ランダムリンク(ベータ版)
更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示
(タグ一覧) (登録が多い順) (管理タグカット)
合計 - 今日 - 昨日 - 現在約-人が見ています。 総ページ数88712024-05-01 21:06:28 (Wed)
新着ページ一覧
更新履歴 最終更新日時0000-00-00 00:00:00
今日の人気ページ
昨日の人気ページ
*ドラえもん2 のび太と光の神殿 【どらえもんつー のびたとひかりのしんでん】 |ジャンル|アクション|&amazon(B000069S6E)| |対応機種|ニンテンドウ64|~| |発売元|エポック社|~| |発売日|1998年12月11日|~| |定価|7,140円|~| |ポイント|テンポ悪め&br()ゲーム部分の説明不足&br()アドベンチャー要素多め&br()キャラゲーとしては満点|~| |>|>|CENTER:''[[ドラえもんゲームリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/876.html]]''| **概要 -64版ドラえもん3部作の2つ目。 -のび太とドラえもんがタイムマシンでいろいろ寄っていった帰りに、のび太が拾った水晶を元に戻すというストーリー。 **評価点 -当時としては考えられないほどの大量のボイス。というか64でこれだけのボイス収録はかなり凄い。 --ムービーシーンは''ほぼフルボイス''で進行し、アクション場面でも倒れたときのボイスや落下するとき、ジャンプするときなどにボイスを言ってくれるなどこだわりが感じられる。 --飛ばせないデモ画面でもボイス付。もちろん声優は当時のドラえもんの声優を起用している。 -ストーリーの展開で次にどこに進めばいいのかを自然に教えてくれる。 --なんの違和感もなく次の目的地を教えてくれるため、何をすればいいのかはすぐに分かる。そのせいでより一本道感は強くなってしまっているのだが。 -もっさり感はほとんどない。 --3Dゲーにありがちな動作のもっさり感はなく、アクション面でのストレスはあまり感じない。 -キャラゲーにありがちなキャラの崩壊も全く起こっておらず、いつものドラえもんの世界を味わうことが出来る。 -前作のように完全なアクションなわけではなく、人と話したりするなどアドベンチャー要素が非常に多く冒険している感はかなりある。 -各ステージで手に入る水晶はそれぞれラスボスを弱体化させる力があるのだが、ストーリー上で取らなければいけないものを除けば、''一切取らなくてもラスボスに挑戦できる。'' --完全体のラスボスは非常に強くドラえもんゲーだと思っていたら痛い目に遭う強さ。 --また全部の水晶をとった後のラスボスはかなり弱体化し、子どもでもなんとか倒せる程度の強さになるため、プレイヤースキルに合わせて一応難易度を調整できるようにはなっている。 -ストーリーや世界観も多少強引な点があるものの、意外なことに整合性が取れている。子ども向けとはいえ、出来は申しぶんない。 -音楽も数が少ないものの、どれも印象に残る曲が多く、特にラスボスBGMは人気が高い。 **問題点及び賛否両論点 -今作で重要な役割を持っている水晶は、早く返さないとどんどんパワーがなくなってしまい、0になるとゲームオーバーとなってしまう。&br()これを補うためにクリスタルのかけらを使い、パワー切れを遅くする必要がある。 --しかし、''説明書にクリスタルのかけらはどのペースで消費するのかが一切書かれていない。''そればかりか''ストーリー上でも説明がほとんどない。'' --こんな寄り道がしづらいシステムのため、必然的に自由度が低くなる。 -回復アイテムの数が少ない。それに加え、敵の攻撃が激しく3Dなことを考えるとかなりつらい。 -迷路に入ると、キャラクターが少し動くだけで画面がガタガタ揺れてしまう。 -今作は、外にいる間は自動的に時間が進むリアルタイム方式を採用している。一週間はそれぞれ「光」「炎」「水」「木」「風」「岩」「闇」の7つの曜日に分かれている。 --特定の曜日でないと入れない場所があるのだが、「木の日にしか入れない場所の次に、風の日にしか入れない場所を攻略」といった過密スケジュールも含まれている。当然イベントをこなしているうちに曜日が過ぎてしまう場合も多く、そうなるとゲーム内時間で一週間待たされることになる。 //リアルで1週間待たされるわけではないのだが、それでも普通にだれる。そして水晶のパワーはその間にもどんどん無くなっていく。 //↑時間経過のために連続で休んでも水晶のパワーは減らないっぽい。 -前作や次回作とは違い、敵を倒していくアクションステージの数が少なく、ラスボス戦を含めても''4つしかない。''一応ステージの長さはそれなりだが、アクション目当てで買うのはお勧めできない。 -キャラクターそれぞれにステータス(機嫌)があるのだが、これの回復方法がかなり少ない。 --前述の「光」の日になると自動的に少し回復するだけで''道具での回復手段がない。'' ---まあ人の機嫌を道具で回復できたら、それはそれで生々しいのだが。 -キャラクターごとに''特徴がなく、全て同じ性能。''ものすごく大胆な調整である。 --キャラクターごとの個性がなくつまらないとも言えるし、逆を言えばいらない子やバランスブレイカーが存在しないとも言えるため、一概に問題点とも言い切れない。 -ムービーが無駄に長い。しかも要所要所で強制的に流れるため、テンポをかなり悪くしてしまっている、 --オープニングデモのムービーも長いが、こちらはスタートボタンでスキップできる。 **総評 とにかく非常に意欲的なシステムが目立ち、ドラえもんゲーとして見るなら、多少粗があるものの決して悪くない出来。~ しかし前述のテンポの悪さなどの問題を含め、楽しめた人と楽しめない人がはっきり分かれる結果となった。~ ドラえもんの''アクション''を期待していた人には楽しめない作品になったが、ドラえもんの''キャラゲー''を期待していた人にとっては十分に楽しめる出来になっていると言えるだろう。~ また、このゲームは前作、次回作と共にマイナーなゲームである。 //前作も次回作もマイナーで今作だけがマイナーではない。特に次回作はかなりマイナーで今作よりもプレミアが付く場合がある。