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*ガンダムブレイカー 【がんだむぶれいかー】 |ジャンル|創壊共闘アクション|&amazon(B00BTNT4G8)|&amazon(B00C0ODG3M)| |対応機種|プレイステーション3&br()プレイステーション・ヴィータ|~|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~|~| |開発元|クラフト&マイスター|~|~| |発売日|【PS3】2013年6月27日&br()【PSV】2013年10月31日|~|~| |定価|【PS3】7,980円&br()【PSV】6,980円&br()【PSVスターターパック】24,980円(各税込)|~|~| |判定|なし|~|~| |ポイント|俺のガンダムこそ最強!!&br()アクションとしては大味気味|~|~| |>|>|>|CENTER:''[[ガンダムゲームリンク>ガンダムシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 ありそうで無かった「ガンプラ」に乗り込んで闘うバトルアクションゲーム。~ プラモ狂四郎以来のガンダム好き少年(元少年含む)の心を捉えたビルドシステムが特徴になっている。~ PSV版発売にあわせてPS3版も大幅なアップデートが行われ、現在ではほぼ同じ感覚で遊べるため一緒に取り扱う。 **特徴 -「ガンダムの世界」ではなく「ガンプラの世界」 --主人公(プレイヤー)は大規模なガンプライベント「グレートフロント」に参加し、その中でガンプラを買ったりミッションで入手したりしてバトルを勝ち抜いていく。 --登場人物はオリジナルで、ガンダム世界からの登場は無い。[[バトルロボット魂]]に近いとも言えるかも知れない。 --登場するNPCも作品の性質上「イベントに参加している他のプレイヤー」といった感じである。 -ガンプラバトルシミュレータ --ガンプラをスキャンしてゲーム内に再現して戦う、というプラモ狂四郎的なシステム。現実のガンプラを使えるわけではないにせよ、80~90年代に少年期を送った男性であればかなり胸躍る設定である。 --現実世界においても機動戦士ガンダムAGEの「ゲイジングバトル」によって簡易的にだが再現されているが、現在はサービス終了している。 --組み上げたキットの性能がモノを言う、ガンプラの差が戦力の決定的な差となるためガンプラ選びや組あわせは非常に重要。 --MAやPG(1/60)機体とのバトルも可能。どちらもプレイヤーは使えないボス機体扱いとなっている。 -作成&改造 --敵を破壊すると「ランナー」が入手できることがあり、これをセットアップで組み立てるとガンプラのパーツが出来上がる。モデラーレベルによっては、他のガンプラのパーツにする「スクラッチビルド」も可能。例えばGMのアームランナーからGMIIのアームパーツを作成する、など。 --各パーツには使用可能なレベルやキャパシティがあるものの、基本的には自由に組める。HG(1/144)とMG(1/100)を組み合わせることも可能。 ---パーツによってはゴッドガンダムレッグの「ゴッドスラッシュ」のように、兵装やオプションに専用のものが用意されている。 --また、エアブラシや汚し塗装などでオリジナリティを出すことも出来る。 --ガンプラはショップでの購入も可能だが、かなり高い。一番安いGMですら90,000GP、これは結構な数のステージをクリアしてようやく貯まる額。またMG機体は購入出来ない。 -プラモデルならではの「部位破損」 --戦闘中にダメージを受けた際、手足や頭部が外れてしまうことがある。あくまでプラモデルなので拾ってくっつければ(或いは立ち止まってリキャプチャービームで回収すれば)問題ないが、パーツが外れている間は一部機能が使用不能になる。 ---特にレッグパーツは移動不能になるため、タコ殴りにされてしまう。足なんて飾りです、とはいかない。逆に頭はロックオン出来なくなるものの大きなデメリットにならない。たかがメインカメラをやられただけだ! ---雑魚敵の場合、レッグを失った所に追撃すると「グラウンドブレイク」となり一発で倒せる。狙った箇所を破壊できるわけではないので、偶然に頼ることになるが。 ---また、パーツが外れた状態で倒すと外したパーツからもアイテムが入手できる。そのため、アイテムの入手確率を上げるにはパーツを外した状態で倒すのが鉄則。 **評価点 -上記のとおり、ありそうでなかったガンプラゲーであること自体 --ストーリー性は薄いものの、その分「俺のガンダム」作りに燃える事が可能。 --公式や攻略サイトなどでもオリジナル機体の披露が盛んであり、ガンプラ好きにとっては堪らない。 --機体サイズの差やパーツアウトなどプラモデルならではの部分を盛んに取り入れてくれたのは御見事。 **賛否両論/問題点 -よく言えば爽快感重視、悪く言えば大味なアクション性 --短時間だけ性能を大きく上げる「覚醒」や使い勝手の良すぎる一部オプションなど、基本的には難度は低い。 --例えばデスティニーガンダムのアームパーツの「バルマフィオキーナ」は「威力が高く高速移動が可能で使用回数無限」という無茶な性能。ボスであるPGやMAには通じないが、ここから更にEXアクションへ繋げるとMG以下のサイズならば一方的に嵌め殺せる。 --回復用のオプションやEXアクションもあり、また追加モジュールの中には「ガードに成功すると機体耐久値回復」という物も。盾が破壊されない限り生存率が跳ね上がる。 --とはいえパーツ集めで連戦することを考えると、このくらい軽いほうがプレイが快適かも知れないので一概に批判するような箇所でもない…だろうか? -今ひとつ夢を再現できないシステム --機体の組み換えで、足や腕を左右別のものにすることが出来ない。また、PG機体のパーツは一切入手できない。思ったほどの自由な改造は行えず、少々不完全燃焼感が胸に燻る事になりがち。 ---とはいえ、全部を全部叶えていたらゲームとして成立しないので仕方のない部分ではある。粘土でパーツを作るとか大型キットの中に小型キットを仕込むとか、そういう事をゲームで再現するのは不可能だろう。 ---PGにしても、1/60というスケール上他の機体と組み合わせるのは無理がある(特に1/144スケールのHG機)ので仕方のないところではある。 -収録機体の偏り --初代ガンダムでもゲルググが収録されていないにも関わらず、ザクは専用機込みで6機収録。 --『0080』『0083』は主人公機のガンダムは1機も収録されていない。それでいて敵および味方の量産機のみ収録。『08MS小隊』『F91』『V』に至っては武器のみ。 --ガンタンクが頭だけだったり、機体そのものを作れないガンプラが何体かある。ガンタンクの場合、下肢はキャタピラだし腕はマニュピュレータの役割を果たさないして出せなかったのかも知れないが。 -オリジナルキャラクターについて --悪いとは言わないが、少々好みの分かれる容姿となっている。ただし、ショップ店員の男性に関しては圧倒的に不評が多い。 --全体的にガンダムっぽくない、どことなく90年代ホビーコミック風に纏まっている。 -システムの甘さ --オフラインでもポーズ機能が存在しない、VRロビーから直にショップへ行けない、などあちこちに詰めの甘い部分が散見される。 --システムというかゲームデザイン的な理由からか、オンライン要素に「対戦」がなく共闘のみとなっていることも話題になることがある。 **総評 すべてのガンプラ少年の夢を叶えた、とまでは行かないが少年心をかなり満たしてくれる作品。~ だが総じて痒いところに手が届いていないなど作りが甘いのが難点。~ ガンプラが大好きで一回乗ってみたい、というモデラーさんやガンダムで狩りゲーがやりたい方向けといえる。~ 現在は続編「ガンダムブレイカー2」が出ているので、どちらか手に入りやすい方を遊んでみては如何だろうか。
*ガンダムブレイカー 【がんだむぶれいかー】 |ジャンル|創壊共闘アクション|&amazon(B00BTNT4G8)|&amazon(B00C0ODG3M)| |対応機種|プレイステーション3&br()プレイステーション・ヴィータ|~|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~|~| |開発元|クラフト&マイスター|~|~| |発売日|【PS3】2013年6月27日&br()【PSV】2013年10月31日|~|~| |定価|【PS3】7,980円&br()【PSV】6,980円&br()【PSVスターターパック】24,980円(各税込)|~|~| |判定|なし|~|~| |ポイント|俺のガンダムこそ最強!!&br()アクションとしては大味気味|~|~| |>|>|>|CENTER:''[[ガンダムゲームリンク>ガンダムシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 ありそうで無かった「ガンプラ」に乗り込んで闘うバトルアクションゲーム。~ プラモ狂四郎以来のガンダム好き少年(元少年含む)の心を捉えたビルドシステムが特徴になっている。~ PSV版発売にあわせてPS3版も大幅なアップデートが行われ、現在ではほぼ同じ感覚で遊べるため一緒に取り扱う。 **特徴 -「ガンダムの世界」ではなく「ガンプラの世界」 --主人公(プレイヤー)は大規模なガンプライベント「グレートフロント」に参加し、その中でガンプラを買ったり組み上げたり、ミッションで入手したりしてバトルを勝ち抜いていく。 --登場人物はオリジナルで、ガンダム世界からの登場は無い。[[バトルロボット魂]]に近いとも言えるかも知れない。 --登場するNPCも作品の性質上「イベントに参加している他のプレイヤー」といった感じである。 -ガンプラバトルシミュレータ --ガンプラをスキャンしてゲーム内に再現して戦う、というプラモ狂四郎的なシステム。現実のガンプラを使えるわけではないにせよ、80~90年代に少年期を送った男性であればかなり胸躍る設定である。 --現実世界においても機動戦士ガンダムAGEの「ゲイジングバトル」によって簡易的にだが再現されているが、現在はサービス終了している。 --組み上げたキットの性能がモノを言う、ガンプラの差が戦力の決定的な差となるためガンプラ選びや組あわせは非常に重要。 --MAやPG(1/60)機体とのバトルも可能。どちらもプレイヤーは使えないボス機体扱いとなっている。 -作成&改造 --敵を破壊すると「ランナー」が入手できることがあり、これをセットアップで組み立てるとガンプラのパーツが出来上がる。モデラーレベルによっては、他のガンプラのパーツにする「スクラッチビルド」も可能。例えばGMのアームランナーからGMIIのアームパーツを作成する、など。 --パーツは「頭」、「胴体」、「両腕」、「下半身」、「バックパック」に分かれている。左右の腕を違うパーツにしたり、腰と脚を分割して組み合わせることはできない。 --各パーツには使用可能なレベルやキャパシティがあるものの、基本的には自由に組める。HG(1/144)とMG(1/100)を組み合わせることも可能。 ---パーツによってはゴッドガンダムレッグの「ゴッドスラッシュ」のように、兵装やオプションに専用のものが用意されている。 --また、エアブラシや汚し塗装、迷彩塗装をはじめとした一部パターン塗装でオリジナリティを出すことも出来る。 --ガンプラはショップでの購入も可能だが、かなり高い。一番安いGMですら90,000GP、これは結構な数のステージをクリアしてようやく貯まる額。またMG機体は購入出来ない。 -プラモデルならではの「部位破損」 --戦闘中にダメージを受けた際、手足や頭部が外れてしまうことがある。あくまでプラモデルなので拾ってくっつければ(或いは立ち止まってリキャプチャービームで回収すれば)問題ないが、パーツが外れている間は一部機能が使用不能になる。 ---特にレッグパーツは移動不能になるため、タコ殴りにされてしまう。足なんて飾りです、とはいかない。逆に頭はロックオン出来なくなるものの大きなデメリットにならない。たかがメインカメラをやられただけだ! ---雑魚敵の場合、レッグを失った所に追撃すると「グラウンドブレイク」となり一発で倒せる。狙った箇所を破壊できるわけではないので、偶然に頼ることになるが。 ---また、パーツが外れた状態で倒すと外したパーツからもアイテムが入手できる。そのため、アイテムの入手確率を上げるにはパーツを外した状態で倒すのが鉄則。 -必殺技の数々 --本作では必殺技として、本作独自の必殺技が武装の種類ごとに存在する他、特定のパーツを装備するとそのパーツに由来した原作再現の技を使用することができる。 ---例として、オーライザーを装備するとトランザムバーストが、GXのバックパックを装備するとサテライトキャノンが撃てる。 --当然その必殺技の条件となるパーツ以外は自由のため、トランザムするザクやファンネルを飛ばすGMなど自由自在。原作を再現しつつ、ガンダムという世界をブレイクすることができる。 **評価点 -上記のとおり、ありそうでなかったガンプラゲーであること自体 --ストーリー性は薄いものの、その分「俺のガンダム」作りに燃える事が可能。 --公式や攻略サイトなどでもオリジナル機体の披露が盛んであり、ガンプラ好きにとっては堪らない。 --機体サイズの差やパーツアウトなどプラモデルならではの部分を盛んに取り入れてくれたのは御見事。 -個性的なNPC --上述のとおり、登場するNPCは同じくイベント「グレートフロント」の参加者。すなわち全員がガンダム好きである。彼らもそれぞれに趣味嗜好に合わせたオリジナルのガンプラをビルドし、一緒にミッションに参加することになる。 --彼らはビジュアルこそゲーム中では表示されないが、名前や台詞、ガンプラから多様な個性を読み取ることができる。ガンダム世界に没頭するプレイヤーや、歴代名台詞を叫ぶガンダムオタク、ゴッドガンダムを好む格闘少女など多様。 --感覚としてはNPCでこそあるものの、ネットゲームのパーティに近い。同じマップで同じ目的を達成するため共闘する。 ---彼らはプレイヤーが回復してあげると、それぞれにお礼の言葉をくれる。 --共闘するNPCの他にも、イベントで参加するゲームの世界の登場人物としてオペレーターの少女などが登場。マップ中で遭遇した敵機体を教えてくれる。 -ユニークなビルド --下記賛否両論・問題点で詳細に記載されているが、本作は参戦機体の少なさが欠点の一つである。その一方で、参戦しているパーツと自由に塗装ができる設定を利用して、まるで「どこかで見たことがあるような」敵機体が多数参戦する。 --本作はマップに沸く雑魚敵も独自にカスタマイズされたものが登場する。その中には本作に参戦していないガンプラに見えるような組み合わせ、カラーリングで登場するものが存在する。ゲーム中はせわしなくマップ中を移動するので、ちらっと見たくらいでは本物か偽物か区別がつかない。 ---ともすれば問題点でもあるが、自由にパーツ・色を組み合わせられる本作の仕様を上手く活用した例といえる。これを受けて、実際に参戦していない機体を「それらしく見えるよう」再現したガンプラを組んだプレイヤーも多いだろう。頑張ればガンダム作品とは関係ないロボットも再現できる。 **賛否両論/問題点 -よく言えば爽快感重視、悪く言えば大味なアクション性 --短時間だけ性能を大きく上げる「覚醒」や使い勝手の良すぎる一部オプションなど、基本的には難度は低い。 --例えばデスティニーガンダムのアームパーツの「バルマフィオキーナ」は「威力が高く高速移動が可能で使用回数無限」という無茶な性能。ボスであるPGやMAには通じないが、ここから更にEXアクションへ繋げるとMG以下のサイズならば一方的に嵌め殺せる。 --回復用のオプションやEXアクションもあり、また追加モジュールの中には「ガードに成功すると機体耐久値回復」という物も。盾が破壊されない限り生存率が跳ね上がる。 --とはいえパーツ集めで連戦することを考えると、このくらい軽いほうがプレイが快適かも知れないので一概に批判するような箇所でもない…だろうか? -大味な難易度調整 --ストーリーを一回クリアーするまでは上述のとおり、難易度は低い。普通にミッションを進めていけば、詰まることはないだろう。防衛ミッションなど一部装備や技を選ぶステージはあるが、戦い方を知れば問題ない。 --一方で、クリア後に解禁されるミッションは非常に難易度が高くなっており、迂闊に前に出ると一瞬で消し飛ばされる。 ---このあたりからパーツもMGがドロップするようになり、ステータスが一気に向上する反面、クリアまで愛用したパーツとはお別れになることが多い。 --このクリア後のミッションは恐らくオンラインでの共闘を前提として組まれたステージであり、努力とビルド次第でもちろんクリアーは可能ではあるが、高ストレスのプレイを強いられる場面が増えてくる。 ---オンラインで共闘できればいいのだが、続編が発売された今、あえて1をオンラインでプレイする人は少ない。 -入手パーツのランク --入手したランナーはプレイヤーが組み上げることでパーツとして使用できるようになり、その際プレイヤーのレベルと運によってパーツのレベルが決まる。このレベルによってステータスが変わるのだが、ここが完全に運次第となる。 --プレイヤーのレベルを上げることで強いパーツを入手しやすくはなるのだが、結局は運次第のため、目当ての強さのパーツを手に入れるまで同じステージを繰り返すことになる。 -インターフェースの大雑把さ --ミッションの受領やガンプラの改造はVRハンガーという拠点マップを歩きまわって行うのだが、この拠点が妙に広い。 --ミッションクリアごとに入り口に飛ばされ、とてとてと決して早くはない足でミッションを受領しに行き、そのミッションに参加するNPCの機体を確認しに行き、自分のハンガーでガンプラの調整を行う。自分のガンプラを眺められるのは存外楽しいが、ミッションの都度のろのろ歩くのはじれったい。 ---これらは続編で、各種機能が拠点の一箇所に集められることで解消された。 --ゲームを進めるとイベントの主催者などからメールが届くが、そのメールを見るためにはVRハンガーをまたのろのろと歩いて出て確認して、またVRハンガーに戻ってこなければならない。オンラインプレイも同様の手順が必要。 --ミッションをクリアするごとに大量のランナーが手に入るが、これらを整理する手段が「手元に持っておくか」「しまっておくか」「処分するか」以外に無い。パーツが手元に大量にだぶつくことになる。 -今ひとつ夢を再現できないシステム --機体の組み換えで、足や腕を左右別のものにすることが出来ない。また、PG機体のパーツは一切入手できない。思ったほどの自由な改造は行えず、少々不完全燃焼感が胸に燻る事になりがち。 ---とはいえ、全部を全部叶えていたらゲームとして成立しないので仕方のない部分ではある。パテやプラ板でパーツを作るとか、大型キットの中に小型キットを仕込むとか、そういう事をゲームで再現するのは不可能だろう。 ---PGにしても、1/60というスケール上他の機体と組み合わせるのは無理がある(特に1/144スケールのHG機)ので仕方のないところではある。 -収録機体の偏り --初代ガンダムでもゲルググが収録されていないにも関わらず、ザクは専用機込みで6機収録。 --『0080』『0083』は主人公機のガンダムは1機も収録されていない。それでいて敵および味方の量産機のみ収録。『08MS小隊』『F91』『V』に至っては武器のみ。 --ガンタンクが頭だけだったり、機体そのものを作れないガンプラが何体かある。ガンタンクの場合、下肢はキャタピラだし腕はマニュピュレータの役割を果たさないして出せなかったのかも知れないが。 ---これに関しては要望が多かったのか、続編では大量の新規参戦を収録し、またパーツのみの機体というのもなくなった。 -オリジナルキャラクターについて --悪いとは言わないが、少々好みの分かれる容姿となっている。ただし、ショップ店員の男性に関しては圧倒的に不評が多い。 --全体的にガンダムっぽくない、どことなく90年代ホビーコミック風に纏まっている。 -システムの甘さ --オフラインでもポーズ機能が存在しない、VRロビーから直にショップへ行けない、などあちこちに詰めの甘い部分が散見される。 --システムというかゲームデザイン的な理由からか、オンライン要素に「対戦」がなく共闘のみとなっていることも話題になることがある。 **総評 すべてのガンプラ少年の夢を叶えた、とまでは行かないが少年心をかなり満たしてくれる作品。~ だが総じて痒いところに手が届いていないなど作りが甘いのが難点。~ ガンプラが大好きで一回乗ってみたい、というモデラーさんやガンダムで狩りゲーがやりたい方向けといえる。~ 現在は続編「ガンダムブレイカー2」が出ているので、どちらか手に入りやすい方を遊んでみては如何だろうか。

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