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XDR - (2018/05/08 (火) 08:40:24) の最新版との変更点

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*XDR 【えっくすでぃーあーる】 |ジャンル|横シューティング|&image2(XDR-01.png,height=160,http://www.amazon.co.jp/dp/B000147UD0)| |対応機種|メガドライブ|~| |メディア|4MbitROMカートリッジ|~| |発売元|ユニパック|~| |開発元|アフェクト|~| |発売日|1990年8月26日|~| |定価|6,800円|~| |プレイ人数|1人|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|グラフィックスもゲーム性もヘボヘボ&br()一回プレイすればほぼ飽きる&br()STGとしての体裁はいちおう整っている|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -謎のメーカー、ユニパックが送り出したSTG。メガドライバーにとっては別の意味で有名な一作。発売直後から本作の評価は低空飛行を続け、BEEP!メガドライブ(現ゲーマガ)の読者投票ランキングにおいて、最下位クラスを独走していたソフトのひとつとして知られる。 -プレイヤーはセフィロス星軍が総力を挙げて開発した最新型戦闘機「DR」を操縦し、惑星奪回作戦「X」を遂行、セフィロス星に侵攻したガーディア軍を殲滅することが目的である。 ---- **システム -一人プレイ専用、全6ステージ周回プレイ。オーソドックスなパワーアップ型横スクロールシューティング。 -方向キーと3ボタンで自機を操作。3つのボタンはそれぞれAショット・Bミサイル・C自機の速度調節に割り振られる。速度は4段階で、ボタンを押す毎に1→2→3→4→1と変わっていく。 -敵弾・敵機・地形に接触すると1ミス、復活は戻り復活でコンティニューした場合も同様。コンティニューは3回まで可能。場所によっては自機が壁にめり込んだ状態で再スタートする場合がある(ただし、無敵状態なので即死することはない)。 -ときおり現れるアイテムキャリーを破壊すればアイテムが出現、取得したものに応じたパワーアップ効果が得られる。なおミスするとすべての効果がなくなる。 #region(画像) |CENTER:320|LEFT:430|c |&image2(XDR-02.png,width=320)|B(ビーム)&br()自機の標準装備。ミスした場合はこの武器になる。パワーアップするとV字に弾を発射。自機前方への攻撃が手薄となる。SFC『雷電伝説』を彷彿とさせる「ポポポポ」という効果音のヘボさが泣ける。| |&image2(XDR-03.png,width=320)|L(レーザー)&br()自機前方に発射される、貫通力のあるレーザー。| |&image2(XDR-04.png,width=320)|W(ワイド)&br()広範囲をカバーするワイドショット。| |&image2(XDR-05.png,width=320)|O(オプション)…自機の援護射撃をおこなうオプションパーツ。2つまで装着でき、1つだけの状態では自機周囲を右回りに回転、2つ装着すると自機の動きをトレースして動く。敵の通常弾を相殺する効果があるが、パーツそのものに攻撃判定はない。&br()&br()M(ミサイル)…斜め下に投下されるミサイル。パワーアップすることで斜め4方向に発射。&br()&br()S(シールド)…敵弾・敵機から自機を守るシールド。数回ダメージを受けると消滅。シールド装着時に再度シールドを取ると耐久力が最大値まで回復する。&br()&br()1(1UP)…自機を1機追加。| #endregion -オプション機能があり、残機数や連射の有無、BGMテスト、3段階の難易度設定が可能。ただし難易度はおもに敵の耐久力の差しかなく、難易度によるバリエーションは存在しない。 ---- **問題点 -同期のメガドライブシューティングと比べ、グラフィックスがかなりショボい。ファミコンレベルといっても問題ないほど。 -『グラディウス』や『ダライアス』といった当時の名作シューティングのあらゆる部分をパク…もといリスペクトしたようなステージ構造。しかも、そのすべてにおいて劣化してしまっている。 #region(リスペクトな各面とボス) |CENTER:320|LEFT:430|c |&image2(XDR-06.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1197)|1面・惑星セフィロス上空&br()STGに似つかわしくないBGMでゲーム開始。ショット音がヤバすぎる。地形が『グラディウス』・バックのビル群が『サンダークロス』といったところ。この面に限らずボスはグラディウスによく似ている| |&image2(XDR-07.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1198)|2面・ガーディア軍秘密基地&br()紫と緑という相反色を使ったステージ。画面奥の洞窟は『ダライアス』のAゾーンに似ている。| |&image2(XDR-08.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1199)|3面・セフィロス古代遺跡&br()MSX版『グラディウス2』のエクストラステージ。というよりPCE版『グラディウスII』のオリジナルステージのほうが似ているが、むこうのほうが後。BGMの高音パートが耳障り。| |&image2(XDR-09.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1200)|4面・グリーンムーン&br()惑星表面に降り注ぐ隕石とくればダライアスのバンアレンベルト。ボスは安全策を取ると長期化するので思い切ってアームの中に入ったほうがいいかも。| |&image2(XDR-10.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1201)|5面・亜空間地帯ゼリアド&br()道中はライフフォースと沙羅曼蛇の雰囲気。ボスはクリタルコアとカバードコアのハーフ、大して強くない。しかし2面といいこの面といい色使いのセンスが珍奇すぎる。| |&image2(XDR-11.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1202)|6面・ガーディア軍母星基地内&br()最終面が要塞なのはお約束。ボスの攻撃は単調だが、耐久力がとにかく高いので根気が必要。| #endregion -全体的にゲームの雰囲気とミスマッチな、温和で緊張感の薄いBGM。ボスを撃破しクリアBGMが流れても、次のステージに進むまでボスBGMが流れつづける謎仕様。しかも6ステージしかないのに、道中BGMに使いまわしがある(ステージ1と4、2と5、3と6が同じ)。ボス戦もラスボスを除けばすべて同じ(ただ、これは他のSTGでも珍しくはないが)。 -ヘナヘナで脱力ものの効果音。メインショットの発射音「ぽぽぽぽぽ」、自機のミス音「ぽょん」、ボス撃破後の爆発「ぽんぽんぽん」など、もはやギャグの領域に突入しており、効果音の重要さがよくわかる。 -1ステージが短めで、一周するのにあまり時間がかからない。それ自体は大きな問題ではないのだが、ステージ構造がきわめて地味かつ単調なため、プレイしていてむなしくなってくる。しかもこんな単調なステージが周回でえんえんと続き、多くのプレイヤーはクリア後に途中リセットするのは必至だろう。 -ボスの攻撃方法がかなりワンパターン。ラスボスですら同じレーザー攻撃を数箇所に放つだけという単調さ。形態によって攻撃方法が変化するといった演出もない。 -エンディングは数秒の軽い惑星帰還シーンのあと、自機の一枚絵が表記されるのみ。ゲーム中の世界観や結末の意味がまったく伝わってこない。取扱説明書にはやたらと熱い設定のストーリーが記載されているものの、それを期待すると大きく裏切られることになる。 #region(画像) &image2(XDR-12.png,center,width=600,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1203) #center(){あっさりなエンディング} #endregion ---- **評価(擁護)点 -ゲームに支障をきたすようなバグはとくにない。それゆえ、初見プレイならそこそこ楽しめる(すぐに飽きるが)。 -BGMは使いどころがアレではあるが、聴けないレベルではない。「STGっぽくない」というものなので、STGという前提で聴かなければ、それなりにいけるクチというべきか。 ---- **総評 -メガドライブにおける最低STGとして悪評を轟かせているとおり、その香ばしさはシューター納得(?)のものになっている。 -すでにMDの傑作シューティングの一角『サンダーフォースIIMD』が発売されており、本作の出来の悪さが目立ってしまったのがさらに不運だった。 -しかし、地雷級のバランスの不具合や、凶悪なクソ要素はとくに存在せず、単にショボくて飽きやすいクソゲー止まりであるのも事実。『[[ソード・オブ・ソダン]]』や『[[デスクリムゾン]]』といった伝説級のクソゲーと比べると、その存在は地味で、突き抜けた要素がほとんどない印象はある。 ---- ---- **その他 -これらの内容から「くそであーる」もしくは「くずであーる」と蔑称に近い愛称で呼ばれる場合もある。 -当時のメガドライバーにとっては本作と『[[CURSE]]』はMDの二大クソSTGとして認識されていた。しかし、『CURSE』はBGMの評価が非常に高く、グラフィックスもそれなりのクオリティで、そこそこ爽快感のある内容だった。本サイトにおける『CURSE』の分類も、クソゲーではない。 -発売元のユニパックは、本作の不評に耐えられなかった…のかどうかは定かではないが、これ一作をもって、以降はMDソフトを発売していない((その後、会社組織自体を解散している))。ちなみに、同社が次回作として発売する予定だったRPG『フィルディアス 風の鎮魂歌』は、のちに企画がメサイヤによってサルベージされ、タクティカルRPG作品である『ソーサルキングダム』として発売された。
*XDR 【えっくすでぃーあーる】 |ジャンル|横シューティング|&amazon(B000147UD0)|&image2(XDR-01.png,height=160)| |対応機種|メガドライブ|~|~| |メディア|4MbitROMカートリッジ|~|~| |発売元|ユニパック|~|~| |開発元|アフェクト|~|~| |発売日|1990年8月26日|~|~| |定価|6,800円|~|~| |プレイ人数|1人|~|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|~| |ポイント|グラフィックスもゲーム性もヘボヘボ&br()一回プレイすればほぼ飽きる&br()STGとしての体裁はいちおう整っている|~|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -謎のメーカー、ユニパックが送り出したSTG。メガドライバーにとっては別の意味で有名な一作。発売直後から本作の評価は低空飛行を続け、BEEP!メガドライブ(現ゲーマガ)の読者投票ランキングにおいて、最下位クラスを独走していたソフトのひとつとして知られる。 -プレイヤーはセフィロス星軍が総力を挙げて開発した最新型戦闘機「DR」を操縦し、惑星奪回作戦「X」を遂行、セフィロス星に侵攻したガーディア軍を殲滅することが目的である。 ---- **システム -一人プレイ専用、全6ステージ周回プレイ。オーソドックスなパワーアップ型横スクロールシューティング。 -方向キーと3ボタンで自機を操作。3つのボタンはそれぞれAショット・Bミサイル・C自機の速度調節に割り振られる。速度は4段階で、ボタンを押す毎に1→2→3→4→1と変わっていく。 -敵弾・敵機・地形に接触すると1ミス、復活は戻り復活でコンティニューした場合も同様。コンティニューは3回まで可能。場所によっては自機が壁にめり込んだ状態で再スタートする場合がある(ただし、無敵状態なので即死することはない)。 -ときおり現れるアイテムキャリーを破壊すればアイテムが出現、取得したものに応じたパワーアップ効果が得られる。なおミスするとすべての効果がなくなる。 #region(画像) |CENTER:320|LEFT:430|c |&image2(XDR-02.png,width=320)|B(ビーム)&br()自機の標準装備。ミスした場合はこの武器になる。パワーアップするとV字に弾を発射。自機前方への攻撃が手薄となる。SFC『雷電伝説』を彷彿とさせる「ポポポポ」という効果音のヘボさが泣ける。| |&image2(XDR-03.png,width=320)|L(レーザー)&br()自機前方に発射される、貫通力のあるレーザー。| |&image2(XDR-04.png,width=320)|W(ワイド)&br()広範囲をカバーするワイドショット。| |&image2(XDR-05.png,width=320)|O(オプション)…自機の援護射撃をおこなうオプションパーツ。2つまで装着でき、1つだけの状態では自機周囲を右回りに回転、2つ装着すると自機の動きをトレースして動く。敵の通常弾を相殺する効果があるが、パーツそのものに攻撃判定はない。&br()&br()M(ミサイル)…斜め下に投下されるミサイル。パワーアップすることで斜め4方向に発射。&br()&br()S(シールド)…敵弾・敵機から自機を守るシールド。数回ダメージを受けると消滅。シールド装着時に再度シールドを取ると耐久力が最大値まで回復する。&br()&br()1(1UP)…自機を1機追加。| #endregion -オプション機能があり、残機数や連射の有無、BGMテスト、3段階の難易度設定が可能。ただし難易度はおもに敵の耐久力の差しかなく、難易度によるバリエーションは存在しない。 ---- **問題点 -同期のメガドライブシューティングと比べ、グラフィックスがかなりショボい。ファミコンレベルといっても問題ないほど。 -『グラディウス』や『ダライアス』といった当時の名作シューティングのあらゆる部分をパク…もといリスペクトしたようなステージ構造。しかも、そのすべてにおいて劣化してしまっている。 -秒間15連射程度でも一部のボスでキャラオーバーを起こすのか敵弾や自機が消えることがある。特にラスボスでそれが発生する率が高い上に消えると連射を止めても一定時間消えたままになるのでミスを誘発しやすい。 #region(リスペクトな各面とボス) |CENTER:320|LEFT:430|c |&image2(XDR-06.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1197)|1面・惑星セフィロス上空&br()STGに似つかわしくないBGMでゲーム開始。ショット音がヤバすぎる。地形が『グラディウス』・バックのビル群が『サンダークロス』といったところ。この面に限らずボスはグラディウスによく似ている| |&image2(XDR-07.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1198)|2面・ガーディア軍秘密基地&br()紫と緑という相反色を使ったステージ。画面奥の洞窟は『ダライアス』のAゾーンに似ている。| |&image2(XDR-08.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1199)|3面・セフィロス古代遺跡&br()MSX版『グラディウス2』のエクストラステージ。というよりPCE版『グラディウスII』のオリジナルステージのほうが似ているが、むこうのほうが後。BGMの高音パートが耳障り。| |&image2(XDR-09.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1200)|4面・グリーンムーン&br()惑星表面に降り注ぐ隕石とくればダライアスのバンアレンベルト。ボスは安全策を取ると長期化するので思い切ってアームの中に入ったほうがいいかも。| |&image2(XDR-10.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1201)|5面・亜空間地帯ゼリアド&br()道中はライフフォースと沙羅曼蛇の雰囲気。ボスはクリタルコアとカバードコアのハーフ、大して強くない。しかし2面といいこの面といい色使いのセンスが珍奇すぎる。| |&image2(XDR-11.png,width=320,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1202)|6面・ガーディア軍母星基地内&br()最終面が要塞なのはお約束。ボスの攻撃は単調だが、耐久力がとにかく高いので根気が必要。| #endregion -全体的にゲームの雰囲気とミスマッチな、温和で緊張感の薄いBGM。ボスを撃破しクリアBGMが流れても、次のステージに進むまでボスBGMが流れつづける謎仕様。しかも6ステージしかないのに、道中BGMに使いまわしがある(ステージ1と4、2と5、3と6が同じ)。ボス戦もラスボスを除けばすべて同じ(ただ、これは他のSTGでも珍しくはないが)。 -ヘナヘナで脱力ものの効果音。メインショットの発射音「ぽぽぽぽぽ」、自機のミス音「ぽょん」、ボス撃破後の爆発「ぽんぽんぽん」など、もはやギャグの領域に突入しており、効果音の重要さがよくわかる。 -1ステージが短めで、一周するのにあまり時間がかからない。それ自体は大きな問題ではないのだが、ステージ構造がきわめて地味かつ単調なため、プレイしていてむなしくなってくる。しかもこんな単調なステージが周回でえんえんと続き、多くのプレイヤーはクリア後に途中リセットするのは必至だろう。 -ボスの攻撃方法がかなりワンパターン。ラスボスですら同じレーザー攻撃を数箇所に放つだけという単調さ。形態によって攻撃方法が変化するといった演出もない。 -エンディングは数秒の軽い惑星帰還シーンのあと、自機の一枚絵が表記されるのみ。ゲーム中の世界観や結末の意味がまったく伝わってこない。取扱説明書にはやたらと熱い設定のストーリーが記載されているものの、それを期待すると大きく裏切られることになる。 #region(画像) &image2(XDR-12.png,center,width=600,http://www26.atwiki.jp/gcmatome/?plugin=ref&serial=1203) #center(){あっさりなエンディング} #endregion ---- **評価(擁護)点 -ゲームに支障をきたすようなバグはとくにない。それゆえ、初見プレイならそこそこ楽しめる(すぐに飽きるが)。 -BGMは使いどころがアレではあるが、聴けないレベルではない。「STGっぽくない」というものなので、STGという前提で聴かなければ、それなりにいけるクチというべきか。 ---- **総評 -メガドライブにおける最低STGとして悪評を轟かせているとおり、その香ばしさはシューター納得(?)のものになっている。 -すでにMDの傑作シューティングの一角『サンダーフォースIIMD』が発売されており、本作の出来の悪さが目立ってしまったのがさらに不運だった。 -しかし、地雷級のバランスの不具合や、凶悪なクソ要素はとくに存在せず、単にショボくて飽きやすいクソゲー止まりであるのも事実。『[[ソード・オブ・ソダン]]』や『[[デスクリムゾン]]』といった伝説級のクソゲーと比べると、その存在は地味で、突き抜けた要素がほとんどない印象はある。 ---- ---- **その他 -これらの内容から「くそであーる」もしくは「くずであーる」と蔑称に近い愛称で呼ばれる場合もある。 -当時のメガドライバーにとっては本作と『[[CURSE]]』はMDの二大クソSTGとして認識されていた。しかし、『CURSE』はBGMの評価が非常に高く、グラフィックスもそれなりのクオリティで、そこそこ爽快感のある内容だった。本サイトにおける『CURSE』の分類も、クソゲーではない。 -発売元のユニパックは、本作の不評に耐えられなかった…のかどうかは定かではないが、これ一作をもって、以降はMDソフトを発売していない((その後、会社組織自体を解散している))。ちなみに、同社が次回作として発売する予定だったRPG『フィルディアス 風の鎮魂歌』は、のちに企画がメサイヤ(NCS)によってサルベージされ、タクティカルRPG作品である『ソーサルキングダム』として発売された。

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