「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。
【どらごんくえすとつー あくりょうのかみがみ】
ジャンル | RPG | ||
対応機種 | ファミリーコンピュータ | ||
メディア | 1MbitROMカートリッジ | ||
発売元 | エニックス | ||
開発元 | チュンソフト | ||
発売日 | 1987年1月26日 | ||
定価 | 5,500円 | ||
プレイ人数 | 1人 | ||
備考 | パスワードコンティニュー(最長52文字) | ||
判定 | 良作 | ||
ポイント |
前作に比べ世界が広大に 複数対複数の戦闘 JRPGの基礎を確立 乏しいイベントのヒント 難のある戦闘バランス |
||
ドラゴンクエストシリーズ | |||
公式サイト |
勇者の伝説が再びよみがえる
『ドラゴンクエスト』の続編。前作の100年後の世界を舞台に、前作主人公の3人の子孫が邪教の大神官ハーゴンに立ち向かう。
パーティーが3人に増え、敵も複数で現れるようになり、戦術性が高くなった。
世界も「船に乗っての大陸間移動」「旅の扉」など前作から格段に広くなっている。
その他様々な点でも大幅にゲーム性が向上しており、ドラクエは勿論、その後の日本産RPGの基礎を確立させた一作である。
その昔、アレフガルドの地は、邪悪の化身・竜王に支配されていた。
しかし、伝説の勇者ロトの血をひくひとりの若者によって、竜王は倒され、かの地には平和が戻った。
その後、若者は王女ローラとともに新天地を目指してその地を旅立ち、はるか遠き大陸に新たな国を築いた。
国はその後3つに分けられたが、3国はロトの姉妹国として、ともに発展していったのだ。ところが、それから百年の後のある日、3国のひとつローレシアの城に、ひとりの傷ついた兵士によって凶報がもたらされる。
なんと、大神官ハーゴン率いる魔物の軍団が、姉妹国のムーンブルクの城を攻撃しているというのだ。
しかもハーゴンは、破壊の神を呼び出して、世界を破滅させようとさえしていると……。
語り終え、息絶える兵士。だが、同時に決然と立ち上がる若者がいた。
彼はローレシアの王子。ロトの血筋が、この世の平和のために送り出した申し子。ハーゴン討伐に今、王子は旅立つのだった。
(ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブックより引用)
ワールドマップの拡大・移動手段の登場
複数vs複数=パーティプレイ
インターフェイスの洗練
寄り道・やりこみ要素の搭載
装備品の増加
その他
シリーズ基礎の確立
歯ごたえのある冒険・謎解きの面白さ
音楽
調整不足に起因する高難度
本作の難易度の高さは計算の上で構築されたものというより、調整不足によるバランスの悪さが大きく影響している。
評価点でも述べたように歯ごたえに繋がっているのも事実だが、本作を語る上で避けては通れない問題でもある。
+ | 代表的な強敵たち |
一部謎解きの高難度
妙に弱いサマルトリアの王子
『ふっかつのじゅもん』の冗長化
幅が大きすぎる乱数
その他
1人旅だった前作から一歩進み、キャラクターに与えられた明確な個性と、複数パーティという仕様によりもたらされた戦闘の戦略性は斬新な要素であった。
また乗り物などといった行動範囲を拡げる要素も取り入れられるなど、以降のRPGにおける新たなお約束もここで初登場した。
まさにこの後に登場したRPG全ての原点ともいえる存在であろう。今遊んでもその面白さは全く古びる事はない。
上述の通り、調整不足から来るバランスの悪さと難易度の高さが欠点だが、それがまた良くも悪くも歯ごたえの高さに繋がっている。
ライトユーザー向けの易しい難易度のRPGでは物足りない人は是非とも挑戦してみて頂きたい。
有名な裏技・バグ
タイアップ
その後の展開