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GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX - (2023/12/25 (月) 15:51:01) の編集履歴(バックアップ)


GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX

【ぎたーふりーくす てんすみっくす あんど どらむまにあ ないんすみっくす】

ジャンル 音楽ゲーム
対応機種 アーケード
販売・開発元 コナミ
稼動開始日 2003年10月8日
判定 良作
GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ


概要

  • 「GUITARFREAKS & drummania」シリーズ(旧シリーズ)の10作品目。キャッチフレーズは「Make a future groove!」。
  • これまでのギタドラシリーズのゲーム画面は明るめ、ロック調のダークな感じのデザインが多かった。今作では青主体のデザインで落ち着いたイメージとなっている。
  • システムBGMはTOMOSUKEが担当。

評価点

  • オプション関連が一新された。
    • スクロールスピードの統一
      • 以前は他シリーズと同様に譜面スクロール速度が曲により変化していたのだが、今作からこのシリーズでは1拍を同じ間隔で表示し速度を統一させる仕様に変更された。
      • それに伴い、スピード設定は10倍まで設定可能となった。
    • LITTLEに代わり、LIGHTの導入(GF)
      • LITTLEはR,Gレーンのみになるというものだが、いかんせん初心者対策になっていなかった。
      • LIGHTは空弾きをしてもミスにならず、エキサイトゲージが減りにくくなるオプション。
    • 不要なオプションの廃止
      • BRANCHは視認性・存在意義ともによくわからないギミックだったためか、今作をもって削除された。
    • 以上より一新されたオプション関連はVまでそのまま続くこととなる。(V2にてHAZARD追加)
  • BONUS TRACKモードの廃止
    • 今作はBONUS TRACK専用モードは廃止され、STANDARDに統合された。
    • 通常曲をやってBONUS TRACKをやるというパターンが増え、やりごたえや自由度は十分に増している。
  • EXTRA STAGEの仕様変更
    • 前作まではSTANDARD専用のEXTRA/ENCORE、BONUS TRACK専用のEXTRA/ENCOREと分かれていたが、BONUS TRACKモードが廃止され、EXTRA STAGEの仕様も変わった。
    • 今作はEXTRA専用曲が2曲用意され、そのどちらかを選んだ上でSランク(PERFECT率95%)以上を取ることでENCORE曲が出現する。
    • それに伴ってか、EXTRA STAGEの選曲が自由になった。LONG以外の通常曲を極めようとするプレーヤーには嬉しい仕様。
  • PREMIUM ENCORE STAGEの登場と楽曲の好評
    • 本作ではEXTRA専用曲においてPERFECT率98%を上回ったか否かで、ENCORE曲が2つに分岐するようになった。
    • PREMIUM ENCORE STAGEが出た時はwe prepared a special encore songというシステムボイスが流れる。この作品だけの仕様であり、Vシリーズ以降はpremium stage、premium encore等という簡単なシステムボイスとなっている。
    • premium楽曲は「Timepiece phase II」。過去のENCORE曲である「Concertino in Blue」や「The Least 100sec」を担当した佐々木博史による楽曲。GF8&dm7 power-upの追加曲「たまゆら」を最後に退社となり、二度と佐々木氏の新曲が聴けないと思われた矢先の、外注としての再登場だった。
  • EX challengeによる称号、着メロの獲得
    • 今作は前作のパズル形式から、ある程度のスキルポイントで参戦できるEX challengeに変更された。
    • 決められた課題をクリアし、その人数枠内に入ることで、抽選権を獲得。着メロ、勲章が手に入る。
    • いわゆる早い者勝ち。これもe-amusementがあってできた企画である。
  • NON STOPの仕様変更
    • インターネットランキングに配慮してか、オフィシャルコースの代わりに初級・中級・上級といったものに変更。
    • 前作までと違い、激難コースはほとんどないため、初心者から上級者まで気軽に参加できる。

問題点

  • 低難度譜面での難易度詐称が顕著
    • 難易度詐称とは、レベルの割に高度な技術が必要な譜面や、殺しポイント(局所難)が多く存在する譜面を指す。
    • 難易度表記が粗方固まった8th&7th以降、所謂刻み譜面(ハイハットやシンバルを休みなく叩き続ける)や、オルタ譜面(ピックを上下に動かして反応させる事を前提とした譜面)がかなり低く査定されるようになった。
    • 今作では、その傾向がさらに顕著になり、刻み譜面である「大切なもの」「ヒカリへ」「BELIEVE IN LOVE」がそれぞれ「40」「48」「32」
    • 局所難として高速タム回し系統(黄のスネア、緑のハイタム、赤のロータムを捌く譜面)の「DANCE FOR THE FUTURE」「RISE」が「51」「48」と明らかに低すぎる査定に。
      • 10th&9th新曲において上述したレベル60台未満の難易度詐称譜面が大幅に増え、初級者~中級者にとっては敷居が高くなった。
  • PREMIUM ENCORE条件達成について、GFとDMであまりに難易度の差がある
    • GFと比べてDMでの達成が著しく困難であり、ドラム専門プレーヤーにとってはハードルが高すぎるものとなった。
    • と言うのも、EXTREME譜面におけるGF側の最低レベルは42であるのに対しDM側は91(当時)であった。
    • また当時はDMのPERFECT判定が現在より厳しく、全体的なプレーヤースキルも高くなかった為、BASIC譜面においてもDM単独でPREMIUM ENCOREを出せたプレーヤーは極一部であった。
      • このDM不遇を受けてか、VシリーズではDMのPERFECT判定が甘くなると同時にPREMIUM ENCOREの進出条件もGFより若干緩く設定されるようになった。

賛否両論点

  • ee'MALL楽曲に関して
    • ee'MALLとは専用の筐体でミニゲームをプレーし、ポイントと楽曲を交換できるシステムである。
      • ポップンでは9から実装されていたが、ギタドラではee'MALL 2nd avenueサービス開始と同時に今作から実装された。
    • しかし、1曲を解禁*1するのに大量のポイントが必要になる為、当時としてはかなりの貢ぎ要素が強いシステムとなっている。
    • また解禁曲に関しても、購入した店舗の筐体でしかプレーできない仕様になっている等、お世辞にも利便性は良いとは言えない。
      • ちなみee'MALL楽曲が全て汎用クリップとなっており、最初と最後に一枚絵が現れる以外は全て同じクリップを使いまわしている。
    • 当時はゲームデータをCD-ROMなどで供給していたほか、回線も貧弱であったために、ee'MALL筐体をダウンロードした楽曲データなどの保存サーバーとして使用する形式となっているため、致し方ない部分ではあるが。

総評

PREMIUN ENCORE STAGEを筆頭とした以後のバージョンにも受け継がれる要素を打ち出した本作は、大台となる10作目としての期待に着実に応えたといえる。



その後

2004年4月に次回作である11th&10thが登場。e-AMUSEMENTのカード機能の充実を図るため、ギタドランドの搭載、更にインターネットランキングをスタンダードに変更するなどの変更点があったが…。

余談

  • 捨てゲーされるENCORE楽曲
    • PREMIUM ENCORE楽曲の人気は高く、自力でPREMIUM ENCORE楽曲出現させようとEXTRA専用曲に挑むプレーヤーは多かった。しかし、上記の問題点から、PREMIUM ENCORE楽曲を出現させるのは(特にDM側において)困難を極めた。そのため、通常ENCORE曲になると捨てゲープレーに走るプレーヤーが後を絶たなかったのである。
      • ただ、通常ENCORE曲「MODEL DD5」もDDシリーズらしからぬ明るい曲調や作りこまれた譜面の評価は高く、決して人気がなかったわけではない。特にクリップ*2が個性的で、妙な存在感を放つ楽曲となっている。
      • ちなみにV2の通常ENCORE曲である「MODEL DD7」も同様の運命をたどることになってしまう。
  • PREMIUM ENCORE楽曲「Timepiece Phase II」は、長らく佐々木博史名義のプログレ楽曲の中で唯一、他機種への移植が行われていなかったが、この作品から10年後の2013年『beatmania IIDX 20 tricoro』(2012年9月稼働)に移植された。