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移植元の『ZONE OF THE ENDERS』と『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』に起因する評価点・問題点は当該記事を参照。
ZONE OF THE ENDERS HD EDITION
【ぞーん おぶ えんだーず えいちでぃー えでぃしょん】※THEは発音しない
ジャンル
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ハイスピードロボットアクション
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対応機種
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プレイステーション3 Xbox360
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発売元
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コナミデジタルエンタテインメント
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開発元
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コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション) High Voltage Software 【PS3 Best】ヘキサドライブ
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発売日
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2012年10月25日 PS3 the Best版 / DL版価格改定:2013年7月25日
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定価
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【PS3/360共通】通常版:3,980円、限定版:8,980円、コナミスタイル特別版:9,980円 【PS3 the Best】2,480円
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配信
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【PS3】3,480円→1,980円、【360】3,600円(2,440マイクロソフトポイント) 【PS3単品版】1,000円×2本
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レーティング
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【PS3初版のみ】CERO:D(17歳以上対象)(後述) 【PS3 Best/360】CERO:C(15歳以上対象)
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分類
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改善
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ポイント
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史上最悪のHD移植と至上最大の改善パッチによる良移植という両極端な作品
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概要
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メタルギアシリーズを手がける「小島プロダクション」スタッフのPS2初進出作『ZONE OF THE ENDERS』と、その続編として隠れながらも名作の評価を得た『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』のカップリング・HD移植版。
720p・60fps対応を謳っていたが、その出来はヒドイものであった。
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後にPS3は"the Best版"の発売に当たり『大神 絶景版』で評判となったヘキサドライブにより大幅な改善が行われ、文句なしの良作と言える出来に仕上がっている。
問題点
改善前
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『ANUBIS』における処理落ち
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ほとんどの場面で処理落ちが発生しており、PS3版は平均20~30fps、Xbox360版でさえ平均40fpsという有様。
そもそもPS2版の時点で60fps対応であった。
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ダッシュ、ブレードコンボなどの基本操作でさえ処理落ちする。
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オブジェクト数を減らすようにカメラを動かしたりすれば、やっとのことで30fps超過となる。
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自機を透明化・ロックオンを無力化させるサブウェポン「デコイ」の使用でも処理落ちを軽減できる。
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名実共に「ハイスピードロボットアクション」として評価されていたZOEシリーズの移植には、致命的な問題点である。
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単なるフレームレート低下ではなく処理落ちのため、ボタン入力がズレるなどの弊害も起こる。
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『ZOE』でも大型ボス戦などで処理落ちが見られるものの、ANUBISほどではない。後述する改善評価点から省みると、グラフィック描写エンジンの違いに起因するものと考えるのが妥当か。
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『ANUBIS』の一部テクスチャ・エフェクトの劣化
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PS2と比べ色鮮やかでなくなっている、発色が変わってしまっている箇所がある。
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ベタ塗り的な建造物に縞模様が出ているだけでもマズいが、画面を赤く染めるアヌビスのバーストショット、空間を歪めて出現するベクターキャノンなど、見せ場にも影響が出ている。
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『ANUBIS』が劣化移植であることは明白であり、発売からわずか2~3日でPS2版との比較動画が投稿されるなど、批判・落胆の声が寄せられた。
改善後も変化なし
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非HD化ムービー
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『ZOE』のムービーはリアルタイムでなくプリレンダリングが多く、人間も含め全編3Dとなっているのだが、このムービーがHD化されていない。
メタルギアシリーズを制作する小島プロダクションらしく、リアルタイムレンダリングムービーも間に挟んでいるのが仇になってしまっている。
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いかにも作り物っぽくテカテカしてる10年前の3Dのキャラクターを、今の目で見ると厳しい。
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ムービーにはロボットや建物などリアルタイムレンダリングでもできるムービーパートもあるため、ゲーム本編よりムービーのほうが汚いという逆転現象が起こっている。
HD化のありがたみを、こんな形で実感させられても困る。
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ロボット出撃はリアルタイム、コクピット内会話~ロボットまでの引きはプリレンダ、のようにシーンの途中で画質が変わってしまうことも。
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プリレンダムービーのHD化には、1からの作り直しに等しい作業量が必要なので、致し方ない点もある。
同様の問題点を抱えた他社HD化タイトルに『デビルメイクライ HDコレクション』などがある。
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『ANUBIS』のムービーは2Dのアニメだが、同じくHD化なし。
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とは言っても、アニメを作り直すのは、ZOEの人体3Dを作り直す以上に無茶な話である。『ZOE』ほど違和感があるわけではない。
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新たに作られた『ZOE』『ANUBIS』選択前のOPムービーには、ゲーム本編のプレイ映像と、ゲーム本編でリアルタイムレンダリングになるムービーが挟まれているが、それらはHDで作り直されている。
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『ZOE』においてメニューをSTARTボタンで開いた後、項目を選択しているとSTARTボタンでメニューから抜けられない。
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一度、×ボタンでメニュートップに戻ってからSTARTボタンを押さなければならない。
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電子説明書をプレイ中に読むことができない。
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PS3準拠であれば、プレイ中に読むことができるが、今作は『ZOE』『ANUBIS』タイトル選択画面からしかマニュアルを開けない。
プレイを中断して読む場合に不便である。
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同様の使用は同社のメタルギア ソリッド HD エディション?でも存在している。
評価点
改善前
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グラフィック
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ロボットやエフェクトの3Dは、元々がPS2タイトルの中でも高水準であったため、720pに対応しても、引き伸ばしは感じさせない。ただし、問題点で先述した変色などは除く。
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ロボットの各所にはコーションマークが施されており、PS2では潰れて模様や落書きのようなものにしか見えなかったが、本作では描き直されている。
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サブウェポンのアイコンなどのUIグラフィック、『ANUBIS』のコクピット内通信グラフィックの表情やコンソールも、HD準拠で描き直されている。
改善後(PS3パッチ適用後)
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発売から半年以上経った2013年5月2日、小島プロダクションのネットラジオ(27分ごろから)で突如本作が話題に挙がる。
本作に下された低評価を踏まえ、製作の過程を交えて、PS3版の修正パッチ・修正ROM発売、ダウンロード版配信による2作の分売化の予定が明らかになった。
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そして7月25日、ついにパッチ配信を開始。
「HD EDITIONがPS2版と並ぶためには一つ欠けている物がある。スペックを最大限に引き出すためのプログラムだ。」
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本作のパッチを製作したのは株式会社ヘキサドライブである。
パッチ内容についての解説にて当時作品のファンを公言するプログラマーによる記事は、かなり専門用語が多いものの、ビジュアル的にも技術的にも興味深い。
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期間が決められていたため、パッチ製作スタッフのクレジットを入れる時間がなかった。
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描画エンジン入れ替えの英断、スタッフロールにパッチ製作スタッフのクレジットを入れる時間すら惜しむ執念によって、
容量588MB、バージョン2.00というパッチとは思えないレベルの大規模なクオリティアップがなされている。
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自然数(小数点より上)の繰り上がったバージョン表記は、大幅な機能の追加を表す。オンラインゲーム以外で見られることは極めて稀。
主な特徴
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1080p対応
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720pから更に高画質化。黒っぽい背景に白っぽいロゴが並ぶメニュー画面の時点でも影響を受ける。
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60fps対応
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本来想定されていた60fps仕様を実現。PS2版でも処理落ちを起こしがちだった「荒野乱戦」「圧縮空間」でも善戦している。
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ジャギー/ギザギザの軽減(アンチエイリアス適用)
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ホーミングレーザーをはじめ、ロックオンカーソルやリングレーダーといった、本作で特徴的な「線」の表現が更に鮮明になっている。
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グラフィック向上、エフェクト追加
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縞模様の削除、PS2版に近い色彩・エフェクトを再現した。
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被写界深度(ピンボケ)の追加
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奥行きのあるイベントムービーが迫力・臨場感を増した。
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『ANUBIS』の2Dマップ書き直し
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単純にワイドに引き伸ばされていたマップをレイアウトごと変更、ワイド表示に対応させ、PS2版マップと同様の表現を可能にした。
総評
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「再起動(REBOOT)」というキャッチコピーを引っさげてきたものの、その再起動を待っていた旧来のファンには不安を与え、
「名作」「ハイスピードロボットアクション」というフレーズに惹かれた新規のファンにも期待外れであった、と言わざるを得ない出来。
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しかし、PS3版はパッチ適用により、スピードの復活だけでなく、グラフィックも今まで以上のHD化が実現され、完成度を取り戻した。
思わず投げ出してしまった人も、悪評を聞いて触れられなかった人も、今一度手に取ってもらいたい。
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ただし、Xbox360版は「PS3版ほど処理落ちが酷くない」ということでパッチ制作は見送られている上、価格改定もされていない。本作に興味があっても、360版は残念ながらオススメできない。
その他
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『ANUBIS』は増補版「SPECIAL EDITION」の移植。ただし、こちらで追加された別バージョンのオープニングムービーだけは未収録。
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PS3初版には『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』体験版の先行ダウンロードコードが付属。同年12月13日から一般配信を開始。
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このため、レーティングが高く設定されている。『ZOE HD』本編の表現に差異は無く、ベスト版には『MGRR』体験版が同梱されないため、緩和されている。
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「メタルギアシリーズの体験版セット」というのは、かつての『ZOE』とも同じである。
開発・製作などについて
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本作の開発を担当したHigh Voltage Softwareにとって、本作がPS3でほぼ初めて、なおかつ2本しかない開発タイトルである。
開発力の貧弱さ、こんなデベロッパーに依頼したコナミ/小島プロの甘さを認めざるを得ない。
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ゲーム起動直後に流れるHigh Voltage Softwareのロゴは、海外で使われる「高圧注意」の看板「DANGER HIGH VOLTAGE」と同じものを使用している。
まるで「これはクソゲーです」という警告のように見える
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同時期に『メタルギア ソリッド HD エディション?』が発表され、本作に先行して発売されている。
こちらはHD化に定評のあるBluepoint Gamesによるで、発売後も好評を博しており、(パッチ適用前の)本作とは対照的である。
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最初からヘキサドライブに開発を依頼していれば良かったのだが、本作とほぼ同時に発売された『大神 絶景版』(2012年11月1日)の開発を担当しており小規模開発会社のため同時並行で行うのは難しかったと考えられる。
あちらも名高い名作であり、本作はパッチ配信という後手を取ったものの、かつての名作が2本とも次世代機に遜色なく移植された、と考えれば怪我の功名と言えよう。
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小島プロダクションは『HD EDITION』シリーズの発表と共に、据置機と携帯機でセーブデータを共有する「トランスファリング」というコンセプトを掲げており、本作もPSVitaでの発売が2012年発売予定(ページ下方参照)とされていたが、公式サイトからはいつの間にか「発売予定」の表記すら無くなっていた。
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ネットラジオでもVita版の予定については触れられる事はなかった上、本作の低評価のせいで続編制作チームを解散させたということが明らかにされ、多くのファンを落胆させた。過去作の劣化移植によって新作の「再起動(REBOOT)」が無くなるというのは本末転倒であろう。
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コナミ公式サイトの「REBOOT GUIDE」で「フレームレートは秒間30コマから60コマに増加し、より滑らかなスピード感を醸成することにも成功した。」と、HD化の際に60fpsになったように書かれているがPS2版は元々60fpsであり、コナミの紹介文が間違っている。
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これだけなら広報担当者の手違いと思えるのだが、ネットラジオ内で本作プロデューサー・是角有二氏が「PS2の時は30フレームだったんですけども~」と発言しており、小島秀夫氏も発言を訂正することなく会話を続けている。
製作スタジオ(小島プロダクション)のプロデューサーという内外共に重要な役割の人間が仕様を理解できていない、というのはいかがなものか。
ちなみにヘキサドライブはきちんと「PS2と同じ60fps」と記述している。