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*マッドシャーク 【まっどしゃーく】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|アリュメ|~| |稼動開始日|1993年|~| |ポイント|これなんて雷電?&br()清々しいまでのパクりっぷり|~| **概要 -かつてバンプレスト(現:バンダイナムコゲームス)の下請けや自社発売などでアーケードゲームを開発していたメーカー、アリュメから1993年にACリリースされた縦シューティング。 -一人~二人同時プレイ可能、全7ステージ構成、周回ループのエンドレスゲーム。 **主なルール -使用コントローラーはレバー+2ボタン。レバーにて自機移動操作、ボタンは各自、ショットボタンとボンバーボタンに使用する。 --ショットボタンは特別説明する程の事はないスタンダードなもので、メインショットとサブウエポンを同時に放つ。 --ボンバーボタンはあのゲーム同様、使用制限があり、少しの間の後に自機前方にてボンバーが放たれる強力な攻撃にあたる。 -特定敵を破壊したり、一定条件を満たすとアイテムが出現する場合がある。以下その詳細。 --自機ショット強化系…3種類のアイテムがあり時間経過で切り替わる。アイテムを取る事でアイテムによって性能の違うメインショットが撃て、装備しているショットを連続で取ればパワーアップもする。要はあのゲームのパワーアップ形式と全く同じである。3種類共、敵であるアイテムキャリアーを破壊すれば出現。 ---「マッドミサイル」…ゲーム開始、及び復活時における初期装備のショットはこれとなっている。前方集中型のショットでパワーアップすると前方幅ガ広くなってくる。 ---「シャークバルカン」…前方拡散型のショット。パワーアップすればほぼ前方をカバーできる攻撃範囲の広い攻撃が可能だが、攻撃力の面では3ショット中最も劣る。 ---「ダーマレーザー」…前方集中型のレーザー。パワーアップすればレーザーが太くなり、攻撃範囲が若干横幅に伸びる。シャークバルカンとは真逆で、攻撃範囲は狭いが攻撃力が高いという、あのゲームのレーザーと非常に近い性能。 --その他アイテム ---「バードミサイル」…サブウエポンであるホーミングミサイルを放つ。連続で取ればパワーアップもする。サブウエポンなのでもちろんメインショットとの併用は可能。アイテムキャリアーから出現。 ---「サイドバンズボム」…ボンバーのストックが1増える。アイテムキャリアーから出現。 ---「サスピシャスコイン」…所々に設置されている箱を破壊すれば出現。いわゆるスコアボーナスアイテムだが、小刻みに「100、500、1000、5000、10000~」の順で変動しており、どのタイミングで取るかで入手スコアが変化する。 ---「フルパワー(仮名)((「仮名」と示されたアイテムは公式では名称が明かされていないので、執筆者が独断で命名しています))」…「P」と表示されたアイテム。取ると所持しているメインショットがフルパワーになる他、すでにフルパワー状態だと50000点のスコアボーナスが入る。アイテムキャリアーから出現。 ---「リザレクション(仮名)」…「☆」と表示されたアイテム。取るとミス後の復活時にてパワーアップを2つ取った状態で復活できる効果。また、50000点のスコアボーナスも入る。特定条件で入手可能。 ---「エクシデンド(仮名)」…いわゆる1UPに該当するアイテム。特定条件で入手可能。 -残機制の戻り復活ですべてなくなるとゲームオーバー(二人同時プレイ時では途中復活)。ミス後の復活においては、原則としてメインショットはマッドミサイルの初期段階に戻り、バードミサイルの効力は消えてしまうペナルティ(リザレクション(仮)を取得すれば初期段階は免れる)。 **批評点