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パチコン - (2023/02/17 (金) 18:48:38) の編集履歴(バックアップ)
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「『玉を外しにいくモード』についての追記」「台の数のパッケージと記事との食い違い」「全体的な文章の添削」です。
パチコン
【ぱちこん】
ジャンル
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パチンコシミュレーター
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対応機種
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ファミリーコンピュータ
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発売元
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東芝EMI
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開発元
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ベアーズ
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発売日
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ROM:1985年11月21日 DISK:1988年10月4日
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定価
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ROM:4,900円 DISK:500円(書換専用)
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判定
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クソゲー
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ポイント
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あまりにも寂しい内容 ヤバい隠しメッセージ
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概要
その名の通り、パチンコのゲームである。オリジナルは8ビットパソコン(MSX)用ゲームで、その移植作品。
本作はファミコン初のパチンコを題材にしたゲームである。
※おそらくテレビゲーム初のパチンコゲームは1983年のSG-1000用ソフト『パチンコ』(セガ)かアーケードゲーム『パチフィーバー』(三機電子)。
さらに1984年には本作に先駆けてPV-1000、PV-2000、MSXで『パチンコUFO』(カシオ計算機)も出ている。本作は知名度が謎に高いだけで、初のパチンコゲームではない。
間違えやすいがタイトルはパチコンである。
システム
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十字ボタンの左右(玉を打ちだす強さの調整)、Aボタン(玉を発射)で操作。
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タイトル画面で選べるモードはゲームモードA、B、セレクトモードA、Bの合計4モードある。ゲームモードは200台ある中から、プレイする台がランダムで選ばれ、セレクトモードは自分の好きな台を選ぶ。AモードとBモードは制限時間の数え方が違うだけである。
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ちなみに玉がピン等の間に引っかかって詰まってしまうとキャラを操作してはずしに行くモードになる。
問題点
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タイトル画面以外ではBGMが一切流れない。
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パチンコ中は基本的に、「シャラシャラシャラシャラ」という玉が落ちる効果音と、フィーバー中の「ピュロピュロピュロピュロ」という効果音が流れるだけである。
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とはいえファミコン初期の作品ではよくあることではあるし、そもそも当時の「軍艦マーチ」世代なパチンコはそういうものである。逆に言えば「軍艦マーチぐらい流せ」と言う意見もあるだろうが…。
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デジパチのスロットが当たってもちょっと台の一部が光って効果音が鳴る程度の演出で盛り上がらない。
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尤もこちらも当時のパチンコを考えると当然と言える。
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パッケージでは「台の種類は全200種類!」と謳っているが、実際は台の色と一部の模様と釘の配置を変えたデジパチと羽根モノがそれぞれ100台ずつあるだけである。
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3000発稼ぐとボーナスステージに移行するが、そこでは制限時間いっぱいになると強制的にゲームが終了し、タイトルに戻される。しかも30秒ほどしかない。ただちょっとスコアが高くなるだけで稼いだ玉が残るような事も無く、「ボーナスステージ」の意味を疑いたくなる。ちなみに3000発稼ぐのにはなかなか根気がいる。
評価点
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目立って妙な挙動は特になくパチンコシミュレーターとしては成立している。
総評
定価4,900円する本作は、ゲームというよりはパチンコシミュレーターの感が強い。「ファミコン初のパチンコゲーム」という意義はあるが、だからといってこのあまりに貧相な出来は許されるものではないだろう。
「パチンコ大好きなお父さんのためのゲーム」みたいな戦略にしても、金のかかっていないパチンコなんぞ当った所で喜びも何もなく虚無感しかないため到底受け入れられるはずもなかった。
余談
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ゲーム内のデータを見てみると開発スタッフによるものと思われる愚痴その他がローマ字で書かれている。
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その文章量はデータ全体の5%にもおよぶ。
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これによれば開発スタッフ自身、発売元の提示した仕様に疑問を抱きつつ不本意な仕上がりで世に出すことになってしまったらしく、このストレスがなければ、もっといいゲームになったのかもしれない。
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その愚痴の内容(日本語訳)
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※メッセージ内に電話番号と思われる数列があるが、念の為伏字にさせていただく。
ここから先は言いたい放題!! 企画のJPMのMr.ゴウハラは何にもしないクセに色々言いやがってうるさい野郎だバカ!
"T"社のDEG/NANA/KOYA てめいらは前に言った事と違う事ばっかり言うなアホ。 てめいらが言ったから徹夜して作ったのに「前の方がよかった」なんて言うんじゃない! こんなつまらないボーナスステージ&玉ずまりを誰がやると思ってるんだ! セレクトでJOYを右にすればふつうは+1されるんだバーカ! 音の会社のクセに変な音ばかりを入れようとしてパチンコの音を無視するな! 玉の音が聞こえないのがそんなにいいのか! 前の音も残してあるので聞きたいなら直してね。 HEXアドレスのAFFCをデータ1FAFに、AFC4をデータE0EEにすればマシな音になります。(Tiger_V & Kugi) "T"社のアホとGOUのバカ!良い音は誰でも分かるんだい!
"N"社さんは"I"社の「PRO580」で開発しているのかな? よくあんな変なマシン(3"FD)で作るよな! お絵かきも穴をなぞって描くのかな? 穴をなぞるのが嫌な方、Bear'sのお絵かきマシン(ROM)&デバッガーを500万円で売りますよ・・・・ Tel XX-XXX-XXXX 綺麗な絵のためなら安いもんだ!!!
なんで6502のデシマルモードを抜いたの? デシマルコンピューターなのに・・・・・マスクの切り間違いじゃない?
もしもこれを見た人は"H"! MSXのパチコンにもメッセージがあります・・・・・ "H"な人は買ってみてね!ただし琉球方言ですよ! 見たのは内緒にしてね! by Y.S
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この文章内に書かれている通りにメモリエディットを行うと、上記で「問題点」とされていた釘音とタイガーのフィーバー音のSEが変化(旧仕様)する。
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文中によるとこちらが開発者の意図した音とのことで、試せる環境があるのであれば試してみるのも良いかもしれない。
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文章内で触れられている"JPM no Mr.GOUHARA"は、のちのココナッツジャパン社長と同一人物と思われる。
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前述のサイトによるとクレジットも没データとして存在しており、本作の制作者は10人にも満たない様子。
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ちなみにMSX版にも違う内容の愚痴が収められているとの事だが、内容はHな擬音+琉球民謡+標準語でのゴウハラへの愚痴+琉球方言での愚痴で構成されている。
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時を隔てた1997年、『パチコン』はアルゼグループのパチンコ機の通称として用いられることになる。語源こそ「パチンコ+コンピュータ」で同じだが、このゲームとは一切関連はない。