアイテムも用意されているためむしろFCゲームとしてはマシな部類である。 --とあるイベントでエンカウント率を下げるアイテムを入手出来るが、入手法に気付きにくく入手出来ないプレイヤーも多かった。 ---なお逃走する際は敵は通常攻撃しか行わないシステムとなっている。全体魔法で一網打尽にされ全滅ということはなく、防具さえ固めていれば比較的安全に逃走可能。 --ダメージ算出式がいい加減というか大味。攻撃力・守備力の僅かな変動でも『ドラクエ』などとは比較にならないほどダメージ数値に差がでる。特に守備力は少し強くなると、すぐに敵の物理ダメージが1になる。さらに上げると痛恨の一撃でも被ダメージが1になる。 ---味方も同様で、レベルを上げて良い武器を装備させないと、敵によっては1ダメージしか出せないお荷物になる。特に初加入キャラは例外なく''レベル1''のため、パーティーを入れ替えてまで育成をするのは面倒になりがちで、そのままキャラを入れ替えずにストーリーを進めるプレイヤーも多かった。 --それゆえ極論だと本作はザコボス問わず、装備でガンダムの守備力を上げて「ミノフスキー」(敵味方共に数ターン魔法無効)を唱えればまず負けなくなる。主要ボスもラスボスもミノフスキーさえ唱えれば楽勝。 --通常攻撃の命中率に難があり、ミスが頻発する。1ターン全員攻撃にすれば誰かがミスをするくらい頻度が高い。会心であろうが避けられる時は避けられる。''当たらなければどうということはない''ということか・・・。 ---「ザクの きあいのいちげき! ちょくげき!! ガンダムはこうげきをかわした!」など噛み合わない文章が表示されることもある。 --仲間の誰かが混乱している状態で「集中」を使うと、「敵にダメージを与えた」と表示されるのに実は与えておらず、なぜか仲間にそのダメージが行く。逆に「分散」を選ぶと混乱中の仲間も敵だけを攻撃する。 //---なお、いわゆる「行動空振り」も起こり、ターゲットとして狙った敵が逃げてしまったり、他のキャラが先に倒してしまった場合、後続の行動はキャンセルされ、省略される。 //↑FCのRPGじゃ普通。ドラクエじゃ全部そうだし、FFも2まではそうだった。3はこれと同年に出たし。 --主人公のガンダムは、終盤に「石板」というアイテムを入手するが、これを装備すると''攻撃力と防御力が倍増する為、チート化する''。((ちなみに原作では石板の効果は''10倍''である。原作再現で10倍にするにはメモリを圧迫するため断念したのだと思われる。)) ---入手したところで残すはラスボスのみなのが唯一の救いか。この石板の存在で、本作のラスボスは普通にプレイしていると大抵秒殺に。 ---なおこの石板、アイテム画面ではアムロも装備できるとなっているが、実際にはできない。 --敵の強さも大味で、たまに場違いな全体攻撃の魔法を使ってくる敵や痛恨でパーティーが一気に瓦解する時がある。例えば序盤のセントーの町西の森でジオングがファンの魔法を使ってくるが、これは『ドラクエ3』だとレーベ村の辺りでフロッガーが現れイオを使ってくる感じ。なので通常攻撃なら1ダメージしか受けないのに、全体攻撃魔法や痛恨が来るととたんに大ダメージという構図になる。 ---中途半端に育てたキャラで次の目的地を目指すと与えるダメージが(敵の守備力が高くなって)1に逆戻りしたりする。 --戦闘中、蘇生呪文である「リバイブ」を死んでいないメンバーにも使うことが出来てしまい、HP''とMP''が全快する。 --HP全回復の手段を持つボスがおり、使用回数に制限もないため、火力が低いといつまでたっても倒せなくなってしまう。ラスボスやストーリーの軸となる大ボスなどを差し置いて、本作最強ボスと言われることもあるほど。 -ザコ敵のデザートドムは、同時に出現した他の敵が倒されると「逃げ腰になった!」と表示されるが、どうした事かその途端''攻撃力が異常に増大する''。バグか? -「退却」は「作戦」コマンドの1つであり、逃げる度にいちいち「作戦」→「退却」と選ばなければならないので煩わしい。 -複数攻撃魔法の効果を持った武器を使用すると、1匹を攻撃する度に、いちいち「○○の効果を発揮した!」と表示される。 -仲間は7人おり、主人公以外は3人まで選んで連れて行けるのだが、新規に加わった仲間は''レベル1''でしかも装備品を持たずに加わる。 --しかも貧弱な状態で勝手に戦闘中に乱入してくるため、後半は登場してすぐ高攻撃力モンスターに瞬殺されがちに。 --特に中盤に加入するスレッガーとネモは育てる手間からそのまま放置するプレイヤーも少なくない。 ---とはいえ、スレッガーは装備品をそろえれば守備力が高く((このシリーズは基本的に戦士の守備力が低め。本ソフトのガンキャノン、次作のダブルゼータはいずれも壁役としては頼りない能力である。))、ある程度魔法が使える戦士という使いやすい能力で、性能を分かっていれば育てるプレイヤーもいた。 --一方でネモは、使える装備品はごく僅かで紙装甲気味、イベントの都合で加入時にパーティに入れづらい((戦士ガンキャノンがネモの加入と同時にイベントでパーティに強制参加してしまい、魔法の使えないネモは連れて行きづらくなる。))、LVUPに必要な経験値が多く育て辛いと問題が多い。結果、レベルが低いままにされ、乱入して瞬殺されるだけのキャラになりがち。 ---しかし、''実はこのネモには、「レベルが上がるほどクリティカル率が上昇する」という能力がある''ため、ちゃんと育てると今度は一転して''戦闘でクリティカルを連発する強キャラ''へと変貌する。~ 装備品の少なさ故に防御面には最後まで不安が残るが、レベルを上げていくと素の防御力も高くなるため多少は補えるようになり、''最終的にはクリティカル率だけでなく攻撃力自体もかなり高めとなり、HPとすばやさに至っては全キャラTOP''と、育てる苦労に充分見合っただけの強さになってくれる。~ 高い素早さを生かし、先制でいのちのたて(道具として使うと全体回復魔法マディアの効果)やでんじスピア(道具として使うと全体攻撃魔法ファンネルの効果)などのアイテムを使わせると、攻撃一辺倒から一転して器用な戦い方ができるようになる。 -「はい」「いいえ」の選択肢だけは、なぜかBボタンではキャンセルできない。 -カードダスには、そのキャラの詳細な解説が書かれている為、展開のネタばれにもなっている。 --またカードバトルはどちらかが倒されるまで終了しない為、「黒い三連星VSアッザムベス」など、組み合わせによっては''どちらも1ダメージしか与えられず、まったく進行しない''場合もある。 --単純に勝つだけなら強いカードのストックが貯まるまでカードダスを回して、対戦でそれを使うという単純作業になってしまいがち。(現在のカードゲームにあるような駆け引き要素はなく、強いカードが単純に強い。お助けカードはあるが、基本的にカードの性能差を埋められるようなものではない。実力が拮抗している場合はそれなりに重要だが。) --ちなみにカードダスバトルで倒した相手の経験値も得ることが出来る。相手がボス級のカードを繰り出し、それを倒せれば膨大な経験値を得ることも可能。 ---ただし、カードダスバトルでレベルアップするとバグってゲームが進まなくなることがある。 -状態異常の「毒」に侵されている状態でフィールドを歩いた時に流れる効果音が''とにかく異様''。しかも、一度効果音が鳴り出すと、立ち止まっても鳴り続けるため、耳障り極まりない。 -セーブデータをロードした際、時折メッセージ表示のテンポが遅くなることがある。文字表示の効果音が鳴り終わってから、間を開けて実際に文字が表示される。 -最後の最後にレベル上げがしづらくなる。 --ラストダンジョンに雑魚が出てこないのに加え、ラスト一つ前のダンジョンがクリアすると入れなくなるため((ラスト一つ前のダンジョンのみガルバルディβやメッサーラなどボスとして登場した敵がザコとして出現し、取得経験値が跳ね上がる。))。 //ラスダンに雑魚が出ないだけなら別に問題点じゃないだろう。 そこまで進めるともう雑魚戦が出来なくなってレベル上げが出来なくなるとかだと話は別だけど。 //↑その直前のダンジョンもクリアすると入れなくなるから、レベル上げ効率が落ちるんだよ。経験値増やすアイテムを何度も使う手もあるが、それは裏技だし //だったら書くべき事はその事 何でそれが伝わらない文章復活させてんだよ それと2行目は全く別の話題だろうに -ストーリーに雑な部分が多く、中には作りかけではと思われる部分もある。 --姫を助ける旅に出発して即座に失踪し、何故か近隣の村で昼寝をしているガンキャノン。 --折角手に入れた「力の盾」を無抵抗で黒い三連星に奪われてしまうガンダム一行。 --ストーリー上の重要な役割を担う各地のモブ爺さん達。「何も言うな!わかっておる!」の一言と共に問答無用でボスの城までワープさせたり、三種の神器の真の力を目覚めさせてくれたり。何故爺さん達がそのような力を持っているのかは最後まで謎。 --「水晶は頂いた」とわざわざ書き置きを残してくれるジオン軍。 --なんの脈絡もなく「ドラゴンのつえ」の話をし出す船乗り。本当に脈絡がなく「ルナツーに行きたいんだけど連れてってくれ→(引き受ける)助かるよ。そうだ、噂で聞いたんだけどギャロップの塔の裏にドラゴンのつえってのがあるらしいよ。まぁ俺には関係ないがね」と話し出す。ちなみにルナツーとギャロップの塔は地球(マップ)の裏側レベルで離れており何の関連性もない。 ---直後に起こるイベントに関係する情報のため、無理やりセリフを入れたのだと思われる。しかしそのイベント以降ドラゴンのつえに関する進展は無い。どうも途中で放り投げられたらしく、実際につえを手に入れても何のイベントもない(装備も出来ない)。原作カードダスではMP-100という装備してもデメリットしかない扱いで、本作でも捨てるように言われる。((カードダスにおける名称は「アイテム ブラックドラゴンの杖」。巨人を倒すために必要らしいという戦士ガンキャノンが持ってきた情報に従って探すアイテムだが、実際は戦士ガンキャノンに憑依したブラックドラゴンが自身の復活のために必要としている物で巨人との戦いには何の関係もなく、しかも騎士ガンダム一行は見つけたものの危険な火口にあって入手できなかったというのが原作第2弾における展開。その後、戦士ガンキャノンがブラックドラゴンの杖を手に入れるのは本作の原作範囲より後の第4弾冒頭頃の出来事である。)) **総評 パッと見は「ドラクエのモロパクリ」である本作だが、実際は他に類を見ない要素が幾つも盛り込まれている。~ その全てが成功しているわけではないし、ゲームバランスなど単純な問題点も少なくないのだが、ゲームとして破綻していると言える程の要素ではなく、元のカードダスのファンには好評を持って迎えられた。~ とはいえ発売当時、原作が完結していなかった為、ソフトは中途半端な所で終わっている((ゲームオリジナルの展開で1つのカタルシスを持たせてはいるが。))。 そして原作完結後の翌年、外見的にも「ドラクエのパクリ」からの脱却を図った[[第2作>SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士]]が発売されるのである。 ---- **余談 -宝箱のアイテムは、一部を除けばセーブ→リセットで復活する。 --復活しないアイテムは、宝箱の蓋だけは閉まっており、空箱になっている。 ---''一度戦闘するだけでレベルアップする経験値を得られるアイテム''も復活する為、この方法を使うと簡単にレベルを上げる事が出来る。 -本来騎士ジオングは変身してジャイアントジオングになるという設定があるのだが、本作を含めゲームでは一度も再現されなかった。唯一原作でスルーされた設定。 --本ソフト中に登場するカードダスの解説文では、一応設定だけは紹介されている。 -敵モンスターは、元のカードダスに登場した者の他に、『ネオバトル』という別のカードシリーズに登場した者も混ざっている。バウンドジャッカル、アンデッドドーガなど。 --この他、講談社の児童誌『コミックボンボン』での公募によるモンスターも登場する…が、なぜか''リック・ディアス(シュツルムではない)がモチーフのモンスターも混ざっている''。 -攻略本には掲載されているが、ゲーム中で出会うことができないモンスターがいる。全て水のある場所に出そうな奴らだが、出現設定がされていないらしい。攻略本では当然、さも普通に出会えるかのように掲載されている。 --アーマーマラサイ、マーマンズゴック、ボスクラーケンの3体。マーマンズゴックは『ネオバトル』のカードダスになっているのに出会うことが出来ない。 -リアルのガンダム準拠のネタはそれほどない。せいぜいアムロやセイラの戦闘時の台詞と、''「マ・クベは壺好き」''という程度。 --生き別れた妹を探しているシャアに出会うイベントや、ランバ・ラルがセイラに手を出さないイベントもある。もっとも、前者はリアルにはない描写だし、後者は''女性には手を出さない''というだけだから準拠とまでは言えないが(原作に近い流れだが、結果的に原作と同じに見える程度)。 --町や村の名前にガンダムシリーズの固有名詞が用いられている。ザーンの村・ムーアの村など。 --魔法も、全部ではないがガンダムシリーズの固有名詞が用いられている。ムービガン=ビームガン、ムービサーベ=ビームサーベル、ムービルフィラ=ビームライフルなど多少もじっているものから、ファンネル、ミノフスキー、サイコミュ、ソーラレイなどそのものズバリなものまで。 -ゲーム開始時に名前を入力させられるが、ストーリー内では基本的に使用されることはない。 --終盤とある条件で貰えるカードダスの名前として使用される。 //中途半端に句点(。)が抜けていたため句点を追加。何か理由があってわざと抜いていたのならすみません。

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