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注意:ここでは、オリジナルの『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII』(クソゲー)と、そのインターナショナル版(改善)について解説する。
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII
【だーじゅ おぶ けるべろす ふぁいなるふぁんたじーせぶん】
ジャンル
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ガンアクションRPG
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対応機種
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プレイステーション2
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発売元
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スクウェア・エニックス
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開発元
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スクウェア・エニックス トーセ
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発売日
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2006年1月26日
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価格
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8,190円
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分類
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クソゲー
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ポイント
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2006年クソゲーオブザイヤー次点
従来作を無視した後付け設定 ヴィンセンとー! 凄まじい3D酔い 「ミリオンは通過点、そこからどれだけ売るかの勝負」
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クソゲーオブザイヤー関連作品一覧
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ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク
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概要
『ファイナルファンタジーVII』(FFVII)の仲間の一人であるヴィンセントを主人公に据えたガンアクションRPG。
『COMPILATION of FINAL FANTASY VII』と呼ばれるFFVIIの派生作品群のひとつで、主にFFVII本編の3年後を舞台として話が進んでいく。
問題点
FFVII一見さんお断り、アクション初心者お断り、さらに3D酔いする人お断り、のお断り三重苦。その出来にFFVIIファン・シューティングファン・新参問わずそれぞれにまんべんなく叩かれることとなった。
CGやガンアクションRPGとしての完成度
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「ムービーを見るためにミニゲームをしている」といういわゆるムービーゲーである。
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CGはプリレンダ・リアルレンダ共にものすごく綺麗……なのだが、ポリゴンのヴィンセントの後ろ髪はどう見てもワカメにしか見えない。
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カメラ視点がぐるぐる回って3D酔いしやすい。特にFPS視点で螺旋階段を上ると大変なことになる。
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ヴィンセントの動きが遅く、ジャンプも低く、銃の構えや発射も遅い。走り方も変、銃を構えながら走る姿はやけに動いて目ざわり。
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これについてはもともとFPSとして製作された経緯があるためであるが、ジャンルは「ガンアクションRPG」となっていること、ムービーでのヴィンセントの華麗な動きとの落差が激しく違和感があるものとなってしまった。
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一応、格闘で銃弾を防いだりキックでミサイルを弾いたりと超人アクションらしきことも出来るのだが、大抵のプレイヤーは気付けぬままモッサリッシュアクションを継続することに。
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前述のポリゴンヴィンセントの出来の低さもあり、「ムービーゲー」「プリレンダ詐欺」と言われている。
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リミットブレイクと呼ばれるヴィンセントが一定時間ビーストに変身するシステムがあるが、ビースト形態時には遠距離攻撃の火球より殴りによる格闘攻撃のほうが効率の良い場合があり、この場合ガンアクションという点が完全にどこかへいってしまう。
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また火球も自動追尾で狙って撃つといったアクションはないため、そちらもガンアクションという形にはなっていない。
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二周目引継ぎができず、前のステージは過去の状態でしかプレイできない。
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例えば8章で手に入れた銃やマテリアを、7章で使うことはできない。
ストーリーとキャラクター
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本作のストーリーは、オメガを復活させようとするヴァイス(を裏で操るとあるキャラ)率いるDG(ディープグラウンド)ソルジャーやツヴィエートと呼ばれる謎の集団と戦う…というもの。
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「ディープグラウンド」や「オメガとカオス」、ネットワーク関係の設定など、後付け設定が非常に多い。掘り下げられる設定は沢山転がっているのに、あえての後付けシナリオ。
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ヴィンセントを強く描写しすぎている。強く描く事自体はともかく、プレイヤーに「FFVII本編で奔走しなくても、ヴィンセント一人で隕石の一つや二つなんとかできたのではないか」という疑問を抱かしてしまう描写すらあり、非難する声もある。
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その割には前述の通り、プレイヤー操作ではもっさりアクションである。
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また、メテオ落下時にヴィンセント及びユフィがミッドガルで救助活動をしているという矛盾も生まれている。原作やFFVIIアドベントチルドレン(以後AC)冒頭では、二人は最終決戦の際には大空洞深部にいる。
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FFVIIのエンディングムービーでも、「ヴィンセントとユフィを仲間にしてラスボス戦を一緒に戦ったのにエンディングムービーでは登場しない」という事があった。ただしこれは、ヴィンセントとユフィは仲間にしなくてもいいキャラなので、ムービーの矛盾を無くすためには「両方いる」「両方いない」「どちらか片方がいる」と4パターン作る必要があり、容量的にも労力的にも余裕が無かったからという事情があるため。また、このような「仲間に入れても入れなくてもいいキャラがEDに登場しない」というのは、当時のゲームには意外とよくある事であった。なので決戦時に二人がミッドガルにいてもそこまで不自然ではない。
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しかし、原作の2年後(本作の1年前)を描いたAC冒頭にて、二人が決戦時に大空洞最深部にいた事実がはっきりと描写されてしまった。発売されたのも本作よりこのACが先なので、これが正史だと考えるしかない。よって、原作及びACと本作が矛盾しているのは決定的と見て間違いないだろう。
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そもそも原作においても、ヴィンセントはニブルヘイムの神羅屋敷の地下で自らの意思で封印に近い形で眠りについていたし、ユフィもクラウド一行のマテリアをネコババするのが行動を共にする目的であるためミッドガルとの接点は薄く、行く理由もない。だいいちユフィの故郷ウータイとミッドガルは元々敵対関係で、ミッドガルを牛耳る神羅との間に戦争まで起こっている。しかも終戦を迎えて時間もそう経ってない。
そんな場所で救助活動しているなど考えにくい。この辺りは解釈次第でどうにかなりそうな気もするが、やはりこじつけに近い。
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キャラクターもファンから改悪と見られる物もある。
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「宝条」は原作ではとある重要な目的のために悪事をしていたなど、単なる悪者とは決め付けられないキャラであるのに、この作品では「ただ悪かった奴」程度で書かれてしまっているなど。
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だが宝条の声を担当した野沢那智氏の演技は「はまり役」と評価されている。後の作品『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』でも登場する。
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原作キャラ・ユフィの「ヴィンセンとー!」がプレイヤーのやる気を削ぐ。
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ただ最近この台詞は誤植ではなく、ユフィの口癖的なものなのではないかという説が浮上している。~シドを呼ぶ時の字幕も「シッどー!」となっているので、おそらくこの説は正しいのだろう。が、原作であるFFVIIにそのようなテキストは無く、また字幕の出たシーンがシリアスでもあったためFFVIIファンからも非難を受けているのが実情。
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極め付けにEDは電波そのもの。特に奥深い訳でもなく、グラフィックの素晴らしさで誤魔化しているとしか思えない内容。
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ラストのしっとりとした感じの場面ではシェルクが唐突に「なぜ、私が呼びに行かされているんでしょう」と電波だらけの発言をし、極め付けに「どうでも、いいですけど」という発言だけでEDが終わるという意味不明な展開。しかもちゃっかりヴィンセントとくっついているような描写まであるため一部ファンが激怒するというダブルコンボ。
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文章だけ見てもよく分からないだろうが、本当にこんな感じの描写だから救えない。
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一応説明は出来る内容ではあるが、余程ヴィンセントに傾倒した人間のみ納得出来るかもしれない程度のもので、良いEDなのかと言えば・・・
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EDでは発売前に宣伝されていたGacktの曲が使用されているが落ち着いたEDの画面とあまりにもミスマッチ。曲自体は非常にいいのだが・・・
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ナナキ(=レッドXIII)の出番がない。
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他のキャラクターは大なり小なりの出番が存在し、ストーリーに関わってくるが、ナナキのみ出番がないしストーリーにも関わらない。
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エンディングで極僅かに画面に映るのみで、それっきりである。ついでに言えばボイスすらもない。冷遇ここに極まれり。
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ちなみに「FFVII AC」でも出番やボイスは少なかったが、激しいアクションシーンが存在し、更にはオープニングを大々的に務めていたため確かな存在感があった。
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ここまで読めばもうお気づきかもしれないが、今作のシナリオ担当は当然原作であるFFVIIを担当した野島一成氏ではない。監修といった事も立場でもなく、あくまでスペシャルサンクスとして表記されているのみ。
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なお、本作のシナリオ担当は後に『シグマ ハーモニクス』『FF零式』のシナリオを担当している。原作ではイベントプランナーの一人であった。
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ちなみにディレクターも原作ではイベントプランナーの一員だった者だが、かの悪名高いコブラチームに所属しディレクターをしていた者。当時に手掛けた各キャラゲーといい久々にディレクターを担当した本作といい、長い歳月をまたいでクソゲーを作ってしまった。
その他
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音楽も原作FFVIIの曲を一切使っていないため、ファンの評判はあまりよくない。
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曲自体の評価も「印象に残る曲が少ない」「BGMとしての役割は完璧に果たしている」など賛否両論。ちなみに担当したのは『サガフロ2?』『FFX』『FFXIII』などで有名な浜渦正志氏。
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一方、サントラは未収録曲多数という有様で、ゲームサントラなのに未収録曲を出してまでGacktの曲を優先で収録するなど、賛寄りのプレイヤーのニーズに沿えるものになっていない。
評価点
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一応、ヴィンセントのアクション自体はそれなりにカッコいい。
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グラフィックもスクエニらしく綺麗な出来。BGMも悪くはない。
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前述の通りキャストも適切で、キャラのイメージにマッチしている。
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ただ逆に言うとそれぐらいしか評価点が無いため、ゲーム性目当て・BGM目当てなら後述のインターナショナル版一択。
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キャストについてもこだわらないのなら、高評価を得ている『クライシスコア』『アドベントチルドレン』などの他のFF7関連作をオススメする。
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一応オンラインプレイ機能も存在していたのだが、現在はサービスを終了している。
総評
この時期すでにFFVIIの派生作品は結構な数が出ており、FFVIIファンから乱発による質の低下を心配されていた時期であった。
それでも発売前は原作FFVIIの据置ゲームとして制作される正当な続編ということで期待の声は非常に高かった。
しかし蓋を開けてみれば肝心のストーリーは後付、改悪が目立ち、ゲーム部分はアクションではなくFPS(実質TPSだが)、またFPSとしてみても完成度は高くないため、購入したファンは激怒、落胆した。
この有様の為、発売から程なくして中古が大量に出回り、値段の暴落も早かった。
売上は50万本とFFの名を冠しているにも関わらず低く、さらにその質の低さから心底落胆したプレイヤーは多いはずである。
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そもそも「なんでFFでガンアクション?」という疑問を持つプレイヤーも多いであろう。
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本作担当の制作部部長である北瀬佳範がFPS好きであり「FPSを作りたい」という思いから開発が始まった。日本ではなじみの薄いジャンルである為、FFのシリーズとして作られる事となる。
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当初は『FFVIII』や『FFX-2』などのキャラクターが主人公という予定だったが、当時FFVIIAC(ヴェネチア国際映画祭にノミネートまでされたもの)という映像作品が制作中だったため、そこからFFVIIの関連作品および主人公がヴィンセントへ変更。『COMPILATION of FINAL FANTASY VII』という作品群の名称はこの時初めて付けられた。
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しかしFPSというジャンルは日本にあまり浸透していない事や、FPS系のゲームはマウスとキーボードで操作したほうがやりやすい場合も多く、コンシューマ機のゲームコントローラーでプレイしたプレイヤーからは「操作性劣悪」と評価されることもあった。
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今作は『FINAL FANTASY』と名の付く数あるゲーム作品群の中で唯一の赤字作品。やっぱり消費者は甘くなかった。
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無論50万本の売上は十分の黒字(インターナショナル版は含まない)である。しかし、その年のオンライン営業部の売上が増えているのに利益が減っているという珍現象が起きている。
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それはオンライン対応のこのゲームが出した赤字。スクエニがオンラインにも力を入れていたことが分かると同時に、このゲームがどれだけ期待外れだったかも分かる。
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FPSの醍醐味は対人戦にある為にもオンライン対応された。ただしMO程度で済むFPSのオンラインを本作はMMO並みに大きくしてしまった。同時にコンシューマ機のPS2からそのままオンラインへ繋げる環境が備わっているが、本作の購入者はあまり興味をしめさなかった。よって赤字になってしまい、短期間で終了した。
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル
【だーじゅ おぶ けるべろす ふぁいなるふぁんたじーせぶん いんたーなしょなる】
発売日
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2008年9月4日
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価格
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2,940円
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分類
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改善
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ポイント
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不評だった部分の大幅改善 ややアクションRPGに近い路線に変更された ストーリー性の酷さはそのまま
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2008年9月に発売されたインターナショナル版(英語音声/日本語字幕+追加要素)。
操作性などが大幅に見直され、エクストラミッションや一部難易度での銃の引き継ぎ等追加要素もあり、無印から格段に改善されている。
今から買うのなら、インターナショナル一択だろう。
だが肝心のストーリーは相変わらずの有様であり、日本版の不評もあってか海外での売り上げも惨憺たるものであった。
なお、オンラインモードは削られているためオフライン専用ゲームだが、無印のオンラインモードにあった要素が一部新モードに取り入れられている。