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*プライマルレイジ 【ぷらいまるれいじ】 |ジャンル|格闘アクション| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|アタリゲームズ| |稼動開始日|1994年| |ポイント|猛獣格闘ゲーム| **概要 -アメリカでも大量に作られた対戦格闘ゲームの一つ。本作独特の傾向として使用可能キャラに人間がおらず、恐竜と巨大ゴリラのみと言う概観があげられる。 **システム -基本的には一般的な格闘ゲームのルールに準じているが、以下本作独自のシステムを記載。 --背景で人間がうろちょろしているが、特殊コマンドで捕食可能。捕食すると体力を回復できる。 --究極神拳搭載。相手の体力0にしたあと、専用技でグロテスクな止めを刺す事ができる。 --必殺技コマンド入力は「ボタンを押したままキーを入力し、最後のボタンを離す」と言う[[ストリートファイター]]方式を採用。 --チープな戦い方をしていると突然ゲームが止まりチーズが表示され、警告される。 --体力が同じ状態で時間切れになるとサドンデスモードに突入。火山弾等が空から降ってきて、互いの体力が自動減少する状態で決着をつける。 --本作にラストボスは存在せず、最終ステージは今まで倒してきた全キャラクターとの連戦になる。 --体力ゲージのほかにスタンゲージがあり、これがなくなると一定時間気絶する。 **その他 -キャラクターグラフィックはストップモーションアニメを採用しており、独特の質感を出している。 --だが滅茶苦茶力が入っており、やたら滑らかに動く。少しキモい。 -背景グラフィックは非常に美しく、独特の世界観を表現している。 **難点 -既に一ジャンルとして確立し、基本システムが定着しはじめていた格闘ゲームにもかかわらず、ストリートファイター方式と言う前時代的なコマンド入力。 --アメリカではそれほど非難されるような方式ではなかった。 -位置判定がおかしいらしく、空中でダウン→起き上がりと言う妙な現象が多々見られる。 -日本における家庭用移植はセガサターン版のみで、発売日は''1998年3月26日''。遅すぎる。 --しかも説明書には究極神拳のコマンドが書かれていない、ナレーションに字幕が入っていない等の手抜きが目立つ。 **総評  アメリカではスマッシュヒットを飛ばした格闘ゲームである。その絵面は独特で、操作性も主流からは外れている上、基本となる難易度も高くはあるが、キャラクターバランスもそれなりに取れており、十分遊べる代物である。アメリカではSFCやGBA等にも移植されたらしく、プレイ方法も多岐にわたる。~  だが日本国内では本稼動から4年もたった後に、翻訳もされていないものが移植と言うのはとんでもない話である。1998年に1994年製格闘ゲームをプレイしたい人ががどれほどいるかは謎である。美しいグラフィック、なかなかのゲームバランス、独特なシステムを搭載した本作だが、国内知名度はあまりにも低い。
*プライマルレイジ 【ぷらいまるれいじ】 |ジャンル|格闘アクション| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|アタリゲームズ| |稼動開始日|1994年| |ポイント|猛獣格闘ゲーム| **概要 -アメリカでも大量に作られた対戦格闘ゲームの一つ。本作独特の傾向として使用可能キャラに人間がおらず、恐竜と巨大ゴリラのみと言う概観があげられる。 **システム -基本的には一般的な格闘ゲームのルールに準じているが、以下本作独自のシステムを記載。 --背景で人間がうろちょろしているが、特殊コマンドで捕食可能。捕食すると体力を回復できる。 --究極神拳搭載。相手の体力0にしたあと、専用技でグロテスクな止めを刺す事ができる。 --必殺技コマンド入力は「ボタンを押したままキーを入力し、最後のボタンを離す」と言う[[ストリートファイター]]方式を採用。非常に独特の癖があり、慣れないうちはなかなか思うように技を出せない。 --チープな戦い方をしていると突然ゲームが止まりチーズが表示され、警告される。 --体力が同じ状態で時間切れになるとサドンデスモードに突入。火山弾等が空から降ってきて、互いの体力が自動減少する状態で決着をつける。 --本作にラストボスは存在せず、最終ステージは今まで倒してきた全キャラクターとの連戦になる。 --体力ゲージのほかにスタンゲージがあり、これがなくなると一定時間気絶する。 **その他 -キャラクターグラフィックはストップモーションアニメを採用しており、独特の質感を出している。 --だが滅茶苦茶力が入っており、やたら滑らかに動く。少しキモい。 -背景グラフィックは非常に美しく、独特の世界観を表現している。 **難点 -既に一ジャンルとして確立し、基本システムが定着しはじめていた格闘ゲームにもかかわらず、ストリートファイター方式と言う前時代的なコマンド入力。 --アメリカではそれほど非難されるような方式ではなかった。 -位置判定がおかしいらしく、空中でダウン→起き上がりと言う妙な現象が多々見られる。 -かなりのコンボゲー。慣れたプレイヤー同士だとほぼ2コンボでケリがついてしまうぐらい。 -日本における家庭用移植はセガサターン版、プレイステーション版があるが、発売日はプレイステーション版が1996年12月13日、セガサターン版が''1998年3月26日''。プレステ版でも少し遅い感じがあるが、サターン版は遅すぎる。 --しかも説明書には一部究極神拳のコマンドが書かれていない、ナレーションに字幕が入っていない等の手抜きが目立つ。 **総評  アメリカではスマッシュヒットを飛ばした格闘ゲームである。その絵面は独特で、操作性も主流からは外れている上、基本となる難易度も高くはあるが、キャラクターバランスもそれなりに取れており、十分遊べる代物である。アメリカではSFCやGBA等にも移植されたらしく、プレイ方法も多岐にわたる。~  だが日本国内では本稼動から充分時もたった後に、翻訳もされていないものが移植と言うのはとんでもない話である。特にサターン版。1998年に1994年製格闘ゲームをプレイしたい人ががどれほどいるかは謎である。美しいグラフィック、なかなかのゲームバランス、独特なシステムを搭載した本作だが、国内知名度はあまりにも低い。~  当然のように次回作は検討されていたのだが、アタリの経営が斜陽を迎えてしまったことから、ロケテストのみで開発中止となってしまった。幻の次回作にはラスボス「ネクロサン」が存在し、骨でできた恐竜の悪魔の姿でヌルヌル動いたというのだから、一度見てみたかったものではある。~

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