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GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX - (2016/05/26 (木) 19:53:16) の編集履歴(バックアップ)


GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX

【ぎたーふりーくす てんすみっくす あんど どらむまにあ ないんすみっくす】

ジャンル 音楽ゲーム
対応機種 アーケード
販売・開発元 コナミ
稼動開始日 2003年10月8日
分類 良作
GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ

概要

  • 「GUITARFREAKS & drummania」シリーズ(旧シリーズ)の10作品目。キャッチフレーズは「Make a future groove!」。
  • これまでのギタドラシリーズのゲーム画面は明るめ、ロック調のダークな感じのデザインが多かった。今作は青主体となって、落ち着いた感じのイメージとなっている。
  • システムBGMはTOMOSUKEが担当。
  • 記念すべき10作品目としてENCORE STAGEを超えるpremium encore stageが登場する。

評価点

  • オプション関連が一新された。
    • スクロールスピードの統一
      • 以前は曲により、スクロールのスピードが速くなったり、遅くなったりしていたデフォルト倍速だったが、今作からはスクロールスピードが統一される仕様に変更された。
      • それに伴い、スピード設定は10倍まで設定可能となった。
    • LITTLEに代わり、LIGHTの導入(GF)
      • LITTLEはR,Gレーンのみになるというものだが、いかんせん初心者対策になっていなかった。
      • LIGHTは空弾きミスをしても、エキサイトゲージが減らないオプション。
    • 不要なオプションの廃止
      • BRANCHは削除BRANCHがよくわけのわからないギミックだったためか。
    • 以上より一新されたオプション関連がはVまでそのまま続くこととなる。(V2にてHAZARD追加)
  • BONUS TRACKモードの廃止
    • 今作はBONUS TRACK専用モードは廃止され、STANDARDに統合された。
    • 通常曲をやってBONUS TRACKをやるというパターンが増え、やりごたえや自由度は十分に増している。
  • EXTRA STAGEの仕様変更
    • 前作まではSTANDARD専用のEXTRA/ENCORE、BONUS TRACK専用のEXTRA/ENCOREと分かれていたが、BONUS TRACKモードが廃止され、EXTRA STAGEの仕様も変わった。
    • 今作は2曲のEXTRA専用曲が現れるようになり、どちらかでSランク以上を取ることでENCORE曲が出現する。
    • ENCORE出現こそしないものの、EXTRA専用曲のみならず通常曲全て(LONG除く)もEXTRA STAGEでプレイできるようになり、更に自由度が増した。
    • そして、今作は更に厳しい条件をEXTRA専用曲でクリアすると…
  • PREMIUM ENCORE STAGEの登場
    • EXTRA専用曲において、PERFECT率98%を取ることで、もうひとつのENCORE曲に分岐する。
    • PREMIUM ENCORE STAGEが出た時はwe prepared a special encore songというシステムボイスが流れる。この作品だけの仕様であり、Vシリーズ以降はpremium stage、premium encore等という簡単なシステムボイスとなっている
    • そしてpremium楽曲は「Timepiece phase II」。過去のENCORE曲であるConcertino in BlueやThe Least 100secを担当した佐々木博史による楽曲。前作を以って退職となり、二度と佐々木氏の新曲が聴けないと思われた矢先の、外注としての再登場だった。
  • EX challengeによる称号、着メロの獲得
    • 今作は前作のパズル形式から、ある程度のスキルポイントで参戦できるEX challengeに変更された。
    • 決められた課題をクリアし、その人数枠内に入ることで、抽選権を獲得。着うた、勲章が手に入る。
    • いわゆる早い者勝ち。これもe-amusementがあってできた企画である。
  • NON STOPの仕様変更
    • インターネットランキングに配慮してか、オフィシャルコースの代わりに初級・中級・上級といったものに変更。
    • 前作までと違い、激難コースはほとんどないため、初心者から上級者まで気軽に参加できる。

問題点

  • ENCORE曲が捨てゲープレイに
    • premium encore楽曲の人気はあまりにも高すぎた。ENCORE曲が出るとがっかりされ、捨てゲープレイに走るプレイヤーが後を絶たなかったのである。
      • だが通常ENCORE曲「MODEL DD5」は後作になって評価される。譜面自体も精密に作られており、楽曲もクリップ*1も強い個性を放っていた。
      • ちなみにV2の通常ENCORE曲であるMODEL DD7も同様の運命をたどることになってしまう。
  • PREMIUM ENCORE条件達成が、GFとDMであまりに難易度の差がある
    • EXTRA STAGE専用曲でPERFECT率98%がPREMIUM ENCORE進出条件だが、GFと比べてDMでの達成が著しく困難であり、ドラム専門プレイヤーは揃って涙を飲んだ。
    • と言うのも、EXTREME譜面におけるGF側の最低レベルは42であるのに対しDM側は91(今では88となっているが・・・)であった。今の難易度に換算してもダブルスコア以上の差である。
    • また当時はDMのPERFECT判定が今より厳しく、プレイヤースキルも今程高くなかった為、BASIC譜面においてもDM単独でPREMIUM ENCOREを出せたプレイヤーは極一部であった。
      • このDM不遇を受けてか、VシリーズではDMのPERFECT判定が甘くなると同時にPREMIUM ENCOREの進出条件もGFより若干緩く設定されるようになった。
  • 低難度譜面の難易度詐称傾向
    • 難易度詐称とは、レベルの割に高度な技術が必要な譜面や、殺しポイント(局所難)が多く存在する譜面を指す。
    • 難易度表記が粗方固まった8th&7th以降、所謂刻み譜面(ハイハットやシンバルを休みなく叩き続ける)や、オルタ譜面(ピックを上下に動かして反応させる事を前提とした譜面)がかなり低く査定されるようになった。
    • 今作ではさらに顕著になり、刻み譜面である大切なもの、ヒカリへ、BELIEVE IN LOVE、がそれぞれ「40」「48」「32」
    • 局所難として高速タム回し系統(黄のスネア、緑のハイタム、赤のロータムを捌く譜面)のDANCE FOR THE FUTURE、RISEが「51」「48」と明らかに低すぎる査定に。
      • 結果、10th&9th新曲でレベル60台未満の難易度詐称譜面が大幅に増え、初級者~中級者にとっては敷居が高くなったと言えよう。

総評

正に大台である10作目にふさわしいといえる作品である。premium encore stageを筆頭とした以後のバージョンにも受け継がれる要素を打ち出したことは 今作のキャッチフレーズ「Make a future groove!」に違わぬものといえるだろう。

その後

11th&10thが登場。e amusementのカード機能の有用性を図るため、ギタドランドの搭載、更にインターネットランキングをスタンダードに変更するなどの変更点があったが…。 今作にあったpremium encoreがなくENCOREの進出条件も難化、インターネットランキングをスタンダードに変更したためNON STOPモードの価値が激減。 おまけにギタドランドの企画は悪質性が非常に高く、ギタドラ第一次暗黒時代を迎える象徴的な作品となってしまった。

余談

PREMIUM ENCOREの楽曲「Timepiece Phase II」は、長らく佐々木博史名義のプログレ楽曲の中で唯一、他機種への移植が行われていなかったが、この作品から10年後の2013年にbeatmaniaIIDX20 tricoroに移植された。