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ZONE OF THE ENDERS HD EDITION」を以下のとおり復元します。
移植元の『[[ZONE OF THE ENDERS]]』と『[[ANUBIS ZONE OF THE ENDERS]]』に起因する評価点・問題点は当該記事を参照。~
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*ZONE OF THE ENDERS HD EDITION
【ぞーん おぶ えんだーず えいちでぃー えでぃしょん】※THEは発音しない
|ジャンル|ハイスピードロボットアクション|CENTER:&amazon(B00D2MS7LC)&amazon(B00861EQAA)&amazon(B00861EQI2)|CENTER:&amazon(B00861EQQ4)&amazon(B00861ER0E)|
|対応機種|プレイステーション3&br()Xbox 360|~|~|
|発売元|コナミデジタルエンタテインメント|~|~|
|開発元|コナミデジタルエンタテインメント (小島プロダクション)&br()High Voltage Software|~|~|
|開発元(廉価版)|ヘキサドライブ|~|~|
|発売日|2012年10月25日&br()PlayStation 3 the Best版 / DL版価格改定:2013年7月25日|~|~|
|定価|【PS3/360通常版】&br() 通常版:3,980円、限定版:8,980円&br() コナミスタイル特別版:9,980円&br()【PS3廉価版】2,480円|~|~|
|配信|【PS3】3,480円 ⇒ 1,980円&br()【360】3,600円(2,440マイクロソフトポイント)&br()【PS3単品版】1,000円×2本|~|~|
|レーティング|【PS3初版のみ】CERO:D(17才以上対象)(後述)&br()【PS3廉価版/360】CERO:C(15才以上対象)|~|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|~|
|判定(パッチ2.00)|BGCOLOR(paleturquoise):''改善''|~|~|
|~|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|
|ポイント|''「最悪のHD移植」と「最高のパッチ」という両極端な作品''|~|~|
|>|>|>|CENTER:''ZONE OF THE ENDERSシリーズ''&br()[[ZONE OF THE ENDERS]] / Z.O.E 2173 TESTAMENT / [[ANUBIS ZONE OF THE ENDERS]]&br''ZONE OF THE ENDERS HD EDITION'' / ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS|
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#contents(fromhere)
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**概要
『[[メタルギア>メタルギアシリーズ]]』シリーズを手がける「小島プロダクション」スタッフのPS2初進出作『[[ZONE OF THE ENDERS]]』と、その続編として隠れながらも名作の評価を得た『[[ANUBIS ZONE OF THE ENDERS]]』をHDリマスターした移植版。~
720p・60fps対応を謳っていたが、その出来は酷いものであった。~
PS3では廉価版の発売と共に『ANUBIS』をパッチにより大幅に改善し、ほぼ文句なしの良作に仕立て直された。

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**問題点
***改善前
-''『ANUBIS』における処理落ち''
--ほとんどの場面で処理落ちが発生しており、''PS3版は平均20~30fps''、360版でさえ平均40fpsという有様。~
''そもそもPS2版の時点で60fps対応''であった。
---ダッシュ、ブレードコンボなどの基本操作でさえ処理落ちする。
---オブジェクト数を減らすようにカメラを動かしたり、ロックオンを無力化・自機を透明化させるサブウェポン「デコイ」の使用などで、ようやく30fps超過となる。
---つまり''自機テクスチャさえもが処理落ちの一因''であり、技術力・テストプレイの不足が否めない。
--名実共に「ハイスピードロボットアクション」として評価されていた『Z.O.E』シリーズの移植には、致命的な問題点である。
---単なるフレームレート低下ではなく処理落ちのため、''ボタン入力がズレる、タイムアタックで時間が歪む''などの弊害も起こる。
--『Z.O.E』でも大型ボス戦などで処理落ちが見られるものの、『ANUBIS』ほどではない。後述する改善評価点から省みると、グラフィック描写エンジンの違いに起因するものと考えるのが妥当か。

-''『ANUBIS』の一部テクスチャ・エフェクトの劣化''
--PS2と比べ色鮮やかでなくなっている、発色が変わってしまっている箇所がある。
--ベタ塗り的な建造物に縞模様が出ているだけでもマズいが、画面を赤く染めるアヌビスのバーストショット、空間を歪めて出現するベクターキャノンなど、見せ場にも影響が出ている。

-『ANUBIS』が劣化移植であることは明白であり、''発売からわずか2~3日で[[PS2版との比較動画が投稿される>https://www.nicovideo.jp/watch/sm19223104]]''等、批判・落胆の声が数多く挙がった。

***改善後も変化なし
-非HD化ムービー
--『Z.O.E』のムービーはリアルタイムでなくプリレンダリングが多く、人間も含め全編3Dとなっているのだが、このムービーがHD化されていない。~
『メタルギア』シリーズの小島プロダクションらしく、リアルタイムを間に挟んでいるのが仇になってしまっている。
---ムービーにはロボットや建物などリアルタイムレンダリングでもできるムービーパートもあるため、ゲーム本編よりムービーのほうが汚いという逆転現象が起こっている。~
''HD化のありがたみを、こんな形で実感させられても困る。''
---ロボット出撃はリアルタイム、コクピット内会話~ロボットまでのカメラが引いていく演出はプリレンダ、のようにシーンの途中で画質が変わってしまうことも。
---いかにも作り物っぽくテカテカした表現を採用しており、今見るには厳しい。
---しかし、プリレンダムービーのHD化には、1からの作り直しに等しい作業量が必要なので、致し方ない点もある。~
『[[デビルメイクライ HDコレクション]]』等、他社HD化タイトルでも同様の問題点を抱えているものは少なくない。
--『ANUBIS』のムービーは2Dのアニメだが、同じくHD化なし。
---また、本編の会話シーンでのイラストと色合いが異なる。特にケン・マリネリスについて顕著。
---とは言っても、アニメを作り直すのは『Z.O.E』の人体3Dを作り直す以上に無茶な話である。『Z.O.E』ほど違和感があるわけでもない。
--新たに作られた『Z.O.E』『ANUBIS』選択前のOPムービーには、ゲーム本編のプレイ映像と、ゲーム本編でリアルタイムレンダリングになるムービーが挟まれているが、それらはHDで作り直されている。

-''電子説明書をプレイ中に読むことができない''
--PS3準拠であれば、プレイ中に読むことができるが、今作は『Z.O.E』『ANUBIS』タイトル選択画面からしかマニュアルを開けない。プレイを中断して読む場合に不便。
--同様の仕様は同社の『[[メタルギアソリッド HD エディション]]』でも存在している。

-メニューの扱いづらさ
--『Z.O.E』においてメニューをSTARTボタンで開いた後、項目を選択しているとSTARTボタンでメニューから抜けられない。
---一度、×ボタンでメニュートップに戻ってからSTARTボタンを押さなければならない。
--セーブデータをロードしなおしたい時は、いったんソフトを終了しないとならない((PS2版ANUBISではR1、2、L1、2、START、SELECT同時押しでタイトル画面に戻れた。))。
---「違法な配信やダウンロードはやめましょう」の警告画面からのコナミのロゴからのやり直しとなり飛ばせないため時間がかかる。
--ゲームセレクト画面はそれぞれのゲームタイトルトップにしかない。~
また、ゲームセレクトに戻ると、同様に「違法な配信やダウンロードはやめましょう」の警告画面からのやり直しとなり飛ばせないため時間がかかる。

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**評価点
***改善前
-グラフィック
--ロボットやエフェクトの3Dは、元々がPS2タイトルの中でも高水準であった為、720pに対応しても、引き伸ばしは感じさせない。ただし、問題点で先述した変色などは除く。
--ロボットの各所にはコーションマークが施されており、PS2では潰れて模様や落書きのようなものにしか見えなかったが、本作では描き直されている。
--サブウェポンのアイコン等のUIグラフィック、『ANUBIS』のコクピット内通信グラフィックの表情やコンソールも、HD準拠で描き直されている。

***改善後(PS3パッチ適用後)
-''PS3版の『ANUBIS』パートについては"the Best"に際して改善された。''初代は描写エンジンを変えたことによって処理落ちは改善されている。
-発売から半年以上経った2013年5月2日、小島プロダクションのネットラジオ[[(27分ごろから)>https://web.archive.org/web/20180911002312/http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2013/05/000473.html]]で突如本作が話題に挙がる。~
本作に下された低評価を踏まえ、製作の過程を交えて、PS3版の修正パッチ・修正ROM発売、ダウンロード版配信による2作の分売化の予定が明らかになった。
-そして7月25日、"the Best"発売と共についにパッチを配信((ヨーロッパでは1週間先行して配信されていた。))。
-「%%%HD EDITIONがPS2版と並ぶためには一つ欠けている物がある。スペックを最大限に引き出すためのプログラムだ。%%%」
--詳しい内容は[[公式サイト「HDリマスター改善版とは?」>https://web.archive.org/web/20170724181900/http://www.konami.jp/zoe_hd/jp/best.html]]にて、画像・動画を用いた解説が行われている。
-本作のパッチを製作したのは''株式会社ヘキサドライブ''である。~
当時作品のファンを公言するプログラマーによる[[パッチ解説記事>http://hexadrive.sblo.jp/article/71326168.html]]は、専門用語の多用でやや難解ではあるが、ビジュアル的にも技術的にも興味深い。
-''描画エンジン入れ替えの英断、スタッフロールにパッチ製作スタッフのクレジットを入れる時間すら惜しむ執念''によって、~
''容量588MB、バージョン2.00((自然数(小数点より上)の繰り上がったバージョン表記は、大幅な機能の追加を表す。オンラインゲーム以外で見られることは極めて稀。))''という当時としてはパッチとは思えないレベルの大規模なクオリティアップがなされている。
--パッチ適用後、『ANUBIS』の起動直後にヘキサドライブのロゴが表示されるようになる。
--非常に大きな改善が見られたためファンからは「ジェフティVer_2.0」「HD(ヘキサドライブ)エディション」等の賞賛が送られている

''主な特徴''
-1080p対応
--720pから更に高画質化。黒っぽい背景に白っぽいロゴが並び、文字がぼやけやすいメニュー画面の時点でも影響を受ける。
-60fps対応
--本来想定されていた60fps仕様を実現。PS2版でも処理落ちを起こしがちだった「荒野乱戦」「圧縮空間」でも善戦している。
-ジャギー/ギザギザの軽減(アンチエイリアス適用)
--ホーミングレーザーをはじめ、ロックオンカーソルやリングレーダーといった、本作で特徴的な「線」の表現が更に鮮明になっている。
-グラフィック向上、エフェクト追加
--縞模様の削除、PS2版に近い色彩・エフェクトを再現した。
-被写界深度(ピンボケ)の追加
--奥行きのあるイベントムービーが迫力・臨場感を増した。
-2Dマップ書き直し
--単純にワイドに引き伸ばされていたマップをレイアウトごと変更、ワイド表示に対応させ、PS2版マップと同様の表現を可能にした。

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**総評
「再起動 (REBOOT)」というキャッチコピーを引っさげてきたものの、その再起動を待っていた旧来のファンには不安を与えてしまった。~
さらに「名作」「ハイスピードロボットアクション」というフレーズに惹かれた新規のファンにも期待外れであった、と言わざるを得ない出来。~
しかし、PS3版はパッチ適用により、スピードの復活だけでなく、グラフィックも今まで以上のHD化が実現され、完成度を取り戻した。~
思わず投げ出してしまった人も、悪評を聞いて触れられなかった人も、今一度手に取ってもらいたい。

ただし、360版は「PS3版ほど処理落ちが酷くない」ということでパッチ制作は見送られている上、''価格改定もされていない。''本作に興味があっても、360版は残念ながらオススメできない。

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**その他
-『Z.O.E』と『ANUBIS』を総括したサンライズ制作の新規アニメオープニングが収録されている。ただし、内容はほとんど『ANUBIS』のものとなっている。それでも『Z.O.E』時代のレオの勇姿%%とケンの素っ裸%%が見られるのは高評価。

#region(新規OPムービー)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=656uLW55iHQ)
#endregion

-『ANUBIS』は増補版『SPECIAL EDITION』の移植。ただし、こちらで追加された別バージョンのオープニングムービーだけは未収録。

-PS3初版には『[[メタルギアライジング リベンジェンス]]』体験版の先行ダウンロードコードが付属。同年12月13日から一般配信を開始。
--この為、PS3版のみレーティングがCOLOR(orange){''CERO:D''}(17歳以上対象)となっている。『Z.O.E HD』本編の表現に差異は無く、廉価版には『MGR』体験版が同梱されない為、360版と同じCOLOR(blue){''CERO:C''}(15歳以上対象)に緩和されている。
--「メタルギアシリーズの体験版セット」というのは、オリジナルの『Z.O.E』とも同じである。

-本作から約6年後の2018年9月4日に本作のVR+4K対応版である『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS M∀RS』がPS4/Win(Steam)にて発売された。こちらの開発は『Z.O.E HD』のヘキサドライブではなく、スマホゲームに定評のあるCygames。
--開発元が変更された理由は不明。一説には本作のパッチを作ったメンバーが現在Cygamesに所属しているためと言われている。また、同社は今後据え置き機向けゲーム開発にも参入していく方針であり、そのための経験値、実績作りの意味合いもあったと思われる。
---ちなみに、仮に今後『Z.O.E』続編の開発を任された場合、意欲的とのこと。
--細かな不具合はあるものの、全体的には良好な移植となっている。PS4で4K+VRでプレイするにはProとPSVRがそれぞれ必要。
--VRモードではディンゴ視点でジェフティのコクピットの中から操作している感覚が味わえる。ジェフティのハイスピード&スタイリッシュな戦いを体感できるが、上下ダッシュ時の縦回転や敵を振り回す時など、負担が大きく確実に酔うような視点までは再現されないのでご安心を。%%恐らくジェフティには優れたパイロット保護機能が備わっているのだろう。%%
---通常とは感覚が違うため、VRモード初心者はまずVERY EASYモードから始めるように勧められるが、選択時はVERYのEとYを隠して「VR EASY」と見せるというなかなか洒落た演出がある。

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**開発・製作について
-本作の開発を担当したHigh Voltage Softwareにとって、[[PS3での開発は本作がほぼ初めて、なおかつ通算で''5本目の開発タイトル''>http://www.high-voltage.com/games.htm]]である。~


-同時期に『[[メタルギアソリッド HD エディション]]』が発表され、本作に先行して発売されている。~
こちらはHD化に定評のあるBluepoint Gamesによるもので、発売後も好評を博しておりパッチ適用前の本作とは対照的である。

-ヘキサドライブは、本作と同時期の2012年11月1日に発売された『[[大神 絶景版>大神]]』の開発(移植)を担当しており、仮に本作のオファーがあっても小規模開発会社での並行作業は難しかったと思われる。~
あちらも名高い名作であり、本作はパッチ配信という後手を取ったものの、かつての名作が2本とも次世代機に遜色なく移植された、と考えれば怪我の功名と言えよう。

復元してよろしいですか?