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ドラゴンボール 大魔王復活 - (2018/09/06 (木) 15:28:09) の編集履歴(バックアップ)


ドラゴンボール 大魔王復活

【どらごんぼーる だいまおうふっかつ】

ジャンル アドベンチャーRPG
対応機種 ファミリーコンピュータ
メディア 2MbitROMカートリッジ
発売元 バンダイ
開発元 トーセ (プログラム、サウンド)
D&D (デザイン等)
発売日 1988年8月12日
定価 5,800円
判定 なし
ポイント 初期DBゲーの方向性を定めた即死ADV
ドラゴンボールゲームリンク


概要

  • 超有名人気漫画『ドラゴンボール』のゲーム化第2作目。アクションゲームだった前作『ドラゴンボール 神龍の謎』とは違い、コマンドを選択して探索を行うアドベンチャーパートと、手持ちのカードを使用して敵と戦い経験値を得るRPGパートで構成されている。
  • シナリオはピッコロ大魔王編をベースに本作独自のアレンジを加えた半オリジナル。復活したピッコロ大魔王の手先に修行仲間のクリリンを殺された悟空が、打倒大魔王を目的に旅に出るというストーリーである。

システム

  • プレイヤーは手札としてカードを5枚持っていて、全体マップにおける移動や敵との戦闘で使用する。
    • カードに記載されている情報は以下の3種類。
      • 星:見た目は劇中アイテムの「ドラゴンボール」を模したもので、1~7の数字を表わす。戦闘・マップ画面の両方で使用。
      • 漢字:「拳」「蹴」「必」など、技名が記されている。戦闘時に使用。
      • 漢数字:一~九の数字を表わす。戦闘時に使用。
    • 消費した分は5枚になるまで随時補充される。次に配られるカードの強さは完全ランダム。
  • 全体マップはすごろく状になっていて、手持ちのカードを消費して「星の数だけ」マス目を移動する。
    • 1回移動すると、カードめくりが始まる。ここでは伏せられたカードを選択し、そのカードに従って、雑魚敵と戦ったりアイテムを入手したりといったイベントが起こる。
    • 次の目的地に到着すると、出目の余りは切り捨てでADVパートに移行する。
  • ADVパートではコマンドを選択して情報を集め、フラグを立ててストーリーを進行させる。
    • その場所でのイベントをすべてこなすと次の目的地が提示され、特定の場所から全体マップへ移行できるようになる。コマンドの中には、選択すると即座にゲームオーバーになってしまうブービートラップが混じっているので注意。
    • 敵の重要拠点は3Dダンジョン風になっているなど、ADVパートでは場合によってマッピングやメモ推奨。特定の場所には敵も出る(戦闘システムは後述)ので、事前にある程度悟空のレベルを上げたり、体力回復アイテムを集めたりしておきたい。
      • 序盤で訪れるジングル村は、屋外を移動するたびに寒さで体力が減ってしまう厳しい仕様。ここでゲームオーバーになり、本作におけるマッピングの重要性を知る人も多い。
  • 敵との戦闘は、1対1で行うカードバトル。最初に使用するカードの枚数を1~5から指定(敵が枚数を指定してくる事もある)し、出す順番を決めたら、1枚ずつ開示し合う。
    • 星の数を比較して攻撃権を決定し、星の多い方がカード中央に記載された漢字に応じた技で相手を攻撃。これをいずれかのHPがなくなるまで繰り返す。
      • のちのゲームと違い、本作は星の数が影響するのは 攻撃権の判断のみ であり、攻撃力は悟空のレベルと技の基礎威力で固定となっている。この為LVが低いと敵を倒す術が乏しく 本編開始後にウクレレLV2になす術もなく殺される悟空 の姿を見るのは誰もが通った道だろう*1
    • カード下部の漢数字は防御力兼回避率。数字が高いほど被ダメージが小さい。
    • 「必」は必殺技の使用を意味し、伏せられたカードを選択して高威力の技を放つ。必殺技の種類は悟空のレベルに応じて増える。
    • 悟空側は少し優遇措置付き。
      • カードを開示する前に、Bボタンを押すことで道中で手に入れた「仲間カード」を使用して選択されたカードに表示された星と漢数字を増やす事ができる(中には増えないものもある)。前述したように星の数は攻撃力に影響しない為、「必」や「連」と言った大ダメージを狙えるカードに使うとここ一番の決め手となりうる。またダメージを抑えたい局面で漢数字を上乗せさせるのも有効。ただしこちらも効果が安定しないものも多く、(例を挙げるとヤジロベーなら「ひっさつのけん」→☆4~5と「くうふくでちょうしがでない」☆1など)お助けカードごとの特性を知っておかないといけない。
      • 悟空が出した星1は敵の星7に勝てる。
  • コンティニューはパスワード制。再開すると全体マップから始まり、手持ちのカードはランダムで配り直される。

評価点

  • 戦闘のテンポが良い。
    • カードを選んで出して、比較して、攻撃権を得たほうが攻撃、以下繰り返し。と、とてもルールが判りやすい。
    • グラフィックは漫画風のコマ送りで描写され、スピード感を損なわずにDBのバトルシーンの臨場感を表現している。
  • 戦闘シーンの作画は原作に忠実で、再現度はなかなかのもの。この点はキャラゲーとしてポイントが高い。
  • メッセージウィンドウやカードの装飾などは細やかで、雰囲気が良い。
  • 原作では戦わなかった鶴仙人*2等も登場するのもポイント

問題点

  • 即死選択肢の中に、初見では気付けないようなものが多い。ADVパートでは、ゲームオーバーになるとパートの最初からやり直し。
    • 中には原作を知っていれば回避できる場合もあり、原作の小ネタを押さえていると言えない事もない?
    • ただ罠だと感づいても対処法が不明で、そのまま「さよならの果実」(食べるとゲームオーバー)を食ってしまった人は多いと思われる。
  • 小道具としてカードを用いてはいるが、戦略的な要素は特にない。
    • 「お互いのカードを伏せた状態で常に1枚ずつ使用、ツモは完全ランダム」というルールの戦闘は、通常のRPGと少し違う形態のようでいて、結局は悟空のレベルが勝敗を分けるごく普通のシステムである。弱カードの使い道も特に無く、とにかく出して運を天に任せるしかない。
    • ただしこれは単純に目の前の敵一体に対処する事だけを考えた場合の話で、カードは移動にも用いるため、星の数の大きなカードを使って一気に駆け抜けるか戦闘用に温存するかの判断が要求される。また、ADVパートでは連戦になることも珍しくなく、目の前の体力がそこそこ減っている敵にどのカードを使って対処するか、などは面白い選択になっている。次の戦闘を見越して強力なカードを温存するか、この戦闘でのリスクを回避するために強力なカードから使うか、といったようにカードバトルならではの勝率を高める手を考える余地はある。
  • 画面レイアウトの関係で、ADVパートのグラフィックウィンドウが小さい。
  • 原作とは大きく異なる展開。
    • ブルー将軍と戦った「海底の洞窟」や「ペンギン村」の登場、桃白白*3や兎人参化の再登場はファンサービスととるとしても、本作オリジナルダンジョンの「秘境コンペイ」の展開は初見だと面を食らう人も多いだろう。

総評

初のDBゲーである前作は、大いに難のある出来だった。
もっとも、独特の迫力とスピード感を持つ原作のゲーム化が、制限の多い当時のゲーム開発において容易でなかったこともまた事実だろう。
本作ではアクションゲーム路線から一時離れ、マンガという演出技法の持つ特徴を活かす方向に転換したところ、戦闘シーンのアニメーションはそこいらのRPGより遥かに見栄えがするようになった。本作以降にも同系のシステムで続編が制作された事からも、路線変更は成功したと言える。
しかし、ADVシーンにおける悟空は、苦境にあってなお決して折れなかった原作の姿がウソのように、あっけなく死んでしまう*4。それは「強さ」を魅力とする原作キャラの扱いとしてどうなのか。
いらんところが難しい当時のADVゲームの悪癖が発現していなければ、「ちょっと趣向の変わったまあまあ面白いキャラゲーRPG」であれた。とはいえ、恐らく今ほどのインパクトは出なかった。どちらがいいとは一概に言えないところである。

余談

  • パスワードで「ましあずさふん うねこせもんで ふきはにらさく ぜごそぐしびす」と入力すると仲間カードにピッコロ大魔王がある状態で再開される。
    • 効果はおかしな発明or大きな斧。使用時にブルマの台詞をしゃべる事から恐らくはバグであると思われる。