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パンチマニア 北斗の拳 - (2014/09/25 (木) 02:28:09) の編集履歴(バックアップ)


注意:ここでは、『パンチマニア 北斗の拳』と、続編『パンチマニア 北斗の拳2 激闘修羅の国編』について解説する。


パンチマニア 北斗の拳

【ぱんちまにあ ほくとのけん】

パンチマニア 北斗の拳2 激闘修羅の国編

【ぱんちまにあ ほくとのけんつー げきとうしゅらのくにへん】

ジャンル パンチアクションゲーム
対応機種 アーケード(SYSTEM573)
発売・開発元 コナミ
稼働開始日 1:2000年4月13日
2:2000年12月
分類 良作
ポイント 救世主、アーケードより来たる!
北斗百裂拳をリアルに体験可能
「パッドのランプが光ったら正確に打ち込むのだ。
速すぎても遅すぎてもダメだ。タイミングが命!」
(デモ画面のケンシロウのセリフより)
北斗の拳シリーズリンク


概要

TVアニメ版『北斗の拳』・『北斗の拳2』をベース*1に北斗の拳に登場する拳士同士の対決を体感できるアーケードゲーム。
「北斗現れるところクソゲーあり」と言われ続け、一部を除いてほぼすべてクソゲーだったゲーム版『北斗の拳』界において、世紀末に現れた救世主がコンシューマーに降り立った2000年。
あの『beatmania(ビートマニア)』のコナミにより、ゲームセンターにも『北斗の拳』の名を冠した『パンチマニア 北斗の拳』が送り出されたのである!

特徴

  • 筺体の上中下×左右の合計6つのパンチパッドを専用のグローブをつけて叩くゲーム。
  • 起き上がるパンチパッドが光った時に叩くと攻撃ができる。攻撃が成功するのはパッドが光ったときのみであり、早すぎても遅すぎても失敗となり、ダメージを受ける。無論何をしなかった場合もダメージを受ける。
  • 攻撃を喰らいすぎて自分の体力ゲージが無くなるとゲームオーバー。
  • 自分にも敵にも奥義ゲージがあり、自然と溜まるこのゲージをMAXにすることで奥義を発動することが出来る。
    • 相手に発動されるとパッドの起き上がるパターンが厳しくなり、失敗した時のダメージも大きくなる。
    • 自分が奥義を発動するとデモが入り、画面上に「○発叩け!」や「指定の通りに叩け!」といったノルマが表示され、成功すると奥義成功となりステージクリア。
      逆にノルマがこなせず奥義失敗すると通常の状態に戻るが、ステージによっては相手が奥義を発動したり強制ゲームオーバーになったりする事も。

ゲームモード紹介

一人用モード

  • コースを選択し、特定の順番と人数の強敵たちを倒していく。
    • 難易度の目安として初級や中級と表示されているが、複数の同じ難易度表示でも難易度に開きがあるので注意。基本的に物語が進んでいるコースほど難しい。
    • 一部コースではケンシロウ以外のキャラクターの視点で戦う。
  • コース選択後デモが入り、強敵との対峙を経て戦闘開始となる。
  • 敵を倒しステージクリア後、ケンシロウの名言(ステージごとに違う)*2とともにリザルトが表示され、スコア及び戦闘の内容*3によるデータが表示される。
    • 最後の敵を倒すとゲームクリアとなる。総合リザルトではクリアまでのデータ数値の合計でペンタグラフが作られ、総合評価がランク(最高SS)で表示される。
    • ランクが表示される際、ケンシロウからプレイヤーにランクによってメッセージが発せられる*4
      高ランクなら賞賛のセリフをもらえるが、逆にあまりにも低ランクだと罵倒される。
      ケンシロウ「お前にはまだ北斗神拳継承者の資格は無い。」(Cランク)
    • 入門モード以外をクリアすると*5ランキング入力画面に入り、ネーム(英数3文字)入力後インターネットランキング用のパスワードが表示され、公式サイトのランキングの項目に入力することでインターネットランキングに参加する事が出来た。(現在は終了。サイトもアーカイブが残るのみ。)
  • 北斗神拳基本編(練習)(2ステージ)
    • このコースのみ、攻撃をどれだけ喰らってもゲームオーバーにならない。
    • 最初のステージのリュウケンがこのゲームの基本について解説する。
    • リュウケン→ジードの順に戦う。
  • サザンクロス編(初級)(3ステージ)
    • 原作最初期のケンシロウとシンの対決までを体験する。
    • ジード→ハート様*6→シンの順に戦う。
  • 南斗六聖拳編(中級)(4ステージ)
    • ケンシロウとして南斗聖拳の拳士を中心に戦う。
    • 牙大王→レイ→シュウ→サウザーの順に戦う。
    • 今作でもサウザーの「お師さん」のシーンは存在しない。ただし、アーケードゲームという事情ゆえ他のキャラクターも重要なシーンがカットされているためサウザーだけの問題とは言えない。
      • しかしKO後のデモはあっさり負けを認めて終わりと、コースボスとしてはやけに淡白な感じは否めない。*7
  • 世紀末覇者・拳王編(中級)(4ステージ)
    • ケンシロウ視点。バラエティに富んだ面子と戦う。
    • カーネル→デビルリバース→ウイグル獄長→拳王の順に戦う。
      • 実はMKIII版北斗の拳のステージ2~4で戦う順番と同じく、トキの代わりに拳王と戦う形になっている。
  • 南斗六聖拳・義星編(中級)(4ステージ)
    • レイとして朽ちながらも義を貫く戦いを体験する。
      • このコースのみ体力回復が一切無く、次のステージでもダメージが引き継がれる
    • 拳王→牙一族→アミバ→ユダの順に戦う。
  • 世紀末救世主伝説編(上級)(5ステージ)
    • ケンシロウで北斗神拳に関わった男達と戦い、ラオウとの最終決戦に挑む。
    • ジャギ→アミバ→トキ→リュウガ→ラオウの順に戦う。
    • ラスト前のリュウガが非常に厄介で、人によってはラオウより強く感じる人もいる。
      • 一撃のダメージはラオウに劣るが、初撃のパンチパッドが6枚同時に起きる攻撃(以下6枚同時)を筆頭に断続的に攻撃が来るため休む暇が無い。奥義・天狼凍牙拳を発動されるとさらに速く・多くなるため物量で押しつぶされる。
  • 世紀末覇王伝説編(最上級)(4ステージ)
    • ラオウとして、世紀末覇者ラオウの伝説を築けるか挑む。
    • トキ→ジュウザ→フドウ→ケンシロウの順に戦う。
    • ジュウザとフドウが猛威を振るう。この2人は攻撃力が高いだけでなく6枚同時パターンの連続で攻めてくるため非常に対処しづらい*8
      • ジュウザは6枚同時が連続で来るパターンが奥義・撃壁背水掌のため一撃がゲーム中最強の威力。少しでも対処を誤ると一回の奥義で瞬殺されかねない。
      • フドウに至っては常に6枚同時に攻めてくる。奥義ではないためジュウザに威力は一歩劣るが、それでも打ちもらすと致命傷になりかねないため対処できても非常に忙しい。
      • さらに2人とも『1』だと連打奥義の受付時間が短く設定されていたため、極めて倒しづらかった(『2』では少し受付時間が延びた)。

以下のモードは『2』にて追加されたモードであり、帝都編以降のストーリーとなる。

  • 新・北斗神拳伝説編(初級)(3ステージ)
    • ケンシロウとして、再び荒廃した世界に降り立つ。
    • バロナ&バスク→ゲイラ→アインの順に戦う。
    • ゲイラはアニメ版の外見になっている。
  • ケンカ拳法伝説編(初級)(3ステージ)
    • アイン視点で、ジャコウが支配する中央帝都の攻略に挑む。
    • ブゾリ→バット→ジャコウの順に戦う。
      • ジャコウ戦と書いてはあるがジャコウは自分の力で戦っていない。
        戦闘は基本ザコ任せで、奥義発動時(鉄騎団の砲撃)にハイテンション(千葉繁氏のあの叫び方)で「発射よぉ~~い!発射ァ~~!!」と叫んでいるだけである。あとはトラップのスイッチを押すだけ…。
  • 中央帝都強襲編(中級)(4ステージ)
    • ケンシロウとして、帝都と元斗皇拳の拳士達を倒す。
    • ソリア→ハーン兄弟→ジャコウ→ファルコの順に戦う。
      • ジャコウは相変わらず自分の力で戦わない。その程度の男なので後半ステージにも関わらずこちらの奥義発動に必要な打撃回数は50発*9でぶっ飛ばすことができる。
  • 修羅の国編(中級)(4ステージ)
    • ケンシロウとして、修羅の国上陸からハンとの戦いまでを体験する。
    • 赤鯱→修羅(砂蜘蛛)→アルフ→ハンの順に戦う。
  • 真・救世主伝説編(上級)(4ステージ+α)
    • ケンシロウとして、北斗真拳と北斗琉拳の因縁に決着をつける。
    • シエ→シャチ→ヒョウ→カイオウ(鎧あり→鎧無し)の順に戦う。
    • 最後のカイオウは続けて2回戦うため、実質5ステージ。
      • そしてケンシロウ版最上級と言うべき最高難度。
        『1』のフドウ並みに倒しにくいヒョウ。そしてカイオウの休みない2連戦。特にカイオウはリアル百裂拳で1戦目を制した直後にデモが入り、すぐさま2戦目の鎧無しカイオウと戦わなければならない。奥義・凄妙弾烈を連発してくるばかりか、こちらの奥義発動に何と150発も叩かなければならない。失敗すると強制ゲームオーバーのため完全に体力勝負となる。
  • 激闘!死兆星編スペシャルモード(特別)
    • 第1部に登場した24人の対戦相手から、自由に選んで戦う。

通信台専用モード

  • 『2』から登場したモード。2台の筺体を通信させることにより、2人プレイを可能とした。

通信協力モード

  • 2人協力してストーリーを進めるモード。状況によって2人で同時に奥義発動や状況に挑む場面もある。
    • コースには主人公が2人いるので、選んだ方が使用キャラとなり選ばれなかった方はパートナーとなる。使用した主人公によって同じステージでも対峙する相手が違う場合がある。
    • 原作で協力する場面をベースにしたifストーリーとなっており、キャラクターの生死の状況が変わっている。
    • このモードでしか戦えない強敵がいる(太字で記されたキャラクター)。
    • ステージクリア後、リザルトにて戦闘内容の表示の後、活躍の度合いを示す「貢献度」が表示される。総合リザルトでは貢献度の割合によってパートナーからのメッセージが入る。
      • ゲームオーバーになった場合でも活躍の度合いは評価されるが、この場合は「責任度」となりプレー中どちらがどれだけ足を引っ張ったかの割合が表示となる。
  • 死闘への旅立ち編(協力初級)(3ステージ)
    • ケンシロウ&レイの名コンビで拳王に挑む。
    • 牙一族(マダラ&牙大王)→カサンドラ(ライガ&フウガ→ウイグル&拳王親衛隊[ザルカ&カシム])→シーカー&拳王。
  • 新伝説創造編(協力中級)(3ステージ)
    • 北斗の拳2の名脇役、アイン&バットが中央帝都攻略を目指す。
    • (アインvsバット→ブゾリ)→ゲイラ→ジャコウ
      • 特別な敵とは戦えないが、ジャコウ戦前のデモでアニメ版に登場しなかったジャスクとシーノがいる。
  • 北斗最強伝説編(協力上級)(3ステージ)
    • 夢の北斗神拳タッグ・ケンシロウ&ラオウが北斗の拳2の強敵達をなぎ倒す!!
    • ファルコ&ソリア→ハン&カイゼル→ヒョウ&カイオウ(→ケンシロウvsラオウ)
      • 全ての敵を倒した後、プレイヤー同士でまさかのリアル北斗百裂拳合戦が始まる。勝った方の基準のラストとなる。

通信対戦モード

  • 8人の拳士から好きなキャラクターを選んで戦う。
    • 選択出来るキャラクターはケンシロウ・ラオウ・レイ・ジャギ・ハート様・アイン・ファルコ・カイオウの8人。
  • 互いにパンチパッドを叩きながら奥義ゲージを溜め、奥義を発動すると発動した側が攻撃側・発動された側を防御側とし、発動した側のキャラクター基準の奥義合戦が開始する。
    • 攻撃側が勝つと1ラウンド獲得。2ラウンド先取制。

評価点

他では味わえない奥義を決めた時の爽快感

  • 奥義発動の際、表示されるお題が原作やアニメで強敵を倒す動作の再現となっている。
  • 「○発叩け」系のお題は奥義判定中、断続的に起き上がるパッドを連続で叩くため、アニメ等でおなじみの北斗百裂拳やそれに準ずる奥義を体験できる。
    • 必要な回数は難易度やステージが進むと増えて行く。中級上位~最上位のFINAL STAGEにもなると「100発叩け!!」とリアル百裂拳を要求される。
      • 奥義判定の場合に限り、光っていなくてもカウントされる。だが奥義中に光ったパッドを叩くとボーナスとして2発分カウントされるため実際に表示された回数叩く必要は無い。
    • 連打の奥義で、パッドを上中下と左右同時に叩くようにすると負担を軽減できる。ただし奥義中に複数のパッドを同時に叩くとクリア後のリザルトで速度の評価が落ちるようになっている*10
  • パッドを決められた順番で叩く系のお題の出現位置パターンは原作の技に沿った動きをとるため、こういった点でも奥義を体験できる。
    • 例えば、対ハート様の「北斗柔破斬」は腹の肉をどかす円形の動きでパッドを叩いた後、最後に一発叩く事により奥義が完成する。
    • 他にも対シュウの「水影心」で南斗聖拳の動作や、対デビルの「北斗七死星点」で北斗七星型に秘孔を突く動作等、再現度の高い奥義を体感する事ができる。

主要キャラクターの声優がTVアニメ版と一緒。さらにはメインテーマも収録。

  • メインのケンシロウ役の神谷明氏とナレーション&ジャコウ総督役の千葉繁だけでなく、
    一部コースで主役を務めるラオウ&カイオウ役の内海賢二氏、レイ役の塩沢兼人氏、アイン役の山口健氏、
    コースボスでもシン役の古川登志夫氏、金色のファルコ役の田中秀幸氏が起用されている。
    • 担当声優が鬼籍に入られたり、神谷氏がケンシロウの声が出せなくなってしまった現状では貴重な収録となっている。
      • 特に故山口氏のアインの演技は、アイン自体久しぶりの出番と言う事もあり非常に貴重。このゲームが無かったら山口氏のアインの演技をゲームで観ることはできなかったかも知れない。
    • それ以外のキャラクターは代役として他の声優やスタッフが当てている。
      代役の声優の中には同年より知名度を伸ばし始めた高橋広樹氏*11がいたりする。
  • コースのFINAL STAGEでの奥義発動等、盛り上がる場面ではTVアニメのメインテーマ「愛をとりもどせ!!」(クリスタルキング)が挿入され、演出を最大限に盛り上げる。
    • また『2』で追加された一部コースではTVアニメ『北斗の拳2』のメインテーマ「TOUGH BOY」(TOM★CAT)が流れる。

ゲームに殆ど登場した事の無い強敵達と戦える。

  • モードのストーリーにおける関係上、原作開始~ラオウ編までのキャラクターでもマイナーな部類に入るキャラクター達と戦える。カーネルやリュウガのような外伝作品での出番も少ないキャラクターの貴重な出番にもなっている。
  • 大体の北斗ゲーが原作開始~ラオウ編終了までをベースにしているため、中々それ以降のキャラクターに触れられる機会がなかったが、『2』で北斗の拳2が取り入れられたため修羅の国編までの多くのキャラクターとこのゲームで戦えるようになった。
    • 一応、北斗の拳2のキャラやストーリーを取り扱った北斗ゲーはあるにはあるが、軒並みクソゲーばかりだった・・・。

一部コースでケンシロウ以外のキャラクターの視点でストーリーを体験できる。

  • 一部コースでは本編の主人公・ケンシロウ以外の人気キャラであるレイ・ラオウ・アインの視線でストーリーを進める事ができる。また、通信協力モードでもケンシロウ以外のパートナーキャラを選ぶ事が出来る。
  • ただし初心者でも手軽に楽しめるのは初級コースのアインぐらいで、他は難易度や設置状況の関係で制約がある。難易度については後述。
    • 通信協力モードについて、稼働当時から筺体を2台揃えて通信可能の状態にしていたゲームコーナーは少なかったらしく、今も協力・対戦モードがプレイできるゲームセンターは極僅かという状況である。

賛否両論点・問題点

対戦相手の体力ゲージが全く意味を成さない。

  • こちらが攻撃を加えれば対戦相手の体力が減っていくのだが、こちらが奥義を成功させれば一撃で倒せる上に、奥義を失敗すると対戦相手の体力が全快してしまうorゲームオーバーなので全く意味が無い。完全に死にシステムと化してしまっているのである。 体感ゲーム故のハードルの高さ。
  • 本作は体感ゲームであるため、プレイヤーの運動神経や反射神経に大きく左右される。
    • パッドが光った瞬間しか攻撃を受け付けないため反射神経やリズム感が悪いとあっという間にGAME OVERで終わってしまう。
    • またアーケードゲームである以上、プレイする姿が衆目に晒されてしまう。羞恥心の強い人間はそれだけでプレイを避けてしまう事も。
  • 体を大きく動かす体感ゲームなので初見のプレイヤーには体力調整が難しい。
    • 初級コースのサザンクロス編で最初のジードに全力で挑み、奥義を放つ頃には体力を使い果たしてしまい、次の拳法殺しならぬ初心者殺しのハート様に叩きのめされてゲームオーバー、というのが初心者のよくある死亡パターン。
  • 体力調整の術を身につけ、サザンクロス編やアイン編がサクッとクリアできるようになれば一人前・・・とはいかず、初級の次の中級以降が、まさに地獄行きの旅の始まりなのである。

修羅の国が如く一切の弁明すらきかぬ地獄の難易度

  • 中級の半ばからパッドのパターンが厳しくなり、1発のダメージも大きくなるため、慣れたプレイヤーでも油断すると一瞬でゲームオーバーになる。
    • 上級以上は最初のステージからすでに地獄。戦いが始まってから何もしないでいると5秒も持たずにゲームオーバーになる圧倒的な攻撃力*12。最上級は言わずもがな。
      • 上級モードを初心者が間違えて選ぼうとも、慣れたプレイヤーが調子に乗って選ぼうとも、一切の容赦も無く瞬殺してくる。救済処置は無い。
  • 中級以上のモードを苦労してステージを進めても大体の人間がつまづくのはFINAL STAGEひとつ前の強敵だろう。
    • セミファイナルのキャラクターはFINAL STAGEのボスよりも秀でる能力を何かひとつ持っていることが多いため*13、一瞬の油断が即死を招く。
    • また、自分の奥義が「○発叩け」の題だとボスより叩く回数が少なく設定されているため制限時間まで短く設定されていることが多く、これにより奥義失敗で倒せないという事態も発生している。
  • 他のキャラクターを操作できるモードについても同様で、中級のレイと最上級のラオウは気軽に触れられない。
    • レイは初戦の拳王がいきなり強い。例え瞬殺を免れてもコース中体力が回復しないため以降の相手も非常に厳しい。中級とは銘打っているが実際は準上級難易度。
    • ラオウは難易度が最上級と銘打ってるだけあってその難易度に恐怖する鬼のモード。初戦のトキですら戦闘パターンが開始直後から激しいため下手に選ぼうなら2秒もかからず瞬殺されるだろう。

代役の演技が似ていない。

  • 主要キャラ達の声優は揃えているのだが、それ以外のキャラクターの声は基本的に他の声優や社員が当てているが全然似ていない。
    • さらにハート様やユダのような一部キャラは似せようとして逆に気持ちの悪い喋り方になってしまっている。
      特にユダは南斗六聖拳・義星編のFINAL STAGEにも関わらずこの有様であり、台無しである。
    • なお代役全部が悪いわけではなく、ジードやジャギ、トキ等の一部キャラは似なくともキャラクターに合っており良好。

全体的に絵が下手。

  • キャラクターから背景に至るまで作画崩壊や塗りが足りない個所が多々ある。特に陰影はちゃんと表現されている事の方が珍しい。
    • 特にアミバは外見の特徴である目元のクマの影が全然表現されず、原作版にもアニメ版にも似つかない外見になってしまっている。
  • 戦闘中のキャラクターの動きについて、アニメーションは口パクのみで一枚絵の手や腕を動かしたり拡大縮小をしたりでごまかしている。
    しかしその動きはコナミが得意とする多関節アニメーションでグリグリ動き、若干チープな雰囲気はあるが臨場感がある。
  • 絵の下手さに反して汗の描写は嫌すぎるほどにリアル。しかも顔面のアップで汗をダラダラ垂らすため元々ムサい牙大王からアミバまで非常にムサ苦しい。スタッフの語り草になる程。

マナーの悪い客とそれによる故障の発生。

  • この手のゲームの宿命ともいえるが、ルールを理解できなかったりマナーの悪い客による無茶なプレイによってパッドの内部メカが傷つき反応が悪くなることがあり、最悪完全に壊れる事がある。
    • パッドを叩くのに大きな力は要らないのだが、それを理解せず全力で叩きこむプレイヤーが後を絶たない。
      それだけならまだしも、専用のグローブを着用せずに殴ったり手以外の部分で攻撃したりとパッドのメカが傷つくマナー違反を行う客もいる。
  • 現在このゲームのサポートは終了しており、パッドの故障はそのまま撤去に繋がるため、このゲームを見つけてプレイする際にはルールを理解し無茶なプレイは避けるよう願いたい。

総評

体感ゲームゆえに体を張らねばならぬ、恥を捨てねばならぬと超えるべきハードルは大きいが、
ケンシロウになりきって悪漢に北斗百裂拳を見舞う爽快感は他の良作北斗ゲーでも味わえない大きなメリットであると言えよう。
現在、筺体が存在するゲームセンターは少ないが、もし見つける事が出来たなら初級のサザンクロス編だけでも構わないのでプレイしてその空気を体験してほしい。

その他

  • タイトルのパンチマニアとは、コナミがリリースしているリズムアクションゲーム『beatmania』から来ているものだと思われる。
    • パッドを特定のタイミング(光った時)に叩く。早すぎても遅すぎてもダメという点はまさに音ゲーのルールそのもの。
    • ちなみに対トキの奥義発動の際に表示されるゲージは完全にbeatmaniaのグルーヴゲージ*14そのものである。
  • パンチマニアシリーズの続編として『ボクシングマニア あしたのジョー』がある。起きあがり光ったパンチパッドを叩くのは同じだがパンチパッドが4つになっており、代わりに相手の頭部を模った上部の「アッパーパッド」とダウンからの回復用の下部の「段平パッド」が新たに設定された。また、センサーにより回避動作ができるようになった。